SlideShare a Scribd company logo
1 of 32
 Основні компоненти персонального комп’ютера.
 Системний блок:
корпус і блок живлення;
процесор;
материнська плата;
оперативна пам'ять;
відеокарта;
мережна карта.
Носії інформації:
жорсткий диск;
зовнішні носії інформації;
оптичні диски.
 Монітор.
 Клавіатура.
 Миша.
 Додаткові пристрої.
Структурна схема ПК
Персональний комп’ютер – загальнодоступна та універсальна у
застосуванні настільна або переносна ЕОМ. Це основна технічна база ІТ.
Архітектуру ПК зумовлюють потреби користувача. Головне – це структура та
функціональні можливості машини, які можна поділити на основні та
допоміжні.
Структура ПК – це модель, що встановлює склад, порядок та
принципи взаємодії компонентів.
Основні функції – зумовлюють призначення ЕОМ: обробку та
зберігання інформації, обмін інформації із зовнішніми об’єктами.
Допоміжні функції – підвищують ефективність виконання ЕОМ
основних функцій: забезпечують ефективні режими її робти, діалог із
користувачем, високу надійність.
Достоїнствами ПК є:
Доступна вартість;
 Автономність експлуатації без спеціальних вимог до навколишнього
середовища;
 Гнучкість архітектури, що забезпечує її адаптивність до різноманітних
застосувань у сфері управління, науки, освіти , побуту;
 Дружність ОС та іншого програмного забезпечення, що зумовлює
можливість роботи з нею користувача без спеціальної професійної
підготовки;
 Висока надійність роботи (більш як 5 тис. годин експлуатації до відмови).
Структурна схема ПК
Пам’ять комп’ютера
Основна пам'ять складається з ПЗП та ОЗП.
ПЗП призначений для зберігання програми тестування ПК,
програми початкового завантаження, базової системи
введення/виведення (BIOS).
ОЗП служить для оперативного запису, зберігання і
зчитування інформації (програм і даних). У ОЗП висока швидкодія
звернення до комірок пам’яті (прямий адресний доступ). Після
вимикання ПК інформація в ОЗП знищується. Об’єм ОЗП сучасного
ПК може складати 1ГБ та більше.
Зовнішня пам'ять призначена для довготривалого
зберігання даних. У зовнішній пам’яті зберігається усе програмне
забезпечення ПК.
Основні компоненти персонального комп’ютера
Персональні комп’ютери складаються з таких частин:
1. системного блоку (іноді інтегрованого в монітор);
2. клавіатури;
3. монітора.
1
2
3
Різновиди корпусів
Системний блок - це центральна частина комп’ютера, яку фактично
і можна називати комп’ютером. Системний блок представляє собою
корпус із блоком живлення і цілим рядом пристроїв, що входять в
комплектацію комп’ютера і необхідні для його функціонування.
Блок живлення
Блок живлення
забезпечує електроживлення
всіхкомпонентів, що
знаходяться перебувають в
системному блоці, і зазвичай
поставляється в комплекті з
корпусом.
У даний час
випускаються блоки живлення
потужністю 450, 550 і 750
Вт. Блоки живлення більшої
потужності (до 1500 Вт)
представляють інтерес для
могутніх ігрових комп’ютерів і
серверів
БЛОК ЖИВЛЕННЯ
Процесор
Найголовнішим елементом у комп’ютері, його
«мозком», є мікропроцесор - електронний пристрій в
невеликому корпусі, що виконує всі обчислення і обробку
інформації. Процесор здійснює виконання програм, які
працюють на комп’ютері, а також управляє роботою пристроїв
комп’ютера. В даний час використовуються мікропроцесори,
розроблені фірмами фірма-виготовлювачами Intel і AMD.
ПРОЦЕСОР
Характеристики процесора
 Розрядність - показує, скільки двійкових розрядів (бітів)
інформації обробляється або передається за один такт, а
також скільки двійкових розрядів може бути використано у
МП для адресування оперативної пам’яті, передачі даних та
інше.
 Тактова частота вказує, скільки елементарних операцій
(тактів) МП виконує за секунду, вимірюється у мегагерцах
(1МГц = 1000000 Гц). Тактова частота є тільки відносним
показником продуктивності МП.
 Набір команд (або система команд) постійно
вдосконалюється, з’являються нові команди, які змінюють
серії примітивних команд – мікропрограми. На виконання
нової команди потрібно менша кількість тактів ніж на
мікропрограму.
Кеш-пам’ять процесора
Кеш (Рис. 1) - це швидкодіюча
пам’ять, в яку переносяться команди і дані, які
безпосередньо обробляє процесор. У
сучасних процесорах вбудована кеш-пам’ять
трьох рівнів - першого (L1), другого (L2) і
третього (L3). Зі змістом кеша L1 процесор
працює трохи швидше, об’єм кеша L2
зазвичай дещо більше, а кеш L3 у поєднанні зі
швидкою системною шиною материнської
плати формує високошвидкий канал обміну
даними із системною пам’яттю.
Звернення (Рис. 2) до кеш-пам’яті
відбувається без стану очікування, тобто кеш-
пам’ять першого рівня (вбудований кеш)
працює на частоті процесора. Це означає, що
якщо дані, необхідні| процесору, знаходяться
перебувають в кеш-пам’яті, то затримок з
обробкою не виникає. Інакше процесор винен
отримати дані з основної пам’яті, що суттєвий
зменшує швидкодію системи. Від об’єму кеша
істотно залежить продуктивність процесора.
Рис. 1
Рис. 2
КЕШ-ПАМ’ЯТЬ
СХЕМА ЗВ’ЯЗКУ
КЕШ-ПАМ’ЯТІ З
ПРОЦЕСОРОМ І ОЗУ
Материнська плата
Материнська плата (Motherboard) комп’ютера - це
«фундамент», на якому побудований будь-який сучасний
комп’ютер, будь то настільний ПК, ноутбук або вбудована
система. Саме материнська плата об’єднує і координує
роботу таких різних за своєю суттю і функціональності
комплектуючих, як процесор, оперативна пам’ять, плати
розширення і всілякі накопичувачі. Це другий по важливості
компонент системного блоку.
Схеми, які керують зовнішніми пристроями
комп’ютера (контролери і адаптери), знаходяться на окремих
платах, які вставляються в уніфіковані роз’єми (слоти) на
материнській платі.
У сучасних комп’ютерах на материнській платі
присутня| інтегрована (вбудована) звукова карта, але|та| вона
не має можливості працювати з новими багатоканальними
акустичними системами. Якщо ж у вас є така потреба,
використовуйте додаткову звукову карту.
Материнська плата
Оперативна пам’ять
Наступним таким дуже
важливим елементом
комп’ютера є оперативна
пам’ять. Саме з пам’яті процесор
вибирає програми і початкові
дані для обробки, а потім
записує в неї отримані
результати. Проте дані, що
містяться в оперативній пам’яті
зберігаються тільки до тих пір,
доки комп’ютер включений,
інакше кажучи, при виключенні
комп’ютера вміст оперативної
пам’яті стирається.
Від об’єму оперативної пам’яті істотно залежить швидкість роботи
комп’ютера, особливо якщо він працює під управленням сучасного
програмного забезпечення. Типовий сучасний комп’ютер має як мінімум 2 Гбайт
пам’яті, хоча для комфортної| роботи краще встановити 4 або 6-8 Гбайта.
ОЗУ
Відеокарта
Система відображення інформації комп’ютера
складається з монітора і відеоадаптера. У відеоадаптера існує
ще декілька назв - відеокарта, контролер монітора,
відеоплата, графічний адаптер (або графічна карта), але
призначення цього пристрою одне - забезпечити
інформаційний зв’язок між системною платою і монітором.
Відеокарта - це самостійний спеціалізований пристрій
усередині персонального комп’ютеру. У ігрових комп’ютерах
центральний процесор виконує
другорядну роботу, а
основний об’єм роботи
приходиться на
відеокарту.
Відеопам’ять
Більшість відеоадаптерів для побудови зображень
використовують власну відеопам’ять. Від об’єму відеопам’яті
залежить швидкість обробки зображення на моніторі, хоча
залежність тут не лінійна (тобто при збільшенні| пам’яті вдвічі
швидкість обробки збільшиться не в 2 рази, а на 10-20%).
Найбільш оптимальними на даний момент для середнього рівня
є карти з пам’яттю 2 Гбайт.
Шина пам’яті
Важливішим параметром, в порівнянні з об’ємом
пам’яті, являється об’єм шини доступу до пам’яті відеокарти,
або просто шини пам’яті. Цей параметр визначає, який об’єм
даних може передаватися в пам’ять (або з пам’яті).
Графічний процесор
На сучасних платах відеоадаптера встановлений
відеопроцесор, який самостійно, незалежно від центрального
процесору, вибудовує об’ємні зображення ЗD-графіки.
Відеопроцесор також називають графічним процесором.
Графічний процесор - це набір мікросхем (зараз - одна
мікросхема), який є основним пристроєм будь-якої відеокарти.
Він характеризує швидкодію адаптера. Але ці карти не
працюють з сигналами кабельного телебачення або ефірних
каналів. Для здійснення відеозахвату існують спеціальні карти.
Такі пристрої називаються TV-тюнерами|.
Мережева карта
Даний пристрій, званий також мережевою платою,
вставляється в спеціальний роз’єм на материнській платі і
дозволяє підключати комп’ютер до локальної мережі і
Інтернету.
Звукові карти
ПК має стандартний канал керування звуком Speaker
(спікер), розрахований на підключення невеликого динаміка.
Звук формується з тонального сигналу від таймера, роботою
якого можна програмно керувати. Частоту (тон) сигналу
можна змінювати. Фактично стандартизованим засобом для
роботи з аудіо сигналом є сучасний звуковий аудіо канал,
реалізований на звукових платах.
Жорсткий диск
Накопичувачі на жорсткому диску (HDD, SSD
вінчестери) призначені для постійного зберігання інформації
– файлів операційної системи, встановлених програм, ваших
документів, фотографій, музики, фільмів і так далі.
Накопичувачі на жорсткому диску відрізняються один
від одного виконанням (внутрішні і зовнішні) і своєю ємкістю
- об’ємом інформації, яка може бути записана на диск.
Сучасні вінчестери можуть зберігати сотні гігабайт
інформації. В даний час найбільш поширені вінчестери з
об’ємами 250, 400 і 500 Гбайт, 1 Тбайт і більше.
SSD
HDD
Будова жорсткого диску
Зовнішні носії інформації
Флэш-память Зовнішні жорсткі диски Карти пам’яті
CD, DVD і Blu-Ray диски Приводи CD, DVD і BLU-RAY
Монітор
Ламповий Плазмовий LCD
Монітор комп’ютера призначений для виводу на екран текстової і
графічної інформації.
• розмір екрана по
діагоналі;
• форма екрана;
• тип маски (тільки для
CRT-моніторів);
• крок точки;
• роздільна здатність
• кут огляду;
• яскравість;
• коефіцієнт
контрастності;
• інерційність;
• інтерфейс і розніми
• частота регенерації;
• режим розгорнення;
• підтримання Plug&PIay;
• споживана потужність;
• відповідність
стандартам ТСО
Клавіатура
Клавіатура призначена для введення в комп’ютер інформації від
користувача.
Зараз на ринках є широкий асортимент клавіатур: звичайн,
ергономічні (клавіатура поділена на дві частини для природнішого
положення рук під час роботи), мультимедійні (з додатковими кнопками
для запуску різних застосувань), клавіатури для геймерів (з додаванням
керуючих клавіш, які використовуються під час ігор на комп’ютері), гнучкі
(силіконові), віртуальні.
Призначення деяких клавіш
• Для фіксації режиму великих літер служить клавіша CapsLock.
• Клавіша Enter призначена для закінчення введення рядка (у текстових редакторах), а
також для підтвердження дій в багатьох програмах Windows.
• Клавіша Backspace вилучає символ, що знаходиться ліворуч від курсору.
• Клавіша Insert (англ, insert - вставлення) застосовується для перемикання між двома
режимами введення символів: введення із зсувом символів (вставлення) і введення із
заміщенням раніше введених символів (заміна).
• Клавіша Delete (англ., delete - вилучення) використовується для видалення символу, що
знаходиться праворуч від курсору.
• Клавіші ,,,, Home, End, Page Up, Page Down називають клавішами керування
курсором. Їх натиснення приводить до переміщення курсору у відповідному напрямі або
до «перегортання» відображеного на екрані тексту.
• Клавіша NumLock (блокування цифр) - вмикає і вимикає режим роботи окремої
клавіатури.
• Клавіша Esc (англ., escape - тікати, рятуватися), як правило, використовується для відміни
якої-небудь дії, закриття активного вікна або виходу з програми.
• Клавіша Tab (табуляція) при редагуванні текстів зазвичай використовується для створення
абзацного відступу. У інших програмах її призначення може бути іншим - перемикання
між вікнами на екрані або полями в діалоговому вікні.
• Клавіша WinKey  призначена для швидкого відкриття в Windows меню Пуск (у різних
клавіатурних поєднаннях вона використовується для швидкої активізації певних дій).
• Функціональні клавіші F1...F12, призначення яких залежить від програмного
забезпечення, з яким працює користувач.
• Допоміжні клавіші Ctrl і Alt, як і Shift, застосовуються для зміни значень інших клавіш.
Клавіші Ctrl і Alt натискаються в комбінації з іншими клавішами.
Миша
Миша Геймпад Джойстик
Мишею називається маніпулятор для введення інформації в
комп’ютер. Він є невеликою коробочкою, яка легко вміщується на
долоні, має мінімум дві кнопки й одне колесо прокручування.
Для роботи в деяких програмах (особливо в іграх) зручним
є ще один пристрій введення - джойстик. Цей пристрій введення
створений для розваг, це рукоятка керування з кнопками. Нахил
рукоятки у той чи інший бік веде до переміщення покажчика на
екрані.
Геймпад за своєю будовою та принципом роботи схожий на
джойстик. Відмінність полягає у конструктивному виконанні.
Розглянуті три пристрої введення (миша, трекбол та
джойстик) — це група пристроїв-маніпуляторів.
Додаткові пристрої комп’ютера:
Матричний Струменний Лазерний
ПРИНТЕР – пристрий для виведення інформації на паперовий аркуш
або спеціальну термостойку плівку. Принтери бувають матричні, струминні,
лазерні, світлодіодні. Характеристикою принтера є швидкість (кількість
сторінок за хвилину) та якість друку (роздільна здатність). Роздільна здатність
матричних принтерів – 244 точки на дюйм (dpi) або 360 dpi, струминних –
1440*720 dpi, лазерних – 1200*1200dpi;
Додаткові пристрої комп’ютера:
Плоттер
ПЛОТЕР – пристрій для виведення графічної інформації на
спеціальну плівку або пластик. Застосовується при виконанні
проектно- конструкторських робіт, виготовленні рекламних проектів
тощо;
Додаткові пристрої комп’ютера:
СКАНЕР – пристрий для введення з паперових носіїв у комп’ютер
графічних зображень і тексту. Для введення у комп'ютер зображень (малюнків,
фотографій, тексту тощо) широко застосовуються сканери. Терміни "сканер",
"сканувати" походять від англійського слова scan - переглядати, оглядати.
Основним завданням сканера є перетворення зображення у цифровий код для
подальшої обробки комп'ютером.
Ручний Планшетний Протяжний
Додаткові пристрої комп’ютера:
Модем Стример Безперебійник
модем - пристрий
для обміну
інформацією між
комп’ютерами за
допомогою каналів
зв’язку (телефонні
лінії, виділені
канали);
стример – пристрій
для резервного
копіювання великих
обсягів інформації
(до 10 Г байт) на
магнітній стрічці;
джерело
безперебойного
живлення -
пристрий, який
протягом певного
часу забезпечує
комп’ютер
електрострумом при
його зникненні в
електромережі.
Додаткові пристрої комп’ютера:
Відеопроектор ТВ – тюнер Web-камера
відеопроектор –
пристрий для
передачі
зображення з
екрана комп’ютера
на настінний екран
або на спеціальну
відеостіну.
ТВ – тюнер –
пристрий для
перегляду на екрані
комп’ютера
телевізійних
передач;
Web-камера –
застосовується при
проведенні
відеоконференцій в
мережі Intenet;
Додаткові пристрої комп’ютера:
Графічний планшет Мережний фільтр
Графічний планшет –
пристрий для створення і
роботи з графічними
зображеннями
(маніпулятором є
багатокнопкова миша або
перо для чіткішого
позиціювання курсора на
екрані дисплея);
Мережний фільтр –
пристрий для захисту від
перепадів напруги
електроструму, а також
для послаблення завад.

More Related Content

What's hot

Презентація до 19 уроку в 8 класі
Презентація до 19 уроку в 8 класіПрезентація до 19 уроку в 8 класі
Презентація до 19 уроку в 8 класіЮлія Артюх
 
Урок 1. Поняття комп'ютерної графіки. Растрові зображення, їхні властивості.
Урок 1. Поняття комп'ютерної графіки. Растрові зображення, їхні властивості.Урок 1. Поняття комп'ютерної графіки. Растрові зображення, їхні властивості.
Урок 1. Поняття комп'ютерної графіки. Растрові зображення, їхні властивості.Ihor Tkachenko
 
Урок 3. Векторні зображення, їхні властивості. Формати файлів векторних зобра...
Урок 3. Векторні зображення, їхні властивості. Формати файлів векторних зобра...Урок 3. Векторні зображення, їхні властивості. Формати файлів векторних зобра...
Урок 3. Векторні зображення, їхні властивості. Формати файлів векторних зобра...Ihor Tkachenko
 
Презентація. Формат даних.pptx 6 клас. інформатика
Презентація. Формат даних.pptx 6 клас. інформатикаПрезентація. Формат даних.pptx 6 клас. інформатика
Презентація. Формат даних.pptx 6 клас. інформатикаtsymbalyuknastya99
 
Bимоги до створення презентацій
Bимоги до створення презентаційBимоги до створення презентацій
Bимоги до створення презентаційriyoksana1
 
Етапи побудови інформаційної моделі
Етапи побудови інформаційної моделіЕтапи побудови інформаційної моделі
Етапи побудови інформаційної моделіal12309
 
Зберігання інформації. Носії інформації.
Зберігання інформації. Носії інформації.Зберігання інформації. Носії інформації.
Зберігання інформації. Носії інформації.V_Kobzar
 
Презентація
ПрезентаціяПрезентація
ПрезентаціяIrina Tabanets
 
Уведення,редагування і форматування даних в Excel 2010
Уведення,редагування і форматування  даних в Excel 2010Уведення,редагування і форматування  даних в Excel 2010
Уведення,редагування і форматування даних в Excel 2010Nuta1910
 
комп’ютерна презентація
комп’ютерна презентаціякомп’ютерна презентація
комп’ютерна презентаціяNVK4
 
ГС_ОНДтаТТ_Л_2_презентація
ГС_ОНДтаТТ_Л_2_презентаціяГС_ОНДтаТТ_Л_2_презентація
ГС_ОНДтаТТ_Л_2_презентаціяOleksandr Liulka
 
Історія машинопису
Історія машинописуІсторія машинопису
Історія машинописуTatyana Savchyk
 
6 клас урок 1 Інформатика
6 клас урок 1 Інформатика6 клас урок 1 Інформатика
6 клас урок 1 ІнформатикаТатьяна Ляш
 
5 клас урок 27 нова програма
5 клас урок 27 нова програма5 клас урок 27 нова програма
5 клас урок 27 нова програмаЮлія Артюх
 
Вимоги до презентацій
Вимоги до презентаційВимоги до презентацій
Вимоги до презентаційValeriy Ddhv
 
Презентація та її об'єкти
Презентація та її об'єктиПрезентація та її об'єкти
Презентація та її об'єктиlndmlnk762
 
комп'ютер як інформаційна система
комп'ютер як інформаційна системакомп'ютер як інформаційна система
комп'ютер як інформаційна системаOlena Bashun
 

What's hot (20)

Презентація до 19 уроку в 8 класі
Презентація до 19 уроку в 8 класіПрезентація до 19 уроку в 8 класі
Презентація до 19 уроку в 8 класі
 
Урок 1. Поняття комп'ютерної графіки. Растрові зображення, їхні властивості.
Урок 1. Поняття комп'ютерної графіки. Растрові зображення, їхні властивості.Урок 1. Поняття комп'ютерної графіки. Растрові зображення, їхні властивості.
Урок 1. Поняття комп'ютерної графіки. Растрові зображення, їхні властивості.
 
Урок 3. Векторні зображення, їхні властивості. Формати файлів векторних зобра...
Урок 3. Векторні зображення, їхні властивості. Формати файлів векторних зобра...Урок 3. Векторні зображення, їхні властивості. Формати файлів векторних зобра...
Урок 3. Векторні зображення, їхні властивості. Формати файлів векторних зобра...
 
Презентація. Формат даних.pptx 6 клас. інформатика
Презентація. Формат даних.pptx 6 клас. інформатикаПрезентація. Формат даних.pptx 6 клас. інформатика
Презентація. Формат даних.pptx 6 клас. інформатика
 
Підсумковий урок з інформатики_презентація.docx
Підсумковий урок з інформатики_презентація.docxПідсумковий урок з інформатики_презентація.docx
Підсумковий урок з інформатики_презентація.docx
 
Bимоги до створення презентацій
Bимоги до створення презентаційBимоги до створення презентацій
Bимоги до створення презентацій
 
Етапи побудови інформаційної моделі
Етапи побудови інформаційної моделіЕтапи побудови інформаційної моделі
Етапи побудови інформаційної моделі
 
Зберігання інформації. Носії інформації.
Зберігання інформації. Носії інформації.Зберігання інформації. Носії інформації.
Зберігання інформації. Носії інформації.
 
Презентація
ПрезентаціяПрезентація
Презентація
 
Уведення,редагування і форматування даних в Excel 2010
Уведення,редагування і форматування  даних в Excel 2010Уведення,редагування і форматування  даних в Excel 2010
Уведення,редагування і форматування даних в Excel 2010
 
8 клас урок 2
8 клас урок 28 клас урок 2
8 клас урок 2
 
комп’ютерна презентація
комп’ютерна презентаціякомп’ютерна презентація
комп’ютерна презентація
 
ГС_ОНДтаТТ_Л_2_презентація
ГС_ОНДтаТТ_Л_2_презентаціяГС_ОНДтаТТ_Л_2_презентація
ГС_ОНДтаТТ_Л_2_презентація
 
Історія машинопису
Історія машинописуІсторія машинопису
Історія машинопису
 
3 клас урок 19 як працювати з комп'ютерною презентацією
3 клас урок 19 як працювати з комп'ютерною презентацією3 клас урок 19 як працювати з комп'ютерною презентацією
3 клас урок 19 як працювати з комп'ютерною презентацією
 
6 клас урок 1 Інформатика
6 клас урок 1 Інформатика6 клас урок 1 Інформатика
6 клас урок 1 Інформатика
 
5 клас урок 27 нова програма
5 клас урок 27 нова програма5 клас урок 27 нова програма
5 клас урок 27 нова програма
 
Вимоги до презентацій
Вимоги до презентаційВимоги до презентацій
Вимоги до презентацій
 
Презентація та її об'єкти
Презентація та її об'єктиПрезентація та її об'єкти
Презентація та її об'єкти
 
комп'ютер як інформаційна система
комп'ютер як інформаційна системакомп'ютер як інформаційна система
комп'ютер як інформаційна система
 

Viewers also liked

глобальна мережа Internet
глобальна мережа Internetглобальна мережа Internet
глобальна мережа InternetNatasha Rupsha
 
Системи управління базами даних. поняття бази даних.
Системи управління базами даних. поняття бази даних.Системи управління базами даних. поняття бази даних.
Системи управління базами даних. поняття бази даних.Наталья Коба
 
Організація програмного забезпечення комп’ютера
Організація програмного забезпечення комп’ютераОрганізація програмного забезпечення комп’ютера
Організація програмного забезпечення комп’ютераНаталья Коба
 
структура інформаційної системи
структура інформаційної системиструктура інформаційної системи
структура інформаційної системиНаталья Коба
 
Комп’ютерні мережі та інтернет
Комп’ютерні мережі та інтернетКомп’ютерні мережі та інтернет
Комп’ютерні мережі та інтернетНаталья Коба
 

Viewers also liked (6)

Internet
InternetInternet
Internet
 
глобальна мережа Internet
глобальна мережа Internetглобальна мережа Internet
глобальна мережа Internet
 
Системи управління базами даних. поняття бази даних.
Системи управління базами даних. поняття бази даних.Системи управління базами даних. поняття бази даних.
Системи управління базами даних. поняття бази даних.
 
Організація програмного забезпечення комп’ютера
Організація програмного забезпечення комп’ютераОрганізація програмного забезпечення комп’ютера
Організація програмного забезпечення комп’ютера
 
структура інформаційної системи
структура інформаційної системиструктура інформаційної системи
структура інформаційної системи
 
Комп’ютерні мережі та інтернет
Комп’ютерні мережі та інтернетКомп’ютерні мережі та інтернет
Комп’ютерні мережі та інтернет
 

Similar to Архітектура персонального комп’ютера

слад і функціонування компютера (бумбу в.)
слад і функціонування компютера (бумбу в.)слад і функціонування компютера (бумбу в.)
слад і функціонування компютера (бумбу в.)Veronika Bumbu
 
склад та функціонування комп’ютера. Вероніка Бумбу
склад та функціонування комп’ютера. Вероніка Бумбусклад та функціонування комп’ютера. Вероніка Бумбу
склад та функціонування комп’ютера. Вероніка БумбуЖеня Аврам
 
пк апаратне забезпечення іс 2
пк апаратне забезпечення іс 2пк апаратне забезпечення іс 2
пк апаратне забезпечення іс 2iDeus3D
 
лабораторна робота №1
лабораторна робота №1лабораторна робота №1
лабораторна робота №1Юра Марчук
 
богачук 2 им лабораторная №9
богачук 2 им лабораторная №9богачук 2 им лабораторная №9
богачук 2 им лабораторная №9wycccccccccc
 
богачук 2 им лабораторная №9
богачук 2 им лабораторная №9богачук 2 им лабораторная №9
богачук 2 им лабораторная №9wycccccccccc
 
апаратнезабезпеченняінформаційнихсистемч1
апаратнезабезпеченняінформаційнихсистемч1апаратнезабезпеченняінформаційнихсистемч1
апаратнезабезпеченняінформаційнихсистемч1Сергій Якуба
 
1. Архітектура комп'ютера
1. Архітектура комп'ютера1. Архітектура комп'ютера
1. Архітектура комп'ютераkrasnograd
 
будова ПК
будова ПКбудова ПК
будова ПКAnya Anya
 
презентация Microsoft power point (3)
презентация  Microsoft power point (3)презентация  Microsoft power point (3)
презентация Microsoft power point (3)O_LE_NA
 
апаратнезабезпеченняінформаційнихсистемч2
апаратнезабезпеченняінформаційнихсистемч2апаратнезабезпеченняінформаційнихсистемч2
апаратнезабезпеченняінформаційнихсистемч2Сергій Якуба
 
бюлетень бойко вирозуб
бюлетень бойко вирозуббюлетень бойко вирозуб
бюлетень бойко вирозубraprap1
 

Similar to Архітектура персонального комп’ютера (20)

урок 5
урок 5урок 5
урок 5
 
Урок №4 8 клас
Урок №4 8 класУрок №4 8 клас
Урок №4 8 клас
 
слад і функціонування компютера (бумбу в.)
слад і функціонування компютера (бумбу в.)слад і функціонування компютера (бумбу в.)
слад і функціонування компютера (бумбу в.)
 
склад та функціонування комп’ютера. Вероніка Бумбу
склад та функціонування комп’ютера. Вероніка Бумбусклад та функціонування комп’ютера. Вероніка Бумбу
склад та функціонування комп’ютера. Вероніка Бумбу
 
8 клас урок 4
8 клас урок 48 клас урок 4
8 клас урок 4
 
8 клас урок 4
8 клас урок 48 клас урок 4
8 клас урок 4
 
Архітектура пк
Архітектура пкАрхітектура пк
Архітектура пк
 
пк апаратне забезпечення іс 2
пк апаратне забезпечення іс 2пк апаратне забезпечення іс 2
пк апаратне забезпечення іс 2
 
Урок 4. Архітектура комп'ютера
Урок 4. Архітектура комп'ютераУрок 4. Архітектура комп'ютера
Урок 4. Архітектура комп'ютера
 
лабораторна робота №1
лабораторна робота №1лабораторна робота №1
лабораторна робота №1
 
Deshevii pk
Deshevii pkDeshevii pk
Deshevii pk
 
богачук 2 им лабораторная №9
богачук 2 им лабораторная №9богачук 2 им лабораторная №9
богачук 2 им лабораторная №9
 
богачук 2 им лабораторная №9
богачук 2 им лабораторная №9богачук 2 им лабораторная №9
богачук 2 им лабораторная №9
 
Top pk
Top pkTop pk
Top pk
 
апаратнезабезпеченняінформаційнихсистемч1
апаратнезабезпеченняінформаційнихсистемч1апаратнезабезпеченняінформаційнихсистемч1
апаратнезабезпеченняінформаційнихсистемч1
 
1. Архітектура комп'ютера
1. Архітектура комп'ютера1. Архітектура комп'ютера
1. Архітектура комп'ютера
 
будова ПК
будова ПКбудова ПК
будова ПК
 
презентация Microsoft power point (3)
презентация  Microsoft power point (3)презентация  Microsoft power point (3)
презентация Microsoft power point (3)
 
апаратнезабезпеченняінформаційнихсистемч2
апаратнезабезпеченняінформаційнихсистемч2апаратнезабезпеченняінформаційнихсистемч2
апаратнезабезпеченняінформаційнихсистемч2
 
бюлетень бойко вирозуб
бюлетень бойко вирозуббюлетень бойко вирозуб
бюлетень бойко вирозуб
 

Recently uploaded

О.Духнович - пророк народної правди. Біографія
О.Духнович - пророк народної правди. БіографіяО.Духнович - пророк народної правди. Біографія
О.Духнович - пророк народної правди. БіографіяAdriana Himinets
 
upd.18-04-UA_REPORT_MEDIALITERAСY_INDEX-DM_23_FINAL.pdf
upd.18-04-UA_REPORT_MEDIALITERAСY_INDEX-DM_23_FINAL.pdfupd.18-04-UA_REPORT_MEDIALITERAСY_INDEX-DM_23_FINAL.pdf
upd.18-04-UA_REPORT_MEDIALITERAСY_INDEX-DM_23_FINAL.pdfssuser54595a
 
Відкрита лекція на тему «Біологічний захист рослин у теплицях»
Відкрита лекція на тему «Біологічний захист рослин у теплицях»Відкрита лекція на тему «Біологічний захист рослин у теплицях»
Відкрита лекція на тему «Біологічний захист рослин у теплицях»tetiana1958
 
Автомат.звука с.інтегровані ігри для дітейpptx
Автомат.звука с.інтегровані ігри для дітейpptxАвтомат.звука с.інтегровані ігри для дітейpptx
Автомат.звука с.інтегровані ігри для дітейpptxvitalina6709
 
освітня програма 2023-2024 .
освітня програма  2023-2024                    .освітня програма  2023-2024                    .
освітня програма 2023-2024 .zaskalko111
 

Recently uploaded (7)

О.Духнович - пророк народної правди. Біографія
О.Духнович - пророк народної правди. БіографіяО.Духнович - пророк народної правди. Біографія
О.Духнович - пророк народної правди. Біографія
 
upd.18-04-UA_REPORT_MEDIALITERAСY_INDEX-DM_23_FINAL.pdf
upd.18-04-UA_REPORT_MEDIALITERAСY_INDEX-DM_23_FINAL.pdfupd.18-04-UA_REPORT_MEDIALITERAСY_INDEX-DM_23_FINAL.pdf
upd.18-04-UA_REPORT_MEDIALITERAСY_INDEX-DM_23_FINAL.pdf
 
Відкрита лекція на тему «Біологічний захист рослин у теплицях»
Відкрита лекція на тему «Біологічний захист рослин у теплицях»Відкрита лекція на тему «Біологічний захист рослин у теплицях»
Відкрита лекція на тему «Біологічний захист рослин у теплицях»
 
Автомат.звука с.інтегровані ігри для дітейpptx
Автомат.звука с.інтегровані ігри для дітейpptxАвтомат.звука с.інтегровані ігри для дітейpptx
Автомат.звука с.інтегровані ігри для дітейpptx
 
освітня програма 2023-2024 .
освітня програма  2023-2024                    .освітня програма  2023-2024                    .
освітня програма 2023-2024 .
 
Її величність - українська книга презентація-огляд 2024.pptx
Її величність - українська книга презентація-огляд 2024.pptxЇї величність - українська книга презентація-огляд 2024.pptx
Її величність - українська книга презентація-огляд 2024.pptx
 
Віртуальна виставка «Аграрна наука України у виданнях: історичний аспект»
Віртуальна виставка «Аграрна наука України у виданнях: історичний аспект»Віртуальна виставка «Аграрна наука України у виданнях: історичний аспект»
Віртуальна виставка «Аграрна наука України у виданнях: історичний аспект»
 

Архітектура персонального комп’ютера

  • 1.
  • 2.  Основні компоненти персонального комп’ютера.  Системний блок: корпус і блок живлення; процесор; материнська плата; оперативна пам'ять; відеокарта; мережна карта. Носії інформації: жорсткий диск; зовнішні носії інформації; оптичні диски.  Монітор.  Клавіатура.  Миша.  Додаткові пристрої.
  • 3. Структурна схема ПК Персональний комп’ютер – загальнодоступна та універсальна у застосуванні настільна або переносна ЕОМ. Це основна технічна база ІТ. Архітектуру ПК зумовлюють потреби користувача. Головне – це структура та функціональні можливості машини, які можна поділити на основні та допоміжні. Структура ПК – це модель, що встановлює склад, порядок та принципи взаємодії компонентів. Основні функції – зумовлюють призначення ЕОМ: обробку та зберігання інформації, обмін інформації із зовнішніми об’єктами. Допоміжні функції – підвищують ефективність виконання ЕОМ основних функцій: забезпечують ефективні режими її робти, діалог із користувачем, високу надійність. Достоїнствами ПК є: Доступна вартість;  Автономність експлуатації без спеціальних вимог до навколишнього середовища;  Гнучкість архітектури, що забезпечує її адаптивність до різноманітних застосувань у сфері управління, науки, освіти , побуту;  Дружність ОС та іншого програмного забезпечення, що зумовлює можливість роботи з нею користувача без спеціальної професійної підготовки;  Висока надійність роботи (більш як 5 тис. годин експлуатації до відмови).
  • 5. Пам’ять комп’ютера Основна пам'ять складається з ПЗП та ОЗП. ПЗП призначений для зберігання програми тестування ПК, програми початкового завантаження, базової системи введення/виведення (BIOS). ОЗП служить для оперативного запису, зберігання і зчитування інформації (програм і даних). У ОЗП висока швидкодія звернення до комірок пам’яті (прямий адресний доступ). Після вимикання ПК інформація в ОЗП знищується. Об’єм ОЗП сучасного ПК може складати 1ГБ та більше. Зовнішня пам'ять призначена для довготривалого зберігання даних. У зовнішній пам’яті зберігається усе програмне забезпечення ПК.
  • 6. Основні компоненти персонального комп’ютера Персональні комп’ютери складаються з таких частин: 1. системного блоку (іноді інтегрованого в монітор); 2. клавіатури; 3. монітора. 1 2 3
  • 7. Різновиди корпусів Системний блок - це центральна частина комп’ютера, яку фактично і можна називати комп’ютером. Системний блок представляє собою корпус із блоком живлення і цілим рядом пристроїв, що входять в комплектацію комп’ютера і необхідні для його функціонування.
  • 8. Блок живлення Блок живлення забезпечує електроживлення всіхкомпонентів, що знаходяться перебувають в системному блоці, і зазвичай поставляється в комплекті з корпусом. У даний час випускаються блоки живлення потужністю 450, 550 і 750 Вт. Блоки живлення більшої потужності (до 1500 Вт) представляють інтерес для могутніх ігрових комп’ютерів і серверів БЛОК ЖИВЛЕННЯ
  • 9. Процесор Найголовнішим елементом у комп’ютері, його «мозком», є мікропроцесор - електронний пристрій в невеликому корпусі, що виконує всі обчислення і обробку інформації. Процесор здійснює виконання програм, які працюють на комп’ютері, а також управляє роботою пристроїв комп’ютера. В даний час використовуються мікропроцесори, розроблені фірмами фірма-виготовлювачами Intel і AMD. ПРОЦЕСОР
  • 10. Характеристики процесора  Розрядність - показує, скільки двійкових розрядів (бітів) інформації обробляється або передається за один такт, а також скільки двійкових розрядів може бути використано у МП для адресування оперативної пам’яті, передачі даних та інше.  Тактова частота вказує, скільки елементарних операцій (тактів) МП виконує за секунду, вимірюється у мегагерцах (1МГц = 1000000 Гц). Тактова частота є тільки відносним показником продуктивності МП.  Набір команд (або система команд) постійно вдосконалюється, з’являються нові команди, які змінюють серії примітивних команд – мікропрограми. На виконання нової команди потрібно менша кількість тактів ніж на мікропрограму.
  • 11. Кеш-пам’ять процесора Кеш (Рис. 1) - це швидкодіюча пам’ять, в яку переносяться команди і дані, які безпосередньо обробляє процесор. У сучасних процесорах вбудована кеш-пам’ять трьох рівнів - першого (L1), другого (L2) і третього (L3). Зі змістом кеша L1 процесор працює трохи швидше, об’єм кеша L2 зазвичай дещо більше, а кеш L3 у поєднанні зі швидкою системною шиною материнської плати формує високошвидкий канал обміну даними із системною пам’яттю. Звернення (Рис. 2) до кеш-пам’яті відбувається без стану очікування, тобто кеш- пам’ять першого рівня (вбудований кеш) працює на частоті процесора. Це означає, що якщо дані, необхідні| процесору, знаходяться перебувають в кеш-пам’яті, то затримок з обробкою не виникає. Інакше процесор винен отримати дані з основної пам’яті, що суттєвий зменшує швидкодію системи. Від об’єму кеша істотно залежить продуктивність процесора. Рис. 1 Рис. 2 КЕШ-ПАМ’ЯТЬ СХЕМА ЗВ’ЯЗКУ КЕШ-ПАМ’ЯТІ З ПРОЦЕСОРОМ І ОЗУ
  • 12. Материнська плата Материнська плата (Motherboard) комп’ютера - це «фундамент», на якому побудований будь-який сучасний комп’ютер, будь то настільний ПК, ноутбук або вбудована система. Саме материнська плата об’єднує і координує роботу таких різних за своєю суттю і функціональності комплектуючих, як процесор, оперативна пам’ять, плати розширення і всілякі накопичувачі. Це другий по важливості компонент системного блоку. Схеми, які керують зовнішніми пристроями комп’ютера (контролери і адаптери), знаходяться на окремих платах, які вставляються в уніфіковані роз’єми (слоти) на материнській платі. У сучасних комп’ютерах на материнській платі присутня| інтегрована (вбудована) звукова карта, але|та| вона не має можливості працювати з новими багатоканальними акустичними системами. Якщо ж у вас є така потреба, використовуйте додаткову звукову карту.
  • 14. Оперативна пам’ять Наступним таким дуже важливим елементом комп’ютера є оперативна пам’ять. Саме з пам’яті процесор вибирає програми і початкові дані для обробки, а потім записує в неї отримані результати. Проте дані, що містяться в оперативній пам’яті зберігаються тільки до тих пір, доки комп’ютер включений, інакше кажучи, при виключенні комп’ютера вміст оперативної пам’яті стирається. Від об’єму оперативної пам’яті істотно залежить швидкість роботи комп’ютера, особливо якщо він працює під управленням сучасного програмного забезпечення. Типовий сучасний комп’ютер має як мінімум 2 Гбайт пам’яті, хоча для комфортної| роботи краще встановити 4 або 6-8 Гбайта. ОЗУ
  • 15. Відеокарта Система відображення інформації комп’ютера складається з монітора і відеоадаптера. У відеоадаптера існує ще декілька назв - відеокарта, контролер монітора, відеоплата, графічний адаптер (або графічна карта), але призначення цього пристрою одне - забезпечити інформаційний зв’язок між системною платою і монітором. Відеокарта - це самостійний спеціалізований пристрій усередині персонального комп’ютеру. У ігрових комп’ютерах центральний процесор виконує другорядну роботу, а основний об’єм роботи приходиться на відеокарту.
  • 16. Відеопам’ять Більшість відеоадаптерів для побудови зображень використовують власну відеопам’ять. Від об’єму відеопам’яті залежить швидкість обробки зображення на моніторі, хоча залежність тут не лінійна (тобто при збільшенні| пам’яті вдвічі швидкість обробки збільшиться не в 2 рази, а на 10-20%). Найбільш оптимальними на даний момент для середнього рівня є карти з пам’яттю 2 Гбайт.
  • 17. Шина пам’яті Важливішим параметром, в порівнянні з об’ємом пам’яті, являється об’єм шини доступу до пам’яті відеокарти, або просто шини пам’яті. Цей параметр визначає, який об’єм даних може передаватися в пам’ять (або з пам’яті). Графічний процесор На сучасних платах відеоадаптера встановлений відеопроцесор, який самостійно, незалежно від центрального процесору, вибудовує об’ємні зображення ЗD-графіки. Відеопроцесор також називають графічним процесором. Графічний процесор - це набір мікросхем (зараз - одна мікросхема), який є основним пристроєм будь-якої відеокарти. Він характеризує швидкодію адаптера. Але ці карти не працюють з сигналами кабельного телебачення або ефірних каналів. Для здійснення відеозахвату існують спеціальні карти. Такі пристрої називаються TV-тюнерами|.
  • 18. Мережева карта Даний пристрій, званий також мережевою платою, вставляється в спеціальний роз’єм на материнській платі і дозволяє підключати комп’ютер до локальної мережі і Інтернету.
  • 19. Звукові карти ПК має стандартний канал керування звуком Speaker (спікер), розрахований на підключення невеликого динаміка. Звук формується з тонального сигналу від таймера, роботою якого можна програмно керувати. Частоту (тон) сигналу можна змінювати. Фактично стандартизованим засобом для роботи з аудіо сигналом є сучасний звуковий аудіо канал, реалізований на звукових платах.
  • 20. Жорсткий диск Накопичувачі на жорсткому диску (HDD, SSD вінчестери) призначені для постійного зберігання інформації – файлів операційної системи, встановлених програм, ваших документів, фотографій, музики, фільмів і так далі. Накопичувачі на жорсткому диску відрізняються один від одного виконанням (внутрішні і зовнішні) і своєю ємкістю - об’ємом інформації, яка може бути записана на диск. Сучасні вінчестери можуть зберігати сотні гігабайт інформації. В даний час найбільш поширені вінчестери з об’ємами 250, 400 і 500 Гбайт, 1 Тбайт і більше. SSD HDD
  • 22. Зовнішні носії інформації Флэш-память Зовнішні жорсткі диски Карти пам’яті CD, DVD і Blu-Ray диски Приводи CD, DVD і BLU-RAY
  • 23. Монітор Ламповий Плазмовий LCD Монітор комп’ютера призначений для виводу на екран текстової і графічної інформації. • розмір екрана по діагоналі; • форма екрана; • тип маски (тільки для CRT-моніторів); • крок точки; • роздільна здатність • кут огляду; • яскравість; • коефіцієнт контрастності; • інерційність; • інтерфейс і розніми • частота регенерації; • режим розгорнення; • підтримання Plug&PIay; • споживана потужність; • відповідність стандартам ТСО
  • 24. Клавіатура Клавіатура призначена для введення в комп’ютер інформації від користувача. Зараз на ринках є широкий асортимент клавіатур: звичайн, ергономічні (клавіатура поділена на дві частини для природнішого положення рук під час роботи), мультимедійні (з додатковими кнопками для запуску різних застосувань), клавіатури для геймерів (з додаванням керуючих клавіш, які використовуються під час ігор на комп’ютері), гнучкі (силіконові), віртуальні.
  • 25. Призначення деяких клавіш • Для фіксації режиму великих літер служить клавіша CapsLock. • Клавіша Enter призначена для закінчення введення рядка (у текстових редакторах), а також для підтвердження дій в багатьох програмах Windows. • Клавіша Backspace вилучає символ, що знаходиться ліворуч від курсору. • Клавіша Insert (англ, insert - вставлення) застосовується для перемикання між двома режимами введення символів: введення із зсувом символів (вставлення) і введення із заміщенням раніше введених символів (заміна). • Клавіша Delete (англ., delete - вилучення) використовується для видалення символу, що знаходиться праворуч від курсору. • Клавіші ,,,, Home, End, Page Up, Page Down називають клавішами керування курсором. Їх натиснення приводить до переміщення курсору у відповідному напрямі або до «перегортання» відображеного на екрані тексту. • Клавіша NumLock (блокування цифр) - вмикає і вимикає режим роботи окремої клавіатури. • Клавіша Esc (англ., escape - тікати, рятуватися), як правило, використовується для відміни якої-небудь дії, закриття активного вікна або виходу з програми. • Клавіша Tab (табуляція) при редагуванні текстів зазвичай використовується для створення абзацного відступу. У інших програмах її призначення може бути іншим - перемикання між вікнами на екрані або полями в діалоговому вікні. • Клавіша WinKey  призначена для швидкого відкриття в Windows меню Пуск (у різних клавіатурних поєднаннях вона використовується для швидкої активізації певних дій). • Функціональні клавіші F1...F12, призначення яких залежить від програмного забезпечення, з яким працює користувач. • Допоміжні клавіші Ctrl і Alt, як і Shift, застосовуються для зміни значень інших клавіш. Клавіші Ctrl і Alt натискаються в комбінації з іншими клавішами.
  • 26. Миша Миша Геймпад Джойстик Мишею називається маніпулятор для введення інформації в комп’ютер. Він є невеликою коробочкою, яка легко вміщується на долоні, має мінімум дві кнопки й одне колесо прокручування. Для роботи в деяких програмах (особливо в іграх) зручним є ще один пристрій введення - джойстик. Цей пристрій введення створений для розваг, це рукоятка керування з кнопками. Нахил рукоятки у той чи інший бік веде до переміщення покажчика на екрані. Геймпад за своєю будовою та принципом роботи схожий на джойстик. Відмінність полягає у конструктивному виконанні. Розглянуті три пристрої введення (миша, трекбол та джойстик) — це група пристроїв-маніпуляторів.
  • 27. Додаткові пристрої комп’ютера: Матричний Струменний Лазерний ПРИНТЕР – пристрий для виведення інформації на паперовий аркуш або спеціальну термостойку плівку. Принтери бувають матричні, струминні, лазерні, світлодіодні. Характеристикою принтера є швидкість (кількість сторінок за хвилину) та якість друку (роздільна здатність). Роздільна здатність матричних принтерів – 244 точки на дюйм (dpi) або 360 dpi, струминних – 1440*720 dpi, лазерних – 1200*1200dpi;
  • 28. Додаткові пристрої комп’ютера: Плоттер ПЛОТЕР – пристрій для виведення графічної інформації на спеціальну плівку або пластик. Застосовується при виконанні проектно- конструкторських робіт, виготовленні рекламних проектів тощо;
  • 29. Додаткові пристрої комп’ютера: СКАНЕР – пристрий для введення з паперових носіїв у комп’ютер графічних зображень і тексту. Для введення у комп'ютер зображень (малюнків, фотографій, тексту тощо) широко застосовуються сканери. Терміни "сканер", "сканувати" походять від англійського слова scan - переглядати, оглядати. Основним завданням сканера є перетворення зображення у цифровий код для подальшої обробки комп'ютером. Ручний Планшетний Протяжний
  • 30. Додаткові пристрої комп’ютера: Модем Стример Безперебійник модем - пристрий для обміну інформацією між комп’ютерами за допомогою каналів зв’язку (телефонні лінії, виділені канали); стример – пристрій для резервного копіювання великих обсягів інформації (до 10 Г байт) на магнітній стрічці; джерело безперебойного живлення - пристрий, який протягом певного часу забезпечує комп’ютер електрострумом при його зникненні в електромережі.
  • 31. Додаткові пристрої комп’ютера: Відеопроектор ТВ – тюнер Web-камера відеопроектор – пристрий для передачі зображення з екрана комп’ютера на настінний екран або на спеціальну відеостіну. ТВ – тюнер – пристрий для перегляду на екрані комп’ютера телевізійних передач; Web-камера – застосовується при проведенні відеоконференцій в мережі Intenet;
  • 32. Додаткові пристрої комп’ютера: Графічний планшет Мережний фільтр Графічний планшет – пристрий для створення і роботи з графічними зображеннями (маніпулятором є багатокнопкова миша або перо для чіткішого позиціювання курсора на екрані дисплея); Мережний фільтр – пристрий для захисту від перепадів напруги електроструму, а також для послаблення завад.