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GASH_Company_Profile_2015_JP
1.
2015/08/27 GASH POINT / MEDIA/PAY 2015
会社案内
2.
Gamania & GASH
3.
• 会社設立:1995年6月 • 資本金:15.76億台湾ドル •
株式公開:2002年5月 • グループCEO:劉柏園 (Albert Liu) • 事業内容:金流/ イノベーション / ゲー ムネットワークグループ on ten er w Business
4.
GASH 事業群
5.
会社設立:2011年4月 資本金:1.5億台湾ドル CEO:劉柏園 (Albert Liu) GASH,
Open Up! デジタルエンタテイメントの世界に身を置くとき、消費をいかに手軽で安心な ものにするのか? すべてをGASHに任せましょう! 2000年、GASHの前身のGD 2Sが誕生。遊園地の入場券のように複数のゲ ームで利用できる、プレイヤーに多様で便利なゲームサービスを提供。 2002年、オンライン少額決済システムを追加。 2011年、GASHの運営が正式に独立。ゲームの決済およびチャージに関す るサービスの提供にとどまらず、デジタルエンタテイメントコンテンツを全面 的に結合させ、消費者ニーズに適合させる。 以後、一貫してユーザーとともに歩む。GASHが喜びを享受することで、決 済が永久に手軽で安心なものに。 2015年、ポイント発行、電子決済、統合マーケティング事業を統合し、GASH はブランドイメージを刷新して新たなブランドアイデンティティを確立。情熱 的なマゼンダは温もりのある決済サービスを象徴。安全メカニズムの深化、 多様なサービスの展開、消費者とスマートライフのリンケージを持続的に行 う。
6.
ポイント発行プラットフォーム 電子決済 統合マーケティング
7.
GASH POINT 楽点股份有限公司
8.
台湾、香港、韓国、日本に運営子会社を設置 GASH POINTはポイント発行プラットフォーム 利用会員数は1,000万人を超え、毎月の取引数は300万件超 毎年の売上高は100億を超え、72の国と地域でサービスを提供 3,000本超のゲームでGASHサービスを利用 中華圏で最も知名度が高いゲーム通貨 全世界でポイント発行サービスを提供し、国際デジタルエンタテイメントコン テンツをリンケージ メーカーとユーザーの権益保護に尽力 業界に先駆けて台湾の玉山銀行と共同で「GASH」契約履行保証サービス を開始 グローバルな金融に関する2つの認証を取得 ISO 27001
情報セキュリティ PCI DSS ペイメントカード業界データセキュリティスタンダード インターネットから携帯電話まで、顧客を安心させるサービス品質の継続的 創出 デジタルエンタテイメントコンテンツを全面的に結合させ、世界中のデジタル ゲームプレイヤーにGASHを通じて気ままに楽しめる広大なデジタルエンタ テイメントの世界を提供 www.gashpoint.com 会社設立:2011年4月 資本金:1.5億台湾ドル CEO:劉柏園 (Albert Liu)
9.
アジアに立脚したサービス アジア全域のデジタルサービス業の 中でも広い発行エリア 優れた料金収受メカニズムを持つポイ ント発行プラットフォーム 安定した取引システム 金融機関レベルの2つの認証、ISO 27001 (情 報セキュリティ)
とPCI DSS (ペイメントカード 業界データセキュリティスタンダード)を取得 取引システムのリモートバックアップによる取 引の安全を保障 強力なインテグレーション機能 すべてのデジタルエンタテイメントコンテ ンツ、技術、サービスを統合し、アジア太 平洋地区で質の高い運営が可能 安心の安全メカニズム 金融機関並みの研究開発規模と安全メ カニズム 高度の安全性を備えた決済システム 競争優位
10.
市場 一度契約すると以下の地域でサービスが利用可能。 台湾、香港、マカオ、日本、韓国、中国、シンガポール、マレーシア、フィリピン、インドネシア、米国、欧州と 、GASHゲームポイントのチャージサービスを利用する会員は全世界で1,000万人超。 WebとMobileの2つのプラットフォームの会員を持ち、最新APP情報、キャンペーン、モバイルマネジメントツ ールなど多様なサービスを会員に提供。提携企業が行うプラットフォームのメディア露出、CPI型ゲーム広 告、プラットフォーム会員のポイント交換とアカウントリンクなどのサービスに協力し、ゲームのプロモーショ ンを手軽で迅速に実施。 会員 1. GASH アカウントポイント利用:オンラインで即時に取引。安全、高速、簡単。 2.
GASH PINCODE ポイントチャージ:台湾、香港、東南アジア地区でサポート。簡単で手軽にチャージ 。 3. Online payment オンライン決済:アジア全域でサポート。テレコムおよび電子ウォレットによるデジタ ルコンテンツ購入サービスを含む。 決済 全面的なサービス メディア企画の購入、広告宣伝の無料露出、異業種提携、ソーシャルメディア操作、VP資源の交換、販路 の広告宣伝サポートの提供など、最適なマスメディアおよび販路宣伝を提供。 販促
11.
素早く標準的で安全にアクセスし、絶えずリモートバックアップを行うことで、数億件の取引データの運用 の安定性を確保。 グローバルな金融に関する2つの認証、ISO 27001(情報セキュリティ)およびPCI DSS(ペイメントカード業界 データセキュリティスタンダード)を取得し、メーカーと顧客の権益を保障。 技術 コンビニエンスストア、インターネットカフェ、家電量販店などアジア全体で114,000店超の豊富な対面販売 チャネル。 販路 全面的なサービス OPID+SDKにアクセスすると1,000万人の会員を享受可能。 共同の運営計画を提供し、100,000ダウンロードの保証と専属のPM提携。 連携 質の高いカスタマーサービスメカニズム。クレームの根源および内容を分析、解読し、クレームを大幅 に減少。 顧客 透明性のある帳簿、利便性のある税務計算。リアルタイムで帳簿明細を確認でき、売上と帳簿が 更に明瞭に。 財務
12.
商品発売前の検討 完全な提案の提供 IDC設備サービス 共有プラットフォー ム利用開始 販売チャネル利用 開始 マーケティング、広 告宣伝の調整 プロモーション
結果報告 改善提案 成果評価 全面的な一貫サービス
13.
GASH MEDIA 楽媒採数位行銷股份有限公司
14.
www.gashmedia.com 会社設立:2014年11月 資本金:1,000万台湾ドル CEO:劉柏園 (Albert Liu) GASH
MEDIAは Gamania groupの統合マーケティング会社 現在、台湾と香港にマーケティングチームを設置し、台湾、香港、マカオで 統合マーケティングサービスを提供。 Gamaniaの膨大な資源を結合させ、統一購入による価格交渉力を備えるこ とで顧客に最高のメディア投入条件を提供。 主に統合マーケティング&メディアバイイングの二大サービスを提供 チーム責任者はゲーム業界とマーケティング業務においてそれぞれ10年の キャリアを持ち、専門的な観点から顧客のニーズを深く理解し、完全無欠の 統合マーケティングを提供!! GASHパートナーの売 上向上 ゲーム業界に対する 深い理解 台湾、香港、マカオの 統合サービス 最高の市場メディア バイイング価格
15.
業務内容 統合 マーケティング メディア バイイング メデェア 代行 オンライン プロモ オフライン プロモ SNS マーケ Video 制作 メディア PR イベント
16.
サービスの強み 正確な投入 差別化マーケ ティング 金流控除 専門サービ ス 会員資源 統一購入に よる優遇 効果的なメディア投入を提案し て予算の浪費を防止 独自のモバイル新メディア 差別化された新たなマーケテ ィングの提供 GASH金流に合わせて 売掛、買掛、控除可能 作業を減らして効率化 GASHの膨大な会員資源 高い支払能力を効果的に導流 ゲームキャリア10年のチー ムの専門サービス 大量購入による価格交渉力と よりすぐれた支払条件を具備
17.
台湾ゲーム産業トップの統合マーケティング会社 2014.11月の設立より現在 自社商品 代理業務とサービス • 数百社の顧客 • 毎月平均10件超の統合マーケティングを実施 •
毎月平均50件超のメディアバイイングを実施 • 台湾最大のゲームポータルプラットフォームbeanfun! • 台湾初のオンライン動画プラットフォーム酷瞧の公式指定代理商 • 台湾の新たなマーケティングメディアshowmeの公式指定広告代理店 • 台湾最大のライブ配信プラットフォームlivehouse.inの公式指定代理商 • 台湾最大のコミュニケーションアプリLINEの公式指定代理商 • 台湾最大の移動ツール台湾大車隊の公式指定代理商 • 台湾最大のインターネットカフェチャネル捷遊卡平台の公式指定代理商 • 世界最大のモバイル広告連動型ネットワークInmobiの公式指定取次商 • 世界最大のソーシャルネットワークプラットフォームFACEBOOKおよび連動型広告システムGoogleの 代理操作の実行 • 台湾最高のソーシャルネットワークおよび口コミマーケティング蟻力の公式指定代理商
18.
GASH PAY 楽点行動支付股份有限公司
19.
GASH PAY はモバイル決済王国の建設に尽力し、デジタルライフの決済に 新たな体験を創出します オンラインデジタルエンタテイメントを実態生活の消費へ延伸(online
to offline) 食、衣、住、行、育、楽をカバーし、速くて便利で安全な決済サービスを提供 するだけでなく、スマート型のモバイルツールを結合させて上質で便利なモ バイル決済機能を創造。 リアルとバーチャルを貫く消費金流決済ツールに! サービス内容: 順番に下方へコミュニケートするモバイル決済B2C、C2C、O2O、M2Oの 垣根を越えた利用 アカウント認証の実名化で売買権益を保障 多様な金流サービス www.gashpay.com 会社設立:2014年11月 資本金:5.5億台湾ドル CEO:劉柏園 (Albert Liu)
20.
オンラインからオフラインまで、電子モバイル決済を始動させ、 「食」「衣」「住」「行」「育」「楽」の全方面をカバー。 生活全般における決済の新体験を実現! 食 衣 住 行 育 楽
21.
毎月300万人のゲーム会員が利用 eコマース資源の統合
2,967店のリアル店舗 チャージ代理収納および決済に 利用 16,000台のタクシーネットワーク 利用料金の決済に利用 GamaniaGASH 樂點 行動支付玉山創投 台湾大車隊 ファミリーマート ポイント発行取次 全面的なネットワーク会社 対面チャネル移動ツール 専門の金融機関 1,000万人のポイント利用者 ゲームポイントの発行 バーチャル口座の信託管理 国際取引の為替清算 経営戦略および株主構成
22.
電 子 ウ
ォ レ ッ ト ポイント、ボーナス、電 子マネー Offline Online 1000万人の デジタルサービス ユーザー デジタルコンテンツの優位性の 持続的強化 グループのeコマース資源を結合 リアル取引市場への切り込み 業者との親密な提携を志向 「決済デバイス+ O2O」モードによる 台湾全土の商店に配置
23.
将来像と目標 将来像 台湾の電子決済から始まり、国際的なデジタル決済のリーディン グブランドとなる。 目標 短期:台湾を貨幣チャージと代金収支の拠点とし、市場決済の利用範囲を拡大。 中期:アジア各地の子会社とパートナーの連携を持続させ、アジアにおける決済 サービスのリーディングカンパニーに。 長期:市場シェアの拡大を持続させ、国際的なデジタル決済の
メルクマールに。
24.
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