Gamification at work4. Bring It Home
If it’s possible to gamify traffic laws,
it must also be possible to gamify the
working environment
Reward system Example
: Sticker System
Editor's Notes \n 개발자들이 열심히 노력하여 더 재미있는 게임을 만들려고 하는데, 그들 중 개발을 즐거워하는사람들은 많지않다.\nGamification을 우리가 게임을 개발하는 환경에 가져오면 2가지 그림중에 어느쪽에 가까워 질까?\n 과거부터 생각하면 Gamification은 전혀 새로운 내용이 아니다. \n영화 메리포핀스에는 In every job that must be done, there is element of fun. 이라는 대사가 나오고, \n아이들은 알파벳을 배울때 노래를 통해 배운다던지, 아래의 그림과 같이 재미를 통해 교육받는다. \n이런 것들을 보면 Gamification은 정의만 새롭게 나타난 것일 뿐 사실 과거부터 이어져 오던 것이다. \n 게임의 규칙에 우리가 Gamification을 적용한다면 우리는 게임 개발환경에도 Gamification을 가져와야한다.\n실제로 회사들이 그리고 대학교에서 Gamification을 적용한 보상 시스템을 통한 능률 향상을 시도하였는데\n사람들이 더 열심히 참여하고, 즐겁게 일 한다는 것을 발견하였다.\n 결국 Gamification은 실제 게임 개발 환경에서도 잘 이루어 지는 것이다 !\n \n