More Related Content
More from ssuser5adb53 (6)
การสร้างงานแอนนิเมชั่น Ep.1
- 2. แนะนำวิชำ
• ชื่อวิชา : การสร้างงานแอนิเมชั่น 1
• รหัสวิชา : ง32201
• หน่วยกิต : 0.5 หน่วย (1คาบ/สัปดาห์)
• โปรแกรมหลัก : Adobe Flash CS3
• คะแนนรายวิชา รวม 100 คะแนน
• คะแนนเก็บก่อนกลางภาค 25 คะแนน
• คะแนนสอบกลางภาค 20 คะแนน
• คะแนนเก็บก่อนปลายภาค 25 คะแนน
• คะแนนสอบปลายภาค 30 คะแนน
- 3. •ศตวรรษที่ 19 John Marey และ
Edward Muybridge ได้
พัฒนำอุปกรณ์บันทึกกำรเคลื่อนไหวเพื่อ
นำมำบันทึกกำรเคลื่อนไหวของม้ำ ต่อมำ
Thomas Edison ได้ประดิษฐ์
กล้องถ่ำยภำพ “Kinetograph”
สำมำรถถ่ำยภำพได้ 10 ภำพต่อวินำที
ควำมเป็นมำของ
[1]
- 4. •ในปี 1928 บริษัท Walt
Disney ได้สร้ำงกำร์ตูนเรื่อง
Mickey Mouse ซึ่งเป็นกำร์ตูน
เรื่องแรกที่ใช้ภำพสี และมีเสียงบรรยำย
ประกอบทั้งเรื่อง
ควำมเป็นมำของ
•ในปี 1950 ได้เริ่มมีกำรนำ
คอมพิวเตอร์กรำฟิกและภำพยนตร์มำ
ผสมผสำนกันเป็นเอฟเฟกต์พิเศษ
ให้กับภำพยนตร์
[2]
- 5. •ในปี 1995 บริษัท Pixar ได้สร้ำง
กำร์ตูนแอนิเมชั่น 3 มิติ เรื่อง Toy
Story ซึ่งเป็นภำพยนตร์กำร์ตูนแอนิ
เมชั่น 3 มิติ ที่ประสบควำมสำเร็จเป็น
อย่ำงมำก
ควำมเป็นมำของ
[3]
•ปัจจุบันแอนิเมชั่นได้เข้ำมำมีบทบำทใน
อุตสำหกรรมต่ำงๆ มำกมำย ทั้งด้ำน
ควำมบันเทิง เกมส์ กำรศึกษำ และกำร
โฆษณำ
- 6. • แอนิเมชัน หรือ ชีวลักษณ์ (อังกฤษ: animation) หมำยถึง กำรสร้ำง
ภำพเคลื่อนไหวโดยกำรฉำยภำพนิ่งหลำย ๆ ภำพต่อเนื่องกันด้วยควำมเร็วสูงโดยกำรนำ
ภำพนิ่งมำเรียงต่อกัน
• กำรใช้คอมพิวเตอร์กรำฟิกส์ในกำรคำนวณสร้ำงภำพจะเรียกกำรสร้ำงภำพเคลื่อนไหวด้วย
คอมพิวเตอร์หรือคอมพิวเตอร์แอนิเมชัน หำกใช้เทคนิคกำรถ่ำยภำพหรือวำดรูป หรือหรือรูป
ถ่ำยแต่ละขณะของหุ่นจำลองที่ค่อย ๆ ขยับ จะเรียกว่ำ ภำพเคลื่อนไหวแบบกำรเคลื่อนที่
หยุดหรือสตอปโมชัน (stop motion) โดยหลักกำรแล้ว ไม่ว่ำจะสร้ำงภำพ หรือเฟรม
ด้วยวิธีใดก็ตำม เมื่อนำภำพดังกล่ำวมำฉำยต่อกันด้วยควำมเร็ว ตั้งแต่ 16 เฟรมต่อวินำทีขึ้น
ไป เรำจะเห็นเหมือนว่ำ ภำพดังกล่ำวเคลื่อนไหวได้ต่อเนื่องกัน ทั้งนี้เนื่องจำกกำรเห็นภำพติด
ตำ
• ในทำงคอมพิวเตอร์ กำรจัดเก็บภำพแบบแอนิเมชันที่ใช้กันอย่ำงแพร่หลำยในอินเทอร์เน็ต มี
หลำยรูปแบบไฟล์เช่น GIF APNG MNG SVG แฟลช และไฟล์สำหรับเก็บวีดิ
ทัศน์ประเภทอื่น ๆ
คืออะไร??????
- 7. •Animation หมำยถึง “กำรสร้ำงภำพเคลื่อนไหว” เกิด
จำกกำรนำภำพนิ่งมำเรียงลำดับกันและแสดงผลอย่ำงต่อเนื่อง
•แอนิเมชั่นใช้หลักกำรเดียวกับวิดีโอ แต่ต่ำงกันที่แอนิเมชั่น เป็น
กำรนำภำพวำดหรือกรำฟิกต่ำงๆมำใช้สร้ำงภำพเคลื่อนไหว
สรุปควำมหมำยของ
- 9. ประเภทของ
•สำมำรถแบ่งออกได้เป็น 3 ประเภท คือ
• 1. กำรสร้ำงงำนแอนิเมชั่นแบบดั่งเดิม
• 2. กำรสร้ำงแอนิเมชั่นแบบสต๊อปโมชั่น (Stop Motion หรือเรียกว่ำ
Model Animation)
• 3. กำรสร้ำงแอนิเมชั่นด้วยคอมพิวเตอร์ (Computer
Animation)
- 13. ชนิดของ
• 1. Drawn Animation คือแอนิเมชั่นที่เกิดจำกกำรวำดภำพหลำยๆพันภำพ แต่
กำรฉำยภำพเหล่ำนั้นผ่ำนกล้องอำจใช้เวลำไม่กี่นำที ข้อดีของกำรทำแอนิเมชั่นชนิดนี้คือ มี
ควำมเป็นศิลปะสวยงำมน่ำดูชม แต่ข้อเสียคือต้องใช้เวลำในกำรผลิตมำกต้องใช้แอนิเมเตอร์
จำนวนมำกและต้นทุน ก็สูงตำมไปด้วย
• 2. Stop Motion หรือเรียกว่ำ Model Animation เป็นกำรถ่ำยภำพแต่
ละขณะของหุ่นจำลองที่ค่อยๆขยับ อำจจะเป็นของเล่นหรืออำจจะสร้ำงตัวละครจำก
Plasticine วัสดุที่คล้ำยกับดินน้ำมันโดยโมเดลที่สร้ำงขึ้นมำสำมำรถใช้ได้อีกหลำยครั้ง
และยังสำมำรถผลิตได้หลำยตัว ทำให้สำมำรถถ่ำยทำได้หลำยฉำกในเวลำเดียวกัน แต่กำร
ทำ Stop Motmotion นั้นต้องอำศัยเวลำและควำมทุ่มเทมำก เช่น กำรผลิต
ภำพยนตร์เรื่อง James and the Giant Peach สำมำรถผลิตได้ 10 วินำที
ต่อวันเท่ำนั้น วิธีนี้เป็นงำนที่ต้องอำศัยควำมอดทนมำก
• 3. Computer Animation ปัจจุบันมีซอฟท์ที่สำมำรถช่วยให้กำรทำแอนิเมชั่น
ง่ำยขึ้น เช่น โปรแกรมMaya , Macromedia และ 3D Studio Max
เป็นต้น วิธีนี้เป็นวิธีที่ประหยัดเวลำกำรผลิตและประหยัดต้นทุนเป็นอย่ำงมำก เช่น ภำพยนตร์
เรื่องToy Story ใช้แอนิเมเตอร์เพียง 110 คนเท่ำนั้น
- 14. แบ่งประเภทตำมกำร
เคลื่อนไหว
• แบ่งได้ 2 ประเภท คือ
• 1. ภำพเคลื่อนไหวแบบ 2 มิติ (2D
Animation สำมำรถมองเห็นได้ทั้งควำม
สูงและควำมกว้ำง
• 2. ภำพเคลื่อนไหวแบบ 3 มิติ (3D
Animation) สำมำรถมองเห็นได้ทั้งควำม
สูง ควำมกว้ำง และควำมลึก
- 19. รูปแบบไฟล์
นามสกุล ลักษณะ
.gif
GIF Animation เป็นไฟล์แอนิเมชั่นขนำดเล็ก
เหมำะสำหรับกำรใช้งำนบนเว็บไซต์
.swf
เป็นไฟล์ที่ถูกสร้ำงจำก Adobe Flash สำมำรถ
เล่นได้ด้วยโปรแกรม Flash Player
.max
เป็นไฟล์ที่สร้ำงจำก Autodesk 3D MAX ที่
ได้รับควำมนิยมมำกในปัจจุบัน สำมำรถแปลงให้เป็น
ไฟล์วีดีโอในรูปแบบอื่นๆได้
- 21. ใบงำนที่ 1 ทำควำมรู้จักแอนิเมชั่น
(ทาลงสมุดและถ่ายภาพส่งในไลน์กลุ่ม)
• 1. ให้นักเรียนอธิบำยควำมเป็นมำของแอนิเมชั่นตั้งแต่อดีตจนถึงปัจจุบัน
• ..........................................................................................................................
..........................................................................................................................
..........................................................................................................................
..........................................................................................................................
..........
• 2.ให้นักเรียนลองวำดภำพกำหนดเป็น คีย์เฟรม 1 และคีย์เฟรม 2 พร้อมกับกำหนด ทวีน
นิ่งให้กับภำพด้วย