SlideShare a Scribd company logo
1 of 29
www.pwc.ru
Мастер-класс
"Знакомство с Agile"
Каскадный метод (Waterfall)
Требования
Проектирование
и архитектура
Программирование кода
Контроль качестваи
тестирование
Внедрение
Поддержка
и сопровождение
PwC 2
Итеративная разработка
Требования
Проектирование и архитектура
Программирование кода
Контроль качества и тестирование
Внедрение
Поддержка и сопровождение
Демонстрация продукта заказчику,
получение обратной связи
Итерация 1
Итерация 2 Итерация 3
PwC 3
Инкрементальная разработка
MVP
1
2
3
4
n
$
$$
$$$
$$$$
$$$$$...
Итерации
Бэклог
(список требований)
PwC 4
Минимальный жизнеспособный продукт
Minimum viable product (MVP)
PwC 5
Minimum viable product (MVP)
Uber 2010 vs 2018
Uber 2010 (MVP)
PwC 6
Uber 2018
Minimum viable product (MVP)
AirBnB 2007 vs 2018
AirBnB 2007 (MVP)
PwC 7
AirBnB 2018
PwC
Что такое “Agile”?
10
Agile-манифест1
описывает ценности и принципы гибкой
разработки программного обеспечения,
документ содержит описание
4 ценностей и 12 принципов Agile
Сочетание разных фреймворков или их
аспектов может дать серьезные
преимущества и помочь ускорить
развитие Agile-подхода в организации
Extreme
Programming
(XP)
Scrum
Kanban
Agile
Unified
Process
(AUP)
Lean
Development
Hybrids (Scrum+XP+Kanban), SAFe, DAD
Agile
Feature
Driven
Development
(FDD),
etc
.
Фреймворки, объединенные Agileманифестом
1http://agilemanifesto.org/
Agile-манифест - 4 ценности
Люди и
общение
Процессы и
инструменты
Не отрицая важности того, что снизу, мы ценим больше то, что сверху
Работающий
продукт
Сложная
документация
Готовность
к изменениям
Следование
первоначальному плану
Сотрудничество
с заказчиком
Согласование условий
контракта
PwC 9
Agile-манифест - 12 принципов
PwC 10
1.Наивысшим приоритетом для нас является
удовлетворение потребностей заказчика, благодаря
регулярной и ранней поставке ценного программного
обеспечения.
2.Изменение требований приветствуется, даже на
поздних стадиях разработки. Agile-процессы позволяют
использовать изменения для обеспечения заказчику
конкурентного преимущества.
3.Работающий продукт следует выпускать как можно
чаще, с периодичностью от пары недель до пары
месяцев.
4.На протяжении всего проекта разработчики и
представители бизнеса должны ежедневно работать
вместе.
5.Над проектом должны работать мотивированные
профессионалы. Чтобы работа была сделана, создайте
условия, обеспечьте поддержку и полностью доверьтесь
им.
6.Непосредственное общение является наиболее
практичным и эффективным способом обмена
информацией как с самой командой, так и внутри
команды.
7.Работающий продукт — основной показатель
прогресса.
8.Инвесторы, разработчики и пользователи должны
иметь возможность поддерживать постоянный ритм
бесконечно. Agile помогает наладить такой
устойчивый процесс разработки.
9.Постоянное внимание к техническому совершенству
и качеству проектирования повышает гибкостьпроекта.
10. Простота — искусство минимизации лишней
работы — крайне необходима.
11.Самые лучшие требования, архитектурныеи
технические решения рождаются у
cамоорганизующихся команд.
12.Команда должна систематически анализировать
возможные способы улучшения эффективности и
соответственно корректировать стиль своей работы.
Agile в бизнес и ИТ среде
Под Agile понимают новый
современный способ мышления и
работы всей компании по самым
передовым (гибким и быстрым)
подходам
В бизнес среде
Под Agile понимают принципы,
объединяющие гибкие подходы для
разработки программного
обеспечения, обеспечивающие
максимальное соответствие
требованиям Заказчика
В ИТ среде
PwC 11
Скрам
PwC
Скрам
Скрам – фреймворк, предоставляющий спектр
возможностей для продуктивной и творческой
разработки продуктов с максимально возможной
ценностью и решения нетривиальных задач в процессе
работы.
“
Компактный фреймворк (менее 30 страниц)
Простой для понимания
НО! трудный для внедрения и совершенного овладения
PwC 13
Скрам-процесс на одном слайде
Владелец
продукта
Скрам-мастер
Планирование
спринта
Бэклог
продукта
Бэклог
Спринта
1-4 недели
Команда разработки
3-9 человек
Ежедневный
Скрам
8 часов
Ретроспектива
Обзор Спринта
Инкремент
Роли События Артефакты
Спринт
PwC 14
Роли Скрам
Скрам-
команда
Владелец
продукта
Скрам-
мастер
Команда
разработки
PwC 15
Владелец продукта
Владелец продукта
• Создание бизнес-концепции продукта
• Управление Бэклогом продукта
• Представление интересов заказчика и
заинтересованных лиц
• Формирование и приоритизация Бэклога
продукта
• Управление датой релиза и его содержанием
Ответственность:
Получение максимальной бизнес-ценности
продукта
Задачи:
PwC 16
Команда разработки
Команда
разработки
• Достижение целей спринта
• Максимально качественная реализация
требований из Бэклога спринта
• Самостоятельная координация работы
Численность команды разработки – 3-9 человек.
Ключевые характеристики: самоорганизация,
кроссфункциональность, коллективная ответственность за
создание релиза (версии) продукта наивысшего качества,
отсутствие подкоманд внутрикоманды.
Ответственность:
Создание качественной версии продукта в конце
каждого спринта
Задачи:
PwC 17
Скрам-мастер
Скрам-мастер
Ответственность:
Развитие продуктивности работы команда и
поддержание работы процесса по Скрам
Задачи:
PwC 18
• Обеспечение понимания и применения командой
фреймворка Скрам в работе
• Фасилитация (модерация) всех встреч
• Устранение препятствий, мешающих работе
команды
• Способствование повышению эффективности
работы
Каждая роль несет ценность
Бизнес -
ценность
продукта
Эффективность
процесса
Качество
продукта
Владелец
продукта
Скрам-
мастер
Команда
разработки
PwC 19
Бэклог продукта и спринта
Бэклог Спринта – это элементы
Бэклога продукта, выбранные для
исполнения в текущем спринте
Принадлежит:
Команде разработки
Цель Спринта – это ориентир,
определяемый во время планирования
спринта, он дает Команде
разработки некоторую гибкость в
отношении объема
функциональности,
разрабатываемой в Спринте
Не допускается внесение изменений в
Бэклог спринта
PwC 20
Бэклог Продукта – это упорядоченный
список всех не детализированных
требований к продукту
Принадлежит:
Владельцу продукта
• Бэклог продукта может изменяться и
дополняться Владельцем продукта и
Командой̆ в любое время
• Бэклог – единственный реестр
требований, которые могут быть
реализованы в продукте
• Элементы, попадающие в Бэклог
следующего спринта, должны быть
максимально детализированны во время
планирования спринта (из них
формируется Бэклог спринта)
Спринт
PwC 21
Спринт служит ядром Скрама. Спринт — временной отрезок 1-4 недели, в течение
которого создается «Готовый», то есть пригодный к использованию и выпуску Инкремент
продукта.
Во время Спринта:
•Не допускаются изменения, которые могут поставить под угрозу Цель Спринта
•Качество продукта не должно снижаться
•По мере появления новых знаний, объём работ может быть уточнен и заново согласован
между Владельцем Продукта и Командой Разработки
Каждый Спринт можно считать проектом, который длится не более одного месяца.
Спринты, как и проекты, нужны для достижения целей. Каждый Спринт включает цель,
концепцию реализации с адаптивным планом по её достижению, исполняемую работу и
Инкремент продукта как результат работы. Максимальная продолжительность
Спринта — один календарный месяц. При большем сроке планирования возможны изменения
целей, увеличение сложности и рост рисков. Спринты помогают планировать благодаря
инспекции и адаптации прогресса по отношению к Цели Спринта как минимум раз в месяц.
Они ограничивают стоимость рисков разработки месяцем работ.
События в Спринте
Планирование
Спринта
Обзор
Спринта
Ежедневный
Скрам
Ретроспектива
Спринта
Актуализация
требований
(Не является
обязательным
событием)
В начале
спринта
(один раз в 2-4
недели)
Каждый день
(в начале или в
конце дня)
В конце
спринта
В конце
спринта
В середине
спринта
1 час
Формирование
объема работ на
спринт и создание
плана действий
Создание и
синхронизация
плана на
ближайшие
24 часа
Получение
обратной связи от
Владельца продукта
и заинтересованных
лиц
Выявление и
решение проблем
для повышения
эффективности
всего процесса
создания продукта
Оценкановых
требований и
актуализация
Бэклога на
следующий спринт
2-8 часов 15 минут 2-4 часа 1-3 часа
Время указано из практики проведения встреч для месячного спринта
PwC 22
События
В отличие от Спринта, который является контейнером для остальных событий, каждое
событие в Скраме – это формальная возможность для инспекции и адаптации.
Планирование спринта
Кто приходит?
Скрам-мастер, Владелец
продукта и Команда
разработки
Когда, как часто и как долго?
В начале Спринта, 1 раз за
Спринт, максимум 8 часов для
месячного Спринта
PwC 23
Зачем?
Сформировать объем задач на
Спринт
Какого результата хотим
добиться?
Получить план работ на
Спринт и определить Цель
Спринта
Ежедневный Скрам
Зачем?
Поделиться информацией,
синхронизировать работу
команды
Какого результата хотим
добиться?
Получить план работ на день и
оповестить о возможных
проблемах для дальнейшего
решения
PwC 24
Кто приходит?
Команда разработки
Когда, как часто и как долго?
Каждый день, в начале
или в конце дня, на 15 минут
Обзор спринта
Кто приходит?
Команда разработки, Владелец
продукта, Скрам-мастер,
заинтересованные лица (в том
числе пользователи)
Когда, как часто и как долго?
1 раз в конце Спринта (4 часа
для месячного Спринта)
PwC 25
Зачем?
Показать внесенные изменения,
доработки в продукте, чтобы
получить обратную связь
Какого результата хотим
добиться?
Получить обратную связь,
пересмотреть Бэклог
Продукта
Ретроспектива спринта
Зачем?
Исследовать процесс работы в
целом и понять, что можно
улучшить в работе команды
Какого результата хотим
добиться?
Создать план внедрения
улучшений в процесс работы
Команды
PwC 26
Кто приходит?
Скрам-мастер, Владелец
продукта и Команда
разработки
Когда, как часто и как долго?
1 раз в конце Спринта (3 часа
для месячного Спринта)
Как проводить ретроспективу?
Используется доска, разделенная
на 4 части для записи:
•Сильных сторон команды (Что
мы умеем делать хорошо?)
•Для записи «дельты»
(Что может быть улучшено?)
• Для записи новых идей
• Для формализации решений по SMART
+
PwC 27
∆
Идеи Решения
Актуализация требований (дополнительная встреча)
Зачем?
Приоритизировать и оценить
новые требования,
актуализировать Бэклог
Какого результата хотим
добиться?
Актуализировать Бэклог,
начать детализировать
требования для следующего
спринта
PwC 28
Кто приходит?
Скрам-мастер, Владелец
продукта и Команда
разработки
Когда, как часто и как долго?
1 раз в середине Спринта
(1 час)
PwC в России (www.pwc.ru) предоставляет услуги в области аудита и бизнес-консультирования, а также налоговые и юридические
услуги компаниям разных отраслей. В офисах PwC в Москве, Санкт-Петербурге, Екатеринбурге, Казани, Новосибирске, Ростове-
на-Дону, Краснодаре, Воронеже, Владикавказе и Уфе работают более 2 500 специалистов. Мы используем свои знания, богатый
опыт и творческий подход для разработки практических советов и решений, открывающих новые перспективы для бизнеса.
Глобальная сеть фирм PwC объединяет более 223 000 сотрудников в 157 странах.
* Под «PwC» понимается Общество с ограниченной ответственностью «ПрайсвотерхаусКуперс Консультирование» или, в
зависимости от контекста, другие фирмы, входящие в глобальную сеть PricewaterhouseCoopers International Limited (PwCIL).
Каждая фирма сети является самостоятельным юридическим лицом.
© 2019 Общество с ограниченной ответственностью «ПрайсвотерхаусКуперс Консультирование». Все правазащищены.
www.pwc.ru

More Related Content

Similar to agile.pptx

Внедрение гибкой методологии управления проектами в Danske bank
Внедрение гибкой методологии управления проектами в Danske bankВнедрение гибкой методологии управления проектами в Danske bank
Внедрение гибкой методологии управления проектами в Danske bankAlbina Iskhakova
 
Лекция 2 тестирование и жизненный цикл ПО
Лекция 2 тестирование и жизненный цикл ПОЛекция 2 тестирование и жизненный цикл ПО
Лекция 2 тестирование и жизненный цикл ПОSergey Chuburov
 
Модуль 2: Лекция 9-10. Обзор методологий, фреймворков
Модуль 2: Лекция 9-10.  Обзор методологий, фреймворковМодуль 2: Лекция 9-10.  Обзор методологий, фреймворков
Модуль 2: Лекция 9-10. Обзор методологий, фреймворковYana Brodetski
 
Agile/Scrum методологии разработки программного обеспечения
Agile/Scrum методологии разработки программного обеспеченияAgile/Scrum методологии разработки программного обеспечения
Agile/Scrum методологии разработки программного обеспеченияjazzteam
 
Денис Тучин - Почему всегда не успеваем QA? Как могут помочь гибкие методы в ...
Денис Тучин - Почему всегда не успеваем QA? Как могут помочь гибкие методы в ...Денис Тучин - Почему всегда не успеваем QA? Как могут помочь гибкие методы в ...
Денис Тучин - Почему всегда не успеваем QA? Как могут помочь гибкие методы в ...Denis Tuchin
 
внедрение Alm суп командами разработки по (agile (scrum)) 4 3 11
внедрение Alm суп командами разработки по (agile (scrum)) 4 3 11внедрение Alm суп командами разработки по (agile (scrum)) 4 3 11
внедрение Alm суп командами разработки по (agile (scrum)) 4 3 11ANDREY ZAKHODYAYCHENKO
 
Как внедрить ALM/ Упр. командами разработки по (agile (scrum))
Как внедрить ALM/ Упр. командами разработки по (agile (scrum))Как внедрить ALM/ Упр. командами разработки по (agile (scrum))
Как внедрить ALM/ Упр. командами разработки по (agile (scrum))Andrey Zakhodyaychenko
 
Redistributable intro To Scrum, Russian
Redistributable intro To Scrum, RussianRedistributable intro To Scrum, Russian
Redistributable intro To Scrum, RussianAlexey Krivitsky
 
Business analysis & product design
Business analysis & product designBusiness analysis & product design
Business analysis & product designAlesya Podlesnaya
 
Введение в Scrum
Введение в ScrumВведение в Scrum
Введение в ScrumSergey Semyonov
 
Подход ScrumTrek к Agile Transformation
 Подход ScrumTrek к Agile Transformation Подход ScrumTrek к Agile Transformation
Подход ScrumTrek к Agile TransformationAskhat Urazbaev
 
Agile в производственных компаниях
Agile в производственных компанияхAgile в производственных компаниях
Agile в производственных компанияхECOPSY Consulting
 
Практика работы с крупными проектами - от Scrum с XP к Kanban
Практика работы с крупными проектами - от Scrum с XP к KanbanПрактика работы с крупными проектами - от Scrum с XP к Kanban
Практика работы с крупными проектами - от Scrum с XP к KanbanAlexander Byndyu
 
РИТ-2008: Взаимодействие отдела проектирования интерфейсов и разработчиков в ...
РИТ-2008: Взаимодействие отдела проектирования интерфейсов и разработчиков в ...РИТ-2008: Взаимодействие отдела проектирования интерфейсов и разработчиков в ...
РИТ-2008: Взаимодействие отдела проектирования интерфейсов и разработчиков в ...Yury Vetrov
 

Similar to agile.pptx (20)

Agile Testing Process
Agile Testing ProcessAgile Testing Process
Agile Testing Process
 
Agile Testing Process
Agile Testing ProcessAgile Testing Process
Agile Testing Process
 
Введение в Agile
Введение в AgileВведение в Agile
Введение в Agile
 
Внедрение гибкой методологии управления проектами в Danske bank
Внедрение гибкой методологии управления проектами в Danske bankВнедрение гибкой методологии управления проектами в Danske bank
Внедрение гибкой методологии управления проектами в Danske bank
 
Лекция 2 тестирование и жизненный цикл ПО
Лекция 2 тестирование и жизненный цикл ПОЛекция 2 тестирование и жизненный цикл ПО
Лекция 2 тестирование и жизненный цикл ПО
 
Модуль 2: Лекция 9-10. Обзор методологий, фреймворков
Модуль 2: Лекция 9-10.  Обзор методологий, фреймворковМодуль 2: Лекция 9-10.  Обзор методологий, фреймворков
Модуль 2: Лекция 9-10. Обзор методологий, фреймворков
 
Agile/Scrum методологии разработки программного обеспечения
Agile/Scrum методологии разработки программного обеспеченияAgile/Scrum методологии разработки программного обеспечения
Agile/Scrum методологии разработки программного обеспечения
 
Денис Тучин - Почему всегда не успеваем QA? Как могут помочь гибкие методы в ...
Денис Тучин - Почему всегда не успеваем QA? Как могут помочь гибкие методы в ...Денис Тучин - Почему всегда не успеваем QA? Как могут помочь гибкие методы в ...
Денис Тучин - Почему всегда не успеваем QA? Как могут помочь гибкие методы в ...
 
внедрение Alm суп командами разработки по (agile (scrum)) 4 3 11
внедрение Alm суп командами разработки по (agile (scrum)) 4 3 11внедрение Alm суп командами разработки по (agile (scrum)) 4 3 11
внедрение Alm суп командами разработки по (agile (scrum)) 4 3 11
 
Как внедрить ALM/ Упр. командами разработки по (agile (scrum))
Как внедрить ALM/ Упр. командами разработки по (agile (scrum))Как внедрить ALM/ Упр. командами разработки по (agile (scrum))
Как внедрить ALM/ Упр. командами разработки по (agile (scrum))
 
Redistributable intro To Scrum, Russian
Redistributable intro To Scrum, RussianRedistributable intro To Scrum, Russian
Redistributable intro To Scrum, Russian
 
Scrum execution
Scrum executionScrum execution
Scrum execution
 
Менеджер ИТ продукта
Менеджер ИТ продуктаМенеджер ИТ продукта
Менеджер ИТ продукта
 
Business analysis & product design
Business analysis & product designBusiness analysis & product design
Business analysis & product design
 
Введение в Scrum
Введение в ScrumВведение в Scrum
Введение в Scrum
 
Agile Product Management Framework
Agile Product Management FrameworkAgile Product Management Framework
Agile Product Management Framework
 
Подход ScrumTrek к Agile Transformation
 Подход ScrumTrek к Agile Transformation Подход ScrumTrek к Agile Transformation
Подход ScrumTrek к Agile Transformation
 
Agile в производственных компаниях
Agile в производственных компанияхAgile в производственных компаниях
Agile в производственных компаниях
 
Практика работы с крупными проектами - от Scrum с XP к Kanban
Практика работы с крупными проектами - от Scrum с XP к KanbanПрактика работы с крупными проектами - от Scrum с XP к Kanban
Практика работы с крупными проектами - от Scrum с XP к Kanban
 
РИТ-2008: Взаимодействие отдела проектирования интерфейсов и разработчиков в ...
РИТ-2008: Взаимодействие отдела проектирования интерфейсов и разработчиков в ...РИТ-2008: Взаимодействие отдела проектирования интерфейсов и разработчиков в ...
РИТ-2008: Взаимодействие отдела проектирования интерфейсов и разработчиков в ...
 

agile.pptx

  • 2. Каскадный метод (Waterfall) Требования Проектирование и архитектура Программирование кода Контроль качестваи тестирование Внедрение Поддержка и сопровождение PwC 2
  • 3. Итеративная разработка Требования Проектирование и архитектура Программирование кода Контроль качества и тестирование Внедрение Поддержка и сопровождение Демонстрация продукта заказчику, получение обратной связи Итерация 1 Итерация 2 Итерация 3 PwC 3
  • 6. Minimum viable product (MVP) Uber 2010 vs 2018 Uber 2010 (MVP) PwC 6 Uber 2018
  • 7. Minimum viable product (MVP) AirBnB 2007 vs 2018 AirBnB 2007 (MVP) PwC 7 AirBnB 2018
  • 8. PwC Что такое “Agile”? 10 Agile-манифест1 описывает ценности и принципы гибкой разработки программного обеспечения, документ содержит описание 4 ценностей и 12 принципов Agile Сочетание разных фреймворков или их аспектов может дать серьезные преимущества и помочь ускорить развитие Agile-подхода в организации Extreme Programming (XP) Scrum Kanban Agile Unified Process (AUP) Lean Development Hybrids (Scrum+XP+Kanban), SAFe, DAD Agile Feature Driven Development (FDD), etc . Фреймворки, объединенные Agileманифестом 1http://agilemanifesto.org/
  • 9. Agile-манифест - 4 ценности Люди и общение Процессы и инструменты Не отрицая важности того, что снизу, мы ценим больше то, что сверху Работающий продукт Сложная документация Готовность к изменениям Следование первоначальному плану Сотрудничество с заказчиком Согласование условий контракта PwC 9
  • 10. Agile-манифест - 12 принципов PwC 10 1.Наивысшим приоритетом для нас является удовлетворение потребностей заказчика, благодаря регулярной и ранней поставке ценного программного обеспечения. 2.Изменение требований приветствуется, даже на поздних стадиях разработки. Agile-процессы позволяют использовать изменения для обеспечения заказчику конкурентного преимущества. 3.Работающий продукт следует выпускать как можно чаще, с периодичностью от пары недель до пары месяцев. 4.На протяжении всего проекта разработчики и представители бизнеса должны ежедневно работать вместе. 5.Над проектом должны работать мотивированные профессионалы. Чтобы работа была сделана, создайте условия, обеспечьте поддержку и полностью доверьтесь им. 6.Непосредственное общение является наиболее практичным и эффективным способом обмена информацией как с самой командой, так и внутри команды. 7.Работающий продукт — основной показатель прогресса. 8.Инвесторы, разработчики и пользователи должны иметь возможность поддерживать постоянный ритм бесконечно. Agile помогает наладить такой устойчивый процесс разработки. 9.Постоянное внимание к техническому совершенству и качеству проектирования повышает гибкостьпроекта. 10. Простота — искусство минимизации лишней работы — крайне необходима. 11.Самые лучшие требования, архитектурныеи технические решения рождаются у cамоорганизующихся команд. 12.Команда должна систематически анализировать возможные способы улучшения эффективности и соответственно корректировать стиль своей работы.
  • 11. Agile в бизнес и ИТ среде Под Agile понимают новый современный способ мышления и работы всей компании по самым передовым (гибким и быстрым) подходам В бизнес среде Под Agile понимают принципы, объединяющие гибкие подходы для разработки программного обеспечения, обеспечивающие максимальное соответствие требованиям Заказчика В ИТ среде PwC 11
  • 13. Скрам Скрам – фреймворк, предоставляющий спектр возможностей для продуктивной и творческой разработки продуктов с максимально возможной ценностью и решения нетривиальных задач в процессе работы. “ Компактный фреймворк (менее 30 страниц) Простой для понимания НО! трудный для внедрения и совершенного овладения PwC 13
  • 14. Скрам-процесс на одном слайде Владелец продукта Скрам-мастер Планирование спринта Бэклог продукта Бэклог Спринта 1-4 недели Команда разработки 3-9 человек Ежедневный Скрам 8 часов Ретроспектива Обзор Спринта Инкремент Роли События Артефакты Спринт PwC 14
  • 16. Владелец продукта Владелец продукта • Создание бизнес-концепции продукта • Управление Бэклогом продукта • Представление интересов заказчика и заинтересованных лиц • Формирование и приоритизация Бэклога продукта • Управление датой релиза и его содержанием Ответственность: Получение максимальной бизнес-ценности продукта Задачи: PwC 16
  • 17. Команда разработки Команда разработки • Достижение целей спринта • Максимально качественная реализация требований из Бэклога спринта • Самостоятельная координация работы Численность команды разработки – 3-9 человек. Ключевые характеристики: самоорганизация, кроссфункциональность, коллективная ответственность за создание релиза (версии) продукта наивысшего качества, отсутствие подкоманд внутрикоманды. Ответственность: Создание качественной версии продукта в конце каждого спринта Задачи: PwC 17
  • 18. Скрам-мастер Скрам-мастер Ответственность: Развитие продуктивности работы команда и поддержание работы процесса по Скрам Задачи: PwC 18 • Обеспечение понимания и применения командой фреймворка Скрам в работе • Фасилитация (модерация) всех встреч • Устранение препятствий, мешающих работе команды • Способствование повышению эффективности работы
  • 19. Каждая роль несет ценность Бизнес - ценность продукта Эффективность процесса Качество продукта Владелец продукта Скрам- мастер Команда разработки PwC 19
  • 20. Бэклог продукта и спринта Бэклог Спринта – это элементы Бэклога продукта, выбранные для исполнения в текущем спринте Принадлежит: Команде разработки Цель Спринта – это ориентир, определяемый во время планирования спринта, он дает Команде разработки некоторую гибкость в отношении объема функциональности, разрабатываемой в Спринте Не допускается внесение изменений в Бэклог спринта PwC 20 Бэклог Продукта – это упорядоченный список всех не детализированных требований к продукту Принадлежит: Владельцу продукта • Бэклог продукта может изменяться и дополняться Владельцем продукта и Командой̆ в любое время • Бэклог – единственный реестр требований, которые могут быть реализованы в продукте • Элементы, попадающие в Бэклог следующего спринта, должны быть максимально детализированны во время планирования спринта (из них формируется Бэклог спринта)
  • 21. Спринт PwC 21 Спринт служит ядром Скрама. Спринт — временной отрезок 1-4 недели, в течение которого создается «Готовый», то есть пригодный к использованию и выпуску Инкремент продукта. Во время Спринта: •Не допускаются изменения, которые могут поставить под угрозу Цель Спринта •Качество продукта не должно снижаться •По мере появления новых знаний, объём работ может быть уточнен и заново согласован между Владельцем Продукта и Командой Разработки Каждый Спринт можно считать проектом, который длится не более одного месяца. Спринты, как и проекты, нужны для достижения целей. Каждый Спринт включает цель, концепцию реализации с адаптивным планом по её достижению, исполняемую работу и Инкремент продукта как результат работы. Максимальная продолжительность Спринта — один календарный месяц. При большем сроке планирования возможны изменения целей, увеличение сложности и рост рисков. Спринты помогают планировать благодаря инспекции и адаптации прогресса по отношению к Цели Спринта как минимум раз в месяц. Они ограничивают стоимость рисков разработки месяцем работ.
  • 22. События в Спринте Планирование Спринта Обзор Спринта Ежедневный Скрам Ретроспектива Спринта Актуализация требований (Не является обязательным событием) В начале спринта (один раз в 2-4 недели) Каждый день (в начале или в конце дня) В конце спринта В конце спринта В середине спринта 1 час Формирование объема работ на спринт и создание плана действий Создание и синхронизация плана на ближайшие 24 часа Получение обратной связи от Владельца продукта и заинтересованных лиц Выявление и решение проблем для повышения эффективности всего процесса создания продукта Оценкановых требований и актуализация Бэклога на следующий спринт 2-8 часов 15 минут 2-4 часа 1-3 часа Время указано из практики проведения встреч для месячного спринта PwC 22 События В отличие от Спринта, который является контейнером для остальных событий, каждое событие в Скраме – это формальная возможность для инспекции и адаптации.
  • 23. Планирование спринта Кто приходит? Скрам-мастер, Владелец продукта и Команда разработки Когда, как часто и как долго? В начале Спринта, 1 раз за Спринт, максимум 8 часов для месячного Спринта PwC 23 Зачем? Сформировать объем задач на Спринт Какого результата хотим добиться? Получить план работ на Спринт и определить Цель Спринта
  • 24. Ежедневный Скрам Зачем? Поделиться информацией, синхронизировать работу команды Какого результата хотим добиться? Получить план работ на день и оповестить о возможных проблемах для дальнейшего решения PwC 24 Кто приходит? Команда разработки Когда, как часто и как долго? Каждый день, в начале или в конце дня, на 15 минут
  • 25. Обзор спринта Кто приходит? Команда разработки, Владелец продукта, Скрам-мастер, заинтересованные лица (в том числе пользователи) Когда, как часто и как долго? 1 раз в конце Спринта (4 часа для месячного Спринта) PwC 25 Зачем? Показать внесенные изменения, доработки в продукте, чтобы получить обратную связь Какого результата хотим добиться? Получить обратную связь, пересмотреть Бэклог Продукта
  • 26. Ретроспектива спринта Зачем? Исследовать процесс работы в целом и понять, что можно улучшить в работе команды Какого результата хотим добиться? Создать план внедрения улучшений в процесс работы Команды PwC 26 Кто приходит? Скрам-мастер, Владелец продукта и Команда разработки Когда, как часто и как долго? 1 раз в конце Спринта (3 часа для месячного Спринта)
  • 27. Как проводить ретроспективу? Используется доска, разделенная на 4 части для записи: •Сильных сторон команды (Что мы умеем делать хорошо?) •Для записи «дельты» (Что может быть улучшено?) • Для записи новых идей • Для формализации решений по SMART + PwC 27 ∆ Идеи Решения
  • 28. Актуализация требований (дополнительная встреча) Зачем? Приоритизировать и оценить новые требования, актуализировать Бэклог Какого результата хотим добиться? Актуализировать Бэклог, начать детализировать требования для следующего спринта PwC 28 Кто приходит? Скрам-мастер, Владелец продукта и Команда разработки Когда, как часто и как долго? 1 раз в середине Спринта (1 час)
  • 29. PwC в России (www.pwc.ru) предоставляет услуги в области аудита и бизнес-консультирования, а также налоговые и юридические услуги компаниям разных отраслей. В офисах PwC в Москве, Санкт-Петербурге, Екатеринбурге, Казани, Новосибирске, Ростове- на-Дону, Краснодаре, Воронеже, Владикавказе и Уфе работают более 2 500 специалистов. Мы используем свои знания, богатый опыт и творческий подход для разработки практических советов и решений, открывающих новые перспективы для бизнеса. Глобальная сеть фирм PwC объединяет более 223 000 сотрудников в 157 странах. * Под «PwC» понимается Общество с ограниченной ответственностью «ПрайсвотерхаусКуперс Консультирование» или, в зависимости от контекста, другие фирмы, входящие в глобальную сеть PricewaterhouseCoopers International Limited (PwCIL). Каждая фирма сети является самостоятельным юридическим лицом. © 2019 Общество с ограниченной ответственностью «ПрайсвотерхаусКуперс Консультирование». Все правазащищены. www.pwc.ru