1. ГБОУ СОШ с углубленным изучением
отдельных предметов №1363.
Автор проекта:
Черкасов Евгений.
Руководитель проекта:
Левоник Светлана Викторовнаучитель информатики.
2. •
•
•
•
•
•
Определить сферы применения
компьютерной графики
Способы создания графических
объектов
Изучить как формируется палитра
цветов в системах цветопередачи
RGB, CMYK,HSB.
Как формируется изображение в
растровой и векторной графике
Определить различия растровой
векторной графики
3. • Анализ научной, публицистической литературы,
периодических изданий.
• Работа с учебными пособиями, ЭОР.
• Работа с Интернетом.
•
•
•
•
Обобщение собранной информации.
Анализ обобщенной информации.
Дедукция анализированной информации.
Контент-анализ источников.
4. Сферы применения компьютерной графики
Компьютерная графика прочно вошла в нашу повседневную жизнь. Она
применяется:
для наглядного представления результатов измерений и
наблюдений;
при разработке дизайнов интерьеров и ландшафтов.
7. Цветовые модели
Цвета можно рассматривать как точки или векторы в трехмерном
цветовом пространстве.
Каждая цветовая модель задает в нем некоторую систему координат,
кв которой основные цвета модели играют роль базисных векторов.
В компьютерной технике чаще
всего используются следующие
цветовые модели:
RGB (Red-Green-Blue, красный
– зеленый – синий)
CMYK (Cyan-Magenta-Yellow,
голубой – пурпурный - желтый
– черный)
HSB (Hue – Saturation –
Brightness, цветовой тон –
насыщенность – яркость)
8. Цветовая модель RGB
•Любая точка куба (r, g, b)
определяет какой-то цвет;
•Линия (0,0,0) – (1,1,1) описывает
все градации серого от черного
до белого;
•На гранях куба расположены
самые насыщенные цвета;
•Чем ближе точка к главной
диагонали, тем менее насыщен
соответствующий цвет;
•Если все три координаты точки
(r, g, b) ненулевые, то цвет
ненасыщенный, причем,
наименьшее значение
определяет долю серого оттенка,
а разность значений – тон и
долю насыщенного цветового
оттенка.
(1,1,1)
белый
(0,1,1)
голубой
B
(1,0,1)
пурпур
(0,0,1)
синий
(0,1,0)
зеленый
(0,0,0)
черный
G
(1,1,0)
желтый
(1,0,0)
красный
R
9. Цветовая модель CMYK
•Любая точка куба (С, M, Y)
определяет какой-то цвет;
•Линия (0,0,0) – (1,1,1) описывает
все градации серого от черного
до белого;
•На гранях куба расположены
самые насыщенные цвета;
•Чем ближе точка к главной
диагонали, тем менее насыщен
соответствующий цвет;
•Если все три координаты точки
(r, g, b) ненулевые, то цвет
ненасыщенный, причем,
набольшее значение определяет
долю серого оттенка, а разность
значений – тон и долю
насыщенного цветового оттенка.
(0,1,1)
голубой
(1,1,1)
белый
С
(1,0,1)
пурпур
(0,0,1)
синий
M
(0,1,0)
зеленый
(0,0,0)
черный
(1,1,0)
желтый
Y
(1,0,0)
красный
10. Цветовое пространство модели HSB
зеленый
желтый
ШКАЛА ЦВЕТОВЫХ
ТОНОВ
красный
голубой
синий
пурпурный
НАСЫЩЕННОСТЬ
ЯРКОСТЬ
черный
Разрез конуса в плоскости
постоянной яркости
15. Растровая графика
Векторная графика
Формирование изображения
Совокупность точек
Геометрические фигуры
Увеличение размера изображения
Ступенчатый эффект
Не изменяется
Уменьшение
размера изображения
Потеря чёткости
Не изменяется
Сохранение изображения
Информация о цвете
каждого пикселя
Информация о
простейших
геометрических объектах,
составляющих
изображение
Сферы применения
Иллюстрации, фотографии
Чертежи, схемы, деловая
графика
16. Задачи на графику.
Задача 1. Несжатое растровое изображение размером 128×128 пикселей занимает 2 Кб
памяти. Каково максимально возможное число цветов в палитре изображения?
Решение.
I = K × i; i = I/K; N = 2i
K =128 ×128
i = 2×1024×8/(128×128) = 2×210×23/(27×27) = 21+10+3 /27+7 =
I =2 Кб
= 214/214 = 1 (бит).
N –?
N = 21 = 2.
Ответ: 2 цвета - чёрный и белый.
Задача 2. Для кодирования одного пикселя используется 3 байта. Фотографию размером
2048×1536 пикселей сохранили в виде несжатого файла. Определите размер
получившегося файла.
Решение.
I=K×i
i = 3 байта
I = 2048×1536×3 = 2×210× 1,5×210×3 = 9×220 (байтов) = 9 (Мб).
K = 2048×1536
I —?
Ответ: 9 Мб.
17. Различают растровые и векторные графические редакторы.
Большинство растровых графических редакторов ориентированы
не столько на создание изображений, сколько на их обработку.
Векторные графические редакторы, наоборот, применяются для
создания изображений.
В растровой графике изображение формируется в виде растра совокупности пикселей, образующих строки и столбцы. В памяти
компьютера сохраняется информация о цвете каждого входящего
в него пикселя.
В векторной графике изображения формируются на основе
наборов данных (векторов), описывающих тот или иной
графический объект, и формул их построения. В память
компьютера
заносится
информация
о
простейших
геометрических объектах, его составляющих.
18. Используемые источники:
•
Учебник «Информатика и ИКТ», 10 класс, автор
Н.Д.Угринович, М, БИНОМ, 2008;
• Цветовые модели, сайт:
http://masters.donntu.edu.ua/2006/fvti/poltava/library/article6.htm
• Презентация «Компьютерная графика», 8 класс, автор
Л.Л.Босова