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모바일콘텐츠 기획 및 디자인
SPORTS
20182121 지현주
20192114 장은교
CONTENTS
01 서비스 명
02 서비스 목표 및 정의
03 국내외 리서치 결과 분석
04 퍼소나 시나리오
05 기능 및 서비스 구조
06 Flow Chart & Wire Frame
07 서비스 브랜딩
08 서비스 구현 디바이스
01 서비스 명
WALK Follow ME
+
WALK ME
“나를 따라걷다”
코로나19 이후 언택트로 운동을 할 수 있는 서비스
다른 사람과 경쟁, 게임, 소통을 기반으로하는 운동 서비스
02 서비스 목표 및 정의 – 서비스 컨셉
서비스 컨셉
혼자하지만 함께하는
운동
+ 타인과 게임으로
경쟁하며 즐기는 운동
보상을 통한 즐거움이
있는 운동
+
02 서비스 목표 및 정의 – 키워드
서비스 키워드
걷기 & 달리기 사회적 상호작용
기능성 게임 웨어러블 기기
언택트로 이루어지는
걷기 & 달리기 운동
이용자들과 경쟁과
사회적 상호작용 및 교류
게임적 요소인 재미와
특별한 목적을 부가하여
제작
스마트워치의 사용으로
사용자의 운동기록
02 서비스 목표 및 정의 – 육하원칙 소개
누가 언제 어디서
무엇을 어떻게 왜
20-30대 사용자 운동을 하고싶을 때 운동이 가능한 실내/외
걷기와 달리기 운동을 워크미와 웨어러블 기기와 함께 언택트로 안전하며 즐거운
운동을 위해
혼자 하는 운동이지만 기록을 공유하고 다른 사람과 경쟁하며 함께하는 운동
03 국내외 리서치 결과 분석 – 코로나 19이후
코로나 19 장기화 + 비용 절감과 편의성 활동의 제약
+
홈 트레이닝, 운동 플랫폼, 피트니스 앱의 사용량 증가
03 국내외 리서치 결과 분석
기능성 게임이란?
게임적 요소인 재미와 특별한 목적을 부가하여 제작한 게임
교육, 스포츠, 의료, 국방, 공공 등의 다양한 분야에서 게임의 오락적 요소와 접목하여 누구에게나
쉽게 전달하여 다양한 목적에 다가갈 수 있도록 만들어진 게임
건강 기능성 게임의 종류
저스트 댄스 포켓몬 GO 피트니스 복싱
‘2020년 게임 이용자 실태 조사’
2017년 2018년 2019년 2020년
전체게임이용률
70.3%
67.2%
65.7%
70.5%
조사 결과 2019년 6월 이후부터 최근까지 국민 중 70.5%가 게임을 이용
전년 대비 4.8%가 증가한 수치
03 국내외 리서치 결과 분석 – 걷기 앱 조사
걷기 기능성 게임의 종류와 특징
워카몬 워커 피트니스 펫
기능성 걷기 앱들의 기능 분석
4가지의 기능성 걷기 앱들을 비교 분석한 결과 레벨업 기능, 아이템 수집기능은 공통적
하지만 스마트폰이라는 특성을 살리는 위치기반 기술과 장기적인 관계형성을 위한 보상기능은 나타나지 않음
웨어러블 기기를 활용한 기능성 걷기 앱은 많지 않음
게임의 재미요소 및 몰입과 관련된 연구
레벨 업과
아이템 수집
경쟁과
사회적 상호작용
GPS 위치기반
서비스
보상 기능
몰입을 유도 중요한 요소 몰입도 상승 장기적인 관계 형성
03 국내외 리서치 결과 분석 – 동기부여를 받는 요소
가상 참여자의 존재가 사용자에게 미치는 영향 연구
몰입, 인지된 경쟁, 정보 습득의 욕구 차이를 비교
자신의 운동 모습만을 보면서 운동을 수행하는 경우 와 타인이 운동을 하는 모습과 자신의 운동 모습을 동시에 보는 경우
기초 통계량을 살펴본 결과 가설과 동일하게 3가지 모두 다른 참여자의 영상을 볼 수 있는 경우의 평균이 더 높음
동기부여의 요소 정리
게임적 요소와 특별한 목적을 부가하였을 때 지속적인 효과
특히 타인이 운동하는 모습을 볼 때 몰입, 인지된 경쟁, 정보 습득의 욕구가 높아짐
게임 역학 요소를 연구하였을 때 도전, 경쟁, 성취, 보상, 관계가 이루어지면 효과가 높아짐
자기결정성 이론 “자율적 유형”
- 자율성지지 행동 : 스스로 노력하도록 지원하고 훈련에 있어 선택적 경험을 할 수 있는 조건을 마련
- 자율성 지지 > 긍정적 사고 > 운동지속, 자율성 지지 > 스포츠 자신감 > 운동지속, 자율성 지지 > 의 경로로 나타남
- 긍정적 사고는 “스포츠 자신감”과 “운동 지속”에 긍정적인 영향을 미침
04 퍼소나 시나리오
04 퍼소나 시나리오 – Journey Map
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05 기능 및 서비스 구조 – 주요기능 소개 (1)
사용자의 체력상태 조사
1. 앱 최초실행시 질문을 통한 체력상태 조사
2. 웨어러블 기기 데이터에 의한 체력상태 검증
3. 체력상태에 맞는 목표 추천
챌린지 기능
1. 사용자의 자율적인 챌린지 생성
2. 챌린지 랭킹
목표와 게임
1. 사용자의 자율적인 목표 설정 가능
2. 체력에 맞는 목표 추천 기능
3. 다른 사용자와 함께 할 수 있는 게임 기능
05 기능 및 서비스 구조 – 주요기능 소개 (2)
캘린더와 식단관리기능
1. 운동 기록
2. 식단 관리 기능
메달 기능
1. 목표 달성 시 메달 부여
2. 챌린지 랭킹 별 메달 부여
노래 기능&코스 추천
1. 운동 시 사용자가 플레이리스트 설정 가능
2. GPS기반으로 주변 코스 추천
05 기능 및 서비스 구조 – 주요기능 소개 (3)
웨어러블 기기
1. 손목형 웨어러블 기기
2. 심박수, Km, 칼로리 실시간 모니터링
3. 웨어러블 기기를 통해 일일요약, 주간요약,
한달요약, 연간요약 데이터 제공
4. 다른 사용자와 경쟁 시 실시간 순위 제공
5. 목표설정가능과 달성 시 알림 기능
쇼핑 기능
1. 앱 내 스토어에서 구매
2. 얻은 포인트를 통한 할인구매
게임
1. 친구초대로 함께 운동
2. 걷기 게임
3. 달리기 게임
4. 자유로운 설정 가능
06 Flow Chart
06 Flow Chart
06 Wire Frame
체력검사화면 (1) 체력검사화면 (2) 체력검사화면 (3)
06 Wire Frame
메인 화면 진행중인 프로그램 프로그램 랭킹 챌린지 햄버거바
06 Wire Frame
캘린더 상세기록 마이페이지 신체변화
06 Wire Frame
커뮤니티 친구 목록 피드 친구 피드
06 Wire Frame
07 서비스 브랜딩 – 로고 소개
WALK와 Follow ME의 합성어로 로고 제작
걷는 형성의 모양으로 제작
07 서비스 브랜딩 – 컬러와 타이포
컬러
에너지와 밝은 느낌을 부여하기 위해 블루컬러를 사용할 것입니다.
블루 색상의미는 의사소통, 신뢰감, 에너지를 나타냅니다.
메인 컬러
#1A6EF8
보조 컬러
#54B5D0 #FFFFFF #DEDEDE
강조 컬러
#FC5B5B
타이포
운동을 할 때 한눈에 알아볼 수 있는 가독성이 높은 고딕계열.
맑은 고딕을 사용할 것 입니다.
07 서비스 브랜딩 – 픽토그램
사용 될 픽토그램 메달 픽토그램
08 서비스 구현 디바이스
스마트폰- 모바일 앱 웨어러블 기기 – 스마트 워치
08 서비스 구현 디바이스 - 방향성
메달 업
사회적 상호작용
보상 기능
위치기반 서비스
+ 다른 참여자의 존재
타인의 실시간 걸음 수
도전
경쟁
성취
보상
관계
+
몰입, 인지된 경쟁, 정보 습득 욕구의 증가를 시키며 동기유발을 하며 운동을 할 수 있도록 유도
감사합니다

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Sports walkme

  • 1. 모바일콘텐츠 기획 및 디자인 SPORTS 20182121 지현주 20192114 장은교
  • 2. CONTENTS 01 서비스 명 02 서비스 목표 및 정의 03 국내외 리서치 결과 분석 04 퍼소나 시나리오 05 기능 및 서비스 구조 06 Flow Chart & Wire Frame 07 서비스 브랜딩 08 서비스 구현 디바이스
  • 3. 01 서비스 명 WALK Follow ME + WALK ME “나를 따라걷다” 코로나19 이후 언택트로 운동을 할 수 있는 서비스 다른 사람과 경쟁, 게임, 소통을 기반으로하는 운동 서비스
  • 4. 02 서비스 목표 및 정의 – 서비스 컨셉 서비스 컨셉 혼자하지만 함께하는 운동 + 타인과 게임으로 경쟁하며 즐기는 운동 보상을 통한 즐거움이 있는 운동 +
  • 5. 02 서비스 목표 및 정의 – 키워드 서비스 키워드 걷기 & 달리기 사회적 상호작용 기능성 게임 웨어러블 기기 언택트로 이루어지는 걷기 & 달리기 운동 이용자들과 경쟁과 사회적 상호작용 및 교류 게임적 요소인 재미와 특별한 목적을 부가하여 제작 스마트워치의 사용으로 사용자의 운동기록
  • 6. 02 서비스 목표 및 정의 – 육하원칙 소개 누가 언제 어디서 무엇을 어떻게 왜 20-30대 사용자 운동을 하고싶을 때 운동이 가능한 실내/외 걷기와 달리기 운동을 워크미와 웨어러블 기기와 함께 언택트로 안전하며 즐거운 운동을 위해 혼자 하는 운동이지만 기록을 공유하고 다른 사람과 경쟁하며 함께하는 운동
  • 7. 03 국내외 리서치 결과 분석 – 코로나 19이후 코로나 19 장기화 + 비용 절감과 편의성 활동의 제약 + 홈 트레이닝, 운동 플랫폼, 피트니스 앱의 사용량 증가
  • 8. 03 국내외 리서치 결과 분석 기능성 게임이란? 게임적 요소인 재미와 특별한 목적을 부가하여 제작한 게임 교육, 스포츠, 의료, 국방, 공공 등의 다양한 분야에서 게임의 오락적 요소와 접목하여 누구에게나 쉽게 전달하여 다양한 목적에 다가갈 수 있도록 만들어진 게임 건강 기능성 게임의 종류 저스트 댄스 포켓몬 GO 피트니스 복싱 ‘2020년 게임 이용자 실태 조사’ 2017년 2018년 2019년 2020년 전체게임이용률 70.3% 67.2% 65.7% 70.5% 조사 결과 2019년 6월 이후부터 최근까지 국민 중 70.5%가 게임을 이용 전년 대비 4.8%가 증가한 수치
  • 9. 03 국내외 리서치 결과 분석 – 걷기 앱 조사 걷기 기능성 게임의 종류와 특징 워카몬 워커 피트니스 펫 기능성 걷기 앱들의 기능 분석 4가지의 기능성 걷기 앱들을 비교 분석한 결과 레벨업 기능, 아이템 수집기능은 공통적 하지만 스마트폰이라는 특성을 살리는 위치기반 기술과 장기적인 관계형성을 위한 보상기능은 나타나지 않음 웨어러블 기기를 활용한 기능성 걷기 앱은 많지 않음 게임의 재미요소 및 몰입과 관련된 연구 레벨 업과 아이템 수집 경쟁과 사회적 상호작용 GPS 위치기반 서비스 보상 기능 몰입을 유도 중요한 요소 몰입도 상승 장기적인 관계 형성
  • 10. 03 국내외 리서치 결과 분석 – 동기부여를 받는 요소 가상 참여자의 존재가 사용자에게 미치는 영향 연구 몰입, 인지된 경쟁, 정보 습득의 욕구 차이를 비교 자신의 운동 모습만을 보면서 운동을 수행하는 경우 와 타인이 운동을 하는 모습과 자신의 운동 모습을 동시에 보는 경우 기초 통계량을 살펴본 결과 가설과 동일하게 3가지 모두 다른 참여자의 영상을 볼 수 있는 경우의 평균이 더 높음 동기부여의 요소 정리 게임적 요소와 특별한 목적을 부가하였을 때 지속적인 효과 특히 타인이 운동하는 모습을 볼 때 몰입, 인지된 경쟁, 정보 습득의 욕구가 높아짐 게임 역학 요소를 연구하였을 때 도전, 경쟁, 성취, 보상, 관계가 이루어지면 효과가 높아짐 자기결정성 이론 “자율적 유형” - 자율성지지 행동 : 스스로 노력하도록 지원하고 훈련에 있어 선택적 경험을 할 수 있는 조건을 마련 - 자율성 지지 > 긍정적 사고 > 운동지속, 자율성 지지 > 스포츠 자신감 > 운동지속, 자율성 지지 > 의 경로로 나타남 - 긍정적 사고는 “스포츠 자신감”과 “운동 지속”에 긍정적인 영향을 미침
  • 12. 04 퍼소나 시나리오 – Journey Map
  • 16. 04 퍼소나 시나리오 – Journey Map
  • 20. 04 퍼소나 시나리오 – Journey Map
  • 23. 05 기능 및 서비스 구조 – 주요기능 소개 (1) 사용자의 체력상태 조사 1. 앱 최초실행시 질문을 통한 체력상태 조사 2. 웨어러블 기기 데이터에 의한 체력상태 검증 3. 체력상태에 맞는 목표 추천 챌린지 기능 1. 사용자의 자율적인 챌린지 생성 2. 챌린지 랭킹 목표와 게임 1. 사용자의 자율적인 목표 설정 가능 2. 체력에 맞는 목표 추천 기능 3. 다른 사용자와 함께 할 수 있는 게임 기능
  • 24. 05 기능 및 서비스 구조 – 주요기능 소개 (2) 캘린더와 식단관리기능 1. 운동 기록 2. 식단 관리 기능 메달 기능 1. 목표 달성 시 메달 부여 2. 챌린지 랭킹 별 메달 부여 노래 기능&코스 추천 1. 운동 시 사용자가 플레이리스트 설정 가능 2. GPS기반으로 주변 코스 추천
  • 25. 05 기능 및 서비스 구조 – 주요기능 소개 (3) 웨어러블 기기 1. 손목형 웨어러블 기기 2. 심박수, Km, 칼로리 실시간 모니터링 3. 웨어러블 기기를 통해 일일요약, 주간요약, 한달요약, 연간요약 데이터 제공 4. 다른 사용자와 경쟁 시 실시간 순위 제공 5. 목표설정가능과 달성 시 알림 기능 쇼핑 기능 1. 앱 내 스토어에서 구매 2. 얻은 포인트를 통한 할인구매 게임 1. 친구초대로 함께 운동 2. 걷기 게임 3. 달리기 게임 4. 자유로운 설정 가능
  • 26.
  • 29. 06 Wire Frame 체력검사화면 (1) 체력검사화면 (2) 체력검사화면 (3)
  • 30. 06 Wire Frame 메인 화면 진행중인 프로그램 프로그램 랭킹 챌린지 햄버거바
  • 31. 06 Wire Frame 캘린더 상세기록 마이페이지 신체변화
  • 32. 06 Wire Frame 커뮤니티 친구 목록 피드 친구 피드
  • 34. 07 서비스 브랜딩 – 로고 소개 WALK와 Follow ME의 합성어로 로고 제작 걷는 형성의 모양으로 제작
  • 35. 07 서비스 브랜딩 – 컬러와 타이포 컬러 에너지와 밝은 느낌을 부여하기 위해 블루컬러를 사용할 것입니다. 블루 색상의미는 의사소통, 신뢰감, 에너지를 나타냅니다. 메인 컬러 #1A6EF8 보조 컬러 #54B5D0 #FFFFFF #DEDEDE 강조 컬러 #FC5B5B 타이포 운동을 할 때 한눈에 알아볼 수 있는 가독성이 높은 고딕계열. 맑은 고딕을 사용할 것 입니다.
  • 36. 07 서비스 브랜딩 – 픽토그램 사용 될 픽토그램 메달 픽토그램
  • 37. 08 서비스 구현 디바이스 스마트폰- 모바일 앱 웨어러블 기기 – 스마트 워치
  • 38. 08 서비스 구현 디바이스 - 방향성 메달 업 사회적 상호작용 보상 기능 위치기반 서비스 + 다른 참여자의 존재 타인의 실시간 걸음 수 도전 경쟁 성취 보상 관계 + 몰입, 인지된 경쟁, 정보 습득 욕구의 증가를 시키며 동기유발을 하며 운동을 할 수 있도록 유도