2. 컴퓨터의 작업과정 = 인간의 정신적 작업과정 컴퓨터 입력 = 인간의 감각기관 하드디스크에 저장 = 인간의 뇌에 저장 모니터 화면출력 , 프린터기의 출력 = 인간의 기억을 통한 반응 정보처리모델 입력 저장 출력
3. 정보저장소 3 가지 요소 감각등록기 - 단기기억 - 장기기억 정보처리모델 정 보 자 극 감각 등록기 주 의 집 중 지 각 단 기 기 억 시 연 부 호 화 인출 장 기 기 억 시연 반응 망각 망각 망각 Alkieson & Shitfrin 의 정보처리모델
4. ` 수용자가 자극으로부터 감각기관을 ( 눈 , 귀 ) 통해 정보를 최초로 저장하는 곳 ` 자극을 아주 정확하게 저장하나 저장시간 짧음 ` 시각 : 약 1 초 , 청각 : 약 4 초로 정도 ` 많은 양의 정보를 받아들일 수 있지만 , 저장지속시간이 짧음 ` 주의를 받은 자극과 정보만 , ‘ 단기기억’으로 이동되고 , 나머지는 망각해버림 `( 감각등록기 - 주의집중-> 단기기억 ) 정보처리모델 1. 감각등록기
5.
6. ` 단기기억에서 시연과 부호화를 통한 정보는 ‘장기기억’으로 통합됨 ` 많은 정보를 영구적으로 저장할 수 있는 기억저장소 ` 장기기억 속 정보는 결코 없어지지 않고 , 이는 장기기억 속의 정보를 ‘어떻게 인출할 것인가가 중요 ( 인출되지 않으면 망각 ) ` 즉 , 장기기억 속의 정보는 비활성화된 상태이기에 , 정보인출을 위해서 ‘활성화’해야 함 정보처리모델 3. 장기기억
7. 주의 ` 주의은 ‘선택적’으로 일어남 ` 감각등록기에 들어온 수많은 자극들 중 ‘주의’하지 않은 정보는 망각 ` 기억은 주의로 부터 시작됨 ( 소개팅에서 강한 인상을 주지 않으면 만남을 지속하기가 힘듦 ) 지각 ` 감각기관을 통해 들어온 자극에 주의가 된 후 그 자극에 의미를 부여하는 과정 `( 주관적 ) `( 소개팅에서 첫인상이 중요함 , 첫인상을 바꾸기 힘듦 ) 시연 ` 단기기억 안에서 이뤄지는 처리과정 ` 정보를 여러가지 방법으로 반복하는 것 , 시연을 통한 장기기억으로 이동 `( 소개팅에서 만난 맘에 드는 여자를 자주자주 만나는 것 ) 정보처리모델 4. 인지처리과정 - 주의 , 지각 , 시연 , 부호화
8. 부호화 ` 완전히 이해된 학습 , 약호화 ` 단기기억에서 장기기억으로 정보를 이동하는 과정 ` 기존저장 된 정보와 새로운 정보를 연결시키고 묶는 것 `( 소개팅에서 만난 여자를 완전히 성격을 파악하고 , 기존의 자신의 이상형과 빗대어 봄 ) 인출 ` 장기기억에서 정보를 찾는 탐색과정 ` 부호화되지 않으면 효과적으로 인출될 수 없음 ( 시각과 연결 , 기존정보 , 개인적 ) ` 충분한 시연 및 학습이 되지 않으면 인출이 어려워 짐 ( 맘에 드는 여자에게 자신을 확실히 어필했을 때 , 상대방에게 여운을 남기 는 것 ) 정보처리모델 4. 인지처리과정 - 주의 , 지각 , 시연 , 부호화