SlideShare a Scribd company logo
1 of 10
ОсновиОснови
компкомп’’ютерноїютерної
графікиграфіки
Що таке компЩо таке комп ’’ютернаютерна
графікаграфіка
 Комп'ютерна графіка - область діяльності, пов'язаної зіКомп'ютерна графіка - область діяльності, пов'язаної зі
створенням та обробкою цифрових зображень. Всястворенням та обробкою цифрових зображень. Вся
вводиться, зберігається, обробляється і виводитьсявводиться, зберігається, обробляється і виводиться
інформація може надаватися в них в дискретно цифровомуінформація може надаватися в них в дискретно цифровому
вигляді, тобто за допомогою цифрових кодів (чисел). ПК невигляді, тобто за допомогою цифрових кодів (чисел). ПК не
може зберігати і обробляти безперервне реальнеможе зберігати і обробляти безперервне реальне
зображення, що має нескінченно велику кількість елементівзображення, що має нескінченно велику кількість елементів
візуальної інформації. Для цього буде потрібно нескінченновізуальної інформації. Для цього буде потрібно нескінченно
великий обсяг пам'яті, не кажучи вже про час завантаження івеликий обсяг пам'яті, не кажучи вже про час завантаження і
обробки такого зображення. На згадку ПК вводиться і потімобробки такого зображення. На згадку ПК вводиться і потім
зберігається модель реального зображення (цифровезберігається модель реального зображення (цифрове
зображення).зображення).
Що таке цифровеЩо таке цифрове
зображення?зображення?
 цифрове зображення - модельцифрове зображення - модель
реального або синтезованогореального або синтезованого
(створеного штучно) зображення, що(створеного штучно) зображення, що
зберігається в пам'яті ПК у виглядізберігається в пам'яті ПК у вигляді
комбінації кодів (чисел).комбінації кодів (чисел).
Що таке модель?Що таке модель?
 Модель - це завжди спрощене уявлення деякогоМодель - це завжди спрощене уявлення деякого
процесу або об'єкта, його опис. Одна з цілей опису -процесу або об'єкта, його опис. Одна з цілей опису -
скоротити обсяг інформації. Близькість опису доскоротити обсяг інформації. Близькість опису до
вихідного об'єкту характеризує якість моделі (їївихідного об'єкту характеризує якість моделі (її
адекватність). Чим детальніше описуєтьсяадекватність). Чим детальніше описується
реальний об'єкт, тим краще, якісніше модель, тимреальний об'єкт, тим краще, якісніше модель, тим
більше вона йому відповідає. Разом з тим, дужебільше вона йому відповідає. Разом з тим, дуже
докладний опис може стати надмірно громіздким,докладний опис може стати надмірно громіздким,
зажадає більше пам'яті для зберігання і більше часузажадає більше пам'яті для зберігання і більше часу
для обробки. Тому завжди вибирається розумнийдля обробки. Тому завжди вибирається розумний
компроміс між цілями і наявними можливостями.компроміс між цілями і наявними можливостями.
Основні види моделейОсновні види моделей
цифрових зображеньцифрових зображень
 Векторна модельВекторна модель
 Растрова модель цифровогоРастрова модель цифрового
зображеннязображення
Сумування базовихСумування базових
кольорівкольорів
 Якщо ж управляти інтенсивністю кожного з основнихЯкщо ж управляти інтенсивністю кожного з основних
компонентів, то можна отримати безліч відтінків майже всіхкомпонентів, то можна отримати безліч відтінків майже всіх
кольорів видимого світла. При однакових значенняхкольорів видимого світла. При однакових значеннях
інтенсивності ми отримаємо відтінки сірого. Щоб отриматиінтенсивності ми отримаємо відтінки сірого. Щоб отримати
гладку шкалу по кожному зі складових квітів, як і в випадку згладку шкалу по кожному зі складових квітів, як і в випадку з
кодуванням тони, необхідно мати не менше 200 градацій.кодуванням тони, необхідно мати не менше 200 градацій.
Звідси, для оцифровки інтенсивності випромінювання кожногоЗвідси, для оцифровки інтенсивності випромінювання кожного
з основних кольорів слід виділити не менее8 біт (1 байт).з основних кольорів слід виділити не менее8 біт (1 байт).
Таким чином, кожен піксель буде закодований 24 бітами (3Таким чином, кожен піксель буде закодований 24 бітами (3
байта - по 1 байту на основний колір: червоний, зелений,байта - по 1 байту на основний колір: червоний, зелений,
синій). Закодований таким чином колір пікселя можесиній). Закодований таким чином колір пікселя може
відображати будь-який з 16,8 млн. Колірних відтінків (256 хвідображати будь-який з 16,8 млн. Колірних відтінків (256 х
256 х 256 = 16 777 216). Такого величезного набору цілком256 х 256 = 16 777 216). Такого величезного набору цілком
достатньо для високоякісного уявлення на екрані повноціннихдостатньо для високоякісного уявлення на екрані повноцінних
кольорових фотографій. До речі, тріада (RGB)кольорових фотографій. До речі, тріада (RGB)
використовується і в телебаченні, і в кіно, і в фотографії.використовується і в телебаченні, і в кіно, і в фотографії.
Що таке оцифровкаЩо таке оцифровка
зображеннязображення??
 Оцифровка зображення - процесОцифровка зображення - процес
формування растрової моделі реальногоформування растрової моделі реального
зображення за допомогоюзображення за допомогою
 спеціальних пристроїв введенняспеціальних пристроїв введення
(сканери, цифрові фотоапарати).(сканери, цифрові фотоапарати).
Формування кольору вФормування кольору в
моделі зображеннямоделі зображення
 У комп'ютерній графіці використовують два принципово різних підходи до формуванняУ комп'ютерній графіці використовують два принципово різних підходи до формування
кольору в моделі зображення: індексування і підсумовування колірних складових.кольору в моделі зображення: індексування і підсумовування колірних складових.
 При індексуванні кольору разом із зображенням зберігають спеціальну таблицюПри індексуванні кольору разом із зображенням зберігають спеціальну таблицю
кольорів (color table), або колірну палітру, а кожен піксель містить номер (індекс)кольорів (color table), або колірну палітру, а кожен піксель містить номер (індекс)
кольору з цієї таблиці. Від розміру палітри залежить не тільки обсяг графічного файлу,кольору з цієї таблиці. Від розміру палітри залежить не тільки обсяг графічного файлу,
але і якість передачі кольору, а значить - якість зображення. Через недостатню кількістьале і якість передачі кольору, а значить - якість зображення. Через недостатню кількість
квітів на зображенні з'являються зони «зникнення» кольору. Якість колірногоквітів на зображенні з'являються зони «зникнення» кольору. Якість колірного
представлення моделі при даному способі відрізняється від початкового зображення.представлення моделі при даному способі відрізняється від початкового зображення.
 Спосіб формування видимого кольору шляхом підсумовування колірних складовихСпосіб формування видимого кольору шляхом підсумовування колірних складових
відомий з часів Ньютона (XVII ст.). Його досліди зі скляною призмою з розкладаннявідомий з часів Ньютона (XVII ст.). Його досліди зі скляною призмою з розкладання
сонячного світла на спектральні складові, а також зворотному їх підсумовуваннясонячного світла на спектральні складові, а також зворотному їх підсумовування
описані в шкільному підручнику з фізики. Щоб запам'ятати кольори спектра (червоний,описані в шкільному підручнику з фізики. Щоб запам'ятати кольори спектра (червоний,
оранжевий, жовтий, зелений, блакитний, синій, фіолетовий), використовується фразаоранжевий, жовтий, зелений, блакитний, синій, фіолетовий), використовується фраза
«кожен мисливець бажає знати, де сидить фазан». У XIX ст. Гельмгольц з'ясував, що«кожен мисливець бажає знати, де сидить фазан». У XIX ст. Гельмгольц з'ясував, що
білий колір (White) також можна отримати, склавши три базових кольори, а самебілий колір (White) також можна отримати, склавши три базових кольори, а саме
червоний (Red), зелений (Green) і синій (Blue), при максимальній інтенсивності їхчервоний (Red), зелений (Green) і синій (Blue), при максимальній інтенсивності їх
випромінювання. Відсутність всіх складових утворює чорний колір (BlacK). Попарневипромінювання. Відсутність всіх складових утворює чорний колір (BlacK). Попарне
підсумовування дозволяє отримати проміжні кольори:підсумовування дозволяє отримати проміжні кольори:
 R + G = Y - червоний і зелений дають жовтий (Yellow);R + G = Y - червоний і зелений дають жовтий (Yellow);
 G + В = С - зелений і синій дають блакитний (Cyan);G + В = С - зелений і синій дають блакитний (Cyan);
 В + R = М - синій і червоний дають пурпурний (Margenta).В + R = М - синій і червоний дають пурпурний (Margenta).
Кольорова модельКольорова модель
 Кольорова модель - це спосіб формального опису кольору на основіКольорова модель - це спосіб формального опису кольору на основі
складових його компонентів.складових його компонентів.
 Всі моделі, що існують в графічних програмах, можна умовноВсі моделі, що існують в графічних програмах, можна умовно
класифікувати:класифікувати:
 Монохромні моделі:Монохромні моделі:
 двухградаціонние;двухградаціонние;
 напівтонові.напівтонові.
 Кольорові моделі:Кольорові моделі:
 індексні (або палітровие);індексні (або палітровие);
 повнокольорові (адитивні, перцепційне і субстрактівние).повнокольорові (адитивні, перцепційне і субстрактівние).
КласифікаціяКласифікація
комп'ютерної графікикомп'ютерної графіки
 Класифікація комп'ютерної графіки можлива за різнимиКласифікація комп'ютерної графіки можлива за різними
критеріями. Наприклад, в залежності від моделі цифровогокритеріями. Наприклад, в залежності від моделі цифрового
зображення можна виділити такі різновиди:зображення можна виділити такі різновиди:
 растрова графіка;растрова графіка;
 векторна графіка;векторна графіка;
 поєднана графіка.поєднана графіка.
 У кожному з наведених варіантів комп'ютерної графікиУ кожному з наведених варіантів комп'ютерної графіки
використовується відповідна модель цифрового зображеннявикористовується відповідна модель цифрового зображення
або їх комбінація (сполучена). Всі вони розглядалися раніше вабо їх комбінація (сполучена). Всі вони розглядалися раніше в
цьому розділі. ? В залежності від розмірності моделіцьому розділі. ? В залежності від розмірності моделі
виділяють два види:виділяють два види:
 двомірна графіка (2D);двомірна графіка (2D);
 тривимірна графіка (3D).тривимірна графіка (3D).

More Related Content

What's hot

D0bed181d0bdd0bed0b2d0b8 d180d0b0d181d182d180d0bed0b2d0bed197-d0b3d180d0b0d18...
D0bed181d0bdd0bed0b2d0b8 d180d0b0d181d182d180d0bed0b2d0bed197-d0b3d180d0b0d18...D0bed181d0bdd0bed0b2d0b8 d180d0b0d181d182d180d0bed0b2d0bed197-d0b3d180d0b0d18...
D0bed181d0bdd0bed0b2d0b8 d180d0b0d181d182d180d0bed0b2d0bed197-d0b3d180d0b0d18...
Сергій Якуба
 
5 клас. Морзе. Урок 15. Поняття графічного редактора, його призначення. Серед...
5 клас. Морзе. Урок 15. Поняття графічного редактора, його призначення. Серед...5 клас. Морзе. Урок 15. Поняття графічного редактора, його призначення. Серед...
5 клас. Морзе. Урок 15. Поняття графічного редактора, його призначення. Серед...
Дмитро Загура
 
основи растрової графіки
основи растрової графікиоснови растрової графіки
основи растрової графіки
annaeres
 

What's hot (18)

Graphica rozdil1
Graphica rozdil1Graphica rozdil1
Graphica rozdil1
 
D0bed181d0bdd0bed0b2d0b8 d180d0b0d181d182d180d0bed0b2d0bed197-d0b3d180d0b0d18...
D0bed181d0bdd0bed0b2d0b8 d180d0b0d181d182d180d0bed0b2d0bed197-d0b3d180d0b0d18...D0bed181d0bdd0bed0b2d0b8 d180d0b0d181d182d180d0bed0b2d0bed197-d0b3d180d0b0d18...
D0bed181d0bdd0bed0b2d0b8 d180d0b0d181d182d180d0bed0b2d0bed197-d0b3d180d0b0d18...
 
чабелець олег
чабелець олегчабелець олег
чабелець олег
 
Основні поняття та засоби комп'ютерної графіки
Основні поняття та засоби комп'ютерної графікиОсновні поняття та засоби комп'ютерної графіки
Основні поняття та засоби комп'ютерної графіки
 
Компютерна графіка
Компютерна графікаКомпютерна графіка
Компютерна графіка
 
9 клас
9 клас 9 клас
9 клас
 
Kompyuterna_grafika
Kompyuterna_grafikaKompyuterna_grafika
Kompyuterna_grafika
 
презентація
презентаціяпрезентація
презентація
 
використання комп. графіки
використання комп. графікивикористання комп. графіки
використання комп. графіки
 
5 клас. Морзе. Урок 15. Поняття графічного редактора, його призначення. Серед...
5 клас. Морзе. Урок 15. Поняття графічного редактора, його призначення. Серед...5 клас. Морзе. Урок 15. Поняття графічного редактора, його призначення. Серед...
5 клас. Морзе. Урок 15. Поняття графічного редактора, його призначення. Серед...
 
Rozdil1
Rozdil1Rozdil1
Rozdil1
 
моя презентація
моя презентаціямоя презентація
моя презентація
 
основи растрової графіки
основи растрової графікиоснови растрової графіки
основи растрової графіки
 
Урок в 9 класі на тему "Комп'ютерна графіка"
Урок в 9 класі на тему "Комп'ютерна графіка"Урок в 9 класі на тему "Комп'ютерна графіка"
Урок в 9 класі на тему "Комп'ютерна графіка"
 
комп’ютерна графіка. м.н.в.
комп’ютерна графіка. м.н.в.комп’ютерна графіка. м.н.в.
комп’ютерна графіка. м.н.в.
 
компютерна графіка
компютерна графікакомпютерна графіка
компютерна графіка
 
Комп'ютерна графіка
Комп'ютерна графікаКомп'ютерна графіка
Комп'ютерна графіка
 
Комп'ютерна графіка
Комп'ютерна графікаКомп'ютерна графіка
Комп'ютерна графіка
 

Viewers also liked (9)

VA Loans Help Veterans Buy Upscale Homes
VA Loans Help Veterans Buy Upscale HomesVA Loans Help Veterans Buy Upscale Homes
VA Loans Help Veterans Buy Upscale Homes
 
Resume 123
Resume 123Resume 123
Resume 123
 
Tshidi'S Curriculum vitae
Tshidi'S Curriculum vitaeTshidi'S Curriculum vitae
Tshidi'S Curriculum vitae
 
Основи комп'ютерної графіки
Основи комп'ютерної графікиОснови комп'ютерної графіки
Основи комп'ютерної графіки
 
Анімації
АнімаціїАнімації
Анімації
 
Thriller Director Study - Christopher Nolan
Thriller Director Study - Christopher NolanThriller Director Study - Christopher Nolan
Thriller Director Study - Christopher Nolan
 
mpho certified documents
mpho certified documentsmpho certified documents
mpho certified documents
 
Column Active Imobiliare Litigioase (Prezentare) - Column Distressed Real Est...
Column Active Imobiliare Litigioase (Prezentare) - Column Distressed Real Est...Column Active Imobiliare Litigioase (Prezentare) - Column Distressed Real Est...
Column Active Imobiliare Litigioase (Prezentare) - Column Distressed Real Est...
 
Final Thriller Idea Presentation
Final Thriller Idea PresentationFinal Thriller Idea Presentation
Final Thriller Idea Presentation
 

Similar to Основи комп'ютерної графіки

Similar to Основи комп'ютерної графіки (18)

2 основи роботи з кольором
2 основи роботи з кольором2 основи роботи з кольором
2 основи роботи з кольором
 
43340.pptx
43340.pptx43340.pptx
43340.pptx
 
клас 9_урок29 джерела і параметри растрових зображень
клас 9_урок29 джерела і параметри растрових зображеньклас 9_урок29 джерела і параметри растрових зображень
клас 9_урок29 джерела і параметри растрових зображень
 
основи комп'ютерної графіки
основи комп'ютерної графікиоснови комп'ютерної графіки
основи комп'ютерної графіки
 
graphics_1
graphics_1graphics_1
graphics_1
 
6 клас урок 1 Інформатика
6 клас урок 1 Інформатика6 клас урок 1 Інформатика
6 клас урок 1 Інформатика
 
комп графика
комп графикакомп графика
комп графика
 
комп'ютерна графыка
комп'ютерна графыкакомп'ютерна графыка
комп'ютерна графыка
 
комп графика
комп графикакомп графика
комп графика
 
основні поняття та засоби комп’ютерної графіки
основні поняття та засоби комп’ютерної графікиосновні поняття та засоби комп’ютерної графіки
основні поняття та засоби комп’ютерної графіки
 
Informatyka 6-klas-morze-2019
Informatyka 6-klas-morze-2019Informatyka 6-klas-morze-2019
Informatyka 6-klas-morze-2019
 
1
11
1
 
6 i m_2019
6 i m_20196 i m_2019
6 i m_2019
 
Комп'ютерна графіка
Комп'ютерна графікаКомп'ютерна графіка
Комп'ютерна графіка
 
492
492492
492
 
Lesson 28
Lesson 28Lesson 28
Lesson 28
 
6 i b_2019_ua
6 i b_2019_ua6 i b_2019_ua
6 i b_2019_ua
 
Informatyka 6-klas-bondarenko-2019
Informatyka 6-klas-bondarenko-2019Informatyka 6-klas-bondarenko-2019
Informatyka 6-klas-bondarenko-2019
 

Основи комп'ютерної графіки

  • 2. Що таке компЩо таке комп ’’ютернаютерна графікаграфіка  Комп'ютерна графіка - область діяльності, пов'язаної зіКомп'ютерна графіка - область діяльності, пов'язаної зі створенням та обробкою цифрових зображень. Всястворенням та обробкою цифрових зображень. Вся вводиться, зберігається, обробляється і виводитьсявводиться, зберігається, обробляється і виводиться інформація може надаватися в них в дискретно цифровомуінформація може надаватися в них в дискретно цифровому вигляді, тобто за допомогою цифрових кодів (чисел). ПК невигляді, тобто за допомогою цифрових кодів (чисел). ПК не може зберігати і обробляти безперервне реальнеможе зберігати і обробляти безперервне реальне зображення, що має нескінченно велику кількість елементівзображення, що має нескінченно велику кількість елементів візуальної інформації. Для цього буде потрібно нескінченновізуальної інформації. Для цього буде потрібно нескінченно великий обсяг пам'яті, не кажучи вже про час завантаження івеликий обсяг пам'яті, не кажучи вже про час завантаження і обробки такого зображення. На згадку ПК вводиться і потімобробки такого зображення. На згадку ПК вводиться і потім зберігається модель реального зображення (цифровезберігається модель реального зображення (цифрове зображення).зображення).
  • 3. Що таке цифровеЩо таке цифрове зображення?зображення?  цифрове зображення - модельцифрове зображення - модель реального або синтезованогореального або синтезованого (створеного штучно) зображення, що(створеного штучно) зображення, що зберігається в пам'яті ПК у виглядізберігається в пам'яті ПК у вигляді комбінації кодів (чисел).комбінації кодів (чисел).
  • 4. Що таке модель?Що таке модель?  Модель - це завжди спрощене уявлення деякогоМодель - це завжди спрощене уявлення деякого процесу або об'єкта, його опис. Одна з цілей опису -процесу або об'єкта, його опис. Одна з цілей опису - скоротити обсяг інформації. Близькість опису доскоротити обсяг інформації. Близькість опису до вихідного об'єкту характеризує якість моделі (їївихідного об'єкту характеризує якість моделі (її адекватність). Чим детальніше описуєтьсяадекватність). Чим детальніше описується реальний об'єкт, тим краще, якісніше модель, тимреальний об'єкт, тим краще, якісніше модель, тим більше вона йому відповідає. Разом з тим, дужебільше вона йому відповідає. Разом з тим, дуже докладний опис може стати надмірно громіздким,докладний опис може стати надмірно громіздким, зажадає більше пам'яті для зберігання і більше часузажадає більше пам'яті для зберігання і більше часу для обробки. Тому завжди вибирається розумнийдля обробки. Тому завжди вибирається розумний компроміс між цілями і наявними можливостями.компроміс між цілями і наявними можливостями.
  • 5. Основні види моделейОсновні види моделей цифрових зображеньцифрових зображень  Векторна модельВекторна модель  Растрова модель цифровогоРастрова модель цифрового зображеннязображення
  • 6. Сумування базовихСумування базових кольорівкольорів  Якщо ж управляти інтенсивністю кожного з основнихЯкщо ж управляти інтенсивністю кожного з основних компонентів, то можна отримати безліч відтінків майже всіхкомпонентів, то можна отримати безліч відтінків майже всіх кольорів видимого світла. При однакових значенняхкольорів видимого світла. При однакових значеннях інтенсивності ми отримаємо відтінки сірого. Щоб отриматиінтенсивності ми отримаємо відтінки сірого. Щоб отримати гладку шкалу по кожному зі складових квітів, як і в випадку згладку шкалу по кожному зі складових квітів, як і в випадку з кодуванням тони, необхідно мати не менше 200 градацій.кодуванням тони, необхідно мати не менше 200 градацій. Звідси, для оцифровки інтенсивності випромінювання кожногоЗвідси, для оцифровки інтенсивності випромінювання кожного з основних кольорів слід виділити не менее8 біт (1 байт).з основних кольорів слід виділити не менее8 біт (1 байт). Таким чином, кожен піксель буде закодований 24 бітами (3Таким чином, кожен піксель буде закодований 24 бітами (3 байта - по 1 байту на основний колір: червоний, зелений,байта - по 1 байту на основний колір: червоний, зелений, синій). Закодований таким чином колір пікселя можесиній). Закодований таким чином колір пікселя може відображати будь-який з 16,8 млн. Колірних відтінків (256 хвідображати будь-який з 16,8 млн. Колірних відтінків (256 х 256 х 256 = 16 777 216). Такого величезного набору цілком256 х 256 = 16 777 216). Такого величезного набору цілком достатньо для високоякісного уявлення на екрані повноціннихдостатньо для високоякісного уявлення на екрані повноцінних кольорових фотографій. До речі, тріада (RGB)кольорових фотографій. До речі, тріада (RGB) використовується і в телебаченні, і в кіно, і в фотографії.використовується і в телебаченні, і в кіно, і в фотографії.
  • 7. Що таке оцифровкаЩо таке оцифровка зображеннязображення??  Оцифровка зображення - процесОцифровка зображення - процес формування растрової моделі реальногоформування растрової моделі реального зображення за допомогоюзображення за допомогою  спеціальних пристроїв введенняспеціальних пристроїв введення (сканери, цифрові фотоапарати).(сканери, цифрові фотоапарати).
  • 8. Формування кольору вФормування кольору в моделі зображеннямоделі зображення  У комп'ютерній графіці використовують два принципово різних підходи до формуванняУ комп'ютерній графіці використовують два принципово різних підходи до формування кольору в моделі зображення: індексування і підсумовування колірних складових.кольору в моделі зображення: індексування і підсумовування колірних складових.  При індексуванні кольору разом із зображенням зберігають спеціальну таблицюПри індексуванні кольору разом із зображенням зберігають спеціальну таблицю кольорів (color table), або колірну палітру, а кожен піксель містить номер (індекс)кольорів (color table), або колірну палітру, а кожен піксель містить номер (індекс) кольору з цієї таблиці. Від розміру палітри залежить не тільки обсяг графічного файлу,кольору з цієї таблиці. Від розміру палітри залежить не тільки обсяг графічного файлу, але і якість передачі кольору, а значить - якість зображення. Через недостатню кількістьале і якість передачі кольору, а значить - якість зображення. Через недостатню кількість квітів на зображенні з'являються зони «зникнення» кольору. Якість колірногоквітів на зображенні з'являються зони «зникнення» кольору. Якість колірного представлення моделі при даному способі відрізняється від початкового зображення.представлення моделі при даному способі відрізняється від початкового зображення.  Спосіб формування видимого кольору шляхом підсумовування колірних складовихСпосіб формування видимого кольору шляхом підсумовування колірних складових відомий з часів Ньютона (XVII ст.). Його досліди зі скляною призмою з розкладаннявідомий з часів Ньютона (XVII ст.). Його досліди зі скляною призмою з розкладання сонячного світла на спектральні складові, а також зворотному їх підсумовуваннясонячного світла на спектральні складові, а також зворотному їх підсумовування описані в шкільному підручнику з фізики. Щоб запам'ятати кольори спектра (червоний,описані в шкільному підручнику з фізики. Щоб запам'ятати кольори спектра (червоний, оранжевий, жовтий, зелений, блакитний, синій, фіолетовий), використовується фразаоранжевий, жовтий, зелений, блакитний, синій, фіолетовий), використовується фраза «кожен мисливець бажає знати, де сидить фазан». У XIX ст. Гельмгольц з'ясував, що«кожен мисливець бажає знати, де сидить фазан». У XIX ст. Гельмгольц з'ясував, що білий колір (White) також можна отримати, склавши три базових кольори, а самебілий колір (White) також можна отримати, склавши три базових кольори, а саме червоний (Red), зелений (Green) і синій (Blue), при максимальній інтенсивності їхчервоний (Red), зелений (Green) і синій (Blue), при максимальній інтенсивності їх випромінювання. Відсутність всіх складових утворює чорний колір (BlacK). Попарневипромінювання. Відсутність всіх складових утворює чорний колір (BlacK). Попарне підсумовування дозволяє отримати проміжні кольори:підсумовування дозволяє отримати проміжні кольори:  R + G = Y - червоний і зелений дають жовтий (Yellow);R + G = Y - червоний і зелений дають жовтий (Yellow);  G + В = С - зелений і синій дають блакитний (Cyan);G + В = С - зелений і синій дають блакитний (Cyan);  В + R = М - синій і червоний дають пурпурний (Margenta).В + R = М - синій і червоний дають пурпурний (Margenta).
  • 9. Кольорова модельКольорова модель  Кольорова модель - це спосіб формального опису кольору на основіКольорова модель - це спосіб формального опису кольору на основі складових його компонентів.складових його компонентів.  Всі моделі, що існують в графічних програмах, можна умовноВсі моделі, що існують в графічних програмах, можна умовно класифікувати:класифікувати:  Монохромні моделі:Монохромні моделі:  двухградаціонние;двухградаціонние;  напівтонові.напівтонові.  Кольорові моделі:Кольорові моделі:  індексні (або палітровие);індексні (або палітровие);  повнокольорові (адитивні, перцепційне і субстрактівние).повнокольорові (адитивні, перцепційне і субстрактівние).
  • 10. КласифікаціяКласифікація комп'ютерної графікикомп'ютерної графіки  Класифікація комп'ютерної графіки можлива за різнимиКласифікація комп'ютерної графіки можлива за різними критеріями. Наприклад, в залежності від моделі цифровогокритеріями. Наприклад, в залежності від моделі цифрового зображення можна виділити такі різновиди:зображення можна виділити такі різновиди:  растрова графіка;растрова графіка;  векторна графіка;векторна графіка;  поєднана графіка.поєднана графіка.  У кожному з наведених варіантів комп'ютерної графікиУ кожному з наведених варіантів комп'ютерної графіки використовується відповідна модель цифрового зображеннявикористовується відповідна модель цифрового зображення або їх комбінація (сполучена). Всі вони розглядалися раніше вабо їх комбінація (сполучена). Всі вони розглядалися раніше в цьому розділі. ? В залежності від розмірності моделіцьому розділі. ? В залежності від розмірності моделі виділяють два види:виділяють два види:  двомірна графіка (2D);двомірна графіка (2D);  тривимірна графіка (3D).тривимірна графіка (3D).