SlideShare a Scribd company logo
1 of 14
Концепция
мероприятия
«Цивилизация»
ВВЕДЕНИЕ
Близится ежегодное собрание всех руководителей и сотрудников
компании. Команде предлагается высадиться на неизвестную
территорию и основать свою Цивилизацию. Только вместе можно
создать общество, основанное на ценностях компании и ее векторах
движениявперед!
Каждый участник сможет проявить и преодолеть себя, участвуя в
программеивыполняязаданияна интеллектифизическуюсилу.
2
ЛЕГЕНДА
Даже в самом гиблом месте, если трудиться, можно создать поселение. Из
поселения может вырасти город. Из города страна. Мы знаем множество
примеров, когда благоприятные условия позволяли развиваться самым
разнообразным Цивилизациям. Майя не знали что такое колесо, но были
искусными врачевателями и астрономами. Египтяне возвели монументальные
сооружения, до сих по хранящие множество тайн. Можно и дальше продолжать
приводить примеры развития других. А можно создать свою, особенную,
Цивилизацию, основанную на ценностях Вашей компании. Со своими особенными
законами и изобретениями. Цивилизацию, где совместный труд приносит
сверхрезультат.
3
КОНЦЕПЦИЯ
Испокон веков идет вперед и строиться современная цивилизация. Века и
времена стали подразделять на эпохи: возрождения, технической революции,
средних веков и т.д. В каждое время привнесло в современный мир различные
культурные, социальные и технические достижения. А что, если развитие
общества возможно, пусть даже в игровой форме, в пределах одной компании?
Мы предлагаем построить это сообщество вместе! Участники смогут
сформировать свои особенные небольшие поселения и начать их развитие,
взаимодействовать друг с другом и двигаясь к единой цели – развития
совместной Цивилизации и достижение технического прогресса. При этом для
своего развития командам предстоит выполнять ряд спортивных и
интеллектуальных заданий, получать артефакты и обмениваться ими друг с
другом. Финалом становиться покорение космоса и организация межпланетной
системы доставки грузов.
4
ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЙ ХОД
Как происходит создание Цивилизации?
Представить Вам поможет примерный общий ход мероприятия.
Участники программы формируют несколько команд – поселений (количество
поселений зависит от общего числа команд). В каждом участники делятся на
роли, необходимые для развития. С каждой командой работает наставник
«Знаток мира» – помогающий в развитии и правилах.
Команды сформированы. Озвучивается легенда про одну страну, где было
несколько поселений людей. Эти поселения развивались и старались
преумножить свои знания. Но они очень редко взаимодействовали друг с
другом. Эти поселения – команды. К каждой команде присоединяется Знаток
мира – инструктор.
5
ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЙ ХОД
По прибытии на командное место участники начинают
устройством Цивилизации. В первую очередь командам
название своим поселениям и самое главное – распределить роли
Их немного, но каждая роль выполняет определенные функции:
 Старейшины поселения. Это уважаемые люди, которые
важные решения, могут переформировывать группы своих
участвуют в совете старейшин;
 Исследователи – охотники. Часть поселения, выполняющая
разведки территорий. Исследователям – охотникам предстоит
спортивных и соревновательных испытаниях;
 Ремесленники. Часть поселения, которая не испугается
способных создать неповторимый артефакт каждого
 Земледельцы. Самые творческие жители поселений. Они очень
веселиться и способны творчески подходить к самой
6
7
ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЙ ХОД
Теперь о правилах и общих заданиях для поселений «Цивилизации».
Их немного, но соблюдение поможет сделать приключение самым
интересным!
1. Как только команды распределяют роли, то каждому участнику
дается специальная повязка. За всю игру только несколько раз
игрок по решению старейшин может поменять свою
компетенцию.
2. Поселения не могу спонтанно общаться между собой. В легенде
говориться о дальнем расстоянии между поселениями.
Обмениваться новостями могут только старейшины в
определенные часы и строго определенном месте.
Исследователи-охотники могут по особому решению передавать
информациюмежду поселениями.
3. Каждой команде необходимо выполнять задания для своей
определеннойкатегории(исследователи,ремесленникиит.д.).
4. Главная задача всех команд – опираясь на ценности Вашей
компании, и имея самые простые приспособления (топор и плуг)
достичьтехническогопрогрессаипокоритькосмос!
8
ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЙ ХОД
Примервзаимодействия
Основныеправила1тура «Началопути».Командамнеобходимо:
 Повести разведку местности и узнать, где находятся соседние
поселения. Это могут сделать только Исследователи, но не
вступая вконтактс жителямидругихпоселений;
 Каждой команде необходимо выполнить первоначальную
компетенцию: сделать из камня нож, используя колесо построить
телегу, топором нарубить дров, полить ростки водой из кувшина,
копьем добыть дичь, мечом защититься от зверя, щитом
укрепить поселение, из досок построить изгородь, верёвкой
связать зверя, разжечь огонь в очаге. Но у команд различные
артефакты и задания. Команды могут общаться друг с другом и
передавать информацию только на Совете Старейшин,
проходящимтолькодваждызатур.
9
ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЙ ХОД
Команды должны прийти к мысли, что им необходимо на совете
старейшин обменяться всеми артефактами для выполнения
задания.
10
ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЙ ХОД
Как только команды получили необходимые артефакты, они
встречаются в обозначенном месте. Им необходимо совершить
рывок в развитии. Для этого необходимо применить полученные
технологии. Это делается на вехах Цивилизации. Команды получают
необходимыевводные:
Необходимо на телеге отвезти кувшин с водой, дрова, огонь для
очага. В дороге необходимо победить и взять в плен зверя, добыть
дичь. Это происходит по средствам большой полосы препятствий.
Им встречаются ростовые куклы зверей и дичи, рвы и канавы. Они
пребывают в поселение и обустраивают его. Результатом является
прогресс развития – команды получают наборы для дальнейшего
развития.
11
ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЙ ХОД
Технологическийрывок.
Команды вновь пребывают в свои отведенные места. Теперь они
оформлены в стиле лабораторий. Ранее команды получили наборы
технологического развития – планшетный компьютер, рации. Если
раньше вся информация была в бумажном варианте, то сейчас все
приходит на планшет. Команды все ближе к открытию секрета
покорениякосмоса.
Ролиусовершенствуются.
СтарейшиныстановятсяСоздателями
ИсследователистановятсяРазработчиками
РемесленникистановятсяТехнологами
ЗемледельцыстановятсяЛаборантами
ОхотникистановятсяРеализаторами
12
ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЙ ХОД
Командам необходимо собрать всю необходимую информацию и
артефакты для реализации идеи покорения космоса. Для этого
участники команды, обладающие своей ролью выполняют
определенныезадания.
13
ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЙ ХОД
Информация, где и кто встречается, приходит на планшетные
компьютеры команд. Общение между Созидателями возможно
толькопорациям.
 Создателям необходимо выполнить задание квеста. Получая
подсказки они должны на территории собрать необходимую
информацию о том, в какой последовательности создавать
космическийкорабль.
 Разработчикам необходимо выполнить задания квеста и
получитьнеобходимоеруководство.
 Технологам необходимо выполнить задания квеста и
составляющиекорабля.
 Лаборантам необходимо выполнить спортивные задания и
собратьнеобходимыйинвентарьсборки.
 Реализаторам необходимо выполнить ряд интеллектуальных
заданийиполучитьсхемусборки.
КонтактыВашего
реализатора
Группакомпаний«АЛМАЗ»
+ 7(495) 984-83-36;
info@almaz-gk.ru
14

More Related Content

More from Иван Поляков

Кейтеринг автомобильных проектов
Кейтеринг автомобильных проектовКейтеринг автомобильных проектов
Кейтеринг автомобильных проектовИван Поляков
 
Скандинавия - концепция Parad Catering 2017
Скандинавия - концепция Parad Catering 2017Скандинавия - концепция Parad Catering 2017
Скандинавия - концепция Parad Catering 2017Иван Поляков
 
Cкандинавия 2017 Parad Catering
Cкандинавия 2017 Parad CateringCкандинавия 2017 Parad Catering
Cкандинавия 2017 Parad CateringИван Поляков
 
Группа компаний "Алмаз" - Event 2017
Группа компаний "Алмаз" - Event 2017Группа компаний "Алмаз" - Event 2017
Группа компаний "Алмаз" - Event 2017Иван Поляков
 
Идея - "На парусах к новым горизонтам!"
Идея - "На парусах к новым горизонтам!"Идея - "На парусах к новым горизонтам!"
Идея - "На парусах к новым горизонтам!"Иван Поляков
 
Эффект бабочки. Идея 2016
Эффект бабочки. Идея 2016Эффект бабочки. Идея 2016
Эффект бабочки. Идея 2016Иван Поляков
 

More from Иван Поляков (7)

презентация Rent4party
презентация Rent4partyпрезентация Rent4party
презентация Rent4party
 
Кейтеринг автомобильных проектов
Кейтеринг автомобильных проектовКейтеринг автомобильных проектов
Кейтеринг автомобильных проектов
 
Скандинавия - концепция Parad Catering 2017
Скандинавия - концепция Parad Catering 2017Скандинавия - концепция Parad Catering 2017
Скандинавия - концепция Parad Catering 2017
 
Cкандинавия 2017 Parad Catering
Cкандинавия 2017 Parad CateringCкандинавия 2017 Parad Catering
Cкандинавия 2017 Parad Catering
 
Группа компаний "Алмаз" - Event 2017
Группа компаний "Алмаз" - Event 2017Группа компаний "Алмаз" - Event 2017
Группа компаний "Алмаз" - Event 2017
 
Идея - "На парусах к новым горизонтам!"
Идея - "На парусах к новым горизонтам!"Идея - "На парусах к новым горизонтам!"
Идея - "На парусах к новым горизонтам!"
 
Эффект бабочки. Идея 2016
Эффект бабочки. Идея 2016Эффект бабочки. Идея 2016
Эффект бабочки. Идея 2016
 

Цивилизация

  • 2. ВВЕДЕНИЕ Близится ежегодное собрание всех руководителей и сотрудников компании. Команде предлагается высадиться на неизвестную территорию и основать свою Цивилизацию. Только вместе можно создать общество, основанное на ценностях компании и ее векторах движениявперед! Каждый участник сможет проявить и преодолеть себя, участвуя в программеивыполняязаданияна интеллектифизическуюсилу. 2
  • 3. ЛЕГЕНДА Даже в самом гиблом месте, если трудиться, можно создать поселение. Из поселения может вырасти город. Из города страна. Мы знаем множество примеров, когда благоприятные условия позволяли развиваться самым разнообразным Цивилизациям. Майя не знали что такое колесо, но были искусными врачевателями и астрономами. Египтяне возвели монументальные сооружения, до сих по хранящие множество тайн. Можно и дальше продолжать приводить примеры развития других. А можно создать свою, особенную, Цивилизацию, основанную на ценностях Вашей компании. Со своими особенными законами и изобретениями. Цивилизацию, где совместный труд приносит сверхрезультат. 3
  • 4. КОНЦЕПЦИЯ Испокон веков идет вперед и строиться современная цивилизация. Века и времена стали подразделять на эпохи: возрождения, технической революции, средних веков и т.д. В каждое время привнесло в современный мир различные культурные, социальные и технические достижения. А что, если развитие общества возможно, пусть даже в игровой форме, в пределах одной компании? Мы предлагаем построить это сообщество вместе! Участники смогут сформировать свои особенные небольшие поселения и начать их развитие, взаимодействовать друг с другом и двигаясь к единой цели – развития совместной Цивилизации и достижение технического прогресса. При этом для своего развития командам предстоит выполнять ряд спортивных и интеллектуальных заданий, получать артефакты и обмениваться ими друг с другом. Финалом становиться покорение космоса и организация межпланетной системы доставки грузов. 4
  • 5. ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЙ ХОД Как происходит создание Цивилизации? Представить Вам поможет примерный общий ход мероприятия. Участники программы формируют несколько команд – поселений (количество поселений зависит от общего числа команд). В каждом участники делятся на роли, необходимые для развития. С каждой командой работает наставник «Знаток мира» – помогающий в развитии и правилах. Команды сформированы. Озвучивается легенда про одну страну, где было несколько поселений людей. Эти поселения развивались и старались преумножить свои знания. Но они очень редко взаимодействовали друг с другом. Эти поселения – команды. К каждой команде присоединяется Знаток мира – инструктор. 5
  • 6. ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЙ ХОД По прибытии на командное место участники начинают устройством Цивилизации. В первую очередь командам название своим поселениям и самое главное – распределить роли Их немного, но каждая роль выполняет определенные функции:  Старейшины поселения. Это уважаемые люди, которые важные решения, могут переформировывать группы своих участвуют в совете старейшин;  Исследователи – охотники. Часть поселения, выполняющая разведки территорий. Исследователям – охотникам предстоит спортивных и соревновательных испытаниях;  Ремесленники. Часть поселения, которая не испугается способных создать неповторимый артефакт каждого  Земледельцы. Самые творческие жители поселений. Они очень веселиться и способны творчески подходить к самой 6
  • 7. 7 ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЙ ХОД Теперь о правилах и общих заданиях для поселений «Цивилизации». Их немного, но соблюдение поможет сделать приключение самым интересным! 1. Как только команды распределяют роли, то каждому участнику дается специальная повязка. За всю игру только несколько раз игрок по решению старейшин может поменять свою компетенцию. 2. Поселения не могу спонтанно общаться между собой. В легенде говориться о дальнем расстоянии между поселениями. Обмениваться новостями могут только старейшины в определенные часы и строго определенном месте. Исследователи-охотники могут по особому решению передавать информациюмежду поселениями. 3. Каждой команде необходимо выполнять задания для своей определеннойкатегории(исследователи,ремесленникиит.д.). 4. Главная задача всех команд – опираясь на ценности Вашей компании, и имея самые простые приспособления (топор и плуг) достичьтехническогопрогрессаипокоритькосмос!
  • 8. 8 ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЙ ХОД Примервзаимодействия Основныеправила1тура «Началопути».Командамнеобходимо:  Повести разведку местности и узнать, где находятся соседние поселения. Это могут сделать только Исследователи, но не вступая вконтактс жителямидругихпоселений;  Каждой команде необходимо выполнить первоначальную компетенцию: сделать из камня нож, используя колесо построить телегу, топором нарубить дров, полить ростки водой из кувшина, копьем добыть дичь, мечом защититься от зверя, щитом укрепить поселение, из досок построить изгородь, верёвкой связать зверя, разжечь огонь в очаге. Но у команд различные артефакты и задания. Команды могут общаться друг с другом и передавать информацию только на Совете Старейшин, проходящимтолькодваждызатур.
  • 9. 9 ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЙ ХОД Команды должны прийти к мысли, что им необходимо на совете старейшин обменяться всеми артефактами для выполнения задания.
  • 10. 10 ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЙ ХОД Как только команды получили необходимые артефакты, они встречаются в обозначенном месте. Им необходимо совершить рывок в развитии. Для этого необходимо применить полученные технологии. Это делается на вехах Цивилизации. Команды получают необходимыевводные: Необходимо на телеге отвезти кувшин с водой, дрова, огонь для очага. В дороге необходимо победить и взять в плен зверя, добыть дичь. Это происходит по средствам большой полосы препятствий. Им встречаются ростовые куклы зверей и дичи, рвы и канавы. Они пребывают в поселение и обустраивают его. Результатом является прогресс развития – команды получают наборы для дальнейшего развития.
  • 11. 11 ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЙ ХОД Технологическийрывок. Команды вновь пребывают в свои отведенные места. Теперь они оформлены в стиле лабораторий. Ранее команды получили наборы технологического развития – планшетный компьютер, рации. Если раньше вся информация была в бумажном варианте, то сейчас все приходит на планшет. Команды все ближе к открытию секрета покорениякосмоса. Ролиусовершенствуются. СтарейшиныстановятсяСоздателями ИсследователистановятсяРазработчиками РемесленникистановятсяТехнологами ЗемледельцыстановятсяЛаборантами ОхотникистановятсяРеализаторами
  • 12. 12 ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЙ ХОД Командам необходимо собрать всю необходимую информацию и артефакты для реализации идеи покорения космоса. Для этого участники команды, обладающие своей ролью выполняют определенныезадания.
  • 13. 13 ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЙ ХОД Информация, где и кто встречается, приходит на планшетные компьютеры команд. Общение между Созидателями возможно толькопорациям.  Создателям необходимо выполнить задание квеста. Получая подсказки они должны на территории собрать необходимую информацию о том, в какой последовательности создавать космическийкорабль.  Разработчикам необходимо выполнить задания квеста и получитьнеобходимоеруководство.  Технологам необходимо выполнить задания квеста и составляющиекорабля.  Лаборантам необходимо выполнить спортивные задания и собратьнеобходимыйинвентарьсборки.  Реализаторам необходимо выполнить ряд интеллектуальных заданийиполучитьсхемусборки.