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クロスモーダルデザインWS輪講 "Reorientation during bogy turn" (発表者:樋口啓太)
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人間の方向感覚を視覚フィードバックで操作できるか(Reorientation)を調査した論文, "Reorientation during bogy turn" のレビュー.
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クロスモーダルデザインWS輪講 "Reorientation during bogy turn" (発表者:樋口啓太)
1.
Reorientation during bogy turn Authors: G. Bruder, F. Steinicke, K. Hinrichs, M. Lappe Conferrence: JVRC’09 暦本研究室博士課程 樋口啓太
2.
この研究を一言で言うと • 人間の方向感覚を視覚フィードバックで操作できるか?
3.
なんでReorientationなのか • トラッキング可能範囲とVR環境の大きさの違い • 人間の方向感覚を操作できれば広い現実環境でも 広大なVR環境が楽しめる Real Environment 5x5 Tracking
area markers HMD Virtual Environment 500x500
4.
ここがクロスモーダルデザイン • Yaw回転(横方向)のゲインを変更する :yawのみを操作 :VRカメラが頭より大きく回転 :VRカメラが頭と同じだけ回転 :VRカメラが頭より小さく回転 Yaw real Yaw
virtual
5.
実験環境 • 環境:1つ • 実験:2種類 •
方法:提示された 赤いポイントに頭を向ける • 被験者:18人 • 実験時間:2時間
6.
1 θ 実験1 • 2回の連続した頭の回転をする • 行きはゲイン1(同じ速度) 帰りはゲインを変更(0.6‐1.4, 0.1刻み) •
回転は終わった後に行きより帰りが 早いか遅いかを判断する • θは10, 30, 60, 90, 120, 150, 180度 • 一人当たり 9×7×5回 g = 1.0 2 θ g = x 3 行きより速いor遅い
7.
実験1の結果(1) • 実験結果を にフィッティング • PSE:早い・遅いの回答が同じ割合になるゲイン •
DTL: 遅いと回答する割合が75%. DTH: 遅いと回答する割合が25% • DTH‐DTL操作可能量
8.
実験1の結果(2) • θ=180の時、ゲイン上昇で19.78% ゲイン低下で13.48%の操作が可能(155°から215°) • 30°から180°の間はゲインに優位さがなかった •
最初の回転がリファレンスになっている(?)
9.
実験2 1 • 1回頭の回転をする • VRカメラのゲインを変更
(0.6‐1.4, 0.1刻み) • 回転は終わった後に実際の体の回転より 早いか遅いかを判断する • θは10, 30, 60, 90, 120, 150, 180度 • 一人当たり 11×7×5 θ g = 1.0 2 体の動きより 速いor遅い
10.
実験2の結果(1) • PSE:早い・遅いの回答が同じ割合になるゲイン • DTL: 遅いと回答する割合が75%. DTH: 遅いと回答する割合が25% •
DTH‐DTL操作可能量
11.
実験2の結果(2) • θ=180の時、ゲイン上昇で30.86% ゲイン低下で16.16%の操作量(150°から235°) • 2回転に比べて操作量が大きくなった •
右回転、左回転に差はなかった
12.
まとめ • Yaw回転(横回転)のゲインを変更して人間の方向感覚を操作する • 頭を一回180°回転させるとき150°から235°の操作が可能である 可能性を示した •
Telexistence, Telepresenceにも使えそう(所感) 実験1 実験2
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