3. 이 발표는 아트디렉터(AD)가 프로젝트를 진행하면서 어떻게 테크니컬아트디렉터(TAD)
와 협업하여 개발을 할 수 있을지에 대한 설명을 하고자 합니다.
다양한 스타일을 기반으로 심미적 표현을 해야하는 AD가 프로젝트를 진행하면서 빠르게
발전하고 있는 그래픽 기술에 필요성을 인지하고 활용하는 것이 필요한 상황입니다.
하지만,
어느 시점에 어떻게 그런 그래픽 기술을 접목하고 이용할지에 대해서는 잘 판단이 서지
않거나 인지 하지 못할 수도 있습니다.
본 발표를 통해,
프로젝트 진행에 따른 TAD와의 업무 역량을 잘 파악하고 적절히 활용한다면 그래픽 개발
에서 큰 효과를 만들어 낼 수 있을 것입니다.
들어가기 앞서
발표요약
4. 아트디렉터(AD)의 업무 목적은,
1) 게임 그래픽 모든 요소의 퀄러티를 균형 있게 맞추는 것
2) 일정에 맞게 물량을 뽑아 내는 것
3) 매력적인 비주얼을 만들어 내도록 가이드 하는 것
AD 업무 목적
AD의 TAD와 협업
5. 테크니컬아트디렉터(TAD)의 업무 목적은,
1) CG 아티스트가 Game 아티스트로 되는 것을 돕는 것
2) 같은 시간에 더 많은 재화를 갖도록 돕는 것
3) 경쟁력 있는 그래픽 개발이 이루어지도록 돕는 것
TAD 업무 목적
AD의 TAD와 협업
6. AD가 TAD와 협업을 하기 위해서는,
1) TAD의 업무 범위와 역량을 이해
2) 프로젝트 진행 단계에서의 TAD 필요성 파악
3) 커뮤니케이션 라인 정리
TAD 업무 범위
AD의 TAD와 협업
7. 1. 일반적인 범주
1) 하드웨어 스펙 정리 / 리소스 버짓 산정
2) 신규 그래픽 기술 검토 및 적용
3) 그래픽 파이프라인 구성
4) 생산성 향상을 위한 툴 제작
5) 리소스 최적화
6) 엔진 편의 기능 구현
7) 실기 퍼포먼스 프로파일링 및 개선
TAD 업무 범위
AD의 TAD와 협업
8. 2. 프로젝트 범주
1) 엔진 선택과 관련한 기능 확인
2) 빠른 비주얼 프로토 타입핑
3) 엔진에 최적화된 리소스 제작 가이드
4) 장르적 특성을 고려한 최적화 사항 제시
5) 그래픽 리소스 멀티 플랫폼 대응
6) 프로젝트 맞춤형 리소스 제작 툴 지원
TAD 업무 범위
AD의 TAD와 협업
9. 1. 배경 관련 테크니컬 아트 영역
- 최신 그래픽 배경 관련 제작 기술
- 생산성 향상을 위한 툴 제작
- 모바일 / 콘솔 / PC 최적화
- 배경 라이팅
- 포스트 프로세스 설정
- 유니티 / 언리얼 엔진 운용 능력
TAD 업무 역량
AD의 TAD와 협업
10. 2. 캐릭터 / 애니메이션 관련 테크니컬 아트 영역
- 캐릭터 리깅
- 생상성 향상을 위한 툴 제작
- 모션 캡쳐 작업 지원
- 머터리얼 / 쉐이더 작성
- 애니메이션 블렌딩 시스템
- 언리얼 / 유니티 엔진 운용 능력
TAD 업무 역량
AD의 TAD와 협업
11. 3. 이펙트 / 연출 관련 테크니컬 아트 영역
- 최신 이펙트 제작 기술
- 머터리얼 / 쉐이더 작성
- 연출 관련 리소스 제작
- 연출 영상 작업
- 모바일 / 콘솔 / PC 최적화
- 언리얼 / 유니티 엔진 사용 능력
TAD 업무 역량
AD의 TAD와 협업
13. Preproduction Development Release
- 타 게임에 대한 그래픽 요소 분석
- 빠른 프로토타이핑 작업 지원
- 비주얼적인 퀄러티 설정과 관련된 기술의 소개와 테스트
- 리소스 제작을 위한 파이프 라인 구성 / 가이드 작성
프로젝트 사이클
AD의 TAD와 협업