SlideShare a Scribd company logo
1 of 37
INDUSTRIJA
VIDEO IGARA
DOBAR DAN
Moje ime je Stanislav Stanković
Ja sam Kreativni Direktor u
Tracktwenty, Electronic Arts studiju u
Helsinkiju u Finskoj
OD NIŠA DO
EA
▸ Ja sam rođeni Nišlija
▸ Završio sam Elektronski Fakultet
▸ 2005 otišao u Finsku
▸ 2009 doktorirao
▸ 2012 počeo da radim za Rovio
▸ 2015 prešao u EA
3
ČIME SE
BAVIM
▸ Ja sam dizajner video igara
▸ Definišem pravila igre
▸ Ne crtam grafiku
▸ Ne kucam kod
▸ Moja specijalnost: free-to-play igre
za mobilne platforme
4
MOJA IGRA
5
“Why be a pirate when you
can join the navy?!”
6
GEJMING
INDUSTRIJA
Stanje i trendovi u 2021
7
159.300.000.000$
Prihod globalne gejming industrije u 2020!
8
Izvor: Newzoo
159.3Bn$
Globalni prihod u 2020
+9.9% YoY
Dvocifreni rast u COVID-19 godini!
2.7Bn korisnika
34% svetske populacije
9
10
Gejming industrija je veća nego filmska i muzička zajedno!
PRIHOD PO
REGIONIMA
11
Severna Amerika
40Bn$
Južna Amerika
6Bn$
Evropa
29.6Bn$
Azija i Pacifik
78.4Bn$
Afrika i bliski istok
5Bn$
12
Mobilne platforme dominiraju!
120 mil €
Globalni prihod u 2020
120+
Broj razvojnih timova
2100+
Broj zaposlenih
13
SRBIJA
Izvor: SGA
STRUKTURA
TIMOVA
Uloge i profili
14
NAŠ STUDIO
15
ULOGE U
TIMU
16
Producenti
Dizajneri
Programeri
Umetnici
DIZAJNERI
▸ Dizajn tim:
▹ Kreativni direktor
▹ Dizajneri video igara, ukupno 2
▹ UX dizajner
▸ Naš posao je:
▹ Kreiranje sadržaja igre
▹ Definisanje pravila igre
▹ Dizajniranje sistema igre
▹ Balansiranje težine igre
17
PRODUCENTI
▸ Producenti:
▹ Direktor razvoja
▹ Projekt menadžeri, ukupno 2
▹ Producent lajv sadržaja
▸ Njihov posao je:
▹ Planiranje projekta
▹ Koordinacija tima
▹ Nadzor implementacije
18
UMETNICI
▸ Tim grafičara:
▹ Umetnički direktor
▹ 3D umetnik
▹ 2D umetnik
▹ UI grafičari, ukupno 2
▹ Grafičar tehničar
▸ Njihov posao je kreiranje:
▹ Vizualnog sadržaja igre
▹ UI elemenata
▹ Pratećeg propagandnog
materijala
19
PROGRAMERI
▸ Programeri:
▹ Tehnički direktor
▹ Server programeri, ukupno 3
▹ Klijent programeri, ukupno 4
▹ Programeri 3D grafike, ukupno 2
▸ Njihov posao je:
▹ Implementacija igre
▹ Razvoj i održavanje servera
20
TESTERI
▸ Tim za kvalitet proizvoda:
▹ Testeri, ukupno 10
▸ Njihov posao je:
▹ Verifikacija implementacije
▹ Testiranje softvera
▹ Praćenje bagova
▹ Verifikacija ispravki bagova
21
MENADŽERI
PROIZVODA
▸ Menadžeri proizvoda:
▹ Generalni direktor igre
▹ Menadžeri porizvoda, ukupno 2
▹ Analizatori podataka, ukupno 2
▸ Njihov posao je:
▹ Praćenje performanis proizvoda
▹ Prikupljanje telemetrijskih
podataka
▹ Analiza podataka
22
DRUGA
ZANIMANJA
▸ Kompozitor & inžinjer zvuka
▸ Menadžer za odnose sa igračima
▸ Osobe za tehničku podršku
korisnicima
▸ Tim za lokalizaciju igre
▸ Pravni tim
▸ Marketing tim
▸ Itd.
23
RAZVOJNI
PROCES
Faze izrade video igre
24
BIZNIS
MODELI
▸ Igra kao proizvod:
▹ Igra se prodaje za fiksnu cenu
▹ Dominantan model za igre za
konzole i PC
▹ Razvoj igre se završava
lansiranjem
▸ Igra kao servis:
▹ Igra se deli besplatno
▹ Dominantan model za
mobilne platforme
▹ Razvoj igre je stalan proces
25
IGRA KAO
SERVIS
▸ SimCity BuildIt je igra kao servis
▸ Na tržištu već 6 godina
▸ Igra je profitabilna
▸ Profit ostvarujemo kroz IAP i
delimično putem video reklama
26
BRITAM
RAZVOJA
▸ Vršimo konstantan razvoj
▸ 3/4 igre je nastalo posle lansiranja
▸ 40+ apdejta
▸ Ritam razvoja - novi sadržaj na
svaka 3 meseca
▸ Razvoj jednog apdejta je nalik
razvoju male igre
27
5 GODINA
RAZVOJA
28
RAZVOJNI
PROCES
▸ Ideja & koncept
▸ Prototip & iteracije koncepta
▸ Preprodukcija
▸ Produkcija & lansiranje
▸ Posle lansiranja
29
IDEJA
▸ Ideje ne nastaju u vakuumu!
▸ Svaki apdejt mora da ima jasan cilj
▸ Novi sadržaj se dodaje u skladu s
potrebama proizvoda i željama
korisnika
▸ Za određivanje potreba proizvoda
koriste se prikupljeni podaci
30
KONCEPT
▸ Koncept je razrada ideje
▸ Ideja poprima konkretan oblik
▸ Utvrđuju se nepoznanice
▸ Neke ideje prate ustaljeni šablon
▸ Druge ideje zahtevaju nov pristup
▸ Naš cilj je jedan apdejt godišnje sa
bitno novim sadržajem
31
PROTOTIP
▸ Cilj prototipa je otklanjanje
nepoznanica
▸ Prototip je bitan za validaciju
fundamentalno novih ideja
▸ Prototip može biti na papiru
▸ Prototip može biti u obliku softvera
▸ Mi ne pravimo prototip za svaki
apdejt
32
ITERACIJE
▸ Prva verzija dizajna je retko i
konačna
▸ Ideje i koncepti evoluiraju
▸ Svaka nova bitna promena koncepta
treba da bude isprobana
▸ Prototip prethodne verzije je osnova
za sledeću verziju dizajna
33
PRE-
PRODUKCIJA
▸ Konačna verzija dizajna
▸ Definiše se obim posla
▸ Planira se tehnička implementacija
▸ Razrađuju se grafička rešenja
▸ Planira se razvoj i produkcija
34
PRODUKCIJA
▸ Implementacija koda i grafičkog
sadržaja u skladu sa dizajnom
▸ Balansiranje težine igre
▸ Lokalizacija na podržane jezike
▸ Testiranje i ispravljanje bagova
▸ Tehnička priprema za lansiranje
▸ Definisanje marketing strategije
▸ Priprema marketing materijala
35
LANSIRANJE
▸ Novi apdejt konačno dolazi do
korisnika
▸ Prikupljaju se telemetrijski podaci o
performansama apdejta
▸ Prate se reakcije korisnika na
socijalnim mrežama
▸ Pruža se tehnička potreba
korisnicima
▸ Reaguje se s izmenama ako
se ukaže potreba
36
KRAJ
HVALA
stanislav.stankovic@gmail.com
@stanestane
stane-island.net
stanislav-stankovic.medium.com
www.linkedin.com/in/stanislavstankovic

More Related Content

More from Stanislav Stankovic

Noć Istraživača - Video Igre Između Umetnosti i Matematike.pptx
Noć Istraživača - Video Igre Između Umetnosti i Matematike.pptxNoć Istraživača - Video Igre Između Umetnosti i Matematike.pptx
Noć Istraživača - Video Igre Između Umetnosti i Matematike.pptxStanislav Stankovic
 
SimCity BuildIt Contest of Mayors
SimCity BuildIt Contest of MayorsSimCity BuildIt Contest of Mayors
SimCity BuildIt Contest of MayorsStanislav Stankovic
 
Lessons Learned from Angry Birds Character Design
Lessons Learned from Angry Birds Character DesignLessons Learned from Angry Birds Character Design
Lessons Learned from Angry Birds Character DesignStanislav Stankovic
 
Self Determination Theory and Game Design
Self Determination Theory and Game DesignSelf Determination Theory and Game Design
Self Determination Theory and Game DesignStanislav Stankovic
 
Ad monetization - Understanding Motives
Ad monetization - Understanding MotivesAd monetization - Understanding Motives
Ad monetization - Understanding MotivesStanislav Stankovic
 
The Role of the Creative Director in a Gaming Studio
The Role of the Creative Director in a Gaming StudioThe Role of the Creative Director in a Gaming Studio
The Role of the Creative Director in a Gaming StudioStanislav Stankovic
 

More from Stanislav Stankovic (8)

Noć Istraživača - Video Igre Između Umetnosti i Matematike.pptx
Noć Istraživača - Video Igre Između Umetnosti i Matematike.pptxNoć Istraživača - Video Igre Između Umetnosti i Matematike.pptx
Noć Istraživača - Video Igre Između Umetnosti i Matematike.pptx
 
SimCity BuildIt Contest of Mayors
SimCity BuildIt Contest of MayorsSimCity BuildIt Contest of Mayors
SimCity BuildIt Contest of Mayors
 
Lessons Learned from Angry Birds Character Design
Lessons Learned from Angry Birds Character DesignLessons Learned from Angry Birds Character Design
Lessons Learned from Angry Birds Character Design
 
Self Determination Theory and Game Design
Self Determination Theory and Game DesignSelf Determination Theory and Game Design
Self Determination Theory and Game Design
 
FTUE - the player's journey
FTUE - the player's journeyFTUE - the player's journey
FTUE - the player's journey
 
Ad monetization - Understanding Motives
Ad monetization - Understanding MotivesAd monetization - Understanding Motives
Ad monetization - Understanding Motives
 
The Role of the Creative Director in a Gaming Studio
The Role of the Creative Director in a Gaming StudioThe Role of the Creative Director in a Gaming Studio
The Role of the Creative Director in a Gaming Studio
 
The grow model for game design
The grow model for game designThe grow model for game design
The grow model for game design
 

Industrija Video Igara