全国オナ中バトル

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ゲーミフィケーションを利用した友人紹介の仕組みづくり

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全国オナ中バトル

  1. 1. 全国オナ中バトル チーム9 1
  2. 2. 現状分析 必要ない お金の使い方を 考えない 使ったことが無 い なぜ女子高生 は家計簿をつけ ないか? 潜在化されてい る 広告が足らない 口コミが無い 伝えるきっかけ が無い 魅力が伝わって いない 広告が足りない 必要ある 知っているけど 使いたくない 競合に負けてい る 魅力自体の問 題 アプリ自体に魅 力が無い 2
  3. 3. ・使ったことがない   ・伝えるきっかけがない   を解決する ゲーミフィケーションを利用して、   友人に紹介したくなるようなきっかけ作り 全国出身中学校対抗戦開催!!! 3
  4. 4. ルール 現状分析① •  グループの組み方   –  出身中学   •  卒業生も含めることでソーシャルでバズリやすい   •  ゲーム方法   –  アカウント数・レシート登録数でポイント式     (アカウント一個で10P、レシート一枚1Pなど)   •  人数のみで勝敗が決まらないようにする。   •  アクティブユーザーを増やす   •  インセンティブ   –  アプリ上クーポンで利用できる100万円   •  店にもメリットあるため、経費が浮く   4
  5. 5. ターゲット層 „ 中学生:400万人×5%=20万人 „ 高校生:400万人×15%=60万人 „ 大学生:300万人×10%=30万人 110万人 20万+60万人+30万人= 5

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