SlideShare a Scribd company logo
1 of 1
ใบงานที่ 3
                        การสร้า งรูป ทรงกระบอก

ขั้นตอนที่ 1
         สร้างไฟล์ใหม่ขนาดใดก็ได้
ขั้นตอนที่ 2
         สร้าง Layer ใหม่โดย              คลิกที่ไอคอนรูป
         แล้วใช้อุปกรณ์                   Marquee Tool ให้เป็นลักษณะ
สี่เหลี่ยม
ขั้นตอนที่ 3
         ให้ไล่เฉดสีโดยดับเบิ้ลคลิกที่อุปกรณ์ Gradient Tool ให้ใช้แบบ
Copper ในการไล่เฉดสีให้ไล่ในแนวนอนจะได้ดังภาพ




ขั้นตอนที่ 4
      ให้สร้าง Layer ใหม่ขึ้นมา (ให้อยู่ใต้ Layer1) แล้วใช้อุปกรณ์
Marquee Tool ให้เป็นลักษณะวงกลม             แล้วแดร็กให้เป็นวงรี ให้ไล่เฉดสี
โดยดับเบิ้ลคลิกที่อุปกรณ์ Gradient Tool ให้ใช้แบบ Copper ในการไล่
เฉดสีให้ไล่ลักษณะจากข้างล่างทแยงขึ้นข้างบนก็จะได้ดังภาพ




ขั้นตอนที่ 5
      ให้ Copy Layer2 แล้วสร้างไฟล์ใหม่ขึ้นมาให้อยู่ข้างบนสุด แล้ว
ทำาการ Paste เสร็จแล้วให้ทำาการสลับข้างกัน โดยมาที่ Edit  Transform
 Flip Horizontal จะได้ดังภาพ




ขั้นตอนที่ 6
      ให้ยกเลิกเส้น Selection ก็เป็นอันเสร็จกระบวนการ

More Related Content

Similar to ใบงานที่ 3 การสร้างรูปทรงกระบอก

ใบความรู้ที่ 13 ม้วนขอบภาพให้โค้งงอ
ใบความรู้ที่ 13 ม้วนขอบภาพให้โค้งงอใบความรู้ที่ 13 ม้วนขอบภาพให้โค้งงอ
ใบความรู้ที่ 13 ม้วนขอบภาพให้โค้งงอNimanong Nim
 
ใบงานที่ 70 เทคนิคสร้างรูปเทียน
ใบงานที่ 70 เทคนิคสร้างรูปเทียนใบงานที่ 70 เทคนิคสร้างรูปเทียน
ใบงานที่ 70 เทคนิคสร้างรูปเทียนSuda Sangtong
 
ใบความรู้ที่ 17
ใบความรู้ที่ 17ใบความรู้ที่ 17
ใบความรู้ที่ 17Nimanong Nim
 
ใบงานที่ 30 การทำโลโก้ windows xp
ใบงานที่ 30 การทำโลโก้ windows xpใบงานที่ 30 การทำโลโก้ windows xp
ใบงานที่ 30 การทำโลโก้ windows xpSuda Sangtong
 
ม้วนขอบภาพให้โค้งงอ
ม้วนขอบภาพให้โค้งงอม้วนขอบภาพให้โค้งงอ
ม้วนขอบภาพให้โค้งงอIvIy Alice
 
เทคนิคทำภาพหยดน้ำ
เทคนิคทำภาพหยดน้ำเทคนิคทำภาพหยดน้ำ
เทคนิคทำภาพหยดน้ำchaiwat vichianchai
 
ใบงานที่ 47 หลักการยืม selection มาทำโครงร่าง
ใบงานที่ 47 หลักการยืม selection มาทำโครงร่างใบงานที่ 47 หลักการยืม selection มาทำโครงร่าง
ใบงานที่ 47 หลักการยืม selection มาทำโครงร่างSuda Sangtong
 
ใบงานที่ 26 เทคนิควิธีการ layer โค้งงอซ้อนกัน
ใบงานที่ 26 เทคนิควิธีการ layer โค้งงอซ้อนกันใบงานที่ 26 เทคนิควิธีการ layer โค้งงอซ้อนกัน
ใบงานที่ 26 เทคนิควิธีการ layer โค้งงอซ้อนกันSuda Sangtong
 
เทคนิคการใช้ Mask เพื่อการเปลี่ยนสีตัวอักษร
เทคนิคการใช้ Mask เพื่อการเปลี่ยนสีตัวอักษรเทคนิคการใช้ Mask เพื่อการเปลี่ยนสีตัวอักษร
เทคนิคการใช้ Mask เพื่อการเปลี่ยนสีตัวอักษรAugusts Programmer
 
ใบงานที่ 28 การทำ wallpaper แนวสีสัน
ใบงานที่ 28 การทำ wallpaper แนวสีสันใบงานที่ 28 การทำ wallpaper แนวสีสัน
ใบงานที่ 28 การทำ wallpaper แนวสีสันSuda Sangtong
 
เทคนิคการทำภาพโลโม่
เทคนิคการทำภาพโลโม่เทคนิคการทำภาพโลโม่
เทคนิคการทำภาพโลโม่hathaiphat
 
ใบงานที่ 24 เทคนิคการสร้างตัวอักษรสีสวย
ใบงานที่ 24 เทคนิคการสร้างตัวอักษรสีสวยใบงานที่ 24 เทคนิคการสร้างตัวอักษรสีสวย
ใบงานที่ 24 เทคนิคการสร้างตัวอักษรสีสวยSuda Sangtong
 
เทคนิค
เทคนิคเทคนิค
เทคนิคNatthakan
 
เทคนิค
เทคนิคเทคนิค
เทคนิคNatthakan
 
ใบงานที่ 27 การนำเอารูปร่างและรูปทรงของภาพมาออกแบบโลโก้
ใบงานที่ 27 การนำเอารูปร่างและรูปทรงของภาพมาออกแบบโลโก้ใบงานที่ 27 การนำเอารูปร่างและรูปทรงของภาพมาออกแบบโลโก้
ใบงานที่ 27 การนำเอารูปร่างและรูปทรงของภาพมาออกแบบโลโก้Suda Sangtong
 
ใบงานที่ 38 การสร้างมิติแสงแบบริ้วผ้า
ใบงานที่ 38 การสร้างมิติแสงแบบริ้วผ้าใบงานที่ 38 การสร้างมิติแสงแบบริ้วผ้า
ใบงานที่ 38 การสร้างมิติแสงแบบริ้วผ้าSuda Sangtong
 
ใบงานที่ 32 เทคนิคการทําภาพขอบจุดกระจาย
ใบงานที่ 32 เทคนิคการทําภาพขอบจุดกระจายใบงานที่ 32 เทคนิคการทําภาพขอบจุดกระจาย
ใบงานที่ 32 เทคนิคการทําภาพขอบจุดกระจายSuda Sangtong
 

Similar to ใบงานที่ 3 การสร้างรูปทรงกระบอก (20)

ใบความรู้ที่ 13 ม้วนขอบภาพให้โค้งงอ
ใบความรู้ที่ 13 ม้วนขอบภาพให้โค้งงอใบความรู้ที่ 13 ม้วนขอบภาพให้โค้งงอ
ใบความรู้ที่ 13 ม้วนขอบภาพให้โค้งงอ
 
ใบงานที่ 70 เทคนิคสร้างรูปเทียน
ใบงานที่ 70 เทคนิคสร้างรูปเทียนใบงานที่ 70 เทคนิคสร้างรูปเทียน
ใบงานที่ 70 เทคนิคสร้างรูปเทียน
 
ใบความรู้ที่ 17
ใบความรู้ที่ 17ใบความรู้ที่ 17
ใบความรู้ที่ 17
 
ใบงานที่ 30 การทำโลโก้ windows xp
ใบงานที่ 30 การทำโลโก้ windows xpใบงานที่ 30 การทำโลโก้ windows xp
ใบงานที่ 30 การทำโลโก้ windows xp
 
ม้วนขอบภาพให้โค้งงอ
ม้วนขอบภาพให้โค้งงอม้วนขอบภาพให้โค้งงอ
ม้วนขอบภาพให้โค้งงอ
 
เทคนิคทำภาพหยดน้ำ
เทคนิคทำภาพหยดน้ำเทคนิคทำภาพหยดน้ำ
เทคนิคทำภาพหยดน้ำ
 
ใบงานที่ 47 หลักการยืม selection มาทำโครงร่าง
ใบงานที่ 47 หลักการยืม selection มาทำโครงร่างใบงานที่ 47 หลักการยืม selection มาทำโครงร่าง
ใบงานที่ 47 หลักการยืม selection มาทำโครงร่าง
 
ใบงานที่ 26 เทคนิควิธีการ layer โค้งงอซ้อนกัน
ใบงานที่ 26 เทคนิควิธีการ layer โค้งงอซ้อนกันใบงานที่ 26 เทคนิควิธีการ layer โค้งงอซ้อนกัน
ใบงานที่ 26 เทคนิควิธีการ layer โค้งงอซ้อนกัน
 
เทคนิคการใช้ Mask เพื่อการเปลี่ยนสีตัวอักษร
เทคนิคการใช้ Mask เพื่อการเปลี่ยนสีตัวอักษรเทคนิคการใช้ Mask เพื่อการเปลี่ยนสีตัวอักษร
เทคนิคการใช้ Mask เพื่อการเปลี่ยนสีตัวอักษร
 
ใบงานที่ 28 การทำ wallpaper แนวสีสัน
ใบงานที่ 28 การทำ wallpaper แนวสีสันใบงานที่ 28 การทำ wallpaper แนวสีสัน
ใบงานที่ 28 การทำ wallpaper แนวสีสัน
 
เทคนิคการทำภาพโลโม่
เทคนิคการทำภาพโลโม่เทคนิคการทำภาพโลโม่
เทคนิคการทำภาพโลโม่
 
ใบงานที่ 24 เทคนิคการสร้างตัวอักษรสีสวย
ใบงานที่ 24 เทคนิคการสร้างตัวอักษรสีสวยใบงานที่ 24 เทคนิคการสร้างตัวอักษรสีสวย
ใบงานที่ 24 เทคนิคการสร้างตัวอักษรสีสวย
 
การยืมselection ในโปรเกรม photoshop
 การยืมselection ในโปรเกรม photoshop การยืมselection ในโปรเกรม photoshop
การยืมselection ในโปรเกรม photoshop
 
เทคนิค
เทคนิคเทคนิค
เทคนิค
 
เทคนิค
เทคนิคเทคนิค
เทคนิค
 
เทคนิค
เทคนิคเทคนิค
เทคนิค
 
ใบงานที่ 27 การนำเอารูปร่างและรูปทรงของภาพมาออกแบบโลโก้
ใบงานที่ 27 การนำเอารูปร่างและรูปทรงของภาพมาออกแบบโลโก้ใบงานที่ 27 การนำเอารูปร่างและรูปทรงของภาพมาออกแบบโลโก้
ใบงานที่ 27 การนำเอารูปร่างและรูปทรงของภาพมาออกแบบโลโก้
 
ใบงานที่ 38 การสร้างมิติแสงแบบริ้วผ้า
ใบงานที่ 38 การสร้างมิติแสงแบบริ้วผ้าใบงานที่ 38 การสร้างมิติแสงแบบริ้วผ้า
ใบงานที่ 38 การสร้างมิติแสงแบบริ้วผ้า
 
ใบงานที่ 32 เทคนิคการทําภาพขอบจุดกระจาย
ใบงานที่ 32 เทคนิคการทําภาพขอบจุดกระจายใบงานที่ 32 เทคนิคการทําภาพขอบจุดกระจาย
ใบงานที่ 32 เทคนิคการทําภาพขอบจุดกระจาย
 
copy และ delete layer
copy และ delete layercopy และ delete layer
copy และ delete layer
 

More from Suda Sangtong

เนื้อหาSWiSH Max เรื่องที่ 4 การสร้างภาพกราฟิก (Image)
เนื้อหาSWiSH Max เรื่องที่ 4 การสร้างภาพกราฟิก (Image)เนื้อหาSWiSH Max เรื่องที่ 4 การสร้างภาพกราฟิก (Image)
เนื้อหาSWiSH Max เรื่องที่ 4 การสร้างภาพกราฟิก (Image)Suda Sangtong
 
Classdismissform nongkor.ac.th
Classdismissform nongkor.ac.thClassdismissform nongkor.ac.th
Classdismissform nongkor.ac.thSuda Sangtong
 
โครงการอบรมสังคมแห่งการเรียนรู้กับSocail media
โครงการอบรมสังคมแห่งการเรียนรู้กับSocail mediaโครงการอบรมสังคมแห่งการเรียนรู้กับSocail media
โครงการอบรมสังคมแห่งการเรียนรู้กับSocail mediaSuda Sangtong
 
Sliceอ.สยาม
Sliceอ.สยามSliceอ.สยาม
Sliceอ.สยามSuda Sangtong
 
ใบงานที่ 68 เทคนิควิธีการทำอักษรไฟแนวทางใหม่
ใบงานที่ 68 เทคนิควิธีการทำอักษรไฟแนวทางใหม่ใบงานที่ 68 เทคนิควิธีการทำอักษรไฟแนวทางใหม่
ใบงานที่ 68 เทคนิควิธีการทำอักษรไฟแนวทางใหม่Suda Sangtong
 
ใบงานที่ 67 เทคนิควิธีการทำภาพซ่อนภาพ
ใบงานที่ 67 เทคนิควิธีการทำภาพซ่อนภาพใบงานที่ 67 เทคนิควิธีการทำภาพซ่อนภาพ
ใบงานที่ 67 เทคนิควิธีการทำภาพซ่อนภาพSuda Sangtong
 
ใบงานที่ 66 เทคนิควิธีการสร้างเมฆหมอกให้กับภาพ
ใบงานที่ 66 เทคนิควิธีการสร้างเมฆหมอกให้กับภาพใบงานที่ 66 เทคนิควิธีการสร้างเมฆหมอกให้กับภาพ
ใบงานที่ 66 เทคนิควิธีการสร้างเมฆหมอกให้กับภาพSuda Sangtong
 
ใบงานที่ 65 วิธีการเซนเซอร์ภาพ
ใบงานที่ 65 วิธีการเซนเซอร์ภาพใบงานที่ 65 วิธีการเซนเซอร์ภาพ
ใบงานที่ 65 วิธีการเซนเซอร์ภาพSuda Sangtong
 
ใบงานที่ 62 หลักการทำมิติแสงแบบเงาสะท้อน
ใบงานที่ 62 หลักการทำมิติแสงแบบเงาสะท้อนใบงานที่ 62 หลักการทำมิติแสงแบบเงาสะท้อน
ใบงานที่ 62 หลักการทำมิติแสงแบบเงาสะท้อนSuda Sangtong
 
ใบงานที่ 61 ทำภาพการ์ตูนล้อเลียนด้วย liquify
ใบงานที่ 61 ทำภาพการ์ตูนล้อเลียนด้วย liquifyใบงานที่ 61 ทำภาพการ์ตูนล้อเลียนด้วย liquify
ใบงานที่ 61 ทำภาพการ์ตูนล้อเลียนด้วย liquifySuda Sangtong
 
ใบงานที่ 58 การทำ effects รถพุ้งออกจาก browser
ใบงานที่ 58 การทำ effects รถพุ้งออกจาก browserใบงานที่ 58 การทำ effects รถพุ้งออกจาก browser
ใบงานที่ 58 การทำ effects รถพุ้งออกจาก browserSuda Sangtong
 
ใบงานที่ 57 หลักวิธีการสร้างมิติอารมณ์เส้น
ใบงานที่ 57 หลักวิธีการสร้างมิติอารมณ์เส้นใบงานที่ 57 หลักวิธีการสร้างมิติอารมณ์เส้น
ใบงานที่ 57 หลักวิธีการสร้างมิติอารมณ์เส้นSuda Sangtong
 

More from Suda Sangtong (20)

เนื้อหาSWiSH Max เรื่องที่ 4 การสร้างภาพกราฟิก (Image)
เนื้อหาSWiSH Max เรื่องที่ 4 การสร้างภาพกราฟิก (Image)เนื้อหาSWiSH Max เรื่องที่ 4 การสร้างภาพกราฟิก (Image)
เนื้อหาSWiSH Max เรื่องที่ 4 การสร้างภาพกราฟิก (Image)
 
ผังงาน
ผังงานผังงาน
ผังงาน
 
Onet
Onet Onet
Onet
 
O net .3
O net .3O net .3
O net .3
 
Comp law 2007
Comp law 2007Comp law 2007
Comp law 2007
 
Gn26
Gn26Gn26
Gn26
 
01
0101
01
 
01
0101
01
 
Classdismissform nongkor.ac.th
Classdismissform nongkor.ac.thClassdismissform nongkor.ac.th
Classdismissform nongkor.ac.th
 
Asean35[1]
Asean35[1]Asean35[1]
Asean35[1]
 
โครงการอบรมสังคมแห่งการเรียนรู้กับSocail media
โครงการอบรมสังคมแห่งการเรียนรู้กับSocail mediaโครงการอบรมสังคมแห่งการเรียนรู้กับSocail media
โครงการอบรมสังคมแห่งการเรียนรู้กับSocail media
 
Sliceอ.สยาม
Sliceอ.สยามSliceอ.สยาม
Sliceอ.สยาม
 
ใบงานที่ 68 เทคนิควิธีการทำอักษรไฟแนวทางใหม่
ใบงานที่ 68 เทคนิควิธีการทำอักษรไฟแนวทางใหม่ใบงานที่ 68 เทคนิควิธีการทำอักษรไฟแนวทางใหม่
ใบงานที่ 68 เทคนิควิธีการทำอักษรไฟแนวทางใหม่
 
ใบงานที่ 67 เทคนิควิธีการทำภาพซ่อนภาพ
ใบงานที่ 67 เทคนิควิธีการทำภาพซ่อนภาพใบงานที่ 67 เทคนิควิธีการทำภาพซ่อนภาพ
ใบงานที่ 67 เทคนิควิธีการทำภาพซ่อนภาพ
 
ใบงานที่ 66 เทคนิควิธีการสร้างเมฆหมอกให้กับภาพ
ใบงานที่ 66 เทคนิควิธีการสร้างเมฆหมอกให้กับภาพใบงานที่ 66 เทคนิควิธีการสร้างเมฆหมอกให้กับภาพ
ใบงานที่ 66 เทคนิควิธีการสร้างเมฆหมอกให้กับภาพ
 
ใบงานที่ 65 วิธีการเซนเซอร์ภาพ
ใบงานที่ 65 วิธีการเซนเซอร์ภาพใบงานที่ 65 วิธีการเซนเซอร์ภาพ
ใบงานที่ 65 วิธีการเซนเซอร์ภาพ
 
ใบงานที่ 62 หลักการทำมิติแสงแบบเงาสะท้อน
ใบงานที่ 62 หลักการทำมิติแสงแบบเงาสะท้อนใบงานที่ 62 หลักการทำมิติแสงแบบเงาสะท้อน
ใบงานที่ 62 หลักการทำมิติแสงแบบเงาสะท้อน
 
ใบงานที่ 61 ทำภาพการ์ตูนล้อเลียนด้วย liquify
ใบงานที่ 61 ทำภาพการ์ตูนล้อเลียนด้วย liquifyใบงานที่ 61 ทำภาพการ์ตูนล้อเลียนด้วย liquify
ใบงานที่ 61 ทำภาพการ์ตูนล้อเลียนด้วย liquify
 
ใบงานที่ 58 การทำ effects รถพุ้งออกจาก browser
ใบงานที่ 58 การทำ effects รถพุ้งออกจาก browserใบงานที่ 58 การทำ effects รถพุ้งออกจาก browser
ใบงานที่ 58 การทำ effects รถพุ้งออกจาก browser
 
ใบงานที่ 57 หลักวิธีการสร้างมิติอารมณ์เส้น
ใบงานที่ 57 หลักวิธีการสร้างมิติอารมณ์เส้นใบงานที่ 57 หลักวิธีการสร้างมิติอารมณ์เส้น
ใบงานที่ 57 หลักวิธีการสร้างมิติอารมณ์เส้น
 

ใบงานที่ 3 การสร้างรูปทรงกระบอก

  • 1. ใบงานที่ 3 การสร้า งรูป ทรงกระบอก ขั้นตอนที่ 1 สร้างไฟล์ใหม่ขนาดใดก็ได้ ขั้นตอนที่ 2 สร้าง Layer ใหม่โดย คลิกที่ไอคอนรูป แล้วใช้อุปกรณ์ Marquee Tool ให้เป็นลักษณะ สี่เหลี่ยม ขั้นตอนที่ 3 ให้ไล่เฉดสีโดยดับเบิ้ลคลิกที่อุปกรณ์ Gradient Tool ให้ใช้แบบ Copper ในการไล่เฉดสีให้ไล่ในแนวนอนจะได้ดังภาพ ขั้นตอนที่ 4 ให้สร้าง Layer ใหม่ขึ้นมา (ให้อยู่ใต้ Layer1) แล้วใช้อุปกรณ์ Marquee Tool ให้เป็นลักษณะวงกลม แล้วแดร็กให้เป็นวงรี ให้ไล่เฉดสี โดยดับเบิ้ลคลิกที่อุปกรณ์ Gradient Tool ให้ใช้แบบ Copper ในการไล่ เฉดสีให้ไล่ลักษณะจากข้างล่างทแยงขึ้นข้างบนก็จะได้ดังภาพ ขั้นตอนที่ 5 ให้ Copy Layer2 แล้วสร้างไฟล์ใหม่ขึ้นมาให้อยู่ข้างบนสุด แล้ว ทำาการ Paste เสร็จแล้วให้ทำาการสลับข้างกัน โดยมาที่ Edit  Transform  Flip Horizontal จะได้ดังภาพ ขั้นตอนที่ 6 ให้ยกเลิกเส้น Selection ก็เป็นอันเสร็จกระบวนการ