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HOW TO USE UNITYADS IN UNITY 5.2
이아린 과장
April.15. 2015
Version 1.0
Copyright © 2014 Unity Technologies 2
시작하기전에..
Unity 5.2 버전에서는 unity ads을 사용하기 위해서, asset store에서 unityads를
import 할 필요 없이, 간단히 unityads service를 on/off 함으로써 unityads를
손쉽게 사용 할 수 있습니다!
그럼 이제 부터 unity 5.2에서 unityads를 사용하는 방법에 대해
알아보겠습니다 
Copyright © 2014 Unity Technologies 3
Unity 5.2에서 사용할 에제
프로젝트를 생성합니다.
Copyright © 2014 Unity Technologies 4
Windows > Unity Service를 엽니다.
Copyright © 2014 Unity Technologies 5
이렇게 Service 메뉴가 나옴을 확인
할수 있습니다.
Copyright © 2014 Unity Technologies 6
유니티 가입시 입력한
Organization을 선택합니다.
Copyright © 2014 Unity Technologies 7
선택했으면 Create를
누릅니다.
Copyright © 2014 Unity Technologies 8
Unity 서비스중 ads중 선택해
주세요.
Copyright © 2014 Unity Technologies 9
다음과 같은 ads 관련 설정이
나옵니다.
Copyright © 2014 Unity Technologies 10
Unityads를 사용하기 위해 on
합니다.
Copyright © 2014 Unity Technologies 11
개발하는 게임이 12세 이상
이용가 인지 아닌지 선택합니다.
Copyright © 2014 Unity Technologies 12
이제 unity ads를 사용할
준비가 되었습니다.
Copyright © 2014 Unity Technologies 13
이 프로젝트에서 사용되는 unity
ads용 game id가 자동으로
생성되었음을 확인 할 수 있습니다.
Copyright © 2014 Unity Technologies 14
마우스 오른쪽 버튼을
클릭하여 create empty를
선택합니다.
Copyright © 2014 Unity Technologies 15
생성된 object의 이름을
UnityAdsManager로 수정합니다.
Copyright © 2014 Unity Technologies 16
이와 같이 이름이
수정되었습니다.
Copyright © 2014 Unity Technologies 17
마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 c#
script를 만들고, 파일 이름을
UnityAdsHelper로 합니다.
Copyright © 2014 Unity Technologies 18
UnityAdsHelper가
만들어졌습니다.
Copyright © 2014 Unity Technologies 19
Setting을 클릭합니다.
Copyright © 2014 Unity Technologies 20
CODE SAMPLES를
선택합니다.
Copyright © 2014 Unity Technologies 21
다음과 같이 샘플 코드가 보입니다.
SIMPLE은 사용자가 광고를 스킵할 수
있고 REWARD는 사용자가 광고를 스킵할
수 없습니다.
Copyright © 2014 Unity Technologies 22
REWARD형 광고(스킵 불가)의 Sample
코드를 copy to clipboard를 눌러
복사합니다.
이전에 만들어 놓은
UnityAdsHelper script를
엽니다.
Copyright © 2014 Unity Technologies 23
복사한 sample 코드를 그대로 붙여넣기
합니다.
Copyright © 2014 Unity Technologies 24
Sample코드와 클래스 명이 다르므로,
클래스명을 동일하게하기 위해
UnityAdsHelper로 클래스명을
변경합니다.
그리고 저장합니다.
Copyright © 2014 Unity Technologies 25
마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여
버튼을 생성합니다.
Copyright © 2014 Unity Technologies 26
이와 같이 버튼이 생성되었습니다.
Copyright © 2014 Unity Technologies 27
UnityAdsHelper script를 선택하여
UnityAdsManager로 드래그앤드랩
합니다.
Copyright © 2014 Unity Technologies 28
UnityAdsManager를 선택하면 다음과
같이 UnityAdsHelper script가 추가된
것을 확인 할 수 있습니다.
Copyright © 2014 Unity Technologies 29
Button을 선택하여, button을 클릭할때
호출할 함수를 추가합니다.
Copyright © 2014 Unity Technologies 30
Editor or Runtime을 선택합니다.
Copyright © 2014 Unity Technologies 31
Object로 UnityAdsManager를
선택합니다.
Copyright © 2014 Unity Technologies 32
Copyright © 2014 Unity Technologies 33
UnityAdsHelper의
ShowRewardedAd()를 선택합니다.
Copyright © 2014 Unity Technologies 34
File > Build setting을
선택합니다.
Copyright © 2014 Unity Technologies 35
Android를 선택합니다.
Copyright © 2014 Unity Technologies 36
이제 실행해보겠습니다.
Copyright © 2014 Unity Technologies 37
버튼을 클릭합니다.
Copyright © 2014 Unity Technologies 38
다음과 같은 화면이 나오면
모두 정상동작 하는 것입니다.
실제 디바이스에 넣으면 실제 광고가
보입니다.
Copyright © 2014 Unity Technologies 39
Copyright © 2014 Unity Technologies 40
<참고>
Testmode를 선택하면 테스트
광고를 볼 수 있습니다.
Copyright © 2014 Unity Technologies 41
<참고>
Go to Dashboard를 선택하면, 다음
슬라이드와 같은 화면으로 넘어가며, 광고
성과등을 확인 할 수 있습니다.
Copyright © 2014 Unity Technologies 42
<참고>
dashboard에서 광고 성과를 확인 할 수
있습니다.
Copyright © 2014 Unity Technologies 43
Korean webpage : https://www.unityads.co.kr
Global webpage : https://unityads.unity3d.com
기술지원/ 이아린 과장 : aylin@unity3d.com
매체사 담당/ 강신덕 과장 : timk@unity3d.com
유니티 애즈 총괄/ 함영호 이사 : younghoh@unity3d.com
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How to use unityads in unity5.2

  • 1. HOW TO USE UNITYADS IN UNITY 5.2 이아린 과장 April.15. 2015 Version 1.0
  • 2. Copyright © 2014 Unity Technologies 2 시작하기전에.. Unity 5.2 버전에서는 unity ads을 사용하기 위해서, asset store에서 unityads를 import 할 필요 없이, 간단히 unityads service를 on/off 함으로써 unityads를 손쉽게 사용 할 수 있습니다! 그럼 이제 부터 unity 5.2에서 unityads를 사용하는 방법에 대해 알아보겠습니다 
  • 3. Copyright © 2014 Unity Technologies 3 Unity 5.2에서 사용할 에제 프로젝트를 생성합니다.
  • 4. Copyright © 2014 Unity Technologies 4 Windows > Unity Service를 엽니다.
  • 5. Copyright © 2014 Unity Technologies 5 이렇게 Service 메뉴가 나옴을 확인 할수 있습니다.
  • 6. Copyright © 2014 Unity Technologies 6 유니티 가입시 입력한 Organization을 선택합니다.
  • 7. Copyright © 2014 Unity Technologies 7 선택했으면 Create를 누릅니다.
  • 8. Copyright © 2014 Unity Technologies 8 Unity 서비스중 ads중 선택해 주세요.
  • 9. Copyright © 2014 Unity Technologies 9 다음과 같은 ads 관련 설정이 나옵니다.
  • 10. Copyright © 2014 Unity Technologies 10 Unityads를 사용하기 위해 on 합니다.
  • 11. Copyright © 2014 Unity Technologies 11 개발하는 게임이 12세 이상 이용가 인지 아닌지 선택합니다.
  • 12. Copyright © 2014 Unity Technologies 12 이제 unity ads를 사용할 준비가 되었습니다.
  • 13. Copyright © 2014 Unity Technologies 13 이 프로젝트에서 사용되는 unity ads용 game id가 자동으로 생성되었음을 확인 할 수 있습니다.
  • 14. Copyright © 2014 Unity Technologies 14 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 create empty를 선택합니다.
  • 15. Copyright © 2014 Unity Technologies 15 생성된 object의 이름을 UnityAdsManager로 수정합니다.
  • 16. Copyright © 2014 Unity Technologies 16 이와 같이 이름이 수정되었습니다.
  • 17. Copyright © 2014 Unity Technologies 17 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 c# script를 만들고, 파일 이름을 UnityAdsHelper로 합니다.
  • 18. Copyright © 2014 Unity Technologies 18 UnityAdsHelper가 만들어졌습니다.
  • 19. Copyright © 2014 Unity Technologies 19 Setting을 클릭합니다.
  • 20. Copyright © 2014 Unity Technologies 20 CODE SAMPLES를 선택합니다.
  • 21. Copyright © 2014 Unity Technologies 21 다음과 같이 샘플 코드가 보입니다. SIMPLE은 사용자가 광고를 스킵할 수 있고 REWARD는 사용자가 광고를 스킵할 수 없습니다.
  • 22. Copyright © 2014 Unity Technologies 22 REWARD형 광고(스킵 불가)의 Sample 코드를 copy to clipboard를 눌러 복사합니다. 이전에 만들어 놓은 UnityAdsHelper script를 엽니다.
  • 23. Copyright © 2014 Unity Technologies 23 복사한 sample 코드를 그대로 붙여넣기 합니다.
  • 24. Copyright © 2014 Unity Technologies 24 Sample코드와 클래스 명이 다르므로, 클래스명을 동일하게하기 위해 UnityAdsHelper로 클래스명을 변경합니다. 그리고 저장합니다.
  • 25. Copyright © 2014 Unity Technologies 25 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 버튼을 생성합니다.
  • 26. Copyright © 2014 Unity Technologies 26 이와 같이 버튼이 생성되었습니다.
  • 27. Copyright © 2014 Unity Technologies 27 UnityAdsHelper script를 선택하여 UnityAdsManager로 드래그앤드랩 합니다.
  • 28. Copyright © 2014 Unity Technologies 28 UnityAdsManager를 선택하면 다음과 같이 UnityAdsHelper script가 추가된 것을 확인 할 수 있습니다.
  • 29. Copyright © 2014 Unity Technologies 29 Button을 선택하여, button을 클릭할때 호출할 함수를 추가합니다.
  • 30. Copyright © 2014 Unity Technologies 30 Editor or Runtime을 선택합니다.
  • 31. Copyright © 2014 Unity Technologies 31 Object로 UnityAdsManager를 선택합니다.
  • 32. Copyright © 2014 Unity Technologies 32
  • 33. Copyright © 2014 Unity Technologies 33 UnityAdsHelper의 ShowRewardedAd()를 선택합니다.
  • 34. Copyright © 2014 Unity Technologies 34 File > Build setting을 선택합니다.
  • 35. Copyright © 2014 Unity Technologies 35 Android를 선택합니다.
  • 36. Copyright © 2014 Unity Technologies 36 이제 실행해보겠습니다.
  • 37. Copyright © 2014 Unity Technologies 37 버튼을 클릭합니다.
  • 38. Copyright © 2014 Unity Technologies 38 다음과 같은 화면이 나오면 모두 정상동작 하는 것입니다. 실제 디바이스에 넣으면 실제 광고가 보입니다.
  • 39. Copyright © 2014 Unity Technologies 39
  • 40. Copyright © 2014 Unity Technologies 40 <참고> Testmode를 선택하면 테스트 광고를 볼 수 있습니다.
  • 41. Copyright © 2014 Unity Technologies 41 <참고> Go to Dashboard를 선택하면, 다음 슬라이드와 같은 화면으로 넘어가며, 광고 성과등을 확인 할 수 있습니다.
  • 42. Copyright © 2014 Unity Technologies 42 <참고> dashboard에서 광고 성과를 확인 할 수 있습니다.
  • 43. Copyright © 2014 Unity Technologies 43 Korean webpage : https://www.unityads.co.kr Global webpage : https://unityads.unity3d.com 기술지원/ 이아린 과장 : aylin@unity3d.com 매체사 담당/ 강신덕 과장 : timk@unity3d.com 유니티 애즈 총괄/ 함영호 이사 : younghoh@unity3d.com