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METODOLOGIE DI LAVORO PER LO SVILUPPOMETODOLOGIE DI LAVORO PER LO SVILUPPO
DI UN SERIOUS GAMEDI UN SERIOUS GAME
Nuovi modelli di Conoscenza, Valorizzazione eNuovi modelli di Conoscenza, Valorizzazione e
Comunicazione dei Beni CulturaliComunicazione dei Beni Culturali
Valentina Rossetti
valentina88.rossetti@gmail.com
Sede dello stage: CNR ITABC (VHLab)
Tutor: Emanuel Demetrescu
TAVOLATAVOLA
..................................
DEI CONTENUTIDEI CONTENUTI
INTRODUZIONEINTRODUZIONE
PARTE Stato dell'arte
- INTRODUZIONE
- OBBIETTIVI
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- TESTBED
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CONCLUSIONICONCLUSIONI
1111
2
INTRODUZIONEINTRODUZIONE
SERIOUS GAME PER I BENI CULTURALI
●
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Umanistici di Ferrara
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Storici/archeologi
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Gennaio 2013
APA GAME
OBBIETTIVIOBBIETTIVI
Sperimentare nuovi
stili comunicativistili comunicativi
Proporre nuovi
modelli economicimodelli economici
Attraverso l'utilizzo di
assetasset di scambio e riusodi scambio e riuso
provenienti dall'open 3D
repository si riesce ad
evitare la parte iniziale
della produzione ed
ottimizzare la filiera diottimizzare la filiera di
lavorolavoro secondo un
modello regolato da
dinamiche di sviluppo
innovative e proficue.
COME?
COME?
METODI E STRUMENTIMETODI E STRUMENTI
ARCHITETTURA DELLA PARTECIPAZIONEARCHITETTURA DELLA PARTECIPAZIONE
Uso collaborativo dei
software progettuali
Trasparenza
del lavoro
Servizi di supporto
alla collaborazione
A B C
=
BLOG
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OPEN
SOURCE - Reperibilità software
- Facilità d'istallazione e d'uso
- Comunità attiva
- Materiale documentale
- “Open” asset 3D
FILIERA DI LAVOROFILIERA DI LAVORO
FILIERA DI LAVOROFILIERA DI LAVORO
Mesh Low-PolyMesh Low-Poly
ProduzioneProduzione
Real-timeReal-time
Texture bakingTexture baking
AmbientAmbient
occlusionocclusion
CICLO DI PRODUZIONE ASSET 3DCICLO DI PRODUZIONE ASSET 3D
RevisioneRevisione
storicastorica
FILIERA DI LAVOROFILIERA DI LAVORO
Composizione della scenaComposizione della scena
Storyboard Asset 3D Indicazioni gruppo scientifico
11 22 33
Sviluppo dei testi
Sviluppo Mini-game
Progettazione
dell'interazione
MINI-GAMEMINI-GAME
Meccaniche di gioco supplementariMeccaniche di gioco supplementari
volte a incentivare l'utente
nell'apprendimento secondo il paradigma
pedagogico del learning by doing,
dell'imparare facendo.
PRINCIPIO DI FUNZIONAMENTO
Il Giocatore deve risolvere enigmi
per ottenere una ricompensa!
Le stele dei MestieriLe stele dei Mestieri
AAPAPA GGAME: PLAY NOW!AME: PLAY NOW!
INTROINTRO
Mercato medievaleMercato medievale
QuadrivioQuadrivio
TestbedTestbed Apa GameApa Game
Digital HeritageDigital Heritage
2013 EXPO2013 EXPO
ArcheovirtualArcheovirtual
2013 EXPO2013 EXPO
Indagine diIndagine di
CUSTOMERCUSTOMER
SATISFACTIONSATISFACTION
OSSERVAZIONEOSSERVAZIONE
DIRETTA teamDIRETTA team
=
Dati
scientifici
=
Dati
non scientifici
CUSTOMER SATISFACTIONCUSTOMER SATISFACTION
CUSTOMER SATISFACTIONCUSTOMER SATISFACTION
Informazioni di sistema
Funzionalità
Interfaccia grafica
Narrazione
Interazione
Proseguo interazione
ESAUSTIVE
CHIARE
ACCATTIVANTE
COINVOLGENTE
AVVINCENTE
SI
75% UTENTI
68% UTENTI
52% UTENTI
28% UTENTI
20% UTENTI
48% UTENTI
OSSERVAZIONE DIRETTAOSSERVAZIONE DIRETTA
- NAVIGAZIONE XX
- INFORMAZIONI XX
- EFFICACIA COMUNICATIVA XX
EVIDENZIAZIONE DEI PROBLEMI
APPLICAZIONE
MINIGAME
- OBBIETTIVO GIOCO XX
- EFFICACIA LAYOUT XX
- LINEARITA' TESTO/SCENE XX
- INFORMAZIONI XX
DISCUSSIONEDISCUSSIONE
Quale pipeline di
lavoro è giusto seguire
per creare un SR per i
BC che risulti usabile?
Quali meccanismi di gioco
sono più idonei per rendere
l'interazione meritevole dal
punto di vista educativo?
TAVOLO DI LAVOROTAVOLO DI LAVORO
AA Che ruolo ha il
dato storico?
- DEFINIZIONE CONCEPT
- DEFINIZIONE TARGET
- DEFINIZIONE STORYBOARD
- CARATTERIZZAZIONE SCENE
- PANNELLI ESPLICATIVI
INFRASTRUTTURA LUDICA
Meccanica /dinamica gioco
=
Livello/ricompensa!
(causa-effetto)
BB CC
ASSET 3D
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Riferimento concreto su cui
è articolato il messaggio
educativo!
CONCLUSIONECONCLUSIONE
Unisce tipologie utenti Open Project = Open Data
AAPAPA GGAMEAME
AA Test di usabilitàBB CC
GRAZIE PERGRAZIE PER
L'ATTENZIONE!L'ATTENZIONE!

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Metodologie di lavoro per lo sviluppo di un serious game

  • 1. METODOLOGIE DI LAVORO PER LO SVILUPPOMETODOLOGIE DI LAVORO PER LO SVILUPPO DI UN SERIOUS GAMEDI UN SERIOUS GAME Nuovi modelli di Conoscenza, Valorizzazione eNuovi modelli di Conoscenza, Valorizzazione e Comunicazione dei Beni CulturaliComunicazione dei Beni Culturali Valentina Rossetti valentina88.rossetti@gmail.com Sede dello stage: CNR ITABC (VHLab) Tutor: Emanuel Demetrescu
  • 2. TAVOLATAVOLA .................................. DEI CONTENUTIDEI CONTENUTI INTRODUZIONEINTRODUZIONE PARTE Stato dell'arte - INTRODUZIONE - OBBIETTIVI - METODI E STRUMENTI - FILIERA DI LAVORO PARTEPARTE Ricerca sul campoRicerca sul campo - TESTBED - DISCUSSIONE - TAVOLO DI LAVORO CONCLUSIONICONCLUSIONI 1111 2
  • 3. INTRODUZIONEINTRODUZIONE SERIOUS GAME PER I BENI CULTURALI ● Progetto rete V-MusT.net ● Partner progetto Rete trans-nazionale per la creazione di Musei Virtuali finanziata dalla comunità europea con l’obbiettivo di sperimentare nuove applicazioni digitali per la comunicazione di contenuti culturali CNR ITABC CINECA Fraunhofer IGD Università di Studi Umanistici di Ferrara ● Storici/archeologi ● Content editor ● 3D Artist ● Informatici ● Collaboratori Gennaio 2013 APA GAME
  • 4. OBBIETTIVIOBBIETTIVI Sperimentare nuovi stili comunicativistili comunicativi Proporre nuovi modelli economicimodelli economici Attraverso l'utilizzo di assetasset di scambio e riusodi scambio e riuso provenienti dall'open 3D repository si riesce ad evitare la parte iniziale della produzione ed ottimizzare la filiera diottimizzare la filiera di lavorolavoro secondo un modello regolato da dinamiche di sviluppo innovative e proficue. COME? COME?
  • 5. METODI E STRUMENTIMETODI E STRUMENTI ARCHITETTURA DELLA PARTECIPAZIONEARCHITETTURA DELLA PARTECIPAZIONE Uso collaborativo dei software progettuali Trasparenza del lavoro Servizi di supporto alla collaborazione A B C = BLOG = Strumenti di Cloud Competing GOOGLE DOC = OPEN SOURCE - Reperibilità software - Facilità d'istallazione e d'uso - Comunità attiva - Materiale documentale - “Open” asset 3D
  • 6.
  • 8. FILIERA DI LAVOROFILIERA DI LAVORO Mesh Low-PolyMesh Low-Poly ProduzioneProduzione Real-timeReal-time Texture bakingTexture baking AmbientAmbient occlusionocclusion CICLO DI PRODUZIONE ASSET 3DCICLO DI PRODUZIONE ASSET 3D RevisioneRevisione storicastorica
  • 9.
  • 10.
  • 11. FILIERA DI LAVOROFILIERA DI LAVORO Composizione della scenaComposizione della scena Storyboard Asset 3D Indicazioni gruppo scientifico 11 22 33 Sviluppo dei testi Sviluppo Mini-game Progettazione dell'interazione
  • 12. MINI-GAMEMINI-GAME Meccaniche di gioco supplementariMeccaniche di gioco supplementari volte a incentivare l'utente nell'apprendimento secondo il paradigma pedagogico del learning by doing, dell'imparare facendo. PRINCIPIO DI FUNZIONAMENTO Il Giocatore deve risolvere enigmi per ottenere una ricompensa! Le stele dei MestieriLe stele dei Mestieri
  • 13. AAPAPA GGAME: PLAY NOW!AME: PLAY NOW! INTROINTRO Mercato medievaleMercato medievale QuadrivioQuadrivio
  • 14. TestbedTestbed Apa GameApa Game Digital HeritageDigital Heritage 2013 EXPO2013 EXPO ArcheovirtualArcheovirtual 2013 EXPO2013 EXPO Indagine diIndagine di CUSTOMERCUSTOMER SATISFACTIONSATISFACTION OSSERVAZIONEOSSERVAZIONE DIRETTA teamDIRETTA team = Dati scientifici = Dati non scientifici
  • 16. CUSTOMER SATISFACTIONCUSTOMER SATISFACTION Informazioni di sistema Funzionalità Interfaccia grafica Narrazione Interazione Proseguo interazione ESAUSTIVE CHIARE ACCATTIVANTE COINVOLGENTE AVVINCENTE SI 75% UTENTI 68% UTENTI 52% UTENTI 28% UTENTI 20% UTENTI 48% UTENTI
  • 17. OSSERVAZIONE DIRETTAOSSERVAZIONE DIRETTA - NAVIGAZIONE XX - INFORMAZIONI XX - EFFICACIA COMUNICATIVA XX EVIDENZIAZIONE DEI PROBLEMI APPLICAZIONE MINIGAME - OBBIETTIVO GIOCO XX - EFFICACIA LAYOUT XX - LINEARITA' TESTO/SCENE XX - INFORMAZIONI XX
  • 18. DISCUSSIONEDISCUSSIONE Quale pipeline di lavoro è giusto seguire per creare un SR per i BC che risulti usabile? Quali meccanismi di gioco sono più idonei per rendere l'interazione meritevole dal punto di vista educativo? TAVOLO DI LAVOROTAVOLO DI LAVORO AA Che ruolo ha il dato storico? - DEFINIZIONE CONCEPT - DEFINIZIONE TARGET - DEFINIZIONE STORYBOARD - CARATTERIZZAZIONE SCENE - PANNELLI ESPLICATIVI INFRASTRUTTURA LUDICA Meccanica /dinamica gioco = Livello/ricompensa! (causa-effetto) BB CC ASSET 3D = Riferimento concreto su cui è articolato il messaggio educativo!
  • 19. CONCLUSIONECONCLUSIONE Unisce tipologie utenti Open Project = Open Data AAPAPA GGAMEAME AA Test di usabilitàBB CC GRAZIE PERGRAZIE PER L'ATTENZIONE!L'ATTENZIONE!