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VR과 AR의 이해를 돕는 프리젠테이션
VRWARE 서비스 & 비즈니스팀
박윤종 대리
Contents
1. VR
1. Value Point
2. 사례
2. AR
1. Value Point
2. 사례
3. 시장주도기업
4. 결론
VR AR
VR (Virtual Reality. 가상현실)
1. 좁은 의미
1. 가상의 공간에서 보고 듣고 느끼면서 상호작용하는 것.
2. 직접 또는 간접적으로 가상의 공간에서 이동
3. 어떤 환경 or 상황을 컴퓨터로 만들어서 실제 상호작용을 하고 있는 것처럼 만드는 인간-
컴퓨터 사이의 인터페이스
2. 넓은 의미
1. 또 다른 현실처럼 느낄 수 있을 만한 것 (ex. 디즈니 월드)
접속 조작 경험
VR Value Point
• 가짜임에도 즐거움을..
• 현혹을 넘어서 착각까지
게임/영화/음악/문학
콘텐츠의 목적과 일치
▼ Oculus Home
▼ Sony – PlayStation VR
AR (Augmented Reality. 증강현실)
1. 좁은의미
1. 실제 세계로 추출한 정보를 기반으로 가상을 융합하는 것
2. 넓은의미
1. 가상의 모델 or 환경 뿐만 아니라 가상의 소리, 촉감, 맛 까지 나타내 주는 것이 최종 목표
(현실)
센서 인식
컴퓨터
처리
현실+ /
새로운 현실
AR Value Point
• 카메라, 사운드, 위치 등의 정보를 기반하여 가공
• 현실+
사설칼럼, 홍보의 목적과
유사
▼ 뮤지컬 <시카고>
(카메라센서)
이미지 인식
컴퓨터
처리
정보에 기반한
영상 플레이
▼ 야광별
야광별 부착상태에서
불꺼짐
야광별 나타남
시장주도기업
SONY Morpheus▼
▲삼성 Gear VR
◀Oculus RIFT
Google 카드보드▶
◀ 하드웨어 콘텐츠 플랫폼▶
◀Google Glass
▼ Microsoft - Hololens
결론
VR
AR
MR (Mixed Reality)
• 기술에서 경험으로

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