SlideShare a Scribd company logo
Tworzenie gier komputerowych
Historia gier komputerowych
• MIT, Steve Rusell, Martin Graetz, Wayne Wittanen : PDP-1 i Spacewar
• Atari, Ted Dabney, Nolan Bushnell :
Pong i Asteroids
• Tomohiro Nishikato : Space Invaders, Namco : Pac – Man
• Nintendo Fusajiro Yamauchi(1889, 1978): Donkey Kong, Super Mario Brothers, Legend
of Zelda
Obecny stan rynku gier komputerowych
Tworzenie gry według Triple A
• Pomysł :
...
• Czas :
Średnio 3 lata

• Koszty :

Od 10$ mln do 200$ mln
• Zespół :
Ilość pracowników zależy od
wysokości budżetu.
Demigods
Project Director / Manager /
Producer

Audio Team
Technical Manager

Art Manager

Design Manager

Programmers

Senior / Lead Manager

Senior / Lead
Artist

Senior / Lead
Animator

Artist

Senior /Lead
Programmer

Animators

Designers
Junior Artists

Junior Programmers

Junior Designers

Middleware
Programmers

Outsource
(3D Artists, Animators,
Scriptwriting, Voice
Artists)

Junior
Animators

QA
Tworzenie gry według Indie
• Pomysł :
„Cokolwiek”
• Czas :
Od kilku dni do „wtedy
kiedy będzie gotowe”
• Koszty :
Od 0$ do „tyle ile wyciągniesz
z Kickstartera/Indiegogo/itp.”
• Zespół :
Od 1 osoby do 10
Hardcore
Ultima, Wizardry, Planescape, Prelude to Darkness,
Starcraft, Age of Decadence

Core
Skyrim, Call of Duty, Dragon Age 2, Borderlands

Casual
Angry Birds, Plants vs. Zombies
Prelude to Darkness
TES V: Skyrim
Plants vs Zombies
Dziękuję za uwagę
Zuzanna Zagórska

More Related Content

More from Geek Girls Carrots Poznan

Ewa Bielska: Testowanie aplikacji mobilnych
Ewa Bielska: Testowanie aplikacji mobilnychEwa Bielska: Testowanie aplikacji mobilnych
Ewa Bielska: Testowanie aplikacji mobilnych
Geek Girls Carrots Poznan
 
Iza Gozdzieniak, Kanban
Iza Gozdzieniak, KanbanIza Gozdzieniak, Kanban
Iza Gozdzieniak, Kanban
Geek Girls Carrots Poznan
 
Joanna Kasprzak, dlaczego ja?
Joanna Kasprzak, dlaczego ja? Joanna Kasprzak, dlaczego ja?
Joanna Kasprzak, dlaczego ja?
Geek Girls Carrots Poznan
 
Zuzanna Zagórska & Maciej Śliżewski, Kickstarting Indie Games
Zuzanna Zagórska & Maciej Śliżewski, Kickstarting Indie GamesZuzanna Zagórska & Maciej Śliżewski, Kickstarting Indie Games
Zuzanna Zagórska & Maciej Śliżewski, Kickstarting Indie GamesGeek Girls Carrots Poznan
 
Agnieszka Gonczar, Usability w płatnościach online
Agnieszka Gonczar, Usability w płatnościach onlineAgnieszka Gonczar, Usability w płatnościach online
Agnieszka Gonczar, Usability w płatnościach onlineGeek Girls Carrots Poznan
 
Justyna Walkowska, Semantic Web - technologia w rękach humanistów
Justyna Walkowska, Semantic Web - technologia w rękach humanistówJustyna Walkowska, Semantic Web - technologia w rękach humanistów
Justyna Walkowska, Semantic Web - technologia w rękach humanistówGeek Girls Carrots Poznan
 
Bogna Majchrzak, Magda Traciłowska - Tester jako strażnik jakości oprogramowania
Bogna Majchrzak, Magda Traciłowska - Tester jako strażnik jakości oprogramowaniaBogna Majchrzak, Magda Traciłowska - Tester jako strażnik jakości oprogramowania
Bogna Majchrzak, Magda Traciłowska - Tester jako strażnik jakości oprogramowaniaGeek Girls Carrots Poznan
 
Katarzyna Bylec, Testowanie - perspektywa programisty
Katarzyna Bylec, Testowanie - perspektywa programistyKatarzyna Bylec, Testowanie - perspektywa programisty
Katarzyna Bylec, Testowanie - perspektywa programistyGeek Girls Carrots Poznan
 
Joanna Lempart, E-commerce w Polsce – landscape i perspektywa na przyszłość
Joanna Lempart, E-commerce w Polsce – landscape i perspektywa na przyszłość Joanna Lempart, E-commerce w Polsce – landscape i perspektywa na przyszłość
Joanna Lempart, E-commerce w Polsce – landscape i perspektywa na przyszłość Geek Girls Carrots Poznan
 
Magdalena Nowak - Psychologia w IT i projektowanie doświadczeń, UX
Magdalena Nowak - Psychologia w IT i projektowanie doświadczeń, UXMagdalena Nowak - Psychologia w IT i projektowanie doświadczeń, UX
Magdalena Nowak - Psychologia w IT i projektowanie doświadczeń, UXGeek Girls Carrots Poznan
 
Prostota i użyteczność / Katarzyna Stefańska
Prostota i użyteczność / Katarzyna StefańskaProstota i użyteczność / Katarzyna Stefańska
Prostota i użyteczność / Katarzyna Stefańska
Geek Girls Carrots Poznan
 
Architektura rest
Architektura restArchitektura rest
Architektura rest
Geek Girls Carrots Poznan
 

More from Geek Girls Carrots Poznan (17)

Ewa Bielska: Testowanie aplikacji mobilnych
Ewa Bielska: Testowanie aplikacji mobilnychEwa Bielska: Testowanie aplikacji mobilnych
Ewa Bielska: Testowanie aplikacji mobilnych
 
Iza Gozdzieniak, Kanban
Iza Gozdzieniak, KanbanIza Gozdzieniak, Kanban
Iza Gozdzieniak, Kanban
 
Joanna Kasprzak, dlaczego ja?
Joanna Kasprzak, dlaczego ja? Joanna Kasprzak, dlaczego ja?
Joanna Kasprzak, dlaczego ja?
 
Ewa Gowin Agile vs lean
Ewa Gowin Agile vs leanEwa Gowin Agile vs lean
Ewa Gowin Agile vs lean
 
Zuzanna Zagórska & Maciej Śliżewski, Kickstarting Indie Games
Zuzanna Zagórska & Maciej Śliżewski, Kickstarting Indie GamesZuzanna Zagórska & Maciej Śliżewski, Kickstarting Indie Games
Zuzanna Zagórska & Maciej Śliżewski, Kickstarting Indie Games
 
Agnieszka Gonczar, Usability w płatnościach online
Agnieszka Gonczar, Usability w płatnościach onlineAgnieszka Gonczar, Usability w płatnościach online
Agnieszka Gonczar, Usability w płatnościach online
 
Justyna Walkowska, Semantic Web - technologia w rękach humanistów
Justyna Walkowska, Semantic Web - technologia w rękach humanistówJustyna Walkowska, Semantic Web - technologia w rękach humanistów
Justyna Walkowska, Semantic Web - technologia w rękach humanistów
 
Bartek Dziamski - Kawaskrypty dom marchewki
Bartek Dziamski - Kawaskrypty dom marchewkiBartek Dziamski - Kawaskrypty dom marchewki
Bartek Dziamski - Kawaskrypty dom marchewki
 
Bogna Majchrzak, Magda Traciłowska - Tester jako strażnik jakości oprogramowania
Bogna Majchrzak, Magda Traciłowska - Tester jako strażnik jakości oprogramowaniaBogna Majchrzak, Magda Traciłowska - Tester jako strażnik jakości oprogramowania
Bogna Majchrzak, Magda Traciłowska - Tester jako strażnik jakości oprogramowania
 
Katarzyna Bylec, Testowanie - perspektywa programisty
Katarzyna Bylec, Testowanie - perspektywa programistyKatarzyna Bylec, Testowanie - perspektywa programisty
Katarzyna Bylec, Testowanie - perspektywa programisty
 
Marysia Mucha, Trendwtching
Marysia Mucha, TrendwtchingMarysia Mucha, Trendwtching
Marysia Mucha, Trendwtching
 
Joanna Lempart, E-commerce w Polsce – landscape i perspektywa na przyszłość
Joanna Lempart, E-commerce w Polsce – landscape i perspektywa na przyszłość Joanna Lempart, E-commerce w Polsce – landscape i perspektywa na przyszłość
Joanna Lempart, E-commerce w Polsce – landscape i perspektywa na przyszłość
 
Eliza Oleradzka, Adrenalina w IT
Eliza Oleradzka, Adrenalina w ITEliza Oleradzka, Adrenalina w IT
Eliza Oleradzka, Adrenalina w IT
 
Marta Konieczna, Coś niecoś o energetyce
Marta Konieczna, Coś niecoś o energetyceMarta Konieczna, Coś niecoś o energetyce
Marta Konieczna, Coś niecoś o energetyce
 
Magdalena Nowak - Psychologia w IT i projektowanie doświadczeń, UX
Magdalena Nowak - Psychologia w IT i projektowanie doświadczeń, UXMagdalena Nowak - Psychologia w IT i projektowanie doświadczeń, UX
Magdalena Nowak - Psychologia w IT i projektowanie doświadczeń, UX
 
Prostota i użyteczność / Katarzyna Stefańska
Prostota i użyteczność / Katarzyna StefańskaProstota i użyteczność / Katarzyna Stefańska
Prostota i użyteczność / Katarzyna Stefańska
 
Architektura rest
Architektura restArchitektura rest
Architektura rest
 

Zuza Zagórska, Tworzenie gier