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Yasuyuki Sumi
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1.
知的書評合戦 ビブリオバ トル 角 康之 はこだて未来大学
教授 ビブリオバトル普及委員、ビブリオバトル北海道 委員 sumi@acm.org twitter: @y_sumi 函館ビジネス塾、2013年8月28日
2.
ブックガイド ビブリオバトル提唱者 の谷口氏による新書 ビブリオバトル普及委員 会による入門書
3.
ビブリオバトルとは • http://www.bibliobattle.jp/ • 3人集まればできるゲーム。ルールは簡 単! 1.
お気に入りの本を持って集まる! 2. 順番に一人5分で紹介する!(+2~3分 のディスカッション) 3. 「どの本を一番読みたくなったか?」で投
4.
たかがゲーム、されどゲーム • ゲームです。遊びです! – 知的書評合戦 –
勝ち負けを決める • 人を通して本を知る、本を通して人を知 る – 本好きのおしゃべり。好きにしゃべろう。 ただし5分ずつ! – 本の紹介は、ただのおしゃべりの口実!?
5.
では早速やってみま す 協力者:権瓶匠君、杉谷弥月さん
6.
ビブリオバトルの歴史 • 発明者:谷口忠大(たにちゅー) – 立命館大学准教授 –
専門:創発システム(ロボット、コミュニ ケーション) • 2007年頃 京都大学ポスドク研究員の頃 – 輪読会や論文紹介を面白くしたい – 5分ルールとYouTubeとの融合 • ~2010年 関西周辺でじわじわ – 角もこの頃ビブリオバトルを初体験
7.
ビブリオバトルの普及 • 2010年から爆発的な展開 – 普及委員会が発足 •
書店、図書館での開催 • 学会での余興として – 情報処理学会「インタラクション」(2011~) • 首都決戦 – 2011年秋から毎年、東京秋葉原で – 全国の大学生を中心に全国大会化 • Library of the year 2012大賞受賞 • 小中高大学への導入例増加 • なんか変な歪を感じるような。。。初心を見直 そう!
8.
(遊びだからこそ)ルールへのこ だわり • 5分へのこだわり – 必ず5分使い切る! •
なぜチャンプ本を決めるのか – やるからには勝つ! • なぜ自分で本を選ぶのか – アンチ!課題図書+読書感想文 • なぜ原稿を用意してはいけないのか – 即興的にその場で語る!
9.
5分へのこだわり • 本の内容やあらすじを話すだけなら、5分 は長い – 試しに3分版をやってみたら、あらすじだけに なってつまらない。。。 •
あらすじだけじゃなく、自分がどう感じ たか、なぜ読んだのか、を語る • 苦し紛れの余計な話。出たとこ勝負
10.
なぜチャンプ本を決めるのか • 「勝敗なんて決めなくていいんじゃない か?」 • 「勝つために本を読むわけじゃない」 •
みんながみんなのためになる本を持ってくる – 本を通したコミュニケーションが生まれる • みんなに語りかけるようになる – 伝える努力が求められる • みんなの視点がわかるようになる – 独りよがりではなく多様な価値観に気づく • プレゼンテーションに対する適度なフィード バック
11.
なぜ自分で本を選ぶのか • 参加者が自分で本を選ばないと・・・ – 発表者の人となりに出会う機会を減らしてし まう –
本に出会うチャンスを減らしてしまう • 発表者の人となりに出会う! – 自分を表現する手段として • 新たな本に出会う! – 様々な人と本が集まることの多様性、相互作 用
12.
なぜ原稿を用意してはいけないの か • 遊びなので気軽にやろうよ • ライブ感を楽しもう!グダグダだってOK •
コミュニケーションにおいて、あらかじ め決められたプランは壊れるだけ。その 場の動的な相互作用を楽しもう。
13.
「他人事」であることの妙 • 勝負のはっきりしたゲームである • とは言え、人の書いた本を紹介しているのだ から、負けてもそんなにへこまない •
①書いた人、②紹介する人、③それを聞く人 • 似たような構造は世の中に結構ある – 博物館・美術館:①専門家・作者、②キュレー ター、③来館者 – 観光案内、レストラン案内、、、 – 人の紹介(就職、結婚、、、) – ①、②、③の間に適度な距離があることがうま くいくコツ?? → 「弱い紐帯の強さ」
14.
ちょっと横道にそれて・・・ • ふでばこワークショップ(佐藤優香さん) – ペアを組んで互いのふでばこ(カバン)の中身を見せ合う –
相手のモノやエピソードでミニ展示を作る – みんなで鑑賞する • 持ち主、キュレータ、鑑賞者の3役を体験
15.
未来大ビブリオバトル部の活動 (1) 学園祭でのビブリオバトル • 本と出会う、人と出 会う • 学生と市民のコミュ ニケーションの場 •
華道部の展示会との コラボレーション
16.
未来大ビブリオバトル部の活動 (2) 学会におけるビブリオバトル • 昼休みや懇親会の余 興として • シニアな研究者がウ ンチクを語る場 •
書籍即売会との連携
17.
未来大ビブリオバトル部の活動 (3) 教育現場でのビブリオバトル • 学内オリエンテーションにて教員バトル – ブックガイド、教員からのメッセージ –
顔見せ:人となりを見せる – バトル後の気軽なおしゃべり
18.
次は皆さんの番です やってみましょう!
19.
最後に尐し研究紹介 も・・・
20.
ビブリオバトルを科学する • ビブリオバトルの計測(発話交替、視線、ジェスチャ、 うなずき、あいづち、姿勢変化・・・) • 非言語反応から見た共感度の推定 •
発話内容分布と日本語上達の関係 [須藤ら] • 5分間の妥当性の検証 [谷口ら]
21.
会話流通の場としての本棚 強調表示:再生シーン関連項目 スタンバイモード:全体表示 利用者の参照行為:詳細表 示
22.
Biblive 人や知識との出会いの場としての図書 館
23.
まとめにかえて・・・ 大人のビブリオバトル • 呑み屋でビブリオバトル – 呑み屋での説教や与太話も知的にゲーム化 •
ビブリオバトル×α – ピクニック – 合コン、集団お見合い – 言語学習 – 就活 • 勉強会のアイスブレイク – そもそもはそこからスタートした
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