More Related Content
Similar to Unityads integration for_i_os(xcode)_version1 (7)
Unityads integration for_i_os(xcode)_version1
- 2. Copyright © 2014 Unity Technologies 2
계정이 없으시면
가입하세요
계정이 있으시면
로그인 하세요
http://unityads.unity3d.com
- 3. Copyright © 2014 Unity Technologies 3
기존에 가입한 Unity Ads용
계정이 있으시면, 로그인
하세요
계정이 없으시면
가입하세요
- 6. Copyright © 2014 Unity Technologies 6
UDN으로 새로
가입하였으므로, 이곳을 통해
UDN 으로 로그인 후
UnityAds를 가입합니다
- 10. Copyright © 2014 Unity Technologies 10
현재 개발중인 앱을
경우 여기 클릭
이미 출시한 앱이면
해당 앱의 ID 혹은
Appstore의 url을
적은후 찾으세요
- 15. Copyright © 2014 Unity Technologies 15
UnityAds Library 로 이를
integration시 사용합니다.
Native source
code로
참고해주세요.
- 17. Copyright © 2014 Unity Technologies 17
다운로드한 unity-ads-sdk의
UnityAds.bundle과
UnityAds.framework를
선택하여 프로젝트로
드래그 앤 드랍
합니다.(하나씩 드래그 앤
드랍)
- 19. Copyright © 2014 Unity Technologies 19
다음과 같이 추가 된
것을 볼 수 있습니다.
‘+’ 버튼을
누릅니다.
- 24. Copyright © 2014 Unity Technologies 24
UNITYADS LIBRARY를 사용할 기본적인 셋팅은 모두 끝났습니다. 이제 프로젝트 내에서, UNITYADS를
사용하여 광고를 보여주면 됩니다.
다음 슬라이드 부터, UNITYADS를 어떻게 사용하면 되는지, 하기 링크에서 이미 다운로드 받은
샘플 코드를 통해 설명 드리겠습니다.
HTTPS://GITHUB.COM/APPLIFIER/UNITY-ADS (IOS/UNITYADSEXAMPLE)
- 27. Copyright © 2014 Unity Technologies 27
해당 ViewController를
UnityAds를 위한
Delegate로 등록 합니다.
- 28. Copyright © 2014 Unity Technologies 28
디버깅 로그를 보기 위해서
DebugMode를 YES로 합니다.
실제 광고를 보기 위해서는
TestMode를 No로 하고, 테스트
광고를 보기 위해서는 YES로
합니다.
- 29. Copyright © 2014 Unity Technologies 29
UnityAds를 Initialize하기 위하여,
사용하는 Gameid와
rootViewController를
넘겨줍니다.
- 30. Copyright © 2014 Unity Technologies 30
canShow를 통해 보여줄
수 있는 광고가 있는지
확인후, 있다면 show를
통해 보여줍니다.
- 31. Copyright © 2014 Unity Technologies 31
사용자가 광고를 보는것을 끝맞히면
unityAdsVideoCompleted가 호출됩니다.
광고를 skip하였는지, 끝까지 보았는지를
skip parameter를 통해서 알 수 있습니다.
사용자가 광고를 skip하지 않았다면,
사용자에게 보상을 주면 됩니다.
참고로, 현재 rewardItemKey관련
기능은 제공하지 않습니다.
사용자가 광고를 skip 하지
않았다면
개발사 자체적으로 사용자에게
보상을 주면 됩니다.
- 32. Copyright © 2014 Unity Technologies 32
www.unityads.co.kr
기술 지원/ 이아린 과장: aylin@unity3d.com
매체사 담당/ 강신덕 과장: timk@unity3d.com
유니티 애즈 총괄/ 함영호 이사: younghoh@unity3d.com