SlideShare a Scribd company logo
1 of 24
“AD의 TAD와 협업”
Visual Tech Dev Director
김태근
> 액티비젼블리자드(ActivisionBlizzard)
> 일렉트로닉아츠(EA)
> 웹젠(Webzen)
> 네오위즈(Neowiz)
> 조이시티(Joycity)
> 버닝갤럭시(BurningGalaxy)
- 기타히어로 / 토니호크 시리즈(PS/Xbox)
- 배틀필드 온라인(PC - FPS)
- 배터리(PC - FPS)
- 블레스(PC - MMO)
- 건쉽배틀2VR(VR)
- 3on3 프리스타일(PS/Xbox)
- 컨쉽배틀 토탈워페어(모바일 - 전략)
- 테라 엔드워 / 블레스모바일(모바일)
- StarSeed(모바일 - RPG)
- 어나더어스(PC - MMO)
들어가기 앞서
소개
이 발표는 아트디렉터(AD)가 프로젝트를 진행하면서 어떻게 테크니컬아트디렉터(TAD)
와 협업하여 개발을 할 수 있을지에 대한 설명을 하고자 합니다.
다양한 스타일을 기반으로 심미적 표현을 해야하는 AD가 프로젝트를 진행하면서 빠르게
발전하고 있는 그래픽 기술에 필요성을 인지하고 활용하는 것이 필요한 상황입니다.
하지만,
어느 시점에 어떻게 그런 그래픽 기술을 접목하고 이용할지에 대해서는 잘 판단이 서지
않거나 인지 하지 못할 수도 있습니다.
본 발표를 통해,
프로젝트 진행에 따른 TAD와의 업무 역량을 잘 파악하고 적절히 활용한다면 그래픽 개발
에서 큰 효과를 만들어 낼 수 있을 것입니다.
들어가기 앞서
발표요약
아트디렉터(AD)의 업무 목적은,
1) 게임 그래픽 모든 요소의 퀄러티를 균형 있게 맞추는 것
2) 일정에 맞게 물량을 뽑아 내는 것
3) 매력적인 비주얼을 만들어 내도록 가이드 하는 것
AD 업무 목적
AD의 TAD와 협업
테크니컬아트디렉터(TAD)의 업무 목적은,
1) CG 아티스트가 Game 아티스트로 되는 것을 돕는 것
2) 같은 시간에 더 많은 재화를 갖도록 돕는 것
3) 경쟁력 있는 그래픽 개발이 이루어지도록 돕는 것
TAD 업무 목적
AD의 TAD와 협업
AD가 TAD와 협업을 하기 위해서는,
1) TAD의 업무 범위와 역량을 이해
2) 프로젝트 진행 단계에서의 TAD 필요성 파악
3) 커뮤니케이션 라인 정리
TAD 업무 범위
AD의 TAD와 협업
1. 일반적인 범주
1) 하드웨어 스펙 정리 / 리소스 버짓 산정
2) 신규 그래픽 기술 검토 및 적용
3) 그래픽 파이프라인 구성
4) 생산성 향상을 위한 툴 제작
5) 리소스 최적화
6) 엔진 편의 기능 구현
7) 실기 퍼포먼스 프로파일링 및 개선
TAD 업무 범위
AD의 TAD와 협업
2. 프로젝트 범주
1) 엔진 선택과 관련한 기능 확인
2) 빠른 비주얼 프로토 타입핑
3) 엔진에 최적화된 리소스 제작 가이드
4) 장르적 특성을 고려한 최적화 사항 제시
5) 그래픽 리소스 멀티 플랫폼 대응
6) 프로젝트 맞춤형 리소스 제작 툴 지원
TAD 업무 범위
AD의 TAD와 협업
1. 배경 관련 테크니컬 아트 영역
- 최신 그래픽 배경 관련 제작 기술
- 생산성 향상을 위한 툴 제작
- 모바일 / 콘솔 / PC 최적화
- 배경 라이팅
- 포스트 프로세스 설정
- 유니티 / 언리얼 엔진 운용 능력
TAD 업무 역량
AD의 TAD와 협업
2. 캐릭터 / 애니메이션 관련 테크니컬 아트 영역
- 캐릭터 리깅
- 생상성 향상을 위한 툴 제작
- 모션 캡쳐 작업 지원
- 머터리얼 / 쉐이더 작성
- 애니메이션 블렌딩 시스템
- 언리얼 / 유니티 엔진 운용 능력
TAD 업무 역량
AD의 TAD와 협업
3. 이펙트 / 연출 관련 테크니컬 아트 영역
- 최신 이펙트 제작 기술
- 머터리얼 / 쉐이더 작성
- 연출 관련 리소스 제작
- 연출 영상 작업
- 모바일 / 콘솔 / PC 최적화
- 언리얼 / 유니티 엔진 사용 능력
TAD 업무 역량
AD의 TAD와 협업
Preproduction Development Release
프로젝트 사이클
AD의 TAD와 협업
Preproduction Development Release
- 타 게임에 대한 그래픽 요소 분석
- 빠른 프로토타이핑 작업 지원
- 비주얼적인 퀄러티 설정과 관련된 기술의 소개와 테스트
- 리소스 제작을 위한 파이프 라인 구성 / 가이드 작성
프로젝트 사이클
AD의 TAD와 협업
Preproduction Development Release
- 엔진 내 지원 툴 제작
- 그래픽 물량 작업의 생산성 향상을 위한 툴 지원
- 리소스 제작 모니터링
- 최적화 진행 계획
프로젝트 사이클
AD의 TAD와 협업
Preproduction Development Release
- 리소스 최적화 작업 진행
- 연출 관련 작업 지원
- 게임 그래픽 옵션 설계
- 퍼포먼스 최적화
프로젝트 사이클
AD의 TAD와 협업
- 환경: 모바일 + Unity + Photorealism Graphic
- 요청사항: 제작 파이프라인
- 결과 : 제작 프로세스 정립
협업 사례
AD의 TAD와 협업
- 환경 : 콘솔 + UE4 + Stylized Graphic + 라이브
- 요청사항 : 생산성 향상
- 결과 : 작업공정 70% 경량화
협업 사례
AD의 TAD와 협업
- 환경 : 모바일 + UE4 + Photorealism + IP
- 요청사항 : 퀄러티 / 퍼포먼스
- 결과 : 차별화된 경쟁력 있는 비주얼
협업 사례
AD의 TAD와 협업
- 환경 : 모바일 + UE4 + Photorealism
- 요청사항 : 캐릭터 스킨 품질 개선과 경량화
- 결과 : 모바일에서 작동하는 경량화된 쉐이딩 개발
협업 사례
AD의 TAD와 협업
- 환경 : 모바일 + UE4 + Stylized Graphic + IP
- 요청사항: High Quality 기반작업
- 결과: 프로토타입 제작완료
협업 사례
AD의 TAD와 협업
- 환경 : 모바일 + Unity + Stylized Graphic
- 요청사항 : 애니 like 품질 / 연출 기반작업
- 결과: 캐릭터 쉐이더 / 포스트프로세스 작업
협업 사례
AD의 TAD와 협업
- 환경 : 모바일 + UE4 + PBR
- 요청사항 : 최적화 (렌더링 / 애니메이션)
- 결과: GPU Bound Thread 사용에 대한 경감
협업 사례
AD의 TAD와 협업
테크니컬 아트 분야에
인력 구성의 어려움이 있는 경우
선택할 수 있는 좋은 선택지
“비주얼 테크 데브”
비주얼 테크 데브
AD의 TAD와 협업
초기 상담을 편안하게 문의주세요.
visualtechdev.com
비주얼 테크 데브
AD의 TAD와 협업

More Related Content

Similar to AD의 TAD와 협업.pptx

주니어 개발자의 개인프로젝트 개발기
주니어 개발자의 개인프로젝트 개발기주니어 개발자의 개인프로젝트 개발기
주니어 개발자의 개인프로젝트 개발기sung yong jung
 
Gamebryo LightSpeed (Korean)
Gamebryo LightSpeed (Korean)Gamebryo LightSpeed (Korean)
Gamebryo LightSpeed (Korean)Gamebryo
 
Card battle game proposal
Card battle game proposal Card battle game proposal
Card battle game proposal Kiwon Seo
 
게임엔진과 공간정보 3D 콘텐츠 융합 : Cesium for Unreal
게임엔진과 공간정보 3D 콘텐츠 융합 : Cesium for Unreal게임엔진과 공간정보 3D 콘텐츠 융합 : Cesium for Unreal
게임엔진과 공간정보 3D 콘텐츠 융합 : Cesium for UnrealKyu-sung Choi
 
Metaverse 세상 속 컨텐츠는 어떻게 만들어 질까?
Metaverse 세상 속 컨텐츠는 어떻게 만들어 질까?Metaverse 세상 속 컨텐츠는 어떻게 만들어 질까?
Metaverse 세상 속 컨텐츠는 어떻게 만들어 질까?Daniel Kim
 
에코노베이션 3차 세미나 교안 1st Edition.~
에코노베이션 3차 세미나 교안 1st Edition.~에코노베이션 3차 세미나 교안 1st Edition.~
에코노베이션 3차 세미나 교안 1st Edition.~Lee Jungpyo
 
TREENOD 구인 공고 특집편 201507
TREENOD 구인 공고 특집편 201507TREENOD 구인 공고 특집편 201507
TREENOD 구인 공고 특집편 201507GAMENEXT Works
 
GameDex_회사소개서_202110_KR.PDF
GameDex_회사소개서_202110_KR.PDFGameDex_회사소개서_202110_KR.PDF
GameDex_회사소개서_202110_KR.PDFDanny Han
 
100만 달러짜리 빠른앱 만드는 비법
100만 달러짜리 빠른앱 만드는 비법100만 달러짜리 빠른앱 만드는 비법
100만 달러짜리 빠른앱 만드는 비법SooHwan Ok
 
200819 NAVER TECH CONCERT 01_100만 달러짜리 빠른 앱을 만드는 비법 전수
200819 NAVER TECH CONCERT 01_100만 달러짜리 빠른 앱을 만드는 비법 전수200819 NAVER TECH CONCERT 01_100만 달러짜리 빠른 앱을 만드는 비법 전수
200819 NAVER TECH CONCERT 01_100만 달러짜리 빠른 앱을 만드는 비법 전수NAVER Engineering
 
[IGC 2017] 오토데스크 박준석 - 3ds Max 2018과 Shotgun을 이용한 게임 제작 Pipeline 소개
[IGC 2017] 오토데스크 박준석 - 3ds Max 2018과 Shotgun을 이용한 게임 제작 Pipeline 소개[IGC 2017] 오토데스크 박준석 - 3ds Max 2018과 Shotgun을 이용한 게임 제작 Pipeline 소개
[IGC 2017] 오토데스크 박준석 - 3ds Max 2018과 Shotgun을 이용한 게임 제작 Pipeline 소개강 민우
 
권기훈_개인포트폴리오
권기훈_개인포트폴리오권기훈_개인포트폴리오
권기훈_개인포트폴리오Kihoon4
 
if kakao dev 2019_Ground X_Session 01
if kakao dev 2019_Ground X_Session 01if kakao dev 2019_Ground X_Session 01
if kakao dev 2019_Ground X_Session 01Klaytn
 
유니티 게임 그래픽스 아트 개발 사례 분석
유니티 게임 그래픽스 아트 개발 사례 분석유니티 게임 그래픽스 아트 개발 사례 분석
유니티 게임 그래픽스 아트 개발 사례 분석SangYun Yi
 
RAD Studio XE7 Direct LIVE! in 광주
RAD Studio XE7 Direct LIVE! in 광주RAD Studio XE7 Direct LIVE! in 광주
RAD Studio XE7 Direct LIVE! in 광주Devgear
 
디자인에 이어 코딩까지 AI가 프로그램 개발을 척척?: GitHub Copilot, 어디까지 알아보셨나요
디자인에 이어 코딩까지 AI가 프로그램 개발을 척척?: GitHub Copilot, 어디까지 알아보셨나요디자인에 이어 코딩까지 AI가 프로그램 개발을 척척?: GitHub Copilot, 어디까지 알아보셨나요
디자인에 이어 코딩까지 AI가 프로그램 개발을 척척?: GitHub Copilot, 어디까지 알아보셨나요Ian Choi
 
Improve CSS IR & Sprites Image Techniques for Accessibility
Improve CSS IR & Sprites Image Techniques for AccessibilityImprove CSS IR & Sprites Image Techniques for Accessibility
Improve CSS IR & Sprites Image Techniques for Accessibilityyamoo9
 
Unity3D 엔진을 활용한 게임환경 분석 및 3D 그래픽스 기술 /제작 사례
Unity3D 엔진을 활용한 게임환경 분석 및 3D 그래픽스 기술 /제작 사례Unity3D 엔진을 활용한 게임환경 분석 및 3D 그래픽스 기술 /제작 사례
Unity3D 엔진을 활용한 게임환경 분석 및 3D 그래픽스 기술 /제작 사례SangYun Yi
 
로켓 스타트업 CTO들의 대화: Omnious의 개발 문화
로켓 스타트업 CTO들의 대화: Omnious의 개발 문화로켓 스타트업 CTO들의 대화: Omnious의 개발 문화
로켓 스타트업 CTO들의 대화: Omnious의 개발 문화Jun-Cheol Park
 
우리 프로젝트에 맞는 게임 엔진 - 테크니컬아트디렉터 김태근
우리 프로젝트에 맞는 게임 엔진 - 테크니컬아트디렉터 김태근우리 프로젝트에 맞는 게임 엔진 - 테크니컬아트디렉터 김태근
우리 프로젝트에 맞는 게임 엔진 - 테크니컬아트디렉터 김태근Visual Tech Dev
 

Similar to AD의 TAD와 협업.pptx (20)

주니어 개발자의 개인프로젝트 개발기
주니어 개발자의 개인프로젝트 개발기주니어 개발자의 개인프로젝트 개발기
주니어 개발자의 개인프로젝트 개발기
 
Gamebryo LightSpeed (Korean)
Gamebryo LightSpeed (Korean)Gamebryo LightSpeed (Korean)
Gamebryo LightSpeed (Korean)
 
Card battle game proposal
Card battle game proposal Card battle game proposal
Card battle game proposal
 
게임엔진과 공간정보 3D 콘텐츠 융합 : Cesium for Unreal
게임엔진과 공간정보 3D 콘텐츠 융합 : Cesium for Unreal게임엔진과 공간정보 3D 콘텐츠 융합 : Cesium for Unreal
게임엔진과 공간정보 3D 콘텐츠 융합 : Cesium for Unreal
 
Metaverse 세상 속 컨텐츠는 어떻게 만들어 질까?
Metaverse 세상 속 컨텐츠는 어떻게 만들어 질까?Metaverse 세상 속 컨텐츠는 어떻게 만들어 질까?
Metaverse 세상 속 컨텐츠는 어떻게 만들어 질까?
 
에코노베이션 3차 세미나 교안 1st Edition.~
에코노베이션 3차 세미나 교안 1st Edition.~에코노베이션 3차 세미나 교안 1st Edition.~
에코노베이션 3차 세미나 교안 1st Edition.~
 
TREENOD 구인 공고 특집편 201507
TREENOD 구인 공고 특집편 201507TREENOD 구인 공고 특집편 201507
TREENOD 구인 공고 특집편 201507
 
GameDex_회사소개서_202110_KR.PDF
GameDex_회사소개서_202110_KR.PDFGameDex_회사소개서_202110_KR.PDF
GameDex_회사소개서_202110_KR.PDF
 
100만 달러짜리 빠른앱 만드는 비법
100만 달러짜리 빠른앱 만드는 비법100만 달러짜리 빠른앱 만드는 비법
100만 달러짜리 빠른앱 만드는 비법
 
200819 NAVER TECH CONCERT 01_100만 달러짜리 빠른 앱을 만드는 비법 전수
200819 NAVER TECH CONCERT 01_100만 달러짜리 빠른 앱을 만드는 비법 전수200819 NAVER TECH CONCERT 01_100만 달러짜리 빠른 앱을 만드는 비법 전수
200819 NAVER TECH CONCERT 01_100만 달러짜리 빠른 앱을 만드는 비법 전수
 
[IGC 2017] 오토데스크 박준석 - 3ds Max 2018과 Shotgun을 이용한 게임 제작 Pipeline 소개
[IGC 2017] 오토데스크 박준석 - 3ds Max 2018과 Shotgun을 이용한 게임 제작 Pipeline 소개[IGC 2017] 오토데스크 박준석 - 3ds Max 2018과 Shotgun을 이용한 게임 제작 Pipeline 소개
[IGC 2017] 오토데스크 박준석 - 3ds Max 2018과 Shotgun을 이용한 게임 제작 Pipeline 소개
 
권기훈_개인포트폴리오
권기훈_개인포트폴리오권기훈_개인포트폴리오
권기훈_개인포트폴리오
 
if kakao dev 2019_Ground X_Session 01
if kakao dev 2019_Ground X_Session 01if kakao dev 2019_Ground X_Session 01
if kakao dev 2019_Ground X_Session 01
 
유니티 게임 그래픽스 아트 개발 사례 분석
유니티 게임 그래픽스 아트 개발 사례 분석유니티 게임 그래픽스 아트 개발 사례 분석
유니티 게임 그래픽스 아트 개발 사례 분석
 
RAD Studio XE7 Direct LIVE! in 광주
RAD Studio XE7 Direct LIVE! in 광주RAD Studio XE7 Direct LIVE! in 광주
RAD Studio XE7 Direct LIVE! in 광주
 
디자인에 이어 코딩까지 AI가 프로그램 개발을 척척?: GitHub Copilot, 어디까지 알아보셨나요
디자인에 이어 코딩까지 AI가 프로그램 개발을 척척?: GitHub Copilot, 어디까지 알아보셨나요디자인에 이어 코딩까지 AI가 프로그램 개발을 척척?: GitHub Copilot, 어디까지 알아보셨나요
디자인에 이어 코딩까지 AI가 프로그램 개발을 척척?: GitHub Copilot, 어디까지 알아보셨나요
 
Improve CSS IR & Sprites Image Techniques for Accessibility
Improve CSS IR & Sprites Image Techniques for AccessibilityImprove CSS IR & Sprites Image Techniques for Accessibility
Improve CSS IR & Sprites Image Techniques for Accessibility
 
Unity3D 엔진을 활용한 게임환경 분석 및 3D 그래픽스 기술 /제작 사례
Unity3D 엔진을 활용한 게임환경 분석 및 3D 그래픽스 기술 /제작 사례Unity3D 엔진을 활용한 게임환경 분석 및 3D 그래픽스 기술 /제작 사례
Unity3D 엔진을 활용한 게임환경 분석 및 3D 그래픽스 기술 /제작 사례
 
로켓 스타트업 CTO들의 대화: Omnious의 개발 문화
로켓 스타트업 CTO들의 대화: Omnious의 개발 문화로켓 스타트업 CTO들의 대화: Omnious의 개발 문화
로켓 스타트업 CTO들의 대화: Omnious의 개발 문화
 
우리 프로젝트에 맞는 게임 엔진 - 테크니컬아트디렉터 김태근
우리 프로젝트에 맞는 게임 엔진 - 테크니컬아트디렉터 김태근우리 프로젝트에 맞는 게임 엔진 - 테크니컬아트디렉터 김태근
우리 프로젝트에 맞는 게임 엔진 - 테크니컬아트디렉터 김태근
 

AD의 TAD와 협업.pptx

  • 1. “AD의 TAD와 협업” Visual Tech Dev Director 김태근
  • 2. > 액티비젼블리자드(ActivisionBlizzard) > 일렉트로닉아츠(EA) > 웹젠(Webzen) > 네오위즈(Neowiz) > 조이시티(Joycity) > 버닝갤럭시(BurningGalaxy) - 기타히어로 / 토니호크 시리즈(PS/Xbox) - 배틀필드 온라인(PC - FPS) - 배터리(PC - FPS) - 블레스(PC - MMO) - 건쉽배틀2VR(VR) - 3on3 프리스타일(PS/Xbox) - 컨쉽배틀 토탈워페어(모바일 - 전략) - 테라 엔드워 / 블레스모바일(모바일) - StarSeed(모바일 - RPG) - 어나더어스(PC - MMO) 들어가기 앞서 소개
  • 3. 이 발표는 아트디렉터(AD)가 프로젝트를 진행하면서 어떻게 테크니컬아트디렉터(TAD) 와 협업하여 개발을 할 수 있을지에 대한 설명을 하고자 합니다. 다양한 스타일을 기반으로 심미적 표현을 해야하는 AD가 프로젝트를 진행하면서 빠르게 발전하고 있는 그래픽 기술에 필요성을 인지하고 활용하는 것이 필요한 상황입니다. 하지만, 어느 시점에 어떻게 그런 그래픽 기술을 접목하고 이용할지에 대해서는 잘 판단이 서지 않거나 인지 하지 못할 수도 있습니다. 본 발표를 통해, 프로젝트 진행에 따른 TAD와의 업무 역량을 잘 파악하고 적절히 활용한다면 그래픽 개발 에서 큰 효과를 만들어 낼 수 있을 것입니다. 들어가기 앞서 발표요약
  • 4. 아트디렉터(AD)의 업무 목적은, 1) 게임 그래픽 모든 요소의 퀄러티를 균형 있게 맞추는 것 2) 일정에 맞게 물량을 뽑아 내는 것 3) 매력적인 비주얼을 만들어 내도록 가이드 하는 것 AD 업무 목적 AD의 TAD와 협업
  • 5. 테크니컬아트디렉터(TAD)의 업무 목적은, 1) CG 아티스트가 Game 아티스트로 되는 것을 돕는 것 2) 같은 시간에 더 많은 재화를 갖도록 돕는 것 3) 경쟁력 있는 그래픽 개발이 이루어지도록 돕는 것 TAD 업무 목적 AD의 TAD와 협업
  • 6. AD가 TAD와 협업을 하기 위해서는, 1) TAD의 업무 범위와 역량을 이해 2) 프로젝트 진행 단계에서의 TAD 필요성 파악 3) 커뮤니케이션 라인 정리 TAD 업무 범위 AD의 TAD와 협업
  • 7. 1. 일반적인 범주 1) 하드웨어 스펙 정리 / 리소스 버짓 산정 2) 신규 그래픽 기술 검토 및 적용 3) 그래픽 파이프라인 구성 4) 생산성 향상을 위한 툴 제작 5) 리소스 최적화 6) 엔진 편의 기능 구현 7) 실기 퍼포먼스 프로파일링 및 개선 TAD 업무 범위 AD의 TAD와 협업
  • 8. 2. 프로젝트 범주 1) 엔진 선택과 관련한 기능 확인 2) 빠른 비주얼 프로토 타입핑 3) 엔진에 최적화된 리소스 제작 가이드 4) 장르적 특성을 고려한 최적화 사항 제시 5) 그래픽 리소스 멀티 플랫폼 대응 6) 프로젝트 맞춤형 리소스 제작 툴 지원 TAD 업무 범위 AD의 TAD와 협업
  • 9. 1. 배경 관련 테크니컬 아트 영역 - 최신 그래픽 배경 관련 제작 기술 - 생산성 향상을 위한 툴 제작 - 모바일 / 콘솔 / PC 최적화 - 배경 라이팅 - 포스트 프로세스 설정 - 유니티 / 언리얼 엔진 운용 능력 TAD 업무 역량 AD의 TAD와 협업
  • 10. 2. 캐릭터 / 애니메이션 관련 테크니컬 아트 영역 - 캐릭터 리깅 - 생상성 향상을 위한 툴 제작 - 모션 캡쳐 작업 지원 - 머터리얼 / 쉐이더 작성 - 애니메이션 블렌딩 시스템 - 언리얼 / 유니티 엔진 운용 능력 TAD 업무 역량 AD의 TAD와 협업
  • 11. 3. 이펙트 / 연출 관련 테크니컬 아트 영역 - 최신 이펙트 제작 기술 - 머터리얼 / 쉐이더 작성 - 연출 관련 리소스 제작 - 연출 영상 작업 - 모바일 / 콘솔 / PC 최적화 - 언리얼 / 유니티 엔진 사용 능력 TAD 업무 역량 AD의 TAD와 협업
  • 12. Preproduction Development Release 프로젝트 사이클 AD의 TAD와 협업
  • 13. Preproduction Development Release - 타 게임에 대한 그래픽 요소 분석 - 빠른 프로토타이핑 작업 지원 - 비주얼적인 퀄러티 설정과 관련된 기술의 소개와 테스트 - 리소스 제작을 위한 파이프 라인 구성 / 가이드 작성 프로젝트 사이클 AD의 TAD와 협업
  • 14. Preproduction Development Release - 엔진 내 지원 툴 제작 - 그래픽 물량 작업의 생산성 향상을 위한 툴 지원 - 리소스 제작 모니터링 - 최적화 진행 계획 프로젝트 사이클 AD의 TAD와 협업
  • 15. Preproduction Development Release - 리소스 최적화 작업 진행 - 연출 관련 작업 지원 - 게임 그래픽 옵션 설계 - 퍼포먼스 최적화 프로젝트 사이클 AD의 TAD와 협업
  • 16. - 환경: 모바일 + Unity + Photorealism Graphic - 요청사항: 제작 파이프라인 - 결과 : 제작 프로세스 정립 협업 사례 AD의 TAD와 협업
  • 17. - 환경 : 콘솔 + UE4 + Stylized Graphic + 라이브 - 요청사항 : 생산성 향상 - 결과 : 작업공정 70% 경량화 협업 사례 AD의 TAD와 협업
  • 18. - 환경 : 모바일 + UE4 + Photorealism + IP - 요청사항 : 퀄러티 / 퍼포먼스 - 결과 : 차별화된 경쟁력 있는 비주얼 협업 사례 AD의 TAD와 협업
  • 19. - 환경 : 모바일 + UE4 + Photorealism - 요청사항 : 캐릭터 스킨 품질 개선과 경량화 - 결과 : 모바일에서 작동하는 경량화된 쉐이딩 개발 협업 사례 AD의 TAD와 협업
  • 20. - 환경 : 모바일 + UE4 + Stylized Graphic + IP - 요청사항: High Quality 기반작업 - 결과: 프로토타입 제작완료 협업 사례 AD의 TAD와 협업
  • 21. - 환경 : 모바일 + Unity + Stylized Graphic - 요청사항 : 애니 like 품질 / 연출 기반작업 - 결과: 캐릭터 쉐이더 / 포스트프로세스 작업 협업 사례 AD의 TAD와 협업
  • 22. - 환경 : 모바일 + UE4 + PBR - 요청사항 : 최적화 (렌더링 / 애니메이션) - 결과: GPU Bound Thread 사용에 대한 경감 협업 사례 AD의 TAD와 협업
  • 23. 테크니컬 아트 분야에 인력 구성의 어려움이 있는 경우 선택할 수 있는 좋은 선택지 “비주얼 테크 데브” 비주얼 테크 데브 AD의 TAD와 협업
  • 24. 초기 상담을 편안하게 문의주세요. visualtechdev.com 비주얼 테크 데브 AD의 TAD와 협업