SlideShare a Scribd company logo
1 of 14
Download to read offline
กิจกรรมที่ 2
โครงงานคอมพิวเตอร
ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร
หมายถึง กิจกรรมการเรียนที่นักเรียนมีอิสระในการเลือกศึกษาปญหาที่ตนเองสนใจ โดยจะตองวาง
แผนการดำเนินงาน ศึกษา พัฒนาโปรแกรม โดยใชความรูทางกระบวนการวิศวกรรมซอฟตแวร เครื่อง
คอมพิวเตอรและอุปกรณที่เกี่ยวของ ตลอดจนทักษะพื้นฐานในการพัฒนาโครงงาน เรื่องที่นักเรียนสนใจ
และคิดจะทำโครงงาน ซึ่งอาจมีผูศึกษามากอน หรือเปนเรื่องที่นักพัฒนาโปรแกรมไดเคยคนควาและพัฒนา
แลว นักเรียนสามารถทำโครงงานเรื่องดังกลาวได แตตองคิดดัดแปลงแนวทางในการศึกษา การวิเคราะห
ขอมูล การพัฒนาโปรแกรม หรือศึกษาเพิ่มเติมจากผลงานเดิมที่มีผูรายงานไว จุดมุงหมายสำคัญของการทำ
โครงงานเปนการเปดโอกาสใหนักเรียนไดรับประสบการณตรงในการใชระบบคอมพิวเตอรแกปญหา
ประดิษฐคิดคน หรือคนควาหาความรูตางๆ ใชคอมพิวเตอรในการพัฒนาสื่อการเรียนรูเพื่อการศึกษา
ประดิษฐฮารดแวร ซอฟตแวร หรืออุปกรณใชสอยตางๆ พัฒนาโปรแกรมประยุกตตางๆ ตลอดจนการ
พัฒนาเกมคอมพิวเตอร เพื่อฝกใหนักเรียนเปนบุคคลที่ใฝเรียนใฝรู การพัฒนาความคิดใหมๆ ความมี
คุณธรรมจริยธรรม เอื้อเฟอเผื่อแผ ใหกับเพื่อนมนุษย และอยูในสังคมอยางมีความสุข
ความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร
โครงงานคอมพิวเตอร คือ ผลงานที่ไดจากการศึกษาคนควาตามความสนใจ ความถนัดและความ
สามารถของผูเรียน โดยวิธีการทางวิทยาศาสตร โครงงานจึงเปนกิจกรรมการเรียนรูที่มีการเนนผูเรียนเปน
สำคัญ โดยผูเรียนจะหาหัวขอโครงงานที่ตนเองสนใจ รวมทั้งเชื่อมโยงความรูตาง ๆ และความรูดาน
คอมพิวเตอรและเทคโนโลยีสารสนเทศ เพื่อสรางผลงานตามความตองการไดอยางเหมาะสม โดยมีครูเปน
ที่ปรึกษาและใหคำแนะนำความสามารถที่เกิดจากการทำโครงงานคอมพิวเตอร
โครงงานคอมพิวเตอรเปนกิจกรรมการเรียนรูที่ทำใหผูเรียนเกิดความสามารถในดานตาง ๆ
ที่สำคัญ 5 ประการดังนี้
1.ความสามารถในการสื่อสาร
เปนความสามารถที่เกิดจากการที่นักเรียนเปน
ผูทำโครงงานตองนำเสนอผลงานให ครูและ
เพื่อนนักเรียนใหเขาใจโครงงานคอมพิวเตอร
ไดอยางชัดเจน ดังนั้น ผูทำโครงงานตอง
สื่อสารความคิดในการสรางสรรคโครงงาน
ดวยการเขียน หรือดวยปากเปลา รวมทั้ง
เลือกใชรูปแบบของสื่ออยางมีประสิทธิภาพ
เพื่อนำเสนอแนวคิดในการจัด โครงงานใหผู
อื่นไดเขาใจ
 
2.ความสามารถในการคิด ซึ่งผูเรียนจะมีการคิดในลักษณะตาง ๆ ดังนี้
การคิด
วิเคราะห เกิดจากการที่ผูเรียนตองวิเคราะหปญหาและแยกแยะสาเหตุวาเกิดเนื่องจ
ากอะไร
  การคิดสังเคราะห เกิดจากการที่ผูเรียนตองนำความรูตาง ๆ ที่เรียนมา รวม
ทั้งความรูจากการคนหาขอมูล เพื่อใชในการแกปญหาหรือการสรางสรรคโครงงาน
การคิดอยาง
สรางสรรค เกิดจากการที่ผูเรียนนำความรูมาสรางสรรคผลงานใหม ๆ
การคิดอยางมี
วิจารณญาณ เกิดจากการที่ผูเรียนไดมีการคิดไตรตรองวาควรทำโครงงานใดและไม
ควรทำโครง งานใด
การคิดอยางเปนระบบ เกิดจากการที่ผูเรียนคิดแกปญหาอยางเปนขั้นตอน
โดยใชขั้นตอนในการพัฒนาโครงงาน
3.ความสามารถในการแกปญหา
 เกิดจากการที่ผูเรียนวิเคราะหปญหา เขาใจ
และอธิบายปญหาทางดานคอมพิวเตอร รวม
ทั้งประยุกตความรู ทักษะ และการใช
เครื่องมือที่เหมาะสมกับการแกไขปญหา
4.ความสามารถในการใชทักษะชีวิต
เกิดจากการที่ผูเรียนไดนำความรูและ
กระบวนการตาง ๆ ไปใชในการพัฒนาโครงงาน
และนำไปประยุกตใชในชีวิตประจำวันไดอยาง
เหมาะสม รวมถึงการพัฒนาโครงงาน กอใหเกิด
การเรียนรูดวยตนเอง อันนำไปสูการเรียนรู
ตลอดชีวิต
5.ความสามารถในการใชเทคโนโลยี
เกิดจากการที่ผูเรียนสามารถเลือกใชเทคโนโลยี
สารสนเทศในการแกปญหาได อยางถูกตอง
เหมาะสม และมีคุณธรรม
ขอบขายโครงงานคอมพิวเตอร
1. เปนกิจกรรมการเรียนใหนักเรียนศึกษา คนควา ปฏิบัติดัวยตนเองโดยอาศัยหลัก
วิชาการทางทฤษฎีตามเนื้อหาโครงงานนั้นๆ หรือจากประสบการณและกิจกรรมตาง ๆ ที่ไดพบ
เห็นมากแลว
2. นักเรียนทุกคนพิจารณาจัดทำโครงงานดวยตนเอง หรือเปนกลุมโดยใชระยะเวลาสั้นๆ
เปนภาคเรียน หรือมากวาก็ได แลวแตโครงงานเล็กหรือใหญ
3. นักเรียนเปนผูพิจารณาริเริ่มสรางสรรค คัดเลือกโครงงานที่จะศึกษาคนควาปฏิบัติดวย
ตนเองตามความถนัด สนใจ และความพรอม
4. นักเรียนเปนผูเสนอโครงงาน รายละเอียดของโครงงาน แผนปฏิบัติงานและการแปล
ผล รายงานผลตออาจารยที่ปรึกษา เพื่อดำเนินงานรวมกันใหบรรลุตามจุดหมายที่กำหนดไว
5. เปนโครงงานที่เหมาะสมกับความรู ความสามารถของนักเรียนตามวัยและสติปญญา
รวมทั้งการใชจายเงินดำเนินงานดวย
กิจกรรมที่ 3
ประเภทของโครงงาน
คอมพิวเตอร
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร
• โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
 เปนโครงงานที่ใชคอมพิวเตอรในการผลิตสื่อ
เพื่อการศึกษา โดยการสรางโปรแกรม
บทเรียน หรือหนวยการเรียน ซึ่งอาจจะตองมี
ภาคแบบฝกหัด บททบทวน และคำถามคำ
ตอบไวพรอม ผูเรียนสามารถเรียนแบบราย
บุคคลหรือรายกลุม การสอนโดยใช
คอมพิวเตอรชวยนี้ ถือวาเครื่องคอมพิวเตอร
เปนอุปกรณการสอน ไมใชเปนครูผูสอน ซึ่ง
อาจเปนการพัฒนาบทเรียนแบบ Online ให
นักเรียนเขามาศึกษาดวยตนเองก็ได
• โครงงานพัฒนาเครื่องมือ
เปนโครงงานเพื่อพัฒนาเครื่องมือมาใชชวยสราง
งานประยุกตตาง ๆ ซึ่งโดยสวนใหญจะเปนในรูป
ซอฟตแวร ตัวอยางของเครื่องมือชวยงาน เชน
ซอฟตแวรวาดรูป ซอฟตแวรพิมพงาน ซอฟตแวรชวย
การมองวัตถุในมุมตาง ๆ เปนตน สำหรับซอฟตแวร
เพื่อการพิมพงานนั้นสรางขึ้นเปนโปรแกรมประมวลผล
ภาษา ซึ่งจะเปนเครื่องมือใหเราใชงานในงานพิมพตาง
ๆ บนเครื่องคอมพิวเตอรเปนไปไดโดยงาย ซึ่งรูปที่ได
สามารถนำไปใชงานตาง ๆ ไดมากมาย สำหรับ
ซอฟตแวรชวยในการมองวัตถุในมุมตาง ๆ ใชสำหรับ
ชวยในการออกแบบสิ่งของตาง ๆ ตัวอยางเชน
โปรแกรมประเภท 3D
• โครงงานประเภททดลองทฤษฎี
       เปนโครงงานใชคอมพิวเตอรในการ
จำลองการทดลองของสาขาตาง ๆ เปนโครง
งานที่ผูทำตองศึกษารวบรวมความรู หลักการ
ขอเท็จจริงและแนวความคิดตาง ๆ อยาง
ลึกซึ้งในเรื่องที่ตองการศึกษา แลวเสนอเปน
แนวคิด แบบจำลอง หลักการ ซึ่งอาจอยูในรูป
ของสมการ สูตร หรือคำอธิบายก็ได พรอมทั้ง
นำเสนอวิธีการจำลองทฤษฎีดวยคอมพิวเตอร
การทำโครงงานประเภทนี้มีจุดสำคัญอยูที่ผู
ทำตองมีความรูเรื่องนั้น ๆ เปนอยางดี
ตัวอยางเชน การทดลองเรื่องการไหล
ของเหลว การทดลองเรื่องพฤติกรรมของปลา
อโรวานา ทฤษฎีการแบงแยกดีเอ็นเอ เปนตน
• โครงงานประเภทการประยุกตใชงาน
     เปนโครงงานที่ใชคอมพิวเตอรในการสราง
ผลงานเพื่อประยุกตใชงานจริงในชีวิตประจำ
วัน เชน ซอฟตแวรสำหรับการออกแบบและ
ตกแตงอาคาร ซอฟตแวรสำหรับการผสมสี
ซอฟตแวรสำหรับการระบุคนราย เปนตน
โครงงานงานประเภทนี้จะมีการประดิษฐฮา
รดแวร ซอฟตแวร หรืออุปกรณใชสอยตาง ๆ
ซึ่งอาจจะสรางใหมหรือปรับปรุงดัดแปลงของ
เดิมที่มีอยูแลวใหมี ประสิทธิภาพสูงขึ้นก็ได
• โครงงานพัฒนาเกม
     เปนโครงงานพัฒนาซอฟตแวรเกม
เพื่อความรู และความเพลิดเพลิน ซึ่งเกม
ที่พัฒนาขึ้นนี้นาจะเนนใหเปนเกมที่ไม
รุนแรง เนนการใชสมองเพื่อฝกคิดอยางมี
หลักการ โครงงานประเภทนี้จะมีการออก
แบบลักษณะและกฎเกณฑการเลน
เพื่อใหนาสนใจแกผูเลน พรอมทั้งใหความ
รูสอดแทรกไปดวย ผูพัฒนาควรจะไดทำ
การสำรวจและรวบรวมขอมูลเกี่ยวกับเกม
ตาง ๆ
จัดทำโดย
นางสาว กฤติยาภรณ อะทุน
ชั้นมัธยมศึกษาปที่ 6/3
เลขที่ 26

More Related Content

What's hot

Sienna floral pattern florist business card
Sienna floral pattern florist business cardSienna floral pattern florist business card
Sienna floral pattern florist business card
TanakornKhamwang
 
เรื่อความหมายและความสำคัญของโครงงาน
เรื่อความหมายและความสำคัญของโครงงานเรื่อความหมายและความสำคัญของโครงงาน
เรื่อความหมายและความสำคัญของโครงงาน
Tung May
 
โครงงานคอมพิวเตอร์ 6/2-32
โครงงานคอมพิวเตอร์ 6/2-32โครงงานคอมพิวเตอร์ 6/2-32
โครงงานคอมพิวเตอร์ 6/2-32
N'achyp K'aspb
 

What's hot (15)

Www
WwwWww
Www
 
ใบงานที่ 2
ใบงานที่ 2ใบงานที่ 2
ใบงานที่ 2
 
ใบงานท 2 ความหมายความสำค_ญของโครงงาน
ใบงานท   2 ความหมายความสำค_ญของโครงงานใบงานท   2 ความหมายความสำค_ญของโครงงาน
ใบงานท 2 ความหมายความสำค_ญของโครงงาน
 
โครงงานคอม กิจกรรมที่2,3
โครงงานคอม กิจกรรมที่2,3โครงงานคอม กิจกรรมที่2,3
โครงงานคอม กิจกรรมที่2,3
 
กิจกรรมที่ 2 (1)
กิจกรรมที่ 2 (1)กิจกรรมที่ 2 (1)
กิจกรรมที่ 2 (1)
 
Project2 presention
Project2 presentionProject2 presention
Project2 presention
 
Mf
MfMf
Mf
 
Computer
ComputerComputer
Computer
 
ใบงานที่ 1
ใบงานที่ 1ใบงานที่ 1
ใบงานที่ 1
 
Sienna floral pattern florist business card
Sienna floral pattern florist business cardSienna floral pattern florist business card
Sienna floral pattern florist business card
 
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
 
21 26-3
21 26-321 26-3
21 26-3
 
เรื่อความหมายและความสำคัญของโครงงาน
เรื่อความหมายและความสำคัญของโครงงานเรื่อความหมายและความสำคัญของโครงงาน
เรื่อความหมายและความสำคัญของโครงงาน
 
ใบงาน 2
ใบงาน 2ใบงาน 2
ใบงาน 2
 
โครงงานคอมพิวเตอร์ 6/2-32
โครงงานคอมพิวเตอร์ 6/2-32โครงงานคอมพิวเตอร์ 6/2-32
โครงงานคอมพิวเตอร์ 6/2-32
 

Similar to 2626

ใบงานท 2 ความหมายความสำค_ญของโครงงาน
ใบงานท   2 ความหมายความสำค_ญของโครงงานใบงานท   2 ความหมายความสำค_ญของโครงงาน
ใบงานท 2 ความหมายความสำค_ญของโครงงาน
Film'film Kachamad
 
ใบงานท 2 ความหมายความสำค_ญของโครงงาน
ใบงานท   2 ความหมายความสำค_ญของโครงงานใบงานท   2 ความหมายความสำค_ญของโครงงาน
ใบงานท 2 ความหมายความสำค_ญของโครงงาน
Film'film Kachamad
 
ใบงานที่ 2 ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ใบงานที่ 2 ความหมายและความสำคัญของโครงงาน ใบงานที่ 2 ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ใบงานที่ 2 ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
gammamcnk
 
ใบงานที่ 2 ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ใบงานที่ 2 ความหมายและความสำคัญของโครงงาน ใบงานที่ 2 ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ใบงานที่ 2 ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
gammamcnk
 
ใบงานที่ 2
ใบงานที่ 2ใบงานที่ 2
ใบงานที่ 2
Pimnutchaya
 
ใบงานที่ 2
ใบงานที่ 2ใบงานที่ 2
ใบงานที่ 2
naaikawaii
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
Krongpeth Saengwongkij
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
Krongpeth Saengwongkij
 
โครงงานคอมพิวเตอร์ ใบงานที่2-8
โครงงานคอมพิวเตอร์ ใบงานที่2-8โครงงานคอมพิวเตอร์ ใบงานที่2-8
โครงงานคอมพิวเตอร์ ใบงานที่2-8
peesor
 
ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงาน ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
Moomy Momay
 
ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงานใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
Moomy Momay
 
ใบงานที่ 2
ใบงานที่ 2ใบงานที่ 2
ใบงานที่ 2
Fluofern
 
ใบงานที่ 2
ใบงานที่ 2ใบงานที่ 2
ใบงานที่ 2
Superior Painty
 

Similar to 2626 (20)

กิจกรรมที่ 2-609
กิจกรรมที่ 2-609กิจกรรมที่ 2-609
กิจกรรมที่ 2-609
 
ใบงานท 2 ความหมายความสำค_ญของโครงงาน
ใบงานท   2 ความหมายความสำค_ญของโครงงานใบงานท   2 ความหมายความสำค_ญของโครงงาน
ใบงานท 2 ความหมายความสำค_ญของโครงงาน
 
ใบงานท 2 ความหมายความสำค_ญของโครงงาน
ใบงานท   2 ความหมายความสำค_ญของโครงงานใบงานท   2 ความหมายความสำค_ญของโครงงาน
ใบงานท 2 ความหมายความสำค_ญของโครงงาน
 
ใบงานที่ 2 ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ใบงานที่ 2 ความหมายและความสำคัญของโครงงาน ใบงานที่ 2 ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ใบงานที่ 2 ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
 
ใบงานที่ 2 ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ใบงานที่ 2 ความหมายและความสำคัญของโครงงาน ใบงานที่ 2 ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ใบงานที่ 2 ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
 
ใบงานที่ 2
ใบงานที่ 2ใบงานที่ 2
ใบงานที่ 2
 
ใบงานที่ 2
ใบงานที่ 2ใบงานที่ 2
ใบงานที่ 2
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
โครงงานคอมพิวเตอร์ ใบงานที่2-8
โครงงานคอมพิวเตอร์ ใบงานที่2-8โครงงานคอมพิวเตอร์ ใบงานที่2-8
โครงงานคอมพิวเตอร์ ใบงานที่2-8
 
กิจกรรมที่ 2-4 โครงงานคอมพิวเตอร์
กิจกรรมที่ 2-4 โครงงานคอมพิวเตอร์กิจกรรมที่ 2-4 โครงงานคอมพิวเตอร์
กิจกรรมที่ 2-4 โครงงานคอมพิวเตอร์
 
Computer project 2
Computer project 2Computer project 2
Computer project 2
 
งานคอม
งานคอมงานคอม
งานคอม
 
ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงาน ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
 
ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงานใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
 
AP1
AP1AP1
AP1
 
Comproject
ComprojectComproject
Comproject
 
ใบงานที่ 2
ใบงานที่ 2ใบงานที่ 2
ใบงานที่ 2
 
ใบงานที่ 2
ใบงานที่ 2ใบงานที่ 2
ใบงานที่ 2
 
ใบงานท 2
ใบงานท  2ใบงานท  2
ใบงานท 2
 

2626

  • 2. ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร หมายถึง กิจกรรมการเรียนที่นักเรียนมีอิสระในการเลือกศึกษาปญหาที่ตนเองสนใจ โดยจะตองวาง แผนการดำเนินงาน ศึกษา พัฒนาโปรแกรม โดยใชความรูทางกระบวนการวิศวกรรมซอฟตแวร เครื่อง คอมพิวเตอรและอุปกรณที่เกี่ยวของ ตลอดจนทักษะพื้นฐานในการพัฒนาโครงงาน เรื่องที่นักเรียนสนใจ และคิดจะทำโครงงาน ซึ่งอาจมีผูศึกษามากอน หรือเปนเรื่องที่นักพัฒนาโปรแกรมไดเคยคนควาและพัฒนา แลว นักเรียนสามารถทำโครงงานเรื่องดังกลาวได แตตองคิดดัดแปลงแนวทางในการศึกษา การวิเคราะห ขอมูล การพัฒนาโปรแกรม หรือศึกษาเพิ่มเติมจากผลงานเดิมที่มีผูรายงานไว จุดมุงหมายสำคัญของการทำ โครงงานเปนการเปดโอกาสใหนักเรียนไดรับประสบการณตรงในการใชระบบคอมพิวเตอรแกปญหา ประดิษฐคิดคน หรือคนควาหาความรูตางๆ ใชคอมพิวเตอรในการพัฒนาสื่อการเรียนรูเพื่อการศึกษา ประดิษฐฮารดแวร ซอฟตแวร หรืออุปกรณใชสอยตางๆ พัฒนาโปรแกรมประยุกตตางๆ ตลอดจนการ พัฒนาเกมคอมพิวเตอร เพื่อฝกใหนักเรียนเปนบุคคลที่ใฝเรียนใฝรู การพัฒนาความคิดใหมๆ ความมี คุณธรรมจริยธรรม เอื้อเฟอเผื่อแผ ใหกับเพื่อนมนุษย และอยูในสังคมอยางมีความสุข
  • 3. ความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร โครงงานคอมพิวเตอร คือ ผลงานที่ไดจากการศึกษาคนควาตามความสนใจ ความถนัดและความ สามารถของผูเรียน โดยวิธีการทางวิทยาศาสตร โครงงานจึงเปนกิจกรรมการเรียนรูที่มีการเนนผูเรียนเปน สำคัญ โดยผูเรียนจะหาหัวขอโครงงานที่ตนเองสนใจ รวมทั้งเชื่อมโยงความรูตาง ๆ และความรูดาน คอมพิวเตอรและเทคโนโลยีสารสนเทศ เพื่อสรางผลงานตามความตองการไดอยางเหมาะสม โดยมีครูเปน ที่ปรึกษาและใหคำแนะนำความสามารถที่เกิดจากการทำโครงงานคอมพิวเตอร โครงงานคอมพิวเตอรเปนกิจกรรมการเรียนรูที่ทำใหผูเรียนเกิดความสามารถในดานตาง ๆ ที่สำคัญ 5 ประการดังนี้
  • 4. 1.ความสามารถในการสื่อสาร เปนความสามารถที่เกิดจากการที่นักเรียนเปน ผูทำโครงงานตองนำเสนอผลงานให ครูและ เพื่อนนักเรียนใหเขาใจโครงงานคอมพิวเตอร ไดอยางชัดเจน ดังนั้น ผูทำโครงงานตอง สื่อสารความคิดในการสรางสรรคโครงงาน ดวยการเขียน หรือดวยปากเปลา รวมทั้ง เลือกใชรูปแบบของสื่ออยางมีประสิทธิภาพ เพื่อนำเสนอแนวคิดในการจัด โครงงานใหผู อื่นไดเขาใจ  
  • 5. 2.ความสามารถในการคิด ซึ่งผูเรียนจะมีการคิดในลักษณะตาง ๆ ดังนี้ การคิด วิเคราะห เกิดจากการที่ผูเรียนตองวิเคราะหปญหาและแยกแยะสาเหตุวาเกิดเนื่องจ ากอะไร   การคิดสังเคราะห เกิดจากการที่ผูเรียนตองนำความรูตาง ๆ ที่เรียนมา รวม ทั้งความรูจากการคนหาขอมูล เพื่อใชในการแกปญหาหรือการสรางสรรคโครงงาน การคิดอยาง สรางสรรค เกิดจากการที่ผูเรียนนำความรูมาสรางสรรคผลงานใหม ๆ การคิดอยางมี วิจารณญาณ เกิดจากการที่ผูเรียนไดมีการคิดไตรตรองวาควรทำโครงงานใดและไม ควรทำโครง งานใด การคิดอยางเปนระบบ เกิดจากการที่ผูเรียนคิดแกปญหาอยางเปนขั้นตอน โดยใชขั้นตอนในการพัฒนาโครงงาน
  • 6. 3.ความสามารถในการแกปญหา  เกิดจากการที่ผูเรียนวิเคราะหปญหา เขาใจ และอธิบายปญหาทางดานคอมพิวเตอร รวม ทั้งประยุกตความรู ทักษะ และการใช เครื่องมือที่เหมาะสมกับการแกไขปญหา 4.ความสามารถในการใชทักษะชีวิต เกิดจากการที่ผูเรียนไดนำความรูและ กระบวนการตาง ๆ ไปใชในการพัฒนาโครงงาน และนำไปประยุกตใชในชีวิตประจำวันไดอยาง เหมาะสม รวมถึงการพัฒนาโครงงาน กอใหเกิด การเรียนรูดวยตนเอง อันนำไปสูการเรียนรู ตลอดชีวิต 5.ความสามารถในการใชเทคโนโลยี เกิดจากการที่ผูเรียนสามารถเลือกใชเทคโนโลยี สารสนเทศในการแกปญหาได อยางถูกตอง เหมาะสม และมีคุณธรรม
  • 7. ขอบขายโครงงานคอมพิวเตอร 1. เปนกิจกรรมการเรียนใหนักเรียนศึกษา คนควา ปฏิบัติดัวยตนเองโดยอาศัยหลัก วิชาการทางทฤษฎีตามเนื้อหาโครงงานนั้นๆ หรือจากประสบการณและกิจกรรมตาง ๆ ที่ไดพบ เห็นมากแลว 2. นักเรียนทุกคนพิจารณาจัดทำโครงงานดวยตนเอง หรือเปนกลุมโดยใชระยะเวลาสั้นๆ เปนภาคเรียน หรือมากวาก็ได แลวแตโครงงานเล็กหรือใหญ 3. นักเรียนเปนผูพิจารณาริเริ่มสรางสรรค คัดเลือกโครงงานที่จะศึกษาคนควาปฏิบัติดวย ตนเองตามความถนัด สนใจ และความพรอม 4. นักเรียนเปนผูเสนอโครงงาน รายละเอียดของโครงงาน แผนปฏิบัติงานและการแปล ผล รายงานผลตออาจารยที่ปรึกษา เพื่อดำเนินงานรวมกันใหบรรลุตามจุดหมายที่กำหนดไว 5. เปนโครงงานที่เหมาะสมกับความรู ความสามารถของนักเรียนตามวัยและสติปญญา รวมทั้งการใชจายเงินดำเนินงานดวย
  • 9. ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร • โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา  เปนโครงงานที่ใชคอมพิวเตอรในการผลิตสื่อ เพื่อการศึกษา โดยการสรางโปรแกรม บทเรียน หรือหนวยการเรียน ซึ่งอาจจะตองมี ภาคแบบฝกหัด บททบทวน และคำถามคำ ตอบไวพรอม ผูเรียนสามารถเรียนแบบราย บุคคลหรือรายกลุม การสอนโดยใช คอมพิวเตอรชวยนี้ ถือวาเครื่องคอมพิวเตอร เปนอุปกรณการสอน ไมใชเปนครูผูสอน ซึ่ง อาจเปนการพัฒนาบทเรียนแบบ Online ให นักเรียนเขามาศึกษาดวยตนเองก็ได
  • 10. • โครงงานพัฒนาเครื่องมือ เปนโครงงานเพื่อพัฒนาเครื่องมือมาใชชวยสราง งานประยุกตตาง ๆ ซึ่งโดยสวนใหญจะเปนในรูป ซอฟตแวร ตัวอยางของเครื่องมือชวยงาน เชน ซอฟตแวรวาดรูป ซอฟตแวรพิมพงาน ซอฟตแวรชวย การมองวัตถุในมุมตาง ๆ เปนตน สำหรับซอฟตแวร เพื่อการพิมพงานนั้นสรางขึ้นเปนโปรแกรมประมวลผล ภาษา ซึ่งจะเปนเครื่องมือใหเราใชงานในงานพิมพตาง ๆ บนเครื่องคอมพิวเตอรเปนไปไดโดยงาย ซึ่งรูปที่ได สามารถนำไปใชงานตาง ๆ ไดมากมาย สำหรับ ซอฟตแวรชวยในการมองวัตถุในมุมตาง ๆ ใชสำหรับ ชวยในการออกแบบสิ่งของตาง ๆ ตัวอยางเชน โปรแกรมประเภท 3D
  • 11. • โครงงานประเภททดลองทฤษฎี        เปนโครงงานใชคอมพิวเตอรในการ จำลองการทดลองของสาขาตาง ๆ เปนโครง งานที่ผูทำตองศึกษารวบรวมความรู หลักการ ขอเท็จจริงและแนวความคิดตาง ๆ อยาง ลึกซึ้งในเรื่องที่ตองการศึกษา แลวเสนอเปน แนวคิด แบบจำลอง หลักการ ซึ่งอาจอยูในรูป ของสมการ สูตร หรือคำอธิบายก็ได พรอมทั้ง นำเสนอวิธีการจำลองทฤษฎีดวยคอมพิวเตอร การทำโครงงานประเภทนี้มีจุดสำคัญอยูที่ผู ทำตองมีความรูเรื่องนั้น ๆ เปนอยางดี ตัวอยางเชน การทดลองเรื่องการไหล ของเหลว การทดลองเรื่องพฤติกรรมของปลา อโรวานา ทฤษฎีการแบงแยกดีเอ็นเอ เปนตน
  • 12. • โครงงานประเภทการประยุกตใชงาน      เปนโครงงานที่ใชคอมพิวเตอรในการสราง ผลงานเพื่อประยุกตใชงานจริงในชีวิตประจำ วัน เชน ซอฟตแวรสำหรับการออกแบบและ ตกแตงอาคาร ซอฟตแวรสำหรับการผสมสี ซอฟตแวรสำหรับการระบุคนราย เปนตน โครงงานงานประเภทนี้จะมีการประดิษฐฮา รดแวร ซอฟตแวร หรืออุปกรณใชสอยตาง ๆ ซึ่งอาจจะสรางใหมหรือปรับปรุงดัดแปลงของ เดิมที่มีอยูแลวใหมี ประสิทธิภาพสูงขึ้นก็ได
  • 13. • โครงงานพัฒนาเกม      เปนโครงงานพัฒนาซอฟตแวรเกม เพื่อความรู และความเพลิดเพลิน ซึ่งเกม ที่พัฒนาขึ้นนี้นาจะเนนใหเปนเกมที่ไม รุนแรง เนนการใชสมองเพื่อฝกคิดอยางมี หลักการ โครงงานประเภทนี้จะมีการออก แบบลักษณะและกฎเกณฑการเลน เพื่อใหนาสนใจแกผูเลน พรอมทั้งใหความ รูสอดแทรกไปดวย ผูพัฒนาควรจะไดทำ การสำรวจและรวบรวมขอมูลเกี่ยวกับเกม ตาง ๆ