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サイエンスカフェ:体験して知ろうAR/VRの今・未来
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サイエンスカフェ:体験して知ろうAR/VRの今・未来
1.
VR・AR・MRってなに? 16 Oct. 2019
サイエンスカフェ - 体験して知ろうAR/VRの今・未来 -
2.
自己紹介 氏名:吉永崇(Takashi Yoshinaga) 所属:九州先端科学技術研究所(ISIT) 専門:ARを用いた医療支援や運動計測 コミュニティ:ARコンテンツ作成勉強会 主催
3.
VR・AR・MRって?
4.
VR・AR・MRって?
5.
VRとは(1/2) Virtual Realityの略。日本語で「仮想現実」や「人工現実感」 とも呼ばれる。ユーザの五感を刺激することで、本物ではないが 機能としての本質は同じような体験や環境を作り出す技術。
6.
VRとは(2/2) 様々な刺激により仮想空間で本物のような体験ができる技術 視覚 環境 TACTOT触覚 嗅覚
7.
VRで主に使われる刺激 人の知覚の割合は視覚が8割以上 (照明学会編 電気書院
1980) 視覚 環境 触覚 嗅覚
8.
VR元年(2016年)前後に一般に広く普及
9.
HMDの普及 HMDの低価格化・簡便化・高性能化により、ここ3~4年で広く普及 ¥39,800 ¥100~ ¥8,400K 10年前 約¥35,000 Oculus Rift
DK1 Google Cardboard
10.
VR用HMDのトレンド&それを支える技術 [動きの計測技術の向上] 自分の足でVR空間の中を自由に歩ける ハンドコントローラを使ってCGを操作できる [処理部分の小型化と高性能化]
VR体験時にケーブルや外部PCが不要で単独動作が可能 Oculus Quest Mirage Solo HMD側に仕込んだ センサやカメラで計測
11.
動作例 仮想空間でオブジェクト操作や移動はもちろん、アプリの操作も可能
12.
VRの事例紹介
13.
VR活用事例①:トレーニング 様々なシチュエーションを想定した体験が可能。 何度でも失敗できるので防災/医療/運転・操縦の訓練に最適。 引用元: MXモバイリング株式会社
14.
VR活用事例②:フィットネス 単調なトレーニングにVRを組み合わせることで楽しく続けることができる
15.
VR活用事例③:体験を伴う説明ツール 見取り図などの2D情報では実感が難しい部屋の雰囲気を再現 https://www.megasoft.co.jp/vrsolution/
16.
VR活用事例④:アミューズメント 攻殻機動隊ARISE @VR ZONE新宿
17.
VR活用事例④:アミューズメント 攻殻機動隊ARISE @VR ZONE新宿 「現実ではできない体験」を「複数の人数」で共有することが可能
18.
VR活用事例⑤:遠隔コミュニケーション 離れた場所にいる人たちが仮想空間に集まり、おしゃべりやゲームができる
19.
VRについて知っていただきたい事・・・ VRにおけるVirtual(仮想)の意味は ただの虚構というだけはなく 現実の体験と等価(かそれ以上)
20.
これからのVR 場所・時間・身体など様々な障壁に縛られない体験ができる YouTube https://youtu.be/xW_9od_Yzfc
21.
VR・AR・MRって?
22.
VR・AR・MRって?
23.
ARとは Augmented Realityの略。日本語で「拡張現実感」 とも呼ばれる。デジタルな情報(CG,音,etc..)を現実空間に 付加する技術全般を指す。特に視覚情報の付加が主流。
24.
ようするに 引用元: http://pokemongo.nianticlabs.com/ja/
25.
ARのイメージが分かったところで・・・ MRは?
26.
MRとは Mixed Realityの頭文字からくる略語
現実空間と仮想空間を混合する技術全般を指す 現実>仮想の場合をAugmented Reality(AR) 仮想>現実の場合をAugmented Virtuality(AV) ※Virtual Reality(VR)と表現される場合も多い
27.
AR技術の普及:スマートフォンの登場 スマホの普及・高性能化により誰もがARを体験可能 販売促進やゲーム、観光分野でのコンテンツが増加
スマホで使われるARのスタイルは大きく分けて2種類 • 映像中の目印(マーカー)を検出してその上にCGを表示 • GPSを使って現在地に紐づいた情報を表示 GPSベースのAR画像処理ベースのAR
28.
関連技術:マーカーレスAR YouTube https://youtu.be/Y9HMn6bd-v8
29.
次世代ARツールの登場(2016年~) [特徴] 空間の形を把握し自分の位置や向きを知ることが可能 GoogleはARCore,
AppleはARKitというモバイル端末用 のARプラットフォームを提供 Microsoft HoloLensなどのAR専用デバイスが登場 Microsoft HoloLensARCore / ARKit
30.
次世代ARツールの登場(2016年~) ARCore / ARKit [特徴]
空間の形を把握し自分の位置や向きを知ることが可能 GoogleはARCore, AppleはARKitというモバイル端末用 のARプラットフォームを提供 Microsoft HoloLensなどのAR専用デバイスが登場 Microsoft HoloLens
31.
スマホARの動向 空間にCGを配置し、自由な位置・向きから観察できる 壁や床の認識も可能なためCGと空間の相互作用も表現可能
32.
次世代ARツールの登場(2016年~) ARCore / ARKit [特徴]
空間の形を把握し自分の位置や向きを知ることが可能 GoogleはARCore, AppleはARKitというモバイル端末用 のARプラットフォームを提供 Microsoft HoloLensなどのAR専用デバイスが登場 Microsoft HoloLens
33.
次世代ARツールの登場(2016年~) ARCore / ARKit [特徴]
空間の形を把握し自分の位置や向きを知ることが可能 GoogleはARCore, AppleはARKitというモバイル端末用 のARプラットフォームを提供 Microsoft HoloLensなどのAR専用デバイスが登場 Microsoft HoloLens
34.
アプリケーション ウィンドウ 3Dオブジェクト Microsoft HoloLens HoloLensとは Microsoft社が発売した次世代型ウェアラブルコンピュータ
コンピュータを内蔵し,単独で動作 (OS: Windows) マーカー画像を用いず、空間にオブジェクトを配置可能 ジェスチャ操作
35.
類似デバイスも続々登場
36.
AR/MRヘッドセットの動向:光学シースルー カメラ画像ではなく 人の目で見た風景 CGのみ重ね合わせ
37.
AR/MRの事例紹介
38.
AR活用事例①:展示物の拡張 ミイラ内部の骨格のX線画像を重ねて表示し展示物の詳細解説
39.
AR活用事例②:試着アプリ ネイルやアクセサリー、スニーカーなどを仮想的に試着することが可能 https://wanna.by/
40.
AR活用事例③:顔認識×デコレーション ARという技術や言葉が先行せずに体験が先行し、生活に溶け込んだ
41.
AR活用事例④:Web AR 検索結果を写真でも 動画でもなくARで表示
42.
これからのAR活用:医療支援
43.
これからのAR活用:医療支援 医療等の作業支援の場合、HMDを使うと手が自由になり非常に便利
44.
これからのAR活用:スポーツ観戦の3D化 Deep Learningにより動画の各フレームから選手を抽出し3次元化
45.
これからのAR活用:遠隔コミュニケーション 人の姿や声を遠隔地に転送することで次世代TV電話が実現可能 YouTube https://youtu.be/4oJJN2eH6U0
46.
これからのAR活用:空間共有 ARの体験は一人ではなく皆で共有するものに
47.
VR・AR・MRって?
48.
まとめ:ARとVRを画像で比較 現実の背景+デジタル AR VR 体験としては・・・ ARはコンテンツが「こっちに来る」、VRは自分が「あっちに行く」イメージ 人工的なデータがメイン