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視訊中基於眉毛之眼睛追蹤
        與閉眼偵測
  國立臺灣科技大學 電子工程系 杜兆乘




               報告者 : 鐘文章
大綱
2


       摘要
       相關技術
         人臉偵測
         人眼追蹤

         人臉偵測

         眼睛定位與追蹤

         實驗結果

         結論
摘要
3


       主要的目的是追蹤凝視者之雙眼位置且加以判
        對眼睛的狀態是否睜開或閉上
       採用追蹤眉毛的方式,因為眉毛的位置比眼睛
        更為固定
       使用粒子濾波器追蹤兩眉毛的中心,在使用左
        右眉毛樣板比對出眉毛的精確位置,在對眼睛
        睜眼閉眼作狀態評估,最後使用眼睛樣板找出
        眼睛虹膜位置
相關技術
4


       人臉偵測
       人眼追蹤
相關技術 - 人臉偵測
5


       人臉偵測為眼睛偵測的前哨站,透過精準的人
        臉偵測,可以有效提高眼睛偵測的精準度
       其中人臉追蹤有幾個困難點 :
           光線對影像的干擾
           頭部的轉動
           頭部的裝飾
           膚色背景
           多人時的偵測
相關技術 - 人臉偵測
6

       目前也有許多學者提出許多偵測的方法 :
           橢圓比對法 :
             優點 : 簡單快速
             缺點 : 當頭有轉動、旋轉以及背景複雜的環境下,誤差較大
           類神經網路法
             優點 : 不管人在鏡頭前的姿勢如何,都可偵測
             缺點 : 參數、層數多,偵測數度慢
           立體視覺法
             優點 : 可排除複雜背景及多個人頭問題
             缺點 : 硬體經費高,處理數度也並非快速
           特徵判斷法
             優點 : 簡單,符合大多數人
             缺點 : 當臉部特徵不明顯時,較難作判斷
相關技術 - 眼睛追蹤
7


       現代的學者對於眼睛追蹤研究上,不單純只是
        在醫學上的應用,而是希望能變成人機介面上
        的工具,因此眼睛追蹤在睜眼和碧眼的偵測上
        變得很重要。
       想要偵測眼睛狀態前先要偵測到眼睛位置,而
        目前也有許多不同偵測與辨識的方法。
相關技術 - 眼睛追蹤
8


       以下為幾個常見的眼睛追蹤方法 :
           角膜反射法
           區塊匹配法 (block matching)
           頭戴式追蹤器
           磁線圈法
           電眼法
人臉偵測
9
人臉偵測
10
人臉偵測
11


        膚色偵測
            利用 RGB 轉換 YCbCr ,取出東方人的膚色範圍
人臉偵測
12


        去除膚色雜訊
            由膚色辨識後的影像為二值化的影像,針對此影像
             作膨脹侵蝕處理
人臉偵測
13


        人臉區塊萃取
            做完膚色辨別及去雜訊後,所得到的二值化區塊中
             存有人臉部分,並取出最大區塊當作人臉區域
人臉偵測
14


        邊緣偵測
            邊緣偵測對影像辨識來說是一個重要的工具,而轉
             換的方法需要用到快速傅立葉轉換 (FFT)
人臉偵測
15


        人臉邊緣比對
            由於大部分的人頭外輪廓都接近直立橢圓的形狀,
             所以使用橢圓形遮罩,在膚色背景中可較準確地找
             出人臉
人臉偵測
16


        臉部分析
            利用人臉遮罩找到人臉位置後,再依據人類『三庭
             五眼』的理論,分析人臉五官的大概位置
眼睛定位與追蹤
17
眼睛定位與追蹤
18


        對比度分析
            原理是將兩邊角膜比較白的部分減去虹膜上較黑的
             部分,如此可以得到較高的分數,最後再取分數較
             高之 70% 的位置當評估點
眼睛定位與追蹤
19


        可變形樣板
            可變形樣板為一種可以自行調整比對的技巧,它可
             以有彈性的伸縮一些幾何外形的比對,為了增加眼
             睛追蹤之功用,判斷眼睛所注視的方向也是重要的
             ,以下將應用可變形樣板來辨識虹膜與眼瞼中央位
             置。
眼睛定位與追蹤
20


        可變形樣板 - 定位虹膜位置
            眼睛樣板可以用兩條拋物線代表眼眶和一個圓盤代
             表眼珠,並使用四個能量函數,分別是虹膜內的暗
             度能量 Ev 、虹膜的邊緣能量 Ece 、上眼瞼的邊緣
             能量 Eupe 、下眼瞼的邊緣能量 Elpe ,四個能量可
             組成一個總能量 ET=Ev+Ece+Eupe+Elpe
眼睛定位與追蹤
21


        可變形樣板 - 定位虹膜位置
            眼睛樣板可以用兩條拋物線代表眼眶和一個圓盤代
             表眼珠,並使用四個能量函數,分別是虹膜內的暗
             度能量 Ev 、虹膜的邊緣能量 Ece 、上眼瞼的邊緣
             能量 Eupe 、下眼瞼的邊緣能量 Elpe ,四個能量可
             組成一個總能量 ET=Ev+Ece+Eupe+Elpe
眼睛定位與追蹤
22


        可變形樣板 - 定位眼瞼位置
            眼瞼樣板可以用兩個半橢圓形拋物線代表上下眼眶
             ,這邊一樣使用四個能量函數,分別是眼眶的飽和
             度能量 Es 、內眼瞼角長度能量 Ecor 、上眼瞼的邊
             緣能量 Eupe 、下眼瞼的邊緣能量 Elpe ,這四種能
             量可組成一個總能量 ET=Es+Ecor+Eupe+Elpe
眼睛定位與追蹤
23


        眉毛遮罩之粹取
            藉由眼睛定位知道眼睛的位置,但當眼睛閉合時,
             通常與我們的眉毛相似,導致系統容易判對錯誤,
             因此為解決此問題,並不刻意在眼睛追蹤上做改良
             ,而是針對眉毛來做追蹤
眼睛定位與追蹤
24


        粒子濾波器之應用
            最追蹤系統中,使用粒子濾波器來做最小誤差位置
             的評估,一開始設計系統狀態為目前眉心的位置
             (Xt,Yt) 、前一個眉心位置 (Xt-1,Yt-1)
眼睛定位與追蹤
25


        粒子濾波器之應用 - 預測
            為了考慮頭部移動速度與移動方向,將過去眉心位
             置減去目前眉心位置得到移動速度與移動方向,加
             上目前眉心位置得到預測的位置
眼睛定位與追蹤
26


        粒子濾波器之應用 - 觀測
            由目前位置預測到下一個可能的位置,現在要將這
             些可能的位置利用觀測找出機率,首先取出粒子散
             步的位置,再利用三種眉毛遮罩做比對,利用
             SAD(Sum of Absolute Difference) 方法,是將候選
             區域影像與眉毛遮罩進行相減後在加總的動作
眼睛定位與追蹤
27


        眉毛樣板之比對
            由粒子追蹤器與眉毛遮罩的配合,可以得到眉心位
             置與兩眉方位,但因眉毛遮罩位置太固定,且每個
             人的眉毛形狀不一樣在與遮罩做比對並不準確,因
             此將眉毛樣板化
眼睛定位與追蹤
28


        閉眼偵測
            在追蹤到眉毛正確位置後,透過兩眉與兩眼之間的
             幾何位置間接知道眼睛的位置,就可對眼睛狀態進
             行判斷,利用強度與飽和度的差異進行判斷
實驗結果
29

        系統
            Windows XP
            CPU 2.00GHz
            RAM 512MG
            C++ Builder 6.0
            Matlab 7.0
            Logitech 240*320
            偵測速度
            人臉辨識
                背景簡單 0.5 秒
                背景複雜 1 秒左右
            眼睛偵測與追蹤
                皆可在 0.2 秒內
實驗結果
30


        人臉辨識結果
實驗結果
31


        眼睛定位與眉毛樣板擷取結果
實驗結果
32


        眼睛追蹤之結果
結論
33


        雖然此研究已能有效地追蹤到眼睛位置,但在
         有些情況仍然會有偵測錯誤的發生,例如
            眉毛追蹤這方面,假如使用者頭髮過長蓋到眉毛,
             則會引響到追蹤效果
            而戴眼鏡的情形下,在追蹤上也會受到干擾的情況
             發生
34




THANKS FOR YOUR
   LISTENING
角膜反射法
35


        利用裝有紅外線設備的鏡頭,將紅外線打入瞳
         孔,裡用人眼對紅外線反射的差異,來對眼睛
         作追蹤。
            優點 : 追蹤位置準確,較不受頭部裝飾引響
            缺點 : 收備昂貴,且眼睛長期受紅外線照射對眼睛
             會有傷害
區塊匹配法 (block matching)
36


        此方法在追蹤過程常被拿來利用,其應用是將
         人臉區域擷取出來,進行放大、縮小、旋轉等
         等,在與下一格的臉部後選區作相減,取其差
         異最小的候選區域,只要能追蹤到人臉方位,
         眼睛位置自然就可追蹤到。
            優點 : 不怕光線影響、追蹤失敗機率低
            缺點 : 只能以正臉面對鏡頭
頭戴式追蹤器
37


        利用一個眼罩類之硬體戴在頭上,此硬體上配
         有顯示器與攝影機,藉由眼睛看著顯示器與攝
         影機拍攝的互動性,再利用影像處理找出瞳孔
         計算出眼睛移動的軌跡。
            優點 : 偵測錯誤低,頭的移動不會影響追蹤
            缺點 : 須一直戴著裝置,眼鏡也必須下脫下
磁線圈法
38


        使用者使用一個裝有圓形線圈的隱形眼鏡,再
         利用交流磁場通過隱形眼鏡線圈來產生感應電
         動勢,當眼球的轉動帶動感應線圈的移動,利
         用電動勢之變化紀錄分析眼球移動。
            優點 : 偵測速度極快
            缺點 : 使用者會感到不舒服,最多忍受 20 分鐘
電眼法
39


        使用電極片貼在眼睛上下左右四周的皮膚上,
         當眼球有所移動時,則眼睛周圍的肌肉也會有
         所變動,透過電極片去感應這些變化,判斷眼
         球的移動。
            優點 : 價格低
            缺點 : 容易判斷錯誤

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  • 1. 1 視訊中基於眉毛之眼睛追蹤 與閉眼偵測 國立臺灣科技大學 電子工程系 杜兆乘 報告者 : 鐘文章
  • 2. 大綱 2  摘要  相關技術  人臉偵測  人眼追蹤  人臉偵測  眼睛定位與追蹤  實驗結果  結論
  • 3. 摘要 3  主要的目的是追蹤凝視者之雙眼位置且加以判 對眼睛的狀態是否睜開或閉上  採用追蹤眉毛的方式,因為眉毛的位置比眼睛 更為固定  使用粒子濾波器追蹤兩眉毛的中心,在使用左 右眉毛樣板比對出眉毛的精確位置,在對眼睛 睜眼閉眼作狀態評估,最後使用眼睛樣板找出 眼睛虹膜位置
  • 4. 相關技術 4  人臉偵測  人眼追蹤
  • 5. 相關技術 - 人臉偵測 5  人臉偵測為眼睛偵測的前哨站,透過精準的人 臉偵測,可以有效提高眼睛偵測的精準度  其中人臉追蹤有幾個困難點 :  光線對影像的干擾  頭部的轉動  頭部的裝飾  膚色背景  多人時的偵測
  • 6. 相關技術 - 人臉偵測 6  目前也有許多學者提出許多偵測的方法 :  橢圓比對法 :  優點 : 簡單快速  缺點 : 當頭有轉動、旋轉以及背景複雜的環境下,誤差較大  類神經網路法  優點 : 不管人在鏡頭前的姿勢如何,都可偵測  缺點 : 參數、層數多,偵測數度慢  立體視覺法  優點 : 可排除複雜背景及多個人頭問題  缺點 : 硬體經費高,處理數度也並非快速  特徵判斷法  優點 : 簡單,符合大多數人  缺點 : 當臉部特徵不明顯時,較難作判斷
  • 7. 相關技術 - 眼睛追蹤 7  現代的學者對於眼睛追蹤研究上,不單純只是 在醫學上的應用,而是希望能變成人機介面上 的工具,因此眼睛追蹤在睜眼和碧眼的偵測上 變得很重要。  想要偵測眼睛狀態前先要偵測到眼睛位置,而 目前也有許多不同偵測與辨識的方法。
  • 8. 相關技術 - 眼睛追蹤 8  以下為幾個常見的眼睛追蹤方法 :  角膜反射法  區塊匹配法 (block matching)  頭戴式追蹤器  磁線圈法  電眼法
  • 11. 人臉偵測 11  膚色偵測  利用 RGB 轉換 YCbCr ,取出東方人的膚色範圍
  • 12. 人臉偵測 12  去除膚色雜訊  由膚色辨識後的影像為二值化的影像,針對此影像 作膨脹侵蝕處理
  • 13. 人臉偵測 13  人臉區塊萃取  做完膚色辨別及去雜訊後,所得到的二值化區塊中 存有人臉部分,並取出最大區塊當作人臉區域
  • 14. 人臉偵測 14  邊緣偵測  邊緣偵測對影像辨識來說是一個重要的工具,而轉 換的方法需要用到快速傅立葉轉換 (FFT)
  • 15. 人臉偵測 15  人臉邊緣比對  由於大部分的人頭外輪廓都接近直立橢圓的形狀, 所以使用橢圓形遮罩,在膚色背景中可較準確地找 出人臉
  • 16. 人臉偵測 16  臉部分析  利用人臉遮罩找到人臉位置後,再依據人類『三庭 五眼』的理論,分析人臉五官的大概位置
  • 18. 眼睛定位與追蹤 18  對比度分析  原理是將兩邊角膜比較白的部分減去虹膜上較黑的 部分,如此可以得到較高的分數,最後再取分數較 高之 70% 的位置當評估點
  • 19. 眼睛定位與追蹤 19  可變形樣板  可變形樣板為一種可以自行調整比對的技巧,它可 以有彈性的伸縮一些幾何外形的比對,為了增加眼 睛追蹤之功用,判斷眼睛所注視的方向也是重要的 ,以下將應用可變形樣板來辨識虹膜與眼瞼中央位 置。
  • 20. 眼睛定位與追蹤 20  可變形樣板 - 定位虹膜位置  眼睛樣板可以用兩條拋物線代表眼眶和一個圓盤代 表眼珠,並使用四個能量函數,分別是虹膜內的暗 度能量 Ev 、虹膜的邊緣能量 Ece 、上眼瞼的邊緣 能量 Eupe 、下眼瞼的邊緣能量 Elpe ,四個能量可 組成一個總能量 ET=Ev+Ece+Eupe+Elpe
  • 21. 眼睛定位與追蹤 21  可變形樣板 - 定位虹膜位置  眼睛樣板可以用兩條拋物線代表眼眶和一個圓盤代 表眼珠,並使用四個能量函數,分別是虹膜內的暗 度能量 Ev 、虹膜的邊緣能量 Ece 、上眼瞼的邊緣 能量 Eupe 、下眼瞼的邊緣能量 Elpe ,四個能量可 組成一個總能量 ET=Ev+Ece+Eupe+Elpe
  • 22. 眼睛定位與追蹤 22  可變形樣板 - 定位眼瞼位置  眼瞼樣板可以用兩個半橢圓形拋物線代表上下眼眶 ,這邊一樣使用四個能量函數,分別是眼眶的飽和 度能量 Es 、內眼瞼角長度能量 Ecor 、上眼瞼的邊 緣能量 Eupe 、下眼瞼的邊緣能量 Elpe ,這四種能 量可組成一個總能量 ET=Es+Ecor+Eupe+Elpe
  • 23. 眼睛定位與追蹤 23  眉毛遮罩之粹取  藉由眼睛定位知道眼睛的位置,但當眼睛閉合時, 通常與我們的眉毛相似,導致系統容易判對錯誤, 因此為解決此問題,並不刻意在眼睛追蹤上做改良 ,而是針對眉毛來做追蹤
  • 24. 眼睛定位與追蹤 24  粒子濾波器之應用  最追蹤系統中,使用粒子濾波器來做最小誤差位置 的評估,一開始設計系統狀態為目前眉心的位置 (Xt,Yt) 、前一個眉心位置 (Xt-1,Yt-1)
  • 25. 眼睛定位與追蹤 25  粒子濾波器之應用 - 預測  為了考慮頭部移動速度與移動方向,將過去眉心位 置減去目前眉心位置得到移動速度與移動方向,加 上目前眉心位置得到預測的位置
  • 26. 眼睛定位與追蹤 26  粒子濾波器之應用 - 觀測  由目前位置預測到下一個可能的位置,現在要將這 些可能的位置利用觀測找出機率,首先取出粒子散 步的位置,再利用三種眉毛遮罩做比對,利用 SAD(Sum of Absolute Difference) 方法,是將候選 區域影像與眉毛遮罩進行相減後在加總的動作
  • 27. 眼睛定位與追蹤 27  眉毛樣板之比對  由粒子追蹤器與眉毛遮罩的配合,可以得到眉心位 置與兩眉方位,但因眉毛遮罩位置太固定,且每個 人的眉毛形狀不一樣在與遮罩做比對並不準確,因 此將眉毛樣板化
  • 28. 眼睛定位與追蹤 28  閉眼偵測  在追蹤到眉毛正確位置後,透過兩眉與兩眼之間的 幾何位置間接知道眼睛的位置,就可對眼睛狀態進 行判斷,利用強度與飽和度的差異進行判斷
  • 29. 實驗結果 29  系統  Windows XP  CPU 2.00GHz  RAM 512MG  C++ Builder 6.0  Matlab 7.0  Logitech 240*320  偵測速度  人臉辨識  背景簡單 0.5 秒  背景複雜 1 秒左右  眼睛偵測與追蹤  皆可在 0.2 秒內
  • 30. 實驗結果 30  人臉辨識結果
  • 31. 實驗結果 31  眼睛定位與眉毛樣板擷取結果
  • 32. 實驗結果 32  眼睛追蹤之結果
  • 33. 結論 33  雖然此研究已能有效地追蹤到眼睛位置,但在 有些情況仍然會有偵測錯誤的發生,例如  眉毛追蹤這方面,假如使用者頭髮過長蓋到眉毛, 則會引響到追蹤效果  而戴眼鏡的情形下,在追蹤上也會受到干擾的情況 發生
  • 34. 34 THANKS FOR YOUR LISTENING
  • 35. 角膜反射法 35  利用裝有紅外線設備的鏡頭,將紅外線打入瞳 孔,裡用人眼對紅外線反射的差異,來對眼睛 作追蹤。  優點 : 追蹤位置準確,較不受頭部裝飾引響  缺點 : 收備昂貴,且眼睛長期受紅外線照射對眼睛 會有傷害
  • 36. 區塊匹配法 (block matching) 36  此方法在追蹤過程常被拿來利用,其應用是將 人臉區域擷取出來,進行放大、縮小、旋轉等 等,在與下一格的臉部後選區作相減,取其差 異最小的候選區域,只要能追蹤到人臉方位, 眼睛位置自然就可追蹤到。  優點 : 不怕光線影響、追蹤失敗機率低  缺點 : 只能以正臉面對鏡頭
  • 37. 頭戴式追蹤器 37  利用一個眼罩類之硬體戴在頭上,此硬體上配 有顯示器與攝影機,藉由眼睛看著顯示器與攝 影機拍攝的互動性,再利用影像處理找出瞳孔 計算出眼睛移動的軌跡。  優點 : 偵測錯誤低,頭的移動不會影響追蹤  缺點 : 須一直戴著裝置,眼鏡也必須下脫下
  • 38. 磁線圈法 38  使用者使用一個裝有圓形線圈的隱形眼鏡,再 利用交流磁場通過隱形眼鏡線圈來產生感應電 動勢,當眼球的轉動帶動感應線圈的移動,利 用電動勢之變化紀錄分析眼球移動。  優點 : 偵測速度極快  缺點 : 使用者會感到不舒服,最多忍受 20 分鐘
  • 39. 電眼法 39  使用電極片貼在眼睛上下左右四周的皮膚上, 當眼球有所移動時,則眼睛周圍的肌肉也會有 所變動,透過電極片去感應這些變化,判斷眼 球的移動。  優點 : 價格低  缺點 : 容易判斷錯誤