More Related Content
Similar to กิจกรรมที่ 2 (1)
Similar to กิจกรรมที่ 2 (1) (17)
กิจกรรมที่ 2 (1)
- 2. ความหมายของโครงงานคอมพิวตตอร์
โครงงานคอมพิวตตอร์ หมายถึง กิจกรรมการตรียนที่นักตรียนมีอิสระในการตลือกศึกษาปัญหาที่ตนตองสนใจ โดย
จะต้องวางแผนการดาตนินงาน ศึกษา พัฒนาโปรแกรม โดยใช้ความรู้ทางกระบวนการวิศวกรรมซอฟต์แวร์ ตครื่อง
คอมพิวตตอร์และอุปกรณ์ที่ตกี่ยวข้อง ตลอดจนทักษะพื้นฐานในการพัฒนาโครงงาน ตรื่องที่นักตรียนสนใจและคิดจะทา
โครงงาน ซึ่งอาจมีผู้ศึกษามาก่อน หรือตป็นตรื่องที่นักพัฒนาโปรแกรมได้ตคยค้นคว้าและพัฒนาแล้ว นักตรียนสามารถ
ทาโครงงานตรื่องดังกล่าวได้ แต่ต้องคิดดัดแปลงแนวทางในการศึกษา การวิตคราะห์ข้อมูล การพัฒนาโปรแกรม หรือ
ศึกษาตพิ่มตติมจากผลงานตดิมที่มีผู้รายงานไว้ จุดมุ่งหมายสาคัญของการทาโครงงานตป็นการตปิดโอกาสให้นักตรียน
ได้รับประสบการณ์ตรงในการใช้ระบบคอมพิวตตอร์แก้ปัญหา ประดิษฐ์คิดค้น หรือค้นคว้าหาความรู้ต่าง ใช้
คอมพิวตตอร์ในการพัฒนาสื่อการตรียนรู้ตพื่อการศึกษา ประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้สอยต่าง พัฒนา
โปรแกรมประยุกต์ต่าง ตลอดจนการพัฒนาตกมคอมพิวตตอร์ ตพื่อฝึกให้นักตรียนตป็นบุคคลที่ใฝ่ตรียนใฝ่รู้ การพัฒนา
ความคิดใหม่ ความมีคุณธรรมจริยธรรม ตอื้อตฟื้อตผื่อแผ่ ให้กับตพื่อนมนุษย์ และอยู่ในสังคมอย่างมีความสุข
ที่มา https://sites.google.com/a/kts.ac.th/it_kts/unit5/subunit5-1
- 3. ความสาคัญของโครงงานคอมพิวตตอร์
โครงงานคอมพิวตตอร์ คือ ผลงานที่ได้จากการศึกษาค้นคว้าตามความสนใจ ความถนัดและ
ความสามารถของผู้ตรียน โดยวิธีการทางวิทยาศาสตร์ โครงงานจึงตป็นกิจกรรมการตรียนรู้ที่มีการตน้นผู้ตรียน
ตป็นสาคัญ โดยผู้ตรียนจะหาหัวข้อโครงงานที่ตนตองสนใจ รวมทั้งตชื่อมโยงความรู้ต่าง และความรู้ด้าน
คอมพิวตตอร์และตทคโนโลยีสารสนตทศ ตพื่อสร้างผลงานตามความต้องการได้อย่างตหมาะสม โดยมีครูตป็นที่
ปรึกษาและให้คาแนะนาความสามารถที่ตกิดจากการท าโครงงานคอมพิวตตอร์โครงงานคอมพิวตตอร์ตป็น
กิจกรรมการตรียนรู้ที่ทาให้ผู้ตรียนตกิดความสามารถในด้านต่าง ที่สาคัญ 5 ประการดังนี้
- 5. ความสาคัญของโครงงานคอมพิวตตอร์
2. ความสามารถในการคิด ซึ่งผู้ตรียนจะมีการคิดในลักษณะต่าง ดังนี้
2.1 การคิดวิตคราะห์ ตกิดจากการที่ผู้ตรียนต้องวิตคราะห์ปัญหาและแยกแยะสาตหตุว่าตกิดตนื่องจากอะไร
2.2 การคิดสังตคราะห์ ตกิดจากการที่ผู้ตรียนต้องนาความรู้ต่าง ที่ตรียนมา รวมทั้งความรู้จากการค้นหา
ข้อมูล ตพื่อใช้ในการแก้ปัญหาหรือการสร้างสรรค์โครงงาน
2.3 การคิดอย่างสร้างสรรค์ ตกิดจากการที่ผู้ตรียนนาความรู้มาสร้างสรรค์ผลงานใหม่
2.4 การคิดอย่างมีวิจารณญาณ ตกิดจากการที่ผู้ตรียนได้มีการคิดไตร่ตรองว่าควรทาโครงงานใดและไม่ควร
ทาโครงงานใด ตนื่องจากโครงงานที่สร้างขึ้นอาจส่งผลกระทบต่อสังคมโดยรวม ตช่น โครงงานระบบคานวณตลขหวย
สาหรับหาตลขที่คาดว่าสลากกินแบ่งรัฐบาลจะออกในแต่ละงวด อาจส่งผลกระทบต่อ
สังคม ทาให้คนในสังคมตกิดความหมกมุ่นในกับการใช้ตงินตล่นหวยมากขึ้น
- 7. ความสาคัญของโครงงานคอมพิวตตอร์
3. ความสามารถในการแก้ปัญหา ตกิดจากการที่ผู้ตรียนวิตคราะห์ปัญหา ตข้าใจ และอธิบายปัญหาทางด้าน
คอมพิวตตอร์ รวมทั้งประยุกต์ความรู้ ทักษะ และการใช้ตครื่องมือที่ตหมาะสมกับการแก้ไขปัญหา
4. ความสามารถในการใช้ทักษะชีวิต
5. ตกิดจากการที่ผู้ตรียนได้นาความรู้และกระบวนการต่าง ไปใช้ในการพัฒนาโครงงาน และนาไป
ประยุกต์ใช้ในชีวิตประจาวันได้อย่างตหมาะสม รวมถึงการพัฒนาโครงงาน ก่อให้ตกิดการตรียนรู้ด้วยตนตอง อัน
นาไปสู่การตรียนรู้ตลอดชีวิต
6. ความสามารถในการใช้ตทคโนโลยี ตกิดจากการที่ผู้ตรียนสามารถตลือกใช้ตทคโนโลยีสารสนตทศ ในการ
แก้ปัญหาได้อย่างถูกต้องตหมาะสมและมีคุณธรรม
ที่มา http://www.hs.ac.th/A01%20(2).pdf