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협력 기반 패밀리
학습관리시스템
- 졸업작품 중간보고서 –
2 0 1 1 . 5 . 2 6
학 번 홍 길 동
- 1 -
 작품 명칭 : 부모 - 자식 기반 패밀리형 학습관리시스템
 작품 장르 : 이러닝 학습관리 유틸리티 ( 웹 어플리케이션 )
 필요성 및 요약 :
지속적인 교육에 대한 관심과 많은 투자가 형성되면서 이를 온라인으로
지원하기 위한 이러닝 솔루션  S/W 시장은 더욱 가속화 . 특히 , 맞벌이
가정이 점차 확산되어가고 초기 초등생 교육의 중요성이 가중 . 그러나 ,
이를 위한 자녀의 수준에 부합토록 부모가 학습과 정을 지도하고 관리해
주는 솔루션은 미약한 실정 .
       본 작품은 초등생 대상으로 부모 중심의 철저한 자녀 학습관리와 교육
수준에 맞는 맞춤형 학습을 제공하기 위하여 , 학습 컨텐츠 정보관리 , 개
인형 교과편성 , 학습 진척율 및 학습 테스트의 서비스를 구축 .
1. 작품 개요 - 요 약
- 2 -
- 3 -
1. 작품 개요 - 특징 및 기대효과
 특 징
- 초등생 대상의 부모 - 자녀간 철저한 학습관리 서비스
- 자녀의 학습 수준에 적합한 부모의 학습 교과 편성 및 지도관리
- 그룹웨어 기반의 가족 단위 협력 학습 서비스
. 부모 주도의 학습 교육과정 편성 , 자녀 수강 / 재학습 및 진도 체크
 기대 효과
- 상용 LMS 시스템에 체화를 통한 솔루션 S/W 제품화로 수익 창출
- 가족 단위의 협력학습 활성화와 철저한 학습관리
- 현재 학습하고 있는 교과목의 진척 확인을 제공
- 학습된 내용의 테스트를 통한 학습수준 달성도 확인
- 중고등 대상의 학습관리서비스로 기능 확대 가능
- 그룹웨어 기반의 LMS 및 웹 구축 능력 배양
♣ 특징을 기술성과 기능성 측면으로 분류하여 기술하면 좋음
- 4 -
구분 기존 소공학과
홈 페이지
외부 학교 IT 관련
학과 홈 페이지
개발 작품
(C. Hope)
기
능
ㅇ 메인 페이지
캘린더 제공
ㅇ 동문회 메뉴
ㅇ 벼룩시장
ㅇ 메인 페이지 취업
사이트 링크 제공
ㅇ 학생회활동
ㅇ 벼룩시장 , 취업사
이트 ,
학생회 활동
ㅇ 졸업작품전 자료
ㅇ 뽐내보아요
ㅇ Web 강의실
ㅇ 생일 축하메시지전
달
특
징
ㅇ 한 눈에 볼 수 있
는
학과 일정
ㅇ 졸업생들을 위한
공간
ㅇ 선후배 교류 활성화
ㅇ 졸업생 교류 공간
ㅇ 학생회 활동
ㅇ 정보와 홍보 중심의
역활
ㅇ 역동적인 커뮤니티
공간
작품 개요 - 기존 시스템 대비 비교 분석
♣ “ ”학과 홈 페이지 작품 예시
- 5 -
2. 작품 개발 내용 - 시스템 구성
운영자운영자 부모 - 자녀부모 - 자녀LMS 서버LMS 서버
서비스 요구
서비스 제공
자녀 학습관리 시스템자녀 학습관리 시스템
-- 서버서버 PC -PC -
가족 회원 관리
[Contents][Contents]
[Service][Service]
학습 컨텐츠
저작 및 등록
시스템 안정화
및 개선화
업그
레이드
학습 컨텐츠 브라우징
-- 클라이언트클라이언트 PC -PC -
수강 교과 편성
학습 컨텐츠
수강 교과목 편성
학 습 방
학습 진도 및 성취도
학습 컨텐츠 / 수강 DB
IP
Network
학습 / 재학습
학습 진척관리
학습성취도테스트
웹 서버 (MS SQL 서버 2000)
♣ 개발 프로그래밍 /DB 언어 : JSP, HTML, JS, CSS / SQL
개발 플랫폼 : 안드로이드 ( 모바일 폰 경우 )
이미지 컨텐츠 제작 : Photoshop 7.01, Flash MX
( 톰켓 )
- 6 -
2. 작품 개발 내용 - 시스템 구성
영 역 개발 기능 내용 진척도
교육 컨텐츠
ㅇ 초등생 1 학년 대상의 주제별 / 수준별 학습 컨텐츠 정보관리
ㅇ 학습 컨텐츠 등록 : 주제분류코드 , 제목 , 컨텐츠 , 수준 , 가격 등 정보
- 컨텐츠 분류에 의한 등록 : 국영수 ( 국어 : 말하기 , 듣기 , 쓰기 등 )
ㅇ 학습 컨텐츠 검색 – 주제 명에 의한 약식 및 상세 정보 제공
ㅇ 학습 컨텐츠 변경
구현 완료
교육과정 편
성
ㅇ 부모가 자녀의 학습 수준별 수강 교육과정을 편성 ( 등록 , 변경 , 등록 )
- 수준별 등급 : 기본학습 , 보충학습 및 심화학습
ㅇ 부모가 교과목별 주제별 자녀 수강 교육과정을 편성
구현 완료
학습방
( 마이페이지 )
ㅇ 부모가 편성한 교육과정에 따라 학습 주제별 학습
ㅇ 교육과정 편성 목록에서 수강 주제를 선택하여 학습 컨텐츠를 공부
구현 중
학습 성취도
( 학습결과 )
ㅇ 자녀가 학습한 컨텐츠별 목표 달성을 검사하기 위한 테스트
ㅇ 목표 미 달성시 재학습 실시
ㅇ 학습 교과목별 주제별 시험문제 등록 , 변경 , 검색 관리
ㅇ 주제별 시험점수 산정
ㅇ 기준 목표 점수 기반의 성취도 평가
설계 완료
학습 진척도
서비스
ㅇ 부모와 자녀에게 각 교과목별 자녀의 이수 진척율 제공
ㅇ 교과목내 학습 주제수 기반의 진척율 산정 및 검색
일부 구현
 학습 관리
2. 작품 개발 내용 - 시스템 구성
- 7 -
영 역 구축 서비스 진척도
가족 회원
ㅇ 부모 중심의 가족회원 정보관리 서비스
- 부모가 선 회원 가입후 , 자식을 등록
ㅇ 부모별 및 자녀별 회원 정보관리 서비스
- 회원정보의 등록 및 변경 관리
- 회원정보의 검색 관리
ㅇ 권한별 회원정보관리 : 운영자 , 일반인 ( 부모 , 자녀 )
- 운영자는 컨텐츠의 관리 , 부모는 교육과정 편성 등 수행
구현 중
커뮤니티
ㅇ 학습자 질의 및 응답 서비스
ㅇ 주요 교육상품 및 행사 알림 서비스
ㅇ 가족간 학습 / 지도 정보의 공유 및 커뮤니티 서비스
ㅇ 학습 지도상담 정보 서비스
ㅇ 공지사항의 등록 , 변경 및 검색 서비스
구현 시작
 패밀리 회원 관리
2. 작품 개발 내용 - 동작 시나리오
- 8 -
회원 암호
학습 컨텐츠 학습방교육과정 편
성
학습 진도
서비스 메인
N
Y
컨텐츠 등록
컨텐츠 변경
컨텐츠 검색
시험문제 등
록
시험문제 변
경
수강 학습
컨텐츠 공
부
학습 테스트
반복 학습
서비스 선택
교과목별
학습
진도 체크
종료
패밀리 회원 질의 응답
부모 및 자녀
정보 등록 /
변경 / 검색
질의 응답
최신 교육상품
및 행사 알림
패밀리간 커뮤니티
수강 수준별
및 주제별
교육과정 편
성
등록 / 변경
/
검색
Y
N
Y
2. 작품 개발 내용 - 기능 모델링
- 9 -
class 캡스톤-이러닝-클래스모델
학습컨 텐츠
- : int컨텐츠분류코드
- : char컨텐츠분류명
- : char학습주제명
- : int수준등급
- : int컨텐츠가격
- : char학습내용
- : int표준학습기간
- : int컨텐츠등록일
+ bulidContentUIForm() : void
+ checkContData() : void
+ insertContentInfo() : void
+ updateContentInfo() : void
+ searchContentInfo() : void
+ deleteContentInfo() : void
+ creatContClassi fyCode() : void
시험 문 제
- : char학습주제명
- : char시험문제내용
- : int시험답안
+ creatTestPUIForm() : void
+ insertTestPInfo() : void
+ deleteTestPInfo() : void
+ updateTestPInfo() : void
+ searchTestPInfo() : void
-부모 회 원
- -ID: char부모
- -PWD: char부모
- : char부모명
- : char자녀명
- : char이메일
- : char주소
- : int전화번호
+ createParMen bUI() : void
+ checkParMenbInputData() : void
+ insertParMenb Info() : void
+ selectParMenbInfo() : void
+ updateParMenbInfo() : void
-자녀 회 원
- -ID: char자녀
- -PWD: char자녀
- : char부모명
- : char소속학교
- : int전화번호
+ buildChildInputUI() : void
+ checkChildInputData() : void
+ insertChildInfo() : void
+ selectChildInfo() : void
+ updateChildInfo() : void
-수강 교육과 정편성
- : char부모명
- : char자녀명
- : char수강학습주제리스트
+ searchStudyAvalableContentList() : void
+ buildStudyAvalableContentListUI() : void
+ insertStudyCourceListInfo() : void
+ searchStudyCourceListInfo() : void
+ updateStudyCource ListInfo() : void
+ deleteStudyCource ListInfo() : void
학습 방
- -ID: char자녀
- : char학습주제명
- : int학습상태
- : int학습완료일
+ buildStudyRoomUI() : void
+ saveStudyStatusInfo() : void
-학습평가 진도
- -ID: char자녀
- : char완료학습주제명
- : int학습주제별평가점수
- : int평가주제별수준등급
- : int교과목별진척도
+ computeStudyPro gRate() : void
+ computeStudyLevel() : void
+ insertStudyEvaProInfo() : void
+ searchStudyEvaProInfo() : void
질의 응 답
- : char게시자
- : char게시제목
- ( ): int게시유형 질의혹은응답
- : char게시내용
- : int조회수
- : int게시등록일
- : char이메일
- : int게시비밀번호
+ createQaAInputUI() : void
+ checkQaAInputData() : void
+ saveQaAInfo() : void
+ updateQaAInfo() : void
+ selectQaAInfo() : void
1..*
1
1..*1
.동록조회한다
1..*1 .참조한다
학습컨텐츠 시험문제
부모 - 회원
수강 - 교과과정편성
학습방
질의응답 자녀 - 회원 학습평가 - 진도
2. 작품 개발 내용 - DB 모델링
- 10 -
 데이터베이스 설계 – [ DB Table 구성 ]
업무 구분 Table 구성 내용
패밀리 회원
ㅇ Manager
ㅇ Parent
ㅇ Child
학습 컨텐츠 ㅇ Learning_content
수강 교과편성 ㅇ Study_course
학습방
ㅇ Lecture_application
ㅇ Question_response
학습 평가 / 진
척도
ㅇ Estimation_Progress_level
♣ ERD 모델 삽입해도 무방 ( 클래스 모델 수용 )
2. 작품 개발 내용 - DB 모델링
- 11 -
논리적 속성명 물리적 속성명 Key Type Data Type Null
자녀명 Child_Name PK varchar(50) Not Null
학습주제명 Study_Name varchar(50) Not Null
수강 학습과정 Study_Prog int(4) Not Null
학습 평가 Study_Test int(4)
평가 점수 Test_Value int(4)
학습 시작일 Start_Date Smalldate(4)
학습 종료일 End_Date Smalldate(4)
 데이터베이스 설계 – “학습평가 / 진척도” 테이블
(Estimation_Progress_level)
 화면설계 – [ 전체 화면 sitemap ]
Main 화면
게임 시작
이어하기
게임설명
환경설정
점수 보기
게임 정보
점보이용료안내
NATE
Ranking 화면
최초 단계최초 단계 중간 메뉴화면 단계중간 메뉴화면 단계 주화면 출력단계주화면 출력단계 최종단계 화면최종단계 화면
STAGE 1 STAGE 2 Game Ending 화면Game Over 화
면
Hopi Game 설멸화면
Game Sound 설정화면
이용료 관련화면
STAGE 3 STAGE 4
Game Version
- 12 -
2. 작품 개발 내용 - UI 모델링
♣ “ 모바일 게임” 작품 ( 예시 1)
메인메뉴
방송 프로그램
(Mozaic-EPG)
오디오 프로그램
생활정보
게임
노래방
교육
통신
VOD 서비스
상거래장터
Setup
STB ON
영화 성인 드라마
애니메이션 KIDS/ 교육 여성
주 - 메뉴주 - 메뉴 서브 - 메뉴서브 - 메뉴 종단 - 메뉴종단 - 메뉴
IP 설정 ID/PWD 설정
서비스 화면서비스 화면
Box-EPGText-EPG
(2) (1)
(2+)
(2+)
(1)
(1) (1)
Navigator-EPG (3)Mini-EPG (1)
오디오채널 EPG
날씨 뉴스 운세 교통
영화 음악 웰빙 만화
(1)
(1) (1) (1)
(1) (1) (1)
(1)
(1)
(1)
(1)
(1)
(1)
(1)
T-Mail T-Messenger T-SMS
T-VoIP T-Conferencing
장기 (1)
(1) (1) (1)
(1)(1)
오목 (1) 체스 (1) 바둑 (1)
맞고 (1) 포커 (1) 오델로 (1)
선택곡
이미지 / 동영상(1+)
(1+)
(1)받은메일 (1)메일보내기 (1)주소록
(1)미리보기 (4+)구매확인
(2+)보관함관리
(1)
(1)
(1) (1) (1)
(1) (1) (1)
연동형 프로그램(1+)
(1) (1) (1+)선택 환경설정
선호채널설정 가입자정보설정(1) (1)
쇼핑 스포츠토토 광고
증권 예매 뱅킹
(1+)쇼핑몰
전국날씨 (1) 생활지수 (1) 특정지역 (1)
검색내용 (1+)
2. 작품 개발 내용 - UI 모델링
 화면설계 – [ 전체 화면 sitemap ] ♣ “IPTV” 작품 ( 예시 2)
- 13 -
2. 작품 개발 내용 - 실행결과 화면
 수강 학습 목록 - [ 실행화면 ]
♣ 메인화면을 포함한 핵심화면 수록
- 14 -
2. 작품 개발 내용 - 실행결과 화면
 수강 코스 진척 - [ 실행화면 ]
- 15 -
3. 시스템 개선화 계획 ( 안 )
- 16 -
 초등생 전학년 및 중고교로의 서비스 확대
 자녀 중심 학습 교과편성 추가하여 양방향 학습관리 서비스 개선화
- 현 부모 기반 학습 교과편성에 추가로 자녀가 원하는 교과편성 기능도 제공
 고 품질의 학습 컨텐츠 확보 및 수준별 전문화
- 초등생 대상의 양질의 컨텐츠 확보 및 등록
- 기본 / 보충 / 심화의 수준에 따른 컨텐츠 다양화
- 생동감있고 흥미있는 영상 (A/V) 컨텐츠 제공

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[사례1] 협력기반시스템

  • 1. 협력 기반 패밀리 학습관리시스템 - 졸업작품 중간보고서 – 2 0 1 1 . 5 . 2 6 학 번 홍 길 동 - 1 -
  • 2.  작품 명칭 : 부모 - 자식 기반 패밀리형 학습관리시스템  작품 장르 : 이러닝 학습관리 유틸리티 ( 웹 어플리케이션 )  필요성 및 요약 : 지속적인 교육에 대한 관심과 많은 투자가 형성되면서 이를 온라인으로 지원하기 위한 이러닝 솔루션  S/W 시장은 더욱 가속화 . 특히 , 맞벌이 가정이 점차 확산되어가고 초기 초등생 교육의 중요성이 가중 . 그러나 , 이를 위한 자녀의 수준에 부합토록 부모가 학습과 정을 지도하고 관리해 주는 솔루션은 미약한 실정 .        본 작품은 초등생 대상으로 부모 중심의 철저한 자녀 학습관리와 교육 수준에 맞는 맞춤형 학습을 제공하기 위하여 , 학습 컨텐츠 정보관리 , 개 인형 교과편성 , 학습 진척율 및 학습 테스트의 서비스를 구축 . 1. 작품 개요 - 요 약 - 2 -
  • 3. - 3 - 1. 작품 개요 - 특징 및 기대효과  특 징 - 초등생 대상의 부모 - 자녀간 철저한 학습관리 서비스 - 자녀의 학습 수준에 적합한 부모의 학습 교과 편성 및 지도관리 - 그룹웨어 기반의 가족 단위 협력 학습 서비스 . 부모 주도의 학습 교육과정 편성 , 자녀 수강 / 재학습 및 진도 체크  기대 효과 - 상용 LMS 시스템에 체화를 통한 솔루션 S/W 제품화로 수익 창출 - 가족 단위의 협력학습 활성화와 철저한 학습관리 - 현재 학습하고 있는 교과목의 진척 확인을 제공 - 학습된 내용의 테스트를 통한 학습수준 달성도 확인 - 중고등 대상의 학습관리서비스로 기능 확대 가능 - 그룹웨어 기반의 LMS 및 웹 구축 능력 배양 ♣ 특징을 기술성과 기능성 측면으로 분류하여 기술하면 좋음
  • 4. - 4 - 구분 기존 소공학과 홈 페이지 외부 학교 IT 관련 학과 홈 페이지 개발 작품 (C. Hope) 기 능 ㅇ 메인 페이지 캘린더 제공 ㅇ 동문회 메뉴 ㅇ 벼룩시장 ㅇ 메인 페이지 취업 사이트 링크 제공 ㅇ 학생회활동 ㅇ 벼룩시장 , 취업사 이트 , 학생회 활동 ㅇ 졸업작품전 자료 ㅇ 뽐내보아요 ㅇ Web 강의실 ㅇ 생일 축하메시지전 달 특 징 ㅇ 한 눈에 볼 수 있 는 학과 일정 ㅇ 졸업생들을 위한 공간 ㅇ 선후배 교류 활성화 ㅇ 졸업생 교류 공간 ㅇ 학생회 활동 ㅇ 정보와 홍보 중심의 역활 ㅇ 역동적인 커뮤니티 공간 작품 개요 - 기존 시스템 대비 비교 분석 ♣ “ ”학과 홈 페이지 작품 예시
  • 5. - 5 - 2. 작품 개발 내용 - 시스템 구성 운영자운영자 부모 - 자녀부모 - 자녀LMS 서버LMS 서버 서비스 요구 서비스 제공 자녀 학습관리 시스템자녀 학습관리 시스템 -- 서버서버 PC -PC - 가족 회원 관리 [Contents][Contents] [Service][Service] 학습 컨텐츠 저작 및 등록 시스템 안정화 및 개선화 업그 레이드 학습 컨텐츠 브라우징 -- 클라이언트클라이언트 PC -PC - 수강 교과 편성 학습 컨텐츠 수강 교과목 편성 학 습 방 학습 진도 및 성취도 학습 컨텐츠 / 수강 DB IP Network 학습 / 재학습 학습 진척관리 학습성취도테스트 웹 서버 (MS SQL 서버 2000) ♣ 개발 프로그래밍 /DB 언어 : JSP, HTML, JS, CSS / SQL 개발 플랫폼 : 안드로이드 ( 모바일 폰 경우 ) 이미지 컨텐츠 제작 : Photoshop 7.01, Flash MX ( 톰켓 )
  • 6. - 6 - 2. 작품 개발 내용 - 시스템 구성 영 역 개발 기능 내용 진척도 교육 컨텐츠 ㅇ 초등생 1 학년 대상의 주제별 / 수준별 학습 컨텐츠 정보관리 ㅇ 학습 컨텐츠 등록 : 주제분류코드 , 제목 , 컨텐츠 , 수준 , 가격 등 정보 - 컨텐츠 분류에 의한 등록 : 국영수 ( 국어 : 말하기 , 듣기 , 쓰기 등 ) ㅇ 학습 컨텐츠 검색 – 주제 명에 의한 약식 및 상세 정보 제공 ㅇ 학습 컨텐츠 변경 구현 완료 교육과정 편 성 ㅇ 부모가 자녀의 학습 수준별 수강 교육과정을 편성 ( 등록 , 변경 , 등록 ) - 수준별 등급 : 기본학습 , 보충학습 및 심화학습 ㅇ 부모가 교과목별 주제별 자녀 수강 교육과정을 편성 구현 완료 학습방 ( 마이페이지 ) ㅇ 부모가 편성한 교육과정에 따라 학습 주제별 학습 ㅇ 교육과정 편성 목록에서 수강 주제를 선택하여 학습 컨텐츠를 공부 구현 중 학습 성취도 ( 학습결과 ) ㅇ 자녀가 학습한 컨텐츠별 목표 달성을 검사하기 위한 테스트 ㅇ 목표 미 달성시 재학습 실시 ㅇ 학습 교과목별 주제별 시험문제 등록 , 변경 , 검색 관리 ㅇ 주제별 시험점수 산정 ㅇ 기준 목표 점수 기반의 성취도 평가 설계 완료 학습 진척도 서비스 ㅇ 부모와 자녀에게 각 교과목별 자녀의 이수 진척율 제공 ㅇ 교과목내 학습 주제수 기반의 진척율 산정 및 검색 일부 구현  학습 관리
  • 7. 2. 작품 개발 내용 - 시스템 구성 - 7 - 영 역 구축 서비스 진척도 가족 회원 ㅇ 부모 중심의 가족회원 정보관리 서비스 - 부모가 선 회원 가입후 , 자식을 등록 ㅇ 부모별 및 자녀별 회원 정보관리 서비스 - 회원정보의 등록 및 변경 관리 - 회원정보의 검색 관리 ㅇ 권한별 회원정보관리 : 운영자 , 일반인 ( 부모 , 자녀 ) - 운영자는 컨텐츠의 관리 , 부모는 교육과정 편성 등 수행 구현 중 커뮤니티 ㅇ 학습자 질의 및 응답 서비스 ㅇ 주요 교육상품 및 행사 알림 서비스 ㅇ 가족간 학습 / 지도 정보의 공유 및 커뮤니티 서비스 ㅇ 학습 지도상담 정보 서비스 ㅇ 공지사항의 등록 , 변경 및 검색 서비스 구현 시작  패밀리 회원 관리
  • 8. 2. 작품 개발 내용 - 동작 시나리오 - 8 - 회원 암호 학습 컨텐츠 학습방교육과정 편 성 학습 진도 서비스 메인 N Y 컨텐츠 등록 컨텐츠 변경 컨텐츠 검색 시험문제 등 록 시험문제 변 경 수강 학습 컨텐츠 공 부 학습 테스트 반복 학습 서비스 선택 교과목별 학습 진도 체크 종료 패밀리 회원 질의 응답 부모 및 자녀 정보 등록 / 변경 / 검색 질의 응답 최신 교육상품 및 행사 알림 패밀리간 커뮤니티 수강 수준별 및 주제별 교육과정 편 성 등록 / 변경 / 검색 Y N Y
  • 9. 2. 작품 개발 내용 - 기능 모델링 - 9 - class 캡스톤-이러닝-클래스모델 학습컨 텐츠 - : int컨텐츠분류코드 - : char컨텐츠분류명 - : char학습주제명 - : int수준등급 - : int컨텐츠가격 - : char학습내용 - : int표준학습기간 - : int컨텐츠등록일 + bulidContentUIForm() : void + checkContData() : void + insertContentInfo() : void + updateContentInfo() : void + searchContentInfo() : void + deleteContentInfo() : void + creatContClassi fyCode() : void 시험 문 제 - : char학습주제명 - : char시험문제내용 - : int시험답안 + creatTestPUIForm() : void + insertTestPInfo() : void + deleteTestPInfo() : void + updateTestPInfo() : void + searchTestPInfo() : void -부모 회 원 - -ID: char부모 - -PWD: char부모 - : char부모명 - : char자녀명 - : char이메일 - : char주소 - : int전화번호 + createParMen bUI() : void + checkParMenbInputData() : void + insertParMenb Info() : void + selectParMenbInfo() : void + updateParMenbInfo() : void -자녀 회 원 - -ID: char자녀 - -PWD: char자녀 - : char부모명 - : char소속학교 - : int전화번호 + buildChildInputUI() : void + checkChildInputData() : void + insertChildInfo() : void + selectChildInfo() : void + updateChildInfo() : void -수강 교육과 정편성 - : char부모명 - : char자녀명 - : char수강학습주제리스트 + searchStudyAvalableContentList() : void + buildStudyAvalableContentListUI() : void + insertStudyCourceListInfo() : void + searchStudyCourceListInfo() : void + updateStudyCource ListInfo() : void + deleteStudyCource ListInfo() : void 학습 방 - -ID: char자녀 - : char학습주제명 - : int학습상태 - : int학습완료일 + buildStudyRoomUI() : void + saveStudyStatusInfo() : void -학습평가 진도 - -ID: char자녀 - : char완료학습주제명 - : int학습주제별평가점수 - : int평가주제별수준등급 - : int교과목별진척도 + computeStudyPro gRate() : void + computeStudyLevel() : void + insertStudyEvaProInfo() : void + searchStudyEvaProInfo() : void 질의 응 답 - : char게시자 - : char게시제목 - ( ): int게시유형 질의혹은응답 - : char게시내용 - : int조회수 - : int게시등록일 - : char이메일 - : int게시비밀번호 + createQaAInputUI() : void + checkQaAInputData() : void + saveQaAInfo() : void + updateQaAInfo() : void + selectQaAInfo() : void 1..* 1 1..*1 .동록조회한다 1..*1 .참조한다 학습컨텐츠 시험문제 부모 - 회원 수강 - 교과과정편성 학습방 질의응답 자녀 - 회원 학습평가 - 진도
  • 10. 2. 작품 개발 내용 - DB 모델링 - 10 -  데이터베이스 설계 – [ DB Table 구성 ] 업무 구분 Table 구성 내용 패밀리 회원 ㅇ Manager ㅇ Parent ㅇ Child 학습 컨텐츠 ㅇ Learning_content 수강 교과편성 ㅇ Study_course 학습방 ㅇ Lecture_application ㅇ Question_response 학습 평가 / 진 척도 ㅇ Estimation_Progress_level ♣ ERD 모델 삽입해도 무방 ( 클래스 모델 수용 )
  • 11. 2. 작품 개발 내용 - DB 모델링 - 11 - 논리적 속성명 물리적 속성명 Key Type Data Type Null 자녀명 Child_Name PK varchar(50) Not Null 학습주제명 Study_Name varchar(50) Not Null 수강 학습과정 Study_Prog int(4) Not Null 학습 평가 Study_Test int(4) 평가 점수 Test_Value int(4) 학습 시작일 Start_Date Smalldate(4) 학습 종료일 End_Date Smalldate(4)  데이터베이스 설계 – “학습평가 / 진척도” 테이블 (Estimation_Progress_level)
  • 12.  화면설계 – [ 전체 화면 sitemap ] Main 화면 게임 시작 이어하기 게임설명 환경설정 점수 보기 게임 정보 점보이용료안내 NATE Ranking 화면 최초 단계최초 단계 중간 메뉴화면 단계중간 메뉴화면 단계 주화면 출력단계주화면 출력단계 최종단계 화면최종단계 화면 STAGE 1 STAGE 2 Game Ending 화면Game Over 화 면 Hopi Game 설멸화면 Game Sound 설정화면 이용료 관련화면 STAGE 3 STAGE 4 Game Version - 12 - 2. 작품 개발 내용 - UI 모델링 ♣ “ 모바일 게임” 작품 ( 예시 1)
  • 13. 메인메뉴 방송 프로그램 (Mozaic-EPG) 오디오 프로그램 생활정보 게임 노래방 교육 통신 VOD 서비스 상거래장터 Setup STB ON 영화 성인 드라마 애니메이션 KIDS/ 교육 여성 주 - 메뉴주 - 메뉴 서브 - 메뉴서브 - 메뉴 종단 - 메뉴종단 - 메뉴 IP 설정 ID/PWD 설정 서비스 화면서비스 화면 Box-EPGText-EPG (2) (1) (2+) (2+) (1) (1) (1) Navigator-EPG (3)Mini-EPG (1) 오디오채널 EPG 날씨 뉴스 운세 교통 영화 음악 웰빙 만화 (1) (1) (1) (1) (1) (1) (1) (1) (1) (1) (1) (1) (1) (1) T-Mail T-Messenger T-SMS T-VoIP T-Conferencing 장기 (1) (1) (1) (1) (1)(1) 오목 (1) 체스 (1) 바둑 (1) 맞고 (1) 포커 (1) 오델로 (1) 선택곡 이미지 / 동영상(1+) (1+) (1)받은메일 (1)메일보내기 (1)주소록 (1)미리보기 (4+)구매확인 (2+)보관함관리 (1) (1) (1) (1) (1) (1) (1) (1) 연동형 프로그램(1+) (1) (1) (1+)선택 환경설정 선호채널설정 가입자정보설정(1) (1) 쇼핑 스포츠토토 광고 증권 예매 뱅킹 (1+)쇼핑몰 전국날씨 (1) 생활지수 (1) 특정지역 (1) 검색내용 (1+) 2. 작품 개발 내용 - UI 모델링  화면설계 – [ 전체 화면 sitemap ] ♣ “IPTV” 작품 ( 예시 2) - 13 -
  • 14. 2. 작품 개발 내용 - 실행결과 화면  수강 학습 목록 - [ 실행화면 ] ♣ 메인화면을 포함한 핵심화면 수록 - 14 -
  • 15. 2. 작품 개발 내용 - 실행결과 화면  수강 코스 진척 - [ 실행화면 ] - 15 -
  • 16. 3. 시스템 개선화 계획 ( 안 ) - 16 -  초등생 전학년 및 중고교로의 서비스 확대  자녀 중심 학습 교과편성 추가하여 양방향 학습관리 서비스 개선화 - 현 부모 기반 학습 교과편성에 추가로 자녀가 원하는 교과편성 기능도 제공  고 품질의 학습 컨텐츠 확보 및 수준별 전문화 - 초등생 대상의 양질의 컨텐츠 확보 및 등록 - 기본 / 보충 / 심화의 수준에 따른 컨텐츠 다양화 - 생동감있고 흥미있는 영상 (A/V) 컨텐츠 제공