Заявка
на участие в конкурсе социально-значимого продукта (услуги)
«Активное поколение(New Market)»
МАОУ «СОШ №99»г. Перми
Название команды: «Ма-Ли-Ка»
Состав команды: Шилина Елизавета, Заякина Марта, Гатина Екатерина
1. Название продукта / услуги: Развивающая интерактивная игра «Город
мастеров»
2. Краткое описание идеи:
Игра предназначена для детей дошкольного и младшего школьного
возраста. В процессе игровой деятельности происходит создание типичных
для определенной профессии ситуаций и нахождение в них практических
решений.
Целью игры является создание условий для социальной адаптации и
формирования представлений у ребенка о профессиональном виде
деятельности.
3. Решаемая проблема. Описание целевой аудитории
В последние годы происходит широкое распространение и
неоправданно раннее знакомство детей с электронными гаджетами
(планшетными устройствами, игровыми приставками, мобильными
телефонами). Замещение и подмена человеческого способа коммуникации в
семье электронным суррогатом представляют существенную опасность, так
как нарушают нормальный код и алгоритм психического, социального,
культурного и духовного развития детей. Малолетние пользователи
электронных игрушек становятся самодостаточными, у них слабеют
нормальные потребности и мотивации в контактах с родителями и детьми.
Целевая аудитория: дети в возрасте от 3 до 10 лет и их родители.
4.Программа продвижения (реклама, коммуникации):
Сотрудничество с детскими садами и общеобразовательными школами
через рекламные акции и проведение мастер-классов. Социальные сети:
реклама и проведение вебинаров для родителей.

Zayavka

  • 1.
    Заявка на участие вконкурсе социально-значимого продукта (услуги) «Активное поколение(New Market)» МАОУ «СОШ №99»г. Перми Название команды: «Ма-Ли-Ка» Состав команды: Шилина Елизавета, Заякина Марта, Гатина Екатерина 1. Название продукта / услуги: Развивающая интерактивная игра «Город мастеров» 2. Краткое описание идеи: Игра предназначена для детей дошкольного и младшего школьного возраста. В процессе игровой деятельности происходит создание типичных для определенной профессии ситуаций и нахождение в них практических решений. Целью игры является создание условий для социальной адаптации и формирования представлений у ребенка о профессиональном виде деятельности. 3. Решаемая проблема. Описание целевой аудитории В последние годы происходит широкое распространение и неоправданно раннее знакомство детей с электронными гаджетами (планшетными устройствами, игровыми приставками, мобильными телефонами). Замещение и подмена человеческого способа коммуникации в семье электронным суррогатом представляют существенную опасность, так как нарушают нормальный код и алгоритм психического, социального, культурного и духовного развития детей. Малолетние пользователи электронных игрушек становятся самодостаточными, у них слабеют нормальные потребности и мотивации в контактах с родителями и детьми. Целевая аудитория: дети в возрасте от 3 до 10 лет и их родители. 4.Программа продвижения (реклама, коммуникации): Сотрудничество с детскими садами и общеобразовательными школами через рекламные акции и проведение мастер-классов. Социальные сети: реклама и проведение вебинаров для родителей.