Συμμετοχή του 9ου Γυμνασίου Ηρακλείου στο 3ο μαθητικό φεστιβάλ ψηφιακής δημιουργίας, με έργα των μαθητών που υλοποιήθηκαν στα πλαίσια του μαθήματος της πληροφορικής Γ γυμνασίου.
Συμμετοχή του 9ου Γυμνασίου Ηρακλείου στο 3ο μαθητικό φεστιβάλ ψηφιακής δημιουργίας, με έργα των μαθητών που υλοποιήθηκαν στα πλαίσια του μαθήματος της πληροφορικής Γ γυμνασίου.
Στα πλαίσια της Ευέλικτης Ζώνης η εκπαιδευτικός κ. Τσερτσή δημιούργησε ένα σχέδιο εργασίας με πολύ μεγάλη επιτυχία που είχε ένα θέμα που ενδιέφερε ιδιαίτερα τα παιδιά: το ποδόσφαιρο. Η τάξη είχε μεγάλο αριθμό αλλοδαπών μαθητών και το σχέδιο βοήθησε τα παιδιά να βελτιώσουν τον προφορικό και γραπτό τους λόγο.
Καταφύγια στην περιοχή των Αμπελόκηπων Αθήνας. Καταφύγια Νο 2, 3, 4, 5 και 6. Περιβαλλοντικό Πρόγραμμα «Αστικό Περιβάλλον Αμπελόκηπων Αθήνας και Τέχνες» & Συντακτική και Φωτογραφική Ομάδα Εργαστηρίου Πληροφορικής
Στα πλαίσια της Ευέλικτης Ζώνης η εκπαιδευτικός κ. Τσερτσή δημιούργησε ένα σχέδιο εργασίας με πολύ μεγάλη επιτυχία που είχε ένα θέμα που ενδιέφερε ιδιαίτερα τα παιδιά: το ποδόσφαιρο. Η τάξη είχε μεγάλο αριθμό αλλοδαπών μαθητών και το σχέδιο βοήθησε τα παιδιά να βελτιώσουν τον προφορικό και γραπτό τους λόγο.
Καταφύγια στην περιοχή των Αμπελόκηπων Αθήνας. Καταφύγια Νο 2, 3, 4, 5 και 6. Περιβαλλοντικό Πρόγραμμα «Αστικό Περιβάλλον Αμπελόκηπων Αθήνας και Τέχνες» & Συντακτική και Φωτογραφική Ομάδα Εργαστηρίου Πληροφορικής
15. NEΡΟΠΟΛΙΣ: ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ
• Για 3 έως 6 παίκτες ή ομάδες
• Οι παίκτες επιλέγουν τα πιόνια τους.
• Επιλέγουμε ποιος θα ξεκινήσει πρώτος με την τεχνική: «ρίξε
το ζάρι».
• Ο παίκτης προχωράει τόσα κουτάκια, όσα δείχνει το ζάρι του.
• Εάν ο παίκτης πατήσει στο ριγέ κουτάκι, θα πρέπει να
απαντήσει σε ερώτηση που θα του κάνει αντίπαλος παίκτης για
να προχωρήσει.
• Εάν, δεν απαντήσει γυρίζει πίσω τόσα κουτάκια, όσα έδειχνε
το ζάρι του.
• Ο παίκτης που θα φτάσει πρώτος στο τέλος είναι ο νικητής.
4η φάση: Play test
25. ΥΔΡΟΔΟΤΗΣΗ: ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ
• Πορεία παιχνιδιού:
– Κάθε παίκτης παίρνει 3 πιόνια του ίδιου χρώματος.
– Οι κάρτες περιοχής τοποθετούνται σε τυχαίες θέσεις στην κίτρινη
περιοχή ανοικτές.
– Κάθε παίκτης παίρνει από 3 κάρτες δικτύου .Όταν έρθει η σειρά του
τοποθετεί μία κάρτα δικτύου στο ταμπλώ, έτσι ώστε να ξεκινήσει
την κατασκευή δικτύου ύδρευσης. Στην κάρτα αυτή τοποθετεί ένα
πιόνι του και παίρνει μία νέα κάρτα από τη στοίβα.
• Κάθε παίκτης μπορεί να κατασκευάζει παράλληλα μέχρι 3
δίκτυα.
4η φάση: Play test
26. ΥΔΡΟΔΟΤΗΣΗ: ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ
• Για να θεωρείται ολοκληρωμένο ένα δίκτυο πρέπει να
περιλαμβάνει οπωσδήποτε έναν καθαρισμό.
• Αν ένας παίκτης φτάσει σε βραχώδη περιοχή, μπορεί να
προχωρήσει μόνο αν παίξει την κάρτα εκβραχισμού.
• Δεν μπορεί να περάσει δίκτυο ύδρευσης από αρχαιολογικά
ευρήματα.
• Νικητής είναι όποιος φτάσει το δίκτυό του σε
περισσότερους οικισμούς.
4η φάση: Play test