SlideShare a Scribd company logo
1 of 63
Download to read offline
@@export_scripts@@
@@export_scripts@@
Zahvaljujem se Fakultetu tehničkih nauka i prof.
Nedi Milić sa departmana za grafičko inženjerstvo i
dizajn na ovoj prilici da gostujem i ispričam
studentima svoje iskustvo o dizajnu
–
Zašto sam pozvan da predajem ovde?
–
Karijera u razvoju digitalnih proizvoda traje od
1997.
–
poznajem obe strane medalje - i dizajn i
programiranje
–
Apple, Amazon, Rakuten, UNICEF
–
Tipovi projekata na kojima sam radio su iz domena
marketinga, finansija, medicine, roditeljstva...
–
@@export_scripts@@
Sadržaj
Sadržaj
Razvoj dizajna korisničkog
iskustva
–
Dizajn - pojam i praksa
–
Na koga sve utiče naš dizajn?
–
Gde i kako (na)učiti dizajn?
–
Pitanja i diskusija
–
@@export_scripts@@
Studije UX dizajna nisu postojale dok sam radio
–
predavanje je deo znanja stečeno tokom karijere, nije
fakultetsko već iz industrije
–
Predavač je svedok nastajanja i razvoja discipline UX
–
razjašnjavamo moderne mitove
–
najčešći problemi-dileme koje dizajneri imaju u dizajn
procesu
–
Akademsko znanje koje stičete na fakultetu je
najvažnije
–
Pokušaćemo da razjasnimo i neke moderne mitove i da
damo dobro polazište-okvir-osnovu za dalje učenje
UX-a.
–
@@export_scripts@@
Korisničko iskustvo
Korisničko iskustvo
@@export_scripts@@
najčešći rezultati na Google-u
–
@@export_scripts@@
Nastanak i razvoj
Nastanak i razvoj
dizajna korisničkog
dizajna korisničkog
iskustva
iskustva
@@export_scripts@@
kako su nastali sami digitalni
proizvodi?
–
Šta je doprinelo da je dizajn postao
važan?
–
Istorija je važna da bismo razumeli
koncepte
–
neće biti dugačko a biće korisno
–
UGRUBO, ne vezujući se mnogo za
godine
–
@@export_scripts@@
1980.-1990: Računari
1980.-1990: Računari
u poslovnom
u poslovnom
okruženju
okruženju
@@export_scripts@@
Odlučujući događaji koji su
uzrokovali pojavu korisničkog
iskustva kao koncepta
–
Doprineli su omasovljenju
kompjutera i digitalnih proizvoda.
–
Kompjuteri su postojali 40 godina
pre toga
–
otpocela je era dizajna softvera
–
@@export_scripts@@
Dizajn proces...
Dizajn proces...
@@export_scripts@@
Kako je tada izgledao dizajn
digitalnih proizvoda?
–
@@export_scripts@@
1990.-2000: Internet
1990.-2000: Internet
era
era
@@export_scripts@@
WWW Omasovljenje
–
nastajanje internet prodavnica i
–
Google-a.
–
@@export_scripts@@
Web design proces...
Web design proces...
@@export_scripts@@
Kako je tada izgledao dizajn digitalnih
proizvoda?
Web designeri su radili mock u
Photoshopu ili Ilustratoru. Posle su se
pojavile dodatne role.
Pojavila se distinkcija rola.
–
@@export_scripts@@
2000- : "Pametni" mobilni
2000- : "Pametni" mobilni
uređaji
uređaji
@@export_scripts@@
Iphone je ovde prikazan, on nije jedini,
ali definitivno je bio odlučujući za
mobilne uređaje da probiju tržište.
Tako se oformio moderni softver i sa
njime moderni dizajn proces, kako ga
danas vidimo.
Kako izgleda moderni dizajn proces?
da ga generalizujemo
@@export_scripts@@
Dizajn proces...
Dizajn proces...
@@export_scripts@@
Svodio se najpre na crtanje ekrana
–
Nakon toga su se razvili napredni
alati
–
@@export_scripts@@
Definicije
Definicije
Dizajna
Dizajna
@@export_scripts@@
Usaglašavanje oko definicije da
bismo razgovarali o dizajnu
–
Ovo nije filozofska rasprava
–
Razne su definicije
–
Ovako ih ja shvatam
–
@@export_scripts@@
Dizajn
Dizajn
korisničkog
korisničkog
iskustva
iskustva
Dizajn digitalnih
Dizajn digitalnih
proizvoda
proizvoda
@@export_scripts@@
sve što dizajniramo utiče na korisničko iskustvo
–
POISTOVEĆUJEM ga sa dizajnom digitalnih
proizvoda jer teško može da se razdvoji
–
Dalje u izlaganju dizajn podrazumeva ovu
definiciju
–
U nastavku ću govoriti o dizajnu uopšte i neću
se ograničavati samo na dizajn korisničkog
iskustva, jer sve što dizajniramo utiče na
korisničko iskustvo: da li je lepo ili pogrešno
napisana poruka, da li je ikonica ispravna ili
neispravna, da li se sajt sporo ili brzo učitava...
–
Dizajn nije umetnost. Dizajn nije ni crtanje.
–
@@export_scripts@@
Dizajniranje =
Dizajniranje =
Osmišljavanje
Osmišljavanje
@@export_scripts@@
Ja kad objašnjavam šta radim, trudim se
da izbacim reč "dizajn"
–
Svaki dizajn je dizajn korisničkog iskustva.
–
Sve one aktivnosti koje dovode do nekog
digitalnog proizvoda, uključujući i crtanje.
–
dizajn je analitičan i logičan, nije baziran
na mišljenjima ili "ukusu" dizajnera
–
@@export_scripts@@
Dizajniranje
Dizajniranje
Osmišljavanje
Osmišljavanje
je nezavisno od
je nezavisno od
tehnologije
tehnologije
@@export_scripts@@
Dizajniraš u glavi, ne treba ti
tehnologija!
–
Dizajneri donose niz odluka da bi
osmislili digitalni proizvod.
–
Ovde razbijamo prvi mit: Dizajn ==
FIGMA
–
@@export_scripts@@
Dizajniranje je
Dizajniranje je
planiranje
planiranje
@@export_scripts@@
Dizajn kao artefakt - je jednostavno
plan za izradu digitalnog proizvoda.
–
služi za referencianje kada se krajnji
proizvod napiše
–
Zbog toga ne treba da ulazimo u
ljubavnu vezu sa dizajnom
–
@@export_scripts@@
Dizajn je medju-
Dizajn je medju-
produkt
produkt
@@export_scripts@@
Ne pravimo kamene spomenike niti bilborde
–
Dizajn je efemeralna stvar, isto kao i software
–
kontraverzno
–
Ograničeno trajanje dizajna
–
Software is ephemeral-we are building sandle castles
on the beach. We are not building stonehenge nor
billboards.
–
Only one deliverable matters
–
Designers responsibility AT LEAST is to do quality
assurance, if not deliver the whole product alongside
with the team
–
“Evo sta se desava kada nemaate design qa ili dizajn
uopste”
–
@@export_scripts@@
Dizajn je sredstvo za
Dizajn je sredstvo za
komunikaciju
komunikaciju
@@export_scripts@@
Najvažnije je da je jasno prenet plan
za izradu digitalnog proizvoda
–
Communicate effectively.
–
You may use text, presentation,
video overview, email, chimney
signals - I don't care, until the
message is accurately transmissed
on time.
–
@@export_scripts@@
UX - UI dilema i
UX - UI dilema i
razgraničavanje
razgraničavanje
@@export_scripts@@
nećemo nikakve grafike ovde niti
šeme da crtamo, niti da objašnjavamo
–
traže se poslovi "UX/UI" tipa ?!?
–
Kako da se postavimo kada se takva
pozicija trazi?
–
Sta smo zapravo mi: UI ili UX ili UI/UX
dizajneri?
–
Za mene: UI je podskup UX-a, u dizajn
procesu.
–
@@export_scripts@@
Koji interfejs je bolji?
Koji interfejs je bolji?
@@export_scripts@@
Isto pitanje kao i: koji automobil je
bolji
–
ZABLUDA
–
@@export_scripts@@
Korisnici:
Korisnici:
Interfejs =
Interfejs =
proizvod
proizvod
@@export_scripts@@
UI je proizvod - za skoro sve korisnike
–
UI je manje više svima bitan jer je u glavi korisnika UI u
stvari proizvod.
–
I tehnički pismeni lako upadnu u taj paradoks - pa se
nerviramo kada ne možemo nekoga da dobijemo ili
nam je ping više od 10 sekundi, sajt spor, kada telefon
iz prve ne uspe da nam prepozna otisak prsta ili lice...
–
iako smo svesni da iza toga postoji jako kompleksna
tehnologija, iako smo svesni da signal treba da putuje
hiljadama kilometara, to lako zanemarujemo jer je UI
proizvod!
–
@@export_scripts@@
Interfejs =
Interfejs =
Proizvod?
Proizvod?
@@export_scripts@@
Interfejs ≠ Proizvod!
Interfejs ≠ Proizvod!
@@export_scripts@@
For the most users, ui is the
product;
–
Istorijski, kada se formirao software
bio je exposed i sve i vise i vise je
bio skrivan, kao vespa primer kad je
sakrio motor prvi put
–
@@export_scripts@@
Interfejs = Proizvod
Interfejs = Proizvod
Crtanje = Dizajn
Crtanje = Dizajn
@@export_scripts@@
Crtanje == Design
Figma == Design
Figma tehničar == dizajner
Odatle je to pogrešno shvatanje
–
@@export_scripts@@
Fokus na izgled
Fokus na izgled
-česta greška dizajnera
-česta greška dizajnera
@@export_scripts@@
Zbog toga što imaju moćan alat u rukama
dizajneri se vrlo rano u procesu fokusiraju na
output a ne osmišljavanje.
–
Pa zbog toga nastaje Figma oriented design.
–
Možete vrlo lako na razgovoru na posao (na
primer, kod mene) da dobijete sledeću design
vežbu: design Alexa skill for product support.
Pitanje dobijamo: “A Šta tu ima da se dizajnira?”
–
Greška je odmah na design interview-u da se
krene da se crta pravougaonik na tabli.
–
Greška je raditi-crtati "bilo šta" samo da se
produkuje i da se dodje do lažnog progresa.
–
@@export_scripts@@
Portfolio je (samo)
Portfolio je (samo)
slikovnica!
slikovnica!
@@export_scripts@@
Nepopularno mišljenje
–
Fokusiran na output a ne na proces
–
..ali to traže recruiteri i HR-ovi jer na
taj način jedino znaju da prepoznaju
kako da zapošljavaju.
–
Pa kako onda da se zaposlimo?
–
Portfolio nam je potreban svakako,
ali jedina prava stvar je case study!!!
–
@@export_scripts@@
Studija
Studija
slučaja
slučaja
potpunije
potpunije
objašnjava dizajn
objašnjava dizajn
proces
proces
@@export_scripts@@
Spomenuti radionice koje radiš, gde
se opričavaju portfoliji
–
@@export_scripts@@
Ko sve
Ko sve
dizajnira?
dizajnira?
@@export_scripts@@
Everyone communicates ⇒ Everyone is designer ⇒
Everyone solves problems for people.
–
Everyone is tennis player.
–
Everyone is a chef.
–
Pitanje je samo koliko dobar!!!
–
Svako ima mišljenje o dizajnu - dakle svako je
dizajner.
–
Ne treba mu uskratiti to pravo
–
Uloga dizajnera je dakle da upravlja mudro tim
misljenjima u korist projekta, da facilitateuje
razgovote i prikuplja informacije relevantne za
projekat.
–
@@export_scripts@@
Dizajner
Dizajner
@@export_scripts@@
Na koga sve
Na koga sve
utiče dizajn?
utiče dizajn?
@@export_scripts@@
Klijent - Vlasnik
Klijent - Vlasnik
biznisa
biznisa
@@export_scripts@@
Klijent - ima potrebe biznisa koje treba da
reši.
–
Dizajn najpre utiče na vlasnike biznisa,
klijenta i uopšte biznis
–
Saradnja - komunikacija - dizajnera sa
autorom projekta - klijentom
–
Dizajner treba da zna da intervjuiše
–
da ga podstakne na razgovor,
–
da se u razgovoru priča o potrebama a ne
o rešenjima.
–
@@export_scripts@@
Modeli rada
Modeli rada
@@export_scripts@@
Dva osnovna načina rada kako ćete
raditi
–
Samostalno: freelance ili
consulting..
–
@@export_scripts@@
"Odlučićemo između tri
"Odlučićemo između tri
rešenja..."
rešenja..."
@@export_scripts@@
freelancer dilema
–
komunikacija sa stakeholderom
–
tri rešenja su tri odvojena projekta
–
@@export_scripts@@
@@export_scripts@@
Ako radite u timu - Komunikacija sa
stakeholderom:
–
Tehnike komuniciranja dizajna
Figmom, a još bolje videom, moze i
dimnim signalima ili bilo čemu
drugome.
–
Ovo ponavljamo zato što je to
važno!
–
@@export_scripts@@
Pozitivan scenario se
Pozitivan scenario se
najčešće pokazuje
najčešće pokazuje
@@export_scripts@@
happy path illusion when presenting
design to stakeholders
–
Most design presentations focus on
a happy path!
–
Look at Dribble, Behance etc.
–
Ispricaj ti na pocetku "happy path",
ali probaj da adresiras i manjkavosti
dizajna ako ih ima i ako ih vidis.
Otvorenost u komunikaciji je kljuc!
–
@@export_scripts@@
Dizajner koji
Dizajner koji
izvršava
izvršava
naredbe
naredbe
@@export_scripts@@
"Veži konja gde ti gazda kaže"
–
You are gatekeeper.
–
Mi smo plaćeni da donosimo odluke
a ne da crtas po uputstvima
–
@@export_scripts@@
Razvoj novih
Razvoj novih
funkcionalnosti
funkcionalnosti
- glavna mera
- glavna mera
napredovanja
napredovanja
@@export_scripts@@
Values, not outputs;
Impacts and Outcomes → How we changed
users' life?
kao najčešća pojava rada u timu
–
Aplaudira se napretku, a ne proverenoj
tezi za resavanje problema, ne davanju
novih vrednosti - outcome-a korisnicima
–
Sledeci put aplaudirajte onom ko je izneo
rezultate testa a ne onom ko je napravio
feature unpopular opinion
–
@@export_scripts@@
"Pokazaću dizajn kada
"Pokazaću dizajn kada
završim..."
završim..."
@@export_scripts@@
Dizajn nije vrač ni mag koji se sakrije i
smućka čarobni napitak
–
znacaj ranog Checkupa u dizajn procesu
–
Jesmo li na pravom putu u našem planu?
–
Bolje je ranije u procesu proveriti da li si na
pravom putu nego duboko zagaziti u
dizajn koji moze da bude lep, ali je
pogrešan
–
U realnosti opisati kako izgleda ta
saradnja, timovi;
–
@@export_scripts@@
@@export_scripts@@
Umesto na alat, dizajner se fokusira
na saradnju s svim stakeholderima!
–
ako se ne komunicira dobro, onda
se iznevere očekivanja za dizajn koji
treba da se isporuči.
–
@@export_scripts@@
Programer
Programer
@@export_scripts@@
Bolje je da poznaješ 10% tehnologiju u kojoj ćeš
raditi Nego 0%
–
Arhitekta koji ne poznaje materijale nije
arhitekta!
–
be aware of constraints in production platform
from day one
–
Dizajner = arhitekta; tašna-mašna; crtač;
Programer = građevinac; on zna kada treba da
dotera kamion, da postavi dizalicu, da dotera
viljuškar da istovari, koji majstori dolaze pre a
koji posle
–
@@export_scripts@@
Dizajner
Dizajner
poznaje
poznaje
platformu za
platformu za
koju
koju
dizajnira
dizajnira
@@export_scripts@@
Dobar arhitekta poznaje materijal u kome
radi pa tako pomaze programerima
–
Tako da on prihvata da radi i nadzor! Malo je
grub termin ali na to se svodi - kao da nekog
posmatramo dok radi
–
Dobar građevinac neće da krije svoj rad već
će jasno i rado da objašnjava zašto je nešto
moguće ili nemoguće
–
Znati 5% neki programerski framework je
neograničeno puta veće nego znati 0%
framework.
–
@@export_scripts@@
Isporučivanje dizajna
Isporučivanje dizajna
@@export_scripts@@
Vruć krompir
–
ne pomaze programerima mnogo
Dobar dizajner ne prebacuje dizajn
preko zida, kao vruć krompir, već
razume da je njegov dizajn nešto što
je određeno za kantu za smeće, pa
direktno učestvuje-doprinosi u
delivery-ju proizvoda, a ne samo u
delivery-ju dizajna.
–
@@export_scripts@@
@@export_scripts@@
A designer is a gatekeeper!
–
@@export_scripts@@
Korisnik proizvoda
Korisnik proizvoda
@@export_scripts@@
Na njega najviše utiče dizajn!
–
@@export_scripts@@
Razvoj ljudskih odlika je
Razvoj ljudskih odlika je
nezavisan od razvoja
nezavisan od razvoja
tehnologije
tehnologije
@@export_scripts@@
Dobra strana priče
–
držite se nje a ne tehnologije
–
proizvodi se prilagođavaju korisniku
a ne obrnuto
–
@@export_scripts@@
Dizajner najčešće nije
Dizajner najčešće nije
korisnik proizvoda koji
korisnik proizvoda koji
dizajnira.
dizajnira.
-nepopularan stav
@@export_scripts@@
..."JA bih ovo uradio " - pogrešna
premisa
–
"Sigurno će ovako i ovako da
urade..."
–
@@export_scripts@@
Istraživanje prethodi
Istraživanje prethodi
dizajniranju
dizajniranju
@@export_scripts@@
razgovor, ne anketa
–
Analiziramo navike korisnika u
prošlosti, a ne u budućnosti!
–
Dosadno
–
@@export_scripts@@
Proizvod dizajnirate
Proizvod dizajnirate
da služi
da služi realnim
realnim
korisnicima
korisnicima
@@export_scripts@@
Proizvod koji dizajnirate nije centar
sveta
–
Dizajnirate da bude alat
–
@@export_scripts@@
"Optimalno korisničko
"Optimalno korisničko
iskustvo"
iskustvo"
...je
...je jedan
jedan od kriterijuma za dizajn.
od kriterijuma za dizajn.
@@export_scripts@@
@@export_scripts@@
Ovo nije romansirano
–
dizajner ne treba radi na pokretnoj
traci
–
Da li je u stvari dizajner uvek u
sredini?
–
Nekad nije ali treba se truditi da jeste
–
naglasak na delivery proizvoda i
outcome-a - impacta, a ne delivery
feature-a.
–
@@export_scripts@@
Recenzija dizajna
Recenzija dizajna
@@export_scripts@@
You are not your design
–
detaching from your design
–
Saradnja u dizajn procesu . znati
davati i primati kritiku
–
@@export_scripts@@
Dugoročne
Dugoročne
posledice
posledice
dizajna...
dizajna...
@@export_scripts@@
Kako možemo da napravimo tehnološko
rešenje koje je win-win za sve? ili je sve
samo "Zero-sum" game?
–
Na čiji račun ovo naše tehnološko
rešenje funkcioniše?
–
Airbnb gde su svi stakeholderi namireni
ali onda se utiče na okolinu, na zgrade...
na ceo grad, na cenu nekretnina...
–
@@export_scripts@@
Proizvod "dizajniran" da zastari
Proizvod "dizajniran" da zastari
@@export_scripts@@
kao i svi drugi proizvodi koji imaju
bateriju!
...Pogubno za okolinu!
–
@@export_scripts@@
Dizajn uvek funkcioniše u
Dizajn uvek funkcioniše u
ekosistemu
ekosistemu
@@export_scripts@@
Često zaboravljamo ovaj uticaj dizajna na ceo svet
–
Čak iako postoji saradnja na svim nivoima koji su opisani, ne zaboravimo svet
–
Nismo toliko opsesivni svetom, već živimo u svom balonu, silosu
–
Designers should care what happens after the product is delivered!
–
Designers and programmers are great at inventing software. We obsess over every aspect of
that process: the tech we use, our methodology, the way it looks, and how it performs.
–
Unfortunately we’re not nearly as obsessed with what happens after that, when people
integrate our products into the real world. They use our stuff and it takes on a life of its own.
Then we move on to making the next thing. We’re builders, not sociologists.
–
Odgovornost dizajnera - sve vreme dok traje proizvod
–
Dizajner balansira izmedju zainteresovanih strana
–
Poboljšanje dizajn procesa i učenje novih alata
–
Šta je spomenuto
–
šta slušaoci treba da ponesu sa predavanja?
–
Osvrnuti se na dizajn u svim kontekstima...!
–
@@export_scripts@@
Kako
Kako
(na)učiti
(na)učiti
dizajn?
dizajn?
@@export_scripts@@
Strpljivo, kroz saradnju sa svim
navedenim učesnicima u procesu
–
@@export_scripts@@
Kako
Kako (ne)
(ne) učiti
učiti
dizajn?
dizajn?
@@export_scripts@@
Anegdota o "šoferskom" znanju i
poređenje sa "znanjem rada u
Figmi".
–
@@export_scripts@@
Mit o dizajn
Mit o dizajn
bootcampovima
bootcampovima
@@export_scripts@@
Ne daju temeljno znanje
–
Kako naučiti dizajn za 3 meseca -
10 godina?
–
Prodaje se priča da se dizajn može
naučiti za 3 meseca.
–
Potrebno je da se znanje "slegne", a
za to nam treba neko vreme.
–
@@export_scripts@@
Design Thinking
Design Thinking spašava svet
spašava svet
@@export_scripts@@
"magični proces" koji će da reši sve probleme
–
Trivijalizuje kompleksan proces na 4-5 koraka i na
jedan "checkbox"
–
komitet odlučuje
–
Fundamentalizam, kult, preterano uprošćava rešenje
–
zanemaruje neke korisnike i favorizuje druge
–
uključuje korisnike samo za vreme procesa, ne i van
njega
–
Pruža iluziju progresa
–
Fokusiran uglavnom na srećne scenarije
–
oslanja se samo na izgled a ne na bazičnu
funkcionalnost
–
@@export_scripts@@
Junior, Medior, Senior... Pozicije
Junior, Medior, Senior... Pozicije
@@export_scripts@@
Kad zavrsite faks Niste Senior
–
Nisam senior ako sam za 3 meseca
nesto naucio i to ponavljao 20 godina
–
Znanje treba da se slegne!
–
Mocart je bio senior zato što je 10
godina pre toga svirao
–
Znaćete i sami kada ste senior, ne treba
da dobijete poziciju u firmi seniora pa
da odjednom postanete senior preko
noći.
–
@@export_scripts@@
Fokusiranje
Fokusiranje
samo na tehnologiju i alate
samo na tehnologiju i alate
@@export_scripts@@
Primamljivo!
–
... a ne na ljude!!
–
Technology conforms, not vice
versa!
–
Photoshop, Figma, Blokchain, AI...
su samo neki od alata iz našeg
arsenala
–
@@export_scripts@@
Da li smo sve
Da li smo sve
spomenuli?
spomenuli?
@@export_scripts@@
Ima još mnogo toga što nismo
spomenuli, spomenuli smo najvažnije
...
Kao spisak preko celog ekrana
@@export_scripts@@
Modeless Interfaces increase usability •
Modeless Interfaces increase usability • Design Critique
Design Critique
techniques
techniques • Research artefacts • Communicating
• Research artefacts • Communicating
decisions •
decisions • Aligning design with SCRUM
Aligning design with SCRUM • Testing Design •
• Testing Design •
Interviewing stakeholders •
Interviewing stakeholders • Just in time help
Just in time help •
• Avoiding
Avoiding
Vanity Metrics
Vanity Metrics • Blur screen technique when assessing
• Blur screen technique when assessing
hierarchy •
hierarchy • Myth of Simplicity
Myth of Simplicity •
• Lorem Ipsum is not design
Lorem Ipsum is not design •
•
Doing Design interviews •
Doing Design interviews • Aesthetic Usability effect
Aesthetic Usability effect •
•
Design Quality Assurance • Out of sight, out of mind •
Design Quality Assurance • Out of sight, out of mind •
Getting out of the common medium
Getting out of the common medium • Adequate over
• Adequate over
consistency • Design Systems •
consistency • Design Systems • Prototypes as sales tools
Prototypes as sales tools •
•
Sketching to assess early ideas • Design positions fallacy •
Sketching to assess early ideas • Design positions fallacy •
If everything is important, nothing is important
If everything is important, nothing is important • Design -
• Design -
Developer Pairing • Passive-agresive voice ruins usability •
Developer Pairing • Passive-agresive voice ruins usability •
Produce Outcomes over features
Produce Outcomes over features • Core product first, then
• Core product first, then
onboarding • Opinion is the weakest form of user data •
onboarding • Opinion is the weakest form of user data •
Speak user vocabulary over system vocabulary
Speak user vocabulary over system vocabulary •
•
Eliminating handover • Presenting design
Eliminating handover • Presenting design
@@export_scripts@@
Ovo su sve tehnike koje mogu da
budu deo našeg arsenala
–
@@export_scripts@@
tinyletter.com/mika-jovicic
tinyletter.com/mika-jovicic
@@export_scripts@@
To što nismo spomenuli, nalazi se u
knjizi koju pišem
–
UX Priručnik, za vanvremenske
dizajn tehnike
–
@@export_scripts@@
Diskusija i
Diskusija i
Pitanja
Pitanja
tinyletter.com/mika-jovicic
tinyletter.com/mika-jovicic

More Related Content

Similar to UX Dizajn i Kako ga (na)učiti

youngculture - prezentacija kompanije & Scrum #tnt3
youngculture - prezentacija kompanije & Scrum #tnt3youngculture - prezentacija kompanije & Scrum #tnt3
youngculture - prezentacija kompanije & Scrum #tnt3SICEF
 
Prezi prezentacija
Prezi prezentacijaPrezi prezentacija
Prezi prezentacijalukamandic93
 
Developers' mDay 2017. - Veljko Manojlović Telenor
Developers' mDay 2017. - Veljko Manojlović TelenorDevelopers' mDay 2017. - Veljko Manojlović Telenor
Developers' mDay 2017. - Veljko Manojlović TelenormCloud
 
Nacrt projekta grupne mobilnosti
Nacrt projekta grupne mobilnostiNacrt projekta grupne mobilnosti
Nacrt projekta grupne mobilnostiPogled kroz prozor
 
(WS11) Nedim Šabić: Usability - Mjerilo kada je dovoljno fancy funkcija
(WS11) Nedim Šabić: Usability - Mjerilo kada je dovoljno fancy funkcija(WS11) Nedim Šabić: Usability - Mjerilo kada je dovoljno fancy funkcija
(WS11) Nedim Šabić: Usability - Mjerilo kada je dovoljno fancy funkcijaWeb::Strategija
 
Usability - Mjerilo kada je dosta fancy funkcija
Usability - Mjerilo kada je dosta fancy funkcijaUsability - Mjerilo kada je dosta fancy funkcija
Usability - Mjerilo kada je dosta fancy funkcijaNedim Sabic
 
Prijava ante maras software start_up academy
Prijava ante maras software start_up academyPrijava ante maras software start_up academy
Prijava ante maras software start_up academyAnte Maras
 
Razvoj multimedijskih projekata 2
Razvoj multimedijskih projekata 2Razvoj multimedijskih projekata 2
Razvoj multimedijskih projekata 2djstanta
 
Razvoj multimedijskih projekata 2
Razvoj multimedijskih projekata 2Razvoj multimedijskih projekata 2
Razvoj multimedijskih projekata 2ababic1
 
Martina knezevic-portfolio
Martina knezevic-portfolioMartina knezevic-portfolio
Martina knezevic-portfolioMartina Knezevic
 
Dizajn za touch screen (WinDays 2013)
Dizajn za touch screen (WinDays 2013)Dizajn za touch screen (WinDays 2013)
Dizajn za touch screen (WinDays 2013)emanuelblagonic
 
Photomath - Job Fair 2016
Photomath - Job Fair 2016Photomath - Job Fair 2016
Photomath - Job Fair 2016Jurica Cerovec
 
Tomislav Car: Prodaja oglasnog prostora na Webu - primjer Studenstski oglasnik
Tomislav Car: Prodaja oglasnog prostora na Webu - primjer Studenstski oglasnikTomislav Car: Prodaja oglasnog prostora na Webu - primjer Studenstski oglasnik
Tomislav Car: Prodaja oglasnog prostora na Webu - primjer Studenstski oglasnikInitium
 
Razvoj multimedijskih projekta
Razvoj multimedijskih projektaRazvoj multimedijskih projekta
Razvoj multimedijskih projektaMbrojan
 
Projektovanje informacionih sist
Projektovanje informacionih sistProjektovanje informacionih sist
Projektovanje informacionih sistAlenGrgic1
 
Zašto je web upotrebljivost važan faktor pri izradi web stranica?
Zašto je web upotrebljivost važan faktor pri izradi web stranica?Zašto je web upotrebljivost važan faktor pri izradi web stranica?
Zašto je web upotrebljivost važan faktor pri izradi web stranica?Dario Suveljak
 
Razvoj multimedijskih projekata
Razvoj multimedijskih projekataRazvoj multimedijskih projekata
Razvoj multimedijskih projekataabolf
 

Similar to UX Dizajn i Kako ga (na)učiti (20)

youngculture - prezentacija kompanije & Scrum #tnt3
youngculture - prezentacija kompanije & Scrum #tnt3youngculture - prezentacija kompanije & Scrum #tnt3
youngculture - prezentacija kompanije & Scrum #tnt3
 
Prezi prezentacija
Prezi prezentacijaPrezi prezentacija
Prezi prezentacija
 
Developers' mDay 2017. - Veljko Manojlović Telenor
Developers' mDay 2017. - Veljko Manojlović TelenorDevelopers' mDay 2017. - Veljko Manojlović Telenor
Developers' mDay 2017. - Veljko Manojlović Telenor
 
Nacrt projekta grupne mobilnosti
Nacrt projekta grupne mobilnostiNacrt projekta grupne mobilnosti
Nacrt projekta grupne mobilnosti
 
(WS11) Nedim Šabić: Usability - Mjerilo kada je dovoljno fancy funkcija
(WS11) Nedim Šabić: Usability - Mjerilo kada je dovoljno fancy funkcija(WS11) Nedim Šabić: Usability - Mjerilo kada je dovoljno fancy funkcija
(WS11) Nedim Šabić: Usability - Mjerilo kada je dovoljno fancy funkcija
 
Usability - Mjerilo kada je dosta fancy funkcija
Usability - Mjerilo kada je dosta fancy funkcijaUsability - Mjerilo kada je dosta fancy funkcija
Usability - Mjerilo kada je dosta fancy funkcija
 
Prijava ante maras software start_up academy
Prijava ante maras software start_up academyPrijava ante maras software start_up academy
Prijava ante maras software start_up academy
 
Razvoj multimedijskih projekata 2
Razvoj multimedijskih projekata 2Razvoj multimedijskih projekata 2
Razvoj multimedijskih projekata 2
 
Razvoj multimedijskih projekata 2
Razvoj multimedijskih projekata 2Razvoj multimedijskih projekata 2
Razvoj multimedijskih projekata 2
 
Eu projekti za obrazovanje
Eu projekti za obrazovanjeEu projekti za obrazovanje
Eu projekti za obrazovanje
 
Martina knezevic-portfolio
Martina knezevic-portfolioMartina knezevic-portfolio
Martina knezevic-portfolio
 
Dizajn za touch screen (WinDays 2013)
Dizajn za touch screen (WinDays 2013)Dizajn za touch screen (WinDays 2013)
Dizajn za touch screen (WinDays 2013)
 
Photomath - Job Fair 2016
Photomath - Job Fair 2016Photomath - Job Fair 2016
Photomath - Job Fair 2016
 
Tomislav Car: Prodaja oglasnog prostora na Webu - primjer Studenstski oglasnik
Tomislav Car: Prodaja oglasnog prostora na Webu - primjer Studenstski oglasnikTomislav Car: Prodaja oglasnog prostora na Webu - primjer Studenstski oglasnik
Tomislav Car: Prodaja oglasnog prostora na Webu - primjer Studenstski oglasnik
 
Razvoj multimedijskih projekta
Razvoj multimedijskih projektaRazvoj multimedijskih projekta
Razvoj multimedijskih projekta
 
City of light_vrsar_23rd_dec_2014
City of light_vrsar_23rd_dec_2014City of light_vrsar_23rd_dec_2014
City of light_vrsar_23rd_dec_2014
 
Projektovanje informacionih sist
Projektovanje informacionih sistProjektovanje informacionih sist
Projektovanje informacionih sist
 
Zašto je web upotrebljivost važan faktor pri izradi web stranica?
Zašto je web upotrebljivost važan faktor pri izradi web stranica?Zašto je web upotrebljivost važan faktor pri izradi web stranica?
Zašto je web upotrebljivost važan faktor pri izradi web stranica?
 
Realtime board
Realtime boardRealtime board
Realtime board
 
Razvoj multimedijskih projekata
Razvoj multimedijskih projekataRazvoj multimedijskih projekata
Razvoj multimedijskih projekata
 

More from Milovan Jovičić

HumaneOS: Advancing human potential with computers
HumaneOS: Advancing human potential with computersHumaneOS: Advancing human potential with computers
HumaneOS: Advancing human potential with computersMilovan Jovičić
 
What is User Experience? What is User Testing?
What is User Experience? What is User Testing?What is User Experience? What is User Testing?
What is User Experience? What is User Testing?Milovan Jovičić
 
Trust and responsibility - IXDD 2019.
Trust and responsibility - IXDD 2019.Trust and responsibility - IXDD 2019.
Trust and responsibility - IXDD 2019.Milovan Jovičić
 
Ethics and design - Practical UX meetup #14
Ethics and design - Practical UX meetup #14Ethics and design - Practical UX meetup #14
Ethics and design - Practical UX meetup #14Milovan Jovičić
 
Design critique workshop - Practical UX meetup #11
Design critique workshop  - Practical UX meetup #11Design critique workshop  - Practical UX meetup #11
Design critique workshop - Practical UX meetup #11Milovan Jovičić
 
Introduction to UX Research - Practical Ux meetup #5
Introduction to UX Research - Practical Ux meetup #5Introduction to UX Research - Practical Ux meetup #5
Introduction to UX Research - Practical Ux meetup #5Milovan Jovičić
 
Dizajn chatbotova: Nešto više od "poruka u balonu"
Dizajn chatbotova: Nešto više od "poruka u balonu"Dizajn chatbotova: Nešto više od "poruka u balonu"
Dizajn chatbotova: Nešto više od "poruka u balonu"Milovan Jovičić
 
HTML, CSS i Javascript Web Tehnologije - 1. predavanje - Startit.rs
HTML, CSS i Javascript Web Tehnologije - 1. predavanje - Startit.rsHTML, CSS i Javascript Web Tehnologije - 1. predavanje - Startit.rs
HTML, CSS i Javascript Web Tehnologije - 1. predavanje - Startit.rsMilovan Jovičić
 
HTML, CSS i Javascript Web tehnologije - 4. predavanje - Startit.rs
HTML, CSS i Javascript Web tehnologije - 4. predavanje - Startit.rsHTML, CSS i Javascript Web tehnologije - 4. predavanje - Startit.rs
HTML, CSS i Javascript Web tehnologije - 4. predavanje - Startit.rsMilovan Jovičić
 
HTML, CSS i Javascript Web tehnologije - 3. predavanje - Startit.rs
HTML, CSS i Javascript Web tehnologije - 3. predavanje - Startit.rsHTML, CSS i Javascript Web tehnologije - 3. predavanje - Startit.rs
HTML, CSS i Javascript Web tehnologije - 3. predavanje - Startit.rsMilovan Jovičić
 
HTML, CSS i Javascript Web tehnologije - 2. predavanje - Startit.rs
HTML, CSS i Javascript Web tehnologije - 2. predavanje - Startit.rsHTML, CSS i Javascript Web tehnologije - 2. predavanje - Startit.rs
HTML, CSS i Javascript Web tehnologije - 2. predavanje - Startit.rsMilovan Jovičić
 

More from Milovan Jovičić (12)

HumaneOS: Advancing human potential with computers
HumaneOS: Advancing human potential with computersHumaneOS: Advancing human potential with computers
HumaneOS: Advancing human potential with computers
 
What is User Experience? What is User Testing?
What is User Experience? What is User Testing?What is User Experience? What is User Testing?
What is User Experience? What is User Testing?
 
Trust and responsibility - IXDD 2019.
Trust and responsibility - IXDD 2019.Trust and responsibility - IXDD 2019.
Trust and responsibility - IXDD 2019.
 
Ethics and design - Practical UX meetup #14
Ethics and design - Practical UX meetup #14Ethics and design - Practical UX meetup #14
Ethics and design - Practical UX meetup #14
 
What is design critique?
What is design critique?What is design critique?
What is design critique?
 
Design critique workshop - Practical UX meetup #11
Design critique workshop  - Practical UX meetup #11Design critique workshop  - Practical UX meetup #11
Design critique workshop - Practical UX meetup #11
 
Introduction to UX Research - Practical Ux meetup #5
Introduction to UX Research - Practical Ux meetup #5Introduction to UX Research - Practical Ux meetup #5
Introduction to UX Research - Practical Ux meetup #5
 
Dizajn chatbotova: Nešto više od "poruka u balonu"
Dizajn chatbotova: Nešto više od "poruka u balonu"Dizajn chatbotova: Nešto više od "poruka u balonu"
Dizajn chatbotova: Nešto više od "poruka u balonu"
 
HTML, CSS i Javascript Web Tehnologije - 1. predavanje - Startit.rs
HTML, CSS i Javascript Web Tehnologije - 1. predavanje - Startit.rsHTML, CSS i Javascript Web Tehnologije - 1. predavanje - Startit.rs
HTML, CSS i Javascript Web Tehnologije - 1. predavanje - Startit.rs
 
HTML, CSS i Javascript Web tehnologije - 4. predavanje - Startit.rs
HTML, CSS i Javascript Web tehnologije - 4. predavanje - Startit.rsHTML, CSS i Javascript Web tehnologije - 4. predavanje - Startit.rs
HTML, CSS i Javascript Web tehnologije - 4. predavanje - Startit.rs
 
HTML, CSS i Javascript Web tehnologije - 3. predavanje - Startit.rs
HTML, CSS i Javascript Web tehnologije - 3. predavanje - Startit.rsHTML, CSS i Javascript Web tehnologije - 3. predavanje - Startit.rs
HTML, CSS i Javascript Web tehnologije - 3. predavanje - Startit.rs
 
HTML, CSS i Javascript Web tehnologije - 2. predavanje - Startit.rs
HTML, CSS i Javascript Web tehnologije - 2. predavanje - Startit.rsHTML, CSS i Javascript Web tehnologije - 2. predavanje - Startit.rs
HTML, CSS i Javascript Web tehnologije - 2. predavanje - Startit.rs
 

UX Dizajn i Kako ga (na)učiti