Advertisement
Advertisement

More Related Content

Recently uploaded(20)

Advertisement

Eyetracking - Chancen und Grenzen im Einsatz

  1. EYETRACKING – CHANCEN UND GRENZEN IM EINSATZ EYETRACKING IN VERSCHIEDENEN EINSATZSZENARIOS Dipl. Inform. (FH) Stefan Richter uxHH-Roundtable, Hamburg 07. März 2011
  2. AGENDA  Erfahrungen  Technik / Grundlagen  Film-Beispiel  Heatmap / Gazeplot / AOI  Projekte  Ultraschall-Chirurgie  Spiele-Anbieter  Branchensoftware Bankwesen  Lernsoftware  Unterschiede Internet / Branchenlösung  Erfahrungen aus den Projekten  Grenzen / Hürden  Fazit uxHH-Roundtable, Hamburg 07. März 2011 2 von 37
  3. ERFAHRUNGEN HOCHSCHULE  Oktober 2004: erste Usability-Untersuchung im Rahmen eines studentischen Projekts  Dezember 2006: Studienarbeit über Usability- Untersuchungen zu Softwareanwendungen  Juni 2008: Diplomarbeit: Bereitstellung eines Eyetracking-Systems für Lehre und Forschung  Seit 2009: Gastvorträge zum Thema Usability an der HAW Hamburg bei Lehrveranstaltungen:  Software Engineering 2  GirlsDay uxHH-Roundtable, Hamburg 07. März 2011 3 von 37
  4. ERFAHRUNGEN KUNDENPROJEKTE 2005 bis heute:  Online-Portale (Automotive / Gesundheitswesen / Immobilien / Reisebranche)  Online-Spiele (Internet-Glücksspiel / Browsergames)  Branchensoftware für Banken und Versicherungen (Intranet / SAP / Datenbank-Systeme)  Lernsoftware  Bezahlsysteme am POS (Tanksäulen)  Konfigurationstool für technische Steuerungsanlage  Bedieninterface Medizinisches Gerät  Seit 2008: Usability-Studien mit Eyetracking uxHH-Roundtable, Hamburg 07. März 2011 4 von 37
  5. TOBII EYETRACKER X120 uxHH-Roundtable, Hamburg 07. März 2011 5 von 37
  6. GRUNDLAGEN Iris Cornea Linse 4. Purkinje Bild 3. Purkinje Bild 2. Purkinje Bild 1. Purkinje Bild Lichtstrahl uxHH-Roundtable, Hamburg 07. März 2011 6 von 37 6
  7. GRUNDLAGEN Retina Purkinje Bild Reflexion uxHH-Roundtable, Hamburg 07. März 2011 7 von 37 7
  8. GRUNDLAGEN Purkinje Bild und Blickrichtung Retina Reflexion nach oben geradeaus nach unten uxHH-Roundtable, Hamburg 07. März 2011 8 von 37 8
  9. BEISPIEL FÜR USABILITY-UNTERSUCHUNG Internetauftritt der Stadtreinigung Hamburg Abholtermine für Hausmüll und den gelben Sack? uxHH-Roundtable, Hamburg 07. März 2011 9 von 37
  10. HEATMAP uxHH-Roundtable, Hamburg 07. März 2011 10 von 37 3
  11. GAZEPLOT uxHH-Roundtable, Hamburg 07. März 2011 11 von 37 3
  12. GAZEPLOT uxHH-Roundtable, Hamburg 07. März 2011 12 von 37 3
  13. AREA OF INTEREST uxHH-Roundtable, Hamburg 07. März 2011 13 von 37 3
  14. AREA OF INTEREST uxHH-Roundtable, Hamburg 07. März 2011 14 von 37 3
  15. PROJEKT MEDIZINISCHES GERÄT ULTRASCHALL- CHIRURGIE Touchscreen mit Multitouch-Rahmen uxHH-Roundtable, Hamburg 07. März 2011 15 von 37
  16. PROJEKT MEDIZINISCHES GERÄT ULTRASCHALL- CHIRURGIE  Rahmenbedingungen:  Touchscreen  Großes Display und geringer Abstand  Anforderung im Medizinbereich an Genauigkeit  Abdeckung mit den Armen  Links- und Rechtshänder uxHH-Roundtable, Hamburg 07. März 2011 16 von 37
  17. PROJEKT MEDIZINISCHES GERÄT ULTRASCHALL- CHIRURGIE Situation im OP uxHH-Roundtable, Hamburg 07. März 2011 17 von 37
  18. PROJEKT MEDIZINISCHES GERÄT ULTRASCHALL- CHIRURGIE  Besondere Situation im OP:  „Fehlerfreie“ Bedienung notwendig  Gesprochene Anweisung und Bedienung durch zweite Person  Ganz kurze Zeitspanne: Anweisung  Ausführung  Tag-/Nacht-Modus uxHH-Roundtable, Hamburg 07. März 2011 18 von 37
  19. PROJEKT MEDIZINISCHES GERÄT ULTRASCHALL- CHIRURGIE Menü WERT Wechsel der Seite Das Bedien-Interface uxHH-Roundtable, Hamburg 07. März 2011 19 von 37
  20. PROJEKT MEDIZINISCHES GERÄT ULTRASCHALL- CHIRURGIE  Besonderheiten der Ergebnisse:  „Klassisches“ Finden/Verstehen der Bedienelemente  Areas Of Interest und Auswertung der benötigten Zeit (Start-/Endzeit?, wann gut/kritisch?) uxHH-Roundtable, Hamburg 07. März 2011 20 von 37
  21. PROJEKT GAMES  Rahmenbedingungen:  Mission spielen  Verständnis und Interaktion überprüfen  Losspielen ohne „Bordbuch“ zu lesen  Stress-Situation (beim Angriff) uxHH-Roundtable, Hamburg 07. März 2011 21 von 37
  22. PROJEKT GAMES Score: 5352 Health: 34% Time: 22 Min. Spiel-Fenster mit Anzeigen und Interaktionselementen uxHH-Roundtable, Hamburg 07. März 2011 22 von 37
  23. PROJEKT GAMES Score: 5352 Health: 34% Time: 22 Min. Karte der Spielwelt uxHH-Roundtable, Hamburg Ausschnitt der Spielwelt im Spiel-Fenster 07. März 2011 23 von 37
  24. PROJEKT GAMES  Besonderheiten Auswertung:  Heatmap besser als Gazeplot geeignet  Keine kumulierte Heatmap über alle Spieler möglich (Sichtbare Objekte im Spiele-Fenster für alle Spieler unterschiedlich)  Keine Heatmap über gesamte Karte möglich  Anzeige von Warnmeldungen (Verständnis nur im Nachinterview überprüfbar) uxHH-Roundtable, Hamburg 07. März 2011 24 von 37
  25. PROJEKT BRANCHENSOFTWARE  Aufgabe: „Geben Sie Werte ein!“  Klassisches Beispiel für ungünstige Anordnung von Bedienelementen (Button „bearbeiten“)  Darstellungsform: Heatmaps und Mausklicks  Eyetracking-Ergebnisse aus impliziter Aufgabenstellung uxHH-Roundtable, Hamburg 07. März 2011 25 von 37
  26. PROJEKT BRANCHENSOFTWARE uxHH-Roundtable, Hamburg 07. März 2011 26 von 37
  27. PROJEKT BRANCHENSOFTWARE  Aufgabe: „Fügen Sie eine Kostenstelle hinzu!“ (nur Name der KST bekannt)  Klassisches Beispiel Fehlinterpretation von Elementen (Link zur Liste als Überschrift gedeutet)  Darstellungsform: Heatmaps und Mausklicks  Eyetracking-Ergebnisse aus impliziter Aufgabenstellung uxHH-Roundtable, Hamburg 07. März 2011 27 von 37
  28. PROJEKT BRANCHESOFTWARE uxHH-Roundtable, Hamburg 07. März 2011 28 von 37
  29. PROJEKT BRANCHESOFTWARE uxHH-Roundtable, Hamburg 07. März 2011 29 von 37
  30. PROJEKT LERNSOFTWARE  Besonderheit bei Kindern:  Ablenkung durch Animationen (gut durch Eyetracking zu zeigen)  Erkennen von Inhalten Bedienelementen soll kindgerecht sein  Stillsitzen (Voraussetzung beim Eyetracking) uxHH-Roundtable, Hamburg 07. März 2011 30 von 37
  31. UNTERSCHIEDE INTERNET / BRANCHENLÖSUNG  Internet  Sofort Wechsel zu Konkurrenten bei Hürden  Keine Schulung (Anleitung/Hilfe/Tutorial)  Ablauf/Bedienung muss sofort klar sein (nur dann regelmäßige Benutzung)  Branchensoftware  Schulung üblich  Software ggf. komplexer  Effiziente Bewältigung bestimmter Aufgabe  Wechsel des Produkts nicht sofort uxHH-Roundtable, Hamburg 07. März 2011 31 von 37
  32. UNTERSCHIEDE INTERNET / BRANCHENLÖSUNG  Bedeutung für Eyetracking:  Blick-Verhalten nach Schulung ist anders  Wege/Konzepte sind bekannt  Kein „Erstkontakt“ oder „Orientierungsphase“  Fazit: Immer Rahmenbedingungen (Situation, Art der Anwendung und Anwendergruppe) bei der Beurteilung mit einbeziehen uxHH-Roundtable, Hamburg 07. März 2011 32 von 37
  33. ERFAHRUNGEN AUS DEN PROJEKTEN  Einsatz immer in Verbindung mit aufgabenbasierten Usability-Tests  Zwei Ansätze für Ergebnisse aus Eyetracking:  konkrete Testplanung  implizite Testplanung  Hohe Erwartungen der Auftraggeber  Prozentsatz der verwertbaren Daten beachten  Keine automatisierte Auswertung sondern immer „Handarbeit nach Mustern“ uxHH-Roundtable, Hamburg 07. März 2011 33 von 37
  34. GRENZEN / HÜRDEN  Verdecken des Abtastbereichs  Gleitsichtbrillen  „Rein kriechen“ (manche Brillenträger, Kurzsichtige ohne Brille und nervöse Testpersonen)  3D-Spiele uxHH-Roundtable, Hamburg 07. März 2011 34 von 37
  35. FAZIT  Sehr wertvolle Ergänzung zu bisher verwendeten Untersuchungsmethoden  Kraft der Bilder (Visualisierungen) untermauern Argumentation  Es kann gezeigt werden, was nicht gesehen wurde  Fixieren  verstehen uxHH-Roundtable, Hamburg 07. März 2011 35 von 37 35
  36. IDEEN FÜR WEITERE EYETRACKING-ANSÄTZE Fragen / Offene Diskussion … uxHH-Roundtable, Hamburg 07. März 2011 36 von 37
  37. KONTAKTDATEN Dipl. Inform. (FH) Stefan Richter Usability For You Stüfelkoppel 9 D-22359 Hamburg Tel. +49 40 411 63 11 5 Fax +49 40 411 63 11 6 Mobil +49 176 48 15 47 11 s.richter@usability-for-you.com www.usability-for-you.com uxHH-Roundtable, Hamburg 07. März 2011 37 von 37
Advertisement