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HOW TO INTEGRATE UNITY ADS WITH IOS(XCODE)
이아린 과장
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같은 방법으로
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UNITYADS LIBRARY를 사용할 기본적인 셋팅은 모두 끝났습니다. 이제 프로젝트 내에서, UNITYADS를
사용하여 광고를 보여주면 됩니다.
다음 슬라이드 부터, UNITYADS를 어떻게 사용하면 되는지, 하기 링크에서 이미 다운로드 받은
샘플 코드를 통해 설명 드리겠습니다.
HTTPS://GITHUB.COM/APPLIFIER/UNITY-ADS (IOS/UNITYADSEXAMPLE)
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<UnityAds/UnityAds.h>
를 추가합니다.
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<UnityAds/UnityAds.h>
를 추가합니다.
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해당 ViewController를
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Delegate로 등록 합니다.
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디버깅 로그를 보기 위해서
DebugMode를 YES로 합니다.
실제 광고를 보기 위해서는
TestMode를 No로 하고, 테스트
광고를 보기 위해서는 YES로
합니다.
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UnityAds를 Initialize하기 위하여,
사용하는 Gameid와
rootViewController를
넘겨줍니다.
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canShow를 통해 보여줄
수 있는 광고가 있는지
확인후, 있다면 show를
통해 보여줍니다.
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사용자가 광고를 보는것을 끝맞히면
unityAdsVideoCompleted가 호출됩니다.
광고를 skip하였는지, 끝까지 보았는지를
skip parameter를 통해서 알 수 있습니다.
사용자가 광고를 skip하지 않았다면,
사용자에게 보상을 주면 됩니다.
참고로, 현재 rewardItemKey관련
기능은 제공하지 않습니다.
사용자가 광고를 skip 하지
않았다면
개발사 자체적으로 사용자에게
보상을 주면 됩니다.
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기술 지원/ 이아린 과장: aylin@unity3d.com
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  • 23. Copyright © 2014 Unity Technologies 23 필요한 프레임 워크들을 모두 추가합니다.
  • 24. Copyright © 2014 Unity Technologies 24 UNITYADS LIBRARY를 사용할 기본적인 셋팅은 모두 끝났습니다. 이제 프로젝트 내에서, UNITYADS를 사용하여 광고를 보여주면 됩니다. 다음 슬라이드 부터, UNITYADS를 어떻게 사용하면 되는지, 하기 링크에서 이미 다운로드 받은 샘플 코드를 통해 설명 드리겠습니다. HTTPS://GITHUB.COM/APPLIFIER/UNITY-ADS (IOS/UNITYADSEXAMPLE)
  • 25. Copyright © 2014 Unity Technologies 25 <UnityAds/UnityAds.h> 를 추가합니다.
  • 26. Copyright © 2014 Unity Technologies 26 <UnityAds/UnityAds.h> 를 추가합니다.
  • 27. Copyright © 2014 Unity Technologies 27 해당 ViewController를 UnityAds를 위한 Delegate로 등록 합니다.
  • 28. Copyright © 2014 Unity Technologies 28 디버깅 로그를 보기 위해서 DebugMode를 YES로 합니다. 실제 광고를 보기 위해서는 TestMode를 No로 하고, 테스트 광고를 보기 위해서는 YES로 합니다.
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