Aleksandra Porębska, Datapoint, prezentacja pod tytułem "Od planowania ciągłości biznesu do planowania ciągłości systemów IT - czyli jak przygotować się na najgorsze"
Aleksandra Porębska, Datapoint, prezentacja pod tytułem "Od planowania ciągłości biznesu do planowania ciągłości systemów IT - czyli jak przygotować się na najgorsze"
Iza Goździeniak (Grupa Allegro) opowie o metodyce pracy zaczerpniętej z fabryki Toyoty. Przedstawi kanbanowe narzędzia i dobre praktyki, które pomagają przejąć kontrolę nad procesem, w którym pracujesz, skrócić czas realizowanych zadań i zwiększyć jakość dostarczanych rozwiązań oraz …. zapanować nad domowym chaosem.
Joanna Kasprzak (VitaInSilica) specjalizuje się w przewidywaniu struktur makrocząsteczek, analizach filogenetycznych oraz prowadzeniu szkoleń z zakresu bioinformatyki. Podczas swojej prezentacji opowie nam o połączeniu nowych technologii z nauką i co z niego wychodzi.
Iza Goździeniak (Grupa Allegro) opowie o metodyce pracy zaczerpniętej z fabryki Toyoty. Przedstawi kanbanowe narzędzia i dobre praktyki, które pomagają przejąć kontrolę nad procesem, w którym pracujesz, skrócić czas realizowanych zadań i zwiększyć jakość dostarczanych rozwiązań oraz …. zapanować nad domowym chaosem.
Joanna Kasprzak (VitaInSilica) specjalizuje się w przewidywaniu struktur makrocząsteczek, analizach filogenetycznych oraz prowadzeniu szkoleń z zakresu bioinformatyki. Podczas swojej prezentacji opowie nam o połączeniu nowych technologii z nauką i co z niego wychodzi.
7. Tworzenie gry według Triple A
• Pomysł :
...
• Czas :
Średnio 3 lata
• Koszty :
Od 10$ mln do 200$ mln
• Zespół :
Ilość pracowników zależy od
wysokości budżetu.
10. Project Director / Manager /
Producer
Audio Team
Technical Manager
Art Manager
Design Manager
Programmers
Senior / Lead Manager
Senior / Lead
Artist
Senior / Lead
Animator
Artist
Senior /Lead
Programmer
Animators
Designers
Junior Artists
Junior Programmers
Junior Designers
Middleware
Programmers
Outsource
(3D Artists, Animators,
Scriptwriting, Voice
Artists)
Junior
Animators
QA
11. Tworzenie gry według Indie
• Pomysł :
„Cokolwiek”
• Czas :
Od kilku dni do „wtedy
kiedy będzie gotowe”
• Koszty :
Od 0$ do „tyle ile wyciągniesz
z Kickstartera/Indiegogo/itp.”
• Zespół :
Od 1 osoby do 10
12. Hardcore
Ultima, Wizardry, Planescape, Prelude to Darkness,
Starcraft, Age of Decadence
Core
Skyrim, Call of Duty, Dragon Age 2, Borderlands
Casual
Angry Birds, Plants vs. Zombies