2626
- 2. ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร
หมายถึง กิจกรรมการเรียนที่นักเรียนมีอิสระในการเลือกศึกษาปญหาที่ตนเองสนใจ โดยจะตองวาง
แผนการดำเนินงาน ศึกษา พัฒนาโปรแกรม โดยใชความรูทางกระบวนการวิศวกรรมซอฟตแวร เครื่อง
คอมพิวเตอรและอุปกรณที่เกี่ยวของ ตลอดจนทักษะพื้นฐานในการพัฒนาโครงงาน เรื่องที่นักเรียนสนใจ
และคิดจะทำโครงงาน ซึ่งอาจมีผูศึกษามากอน หรือเปนเรื่องที่นักพัฒนาโปรแกรมไดเคยคนควาและพัฒนา
แลว นักเรียนสามารถทำโครงงานเรื่องดังกลาวได แตตองคิดดัดแปลงแนวทางในการศึกษา การวิเคราะห
ขอมูล การพัฒนาโปรแกรม หรือศึกษาเพิ่มเติมจากผลงานเดิมที่มีผูรายงานไว จุดมุงหมายสำคัญของการทำ
โครงงานเปนการเปดโอกาสใหนักเรียนไดรับประสบการณตรงในการใชระบบคอมพิวเตอรแกปญหา
ประดิษฐคิดคน หรือคนควาหาความรูตางๆ ใชคอมพิวเตอรในการพัฒนาสื่อการเรียนรูเพื่อการศึกษา
ประดิษฐฮารดแวร ซอฟตแวร หรืออุปกรณใชสอยตางๆ พัฒนาโปรแกรมประยุกตตางๆ ตลอดจนการ
พัฒนาเกมคอมพิวเตอร เพื่อฝกใหนักเรียนเปนบุคคลที่ใฝเรียนใฝรู การพัฒนาความคิดใหมๆ ความมี
คุณธรรมจริยธรรม เอื้อเฟอเผื่อแผ ใหกับเพื่อนมนุษย และอยูในสังคมอยางมีความสุข
- 3. ความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร
โครงงานคอมพิวเตอร คือ ผลงานที่ไดจากการศึกษาคนควาตามความสนใจ ความถนัดและความ
สามารถของผูเรียน โดยวิธีการทางวิทยาศาสตร โครงงานจึงเปนกิจกรรมการเรียนรูที่มีการเนนผูเรียนเปน
สำคัญ โดยผูเรียนจะหาหัวขอโครงงานที่ตนเองสนใจ รวมทั้งเชื่อมโยงความรูตาง ๆ และความรูดาน
คอมพิวเตอรและเทคโนโลยีสารสนเทศ เพื่อสรางผลงานตามความตองการไดอยางเหมาะสม โดยมีครูเปน
ที่ปรึกษาและใหคำแนะนำความสามารถที่เกิดจากการทำโครงงานคอมพิวเตอร
โครงงานคอมพิวเตอรเปนกิจกรรมการเรียนรูที่ทำใหผูเรียนเกิดความสามารถในดานตาง ๆ
ที่สำคัญ 5 ประการดังนี้
- 7. ขอบขายโครงงานคอมพิวเตอร
1. เปนกิจกรรมการเรียนใหนักเรียนศึกษา คนควา ปฏิบัติดัวยตนเองโดยอาศัยหลัก
วิชาการทางทฤษฎีตามเนื้อหาโครงงานนั้นๆ หรือจากประสบการณและกิจกรรมตาง ๆ ที่ไดพบ
เห็นมากแลว
2. นักเรียนทุกคนพิจารณาจัดทำโครงงานดวยตนเอง หรือเปนกลุมโดยใชระยะเวลาสั้นๆ
เปนภาคเรียน หรือมากวาก็ได แลวแตโครงงานเล็กหรือใหญ
3. นักเรียนเปนผูพิจารณาริเริ่มสรางสรรค คัดเลือกโครงงานที่จะศึกษาคนควาปฏิบัติดวย
ตนเองตามความถนัด สนใจ และความพรอม
4. นักเรียนเปนผูเสนอโครงงาน รายละเอียดของโครงงาน แผนปฏิบัติงานและการแปล
ผล รายงานผลตออาจารยที่ปรึกษา เพื่อดำเนินงานรวมกันใหบรรลุตามจุดหมายที่กำหนดไว
5. เปนโครงงานที่เหมาะสมกับความรู ความสามารถของนักเรียนตามวัยและสติปญญา
รวมทั้งการใชจายเงินดำเนินงานดวย
- 10. • โครงงานพัฒนาเครื่องมือ
เปนโครงงานเพื่อพัฒนาเครื่องมือมาใชชวยสราง
งานประยุกตตาง ๆ ซึ่งโดยสวนใหญจะเปนในรูป
ซอฟตแวร ตัวอยางของเครื่องมือชวยงาน เชน
ซอฟตแวรวาดรูป ซอฟตแวรพิมพงาน ซอฟตแวรชวย
การมองวัตถุในมุมตาง ๆ เปนตน สำหรับซอฟตแวร
เพื่อการพิมพงานนั้นสรางขึ้นเปนโปรแกรมประมวลผล
ภาษา ซึ่งจะเปนเครื่องมือใหเราใชงานในงานพิมพตาง
ๆ บนเครื่องคอมพิวเตอรเปนไปไดโดยงาย ซึ่งรูปที่ได
สามารถนำไปใชงานตาง ๆ ไดมากมาย สำหรับ
ซอฟตแวรชวยในการมองวัตถุในมุมตาง ๆ ใชสำหรับ
ชวยในการออกแบบสิ่งของตาง ๆ ตัวอยางเชน
โปรแกรมประเภท 3D
- 11. • โครงงานประเภททดลองทฤษฎี
เปนโครงงานใชคอมพิวเตอรในการ
จำลองการทดลองของสาขาตาง ๆ เปนโครง
งานที่ผูทำตองศึกษารวบรวมความรู หลักการ
ขอเท็จจริงและแนวความคิดตาง ๆ อยาง
ลึกซึ้งในเรื่องที่ตองการศึกษา แลวเสนอเปน
แนวคิด แบบจำลอง หลักการ ซึ่งอาจอยูในรูป
ของสมการ สูตร หรือคำอธิบายก็ได พรอมทั้ง
นำเสนอวิธีการจำลองทฤษฎีดวยคอมพิวเตอร
การทำโครงงานประเภทนี้มีจุดสำคัญอยูที่ผู
ทำตองมีความรูเรื่องนั้น ๆ เปนอยางดี
ตัวอยางเชน การทดลองเรื่องการไหล
ของเหลว การทดลองเรื่องพฤติกรรมของปลา
อโรวานา ทฤษฎีการแบงแยกดีเอ็นเอ เปนตน
- 12. • โครงงานประเภทการประยุกตใชงาน
เปนโครงงานที่ใชคอมพิวเตอรในการสราง
ผลงานเพื่อประยุกตใชงานจริงในชีวิตประจำ
วัน เชน ซอฟตแวรสำหรับการออกแบบและ
ตกแตงอาคาร ซอฟตแวรสำหรับการผสมสี
ซอฟตแวรสำหรับการระบุคนราย เปนตน
โครงงานงานประเภทนี้จะมีการประดิษฐฮา
รดแวร ซอฟตแวร หรืออุปกรณใชสอยตาง ๆ
ซึ่งอาจจะสรางใหมหรือปรับปรุงดัดแปลงของ
เดิมที่มีอยูแลวใหมี ประสิทธิภาพสูงขึ้นก็ได
- 13. • โครงงานพัฒนาเกม
เปนโครงงานพัฒนาซอฟตแวรเกม
เพื่อความรู และความเพลิดเพลิน ซึ่งเกม
ที่พัฒนาขึ้นนี้นาจะเนนใหเปนเกมที่ไม
รุนแรง เนนการใชสมองเพื่อฝกคิดอยางมี
หลักการ โครงงานประเภทนี้จะมีการออก
แบบลักษณะและกฎเกณฑการเลน
เพื่อใหนาสนใจแกผูเลน พรอมทั้งใหความ
รูสอดแทรกไปดวย ผูพัฒนาควรจะไดทำ
การสำรวจและรวบรวมขอมูลเกี่ยวกับเกม
ตาง ๆ