SlideShare a Scribd company logo
Vraždění v počítačových hrách



   Festival Fantazie 2012
Odvolání


10+ let zkušeností s hraním

Žádné ambice k prosazování zákazů

Zamyšlení nad tématem z různých úhlů pohledu

Mnoho prezentovaného se překrývá s dalšími médii

→ samoregulace, nabídka alternativ
Osnova


Kde jsme teď

Analýza

Polemika

Alternativy
Experiment


Rozbor čísla mainstreamového herního magazínu:

~ 80 – 100 % násilného obsahu: 33 her

~ 40 – 80 % násilného obsahu:   11 her

~ 0 – 40 % násilného obsahu:    9 her

Bez konzolovek a indie her

Srovnávací pokus později → podobný výsledek
Příklady


Válečné simulátory: CoD, Battlefield, Arma, FSW
   i pro skutečný trénink vojáků

Simulátory renegátů: Syndicate, Kane&Lynch,Max Payne

Kill-porn: Condemned, Dead Space, Mortal Combat,
           Sniper Elite, Suffering, Darkness, GoW, SoF,
           Thrill Kill, MadWorld, Manhunt, Postal,
           GTA, Carmageddon, ...

Recese: Serious Sam, Painkiller, Lollipop Chainsaw
Analýza


Délka hraní se zkracuje

Realističnost se zvětšuje

Brutalita se stupňuje

Tupá šablonovitost přes mnohé snahy zůstává
Kardinální otázka




Proč         jsou simulátory zabíjení a vraždění
považovány za zábavné?
Pokus o odpověď


Prehistorické koncepty
   - přežití (zákon džungle)
   - strach z neznámého
   - konflikt/soutěživost jako věc cti, sebevědomí
       a úspěchu (= ega)

Kulturní klima predátorského kapitalizmu,
   kde konkurence a boj hrají stále hlavní roli
   a jsou považovány za absolutní konstanty lidství
Specifika herního průmyslu


Válka prodává – platí obecně

Hype – umělá poptávka

Vymýšlení co nejúchylnějšího a nejbrutálnějších
  způsobů zabíjení (Dead Space DevDiary, SniperElite2)

Nový typ brutality jako reklamní tahák
  „Profit motivation has no conscience.“

Parazitování na disfunkční společnosti
   důraz na odměny, pocit úspěchu pro jinak oslabená
   ega; neetické praktiky (WoW), budování závislostí
Stavba příběhů


Širší pojem, specificky pro hry → probít se ke konci

První krok – najít/vytvořit nepřítele
   imaginární, démonizovaný, bez tváře/duše
   podobně jako u válečné propagandy

Častá motivace pro protagonisty:
  plochá, zotročující, otupující, nerealistická,

Typický motor zápletky: pomsta, útěk, prachy/moc,
   záchrana někoho, získání nečeho, ...
Kult superhrdiny


Z kluka prezidentem, z nýmanda zabijákem
   falešný "americký sen"

Primitivizace složitých rozhodnutí
   častá černobílost situace

Mem sáhnutí ke zbrani jako k rychlému rešení
  akční styl, není čas myslet, vynucená linearita

Na konci hry stovky pozabíjených bezejmenných
  otroků/žoldáků/zombíků/kriminálníků
Důsledky


Podhoubí pro nevrlost, podrážděnost, cynizmus,
  agresivitu, antisociální chování

Dehumanizace, desenzibilizace
  viz WWII, střelné zbraně v US

Projevy závislosti, racionalizace, sebeklamu, projekce
   nekritická obhajoba statu quo
Důsledky - pokračování


Ve spojení s civilizačními deprivacemi máme:

  -více sociopatů
  -fragmentaci společnosti
  -více znuděného obsahuprázdného požitkářství
  -virtuální realitu bránící v kritickém myšlení

→ lidi bez sebevědomí, bez schopnosti důvěřovat okolí,
bojácní, kteří všechno berou jako boj a "léčí" se u her,
   snadno ovladatelní
Světlé výjimky mezi FPS a TPS


Důraz na atmosféru a příběh

Aspoň nějaká nelinearita

Násilí buď volitelné nebo nefetišizované

Příklady: Clive Barker's Undying,
   Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth,
   Vampire the Masquerade: Bloodlines,
   Silent Hill,
   No One Lives Forever,
   Dishonored (zatím nevydáno, velký otazník)
Shrnutí


„Špatné“ publikum
  ti ovlivnění tu nejsou

Důraz na osobní integritu, osobní rozvoj
  proti konzervatizmu a zastydnutosti

Volba peněženkou
   podpora vybraných trhů
Vraždění v počítačových hrách (Tomáš „charmer“ Čapek)

More Related Content

More from Maelström

Jak vylepsovat cloveka
Jak vylepsovat clovekaJak vylepsovat cloveka
Jak vylepsovat cloveka
Maelström
 
Jaderné letectví a kosmonautika (Jan Čečrdle)
Jaderné letectví a kosmonautika (Jan Čečrdle)Jaderné letectví a kosmonautika (Jan Čečrdle)
Jaderné letectví a kosmonautika (Jan Čečrdle)
Maelström
 
Multiversum (Jan Čečrdle)
Multiversum (Jan Čečrdle)Multiversum (Jan Čečrdle)
Multiversum (Jan Čečrdle)
Maelström
 
Kultura Inků (Eleni Dimelisová)
Kultura Inků (Eleni Dimelisová)Kultura Inků (Eleni Dimelisová)
Kultura Inků (Eleni Dimelisová)
Maelström
 
Domluvíme se s mimozemšťany? (Edita Dufková)
Domluvíme se s mimozemšťany? (Edita Dufková)Domluvíme se s mimozemšťany? (Edita Dufková)
Domluvíme se s mimozemšťany? (Edita Dufková)
Maelström
 
Vzestup a pád genové terapie (Josef "Faskal" Novák)
Vzestup a pád genové terapie (Josef "Faskal" Novák)Vzestup a pád genové terapie (Josef "Faskal" Novák)
Vzestup a pád genové terapie (Josef "Faskal" Novák)
Maelström
 
Proteinové inženýrství (Josef "Faskal" Novák)
Proteinové inženýrství (Josef "Faskal" Novák)Proteinové inženýrství (Josef "Faskal" Novák)
Proteinové inženýrství (Josef "Faskal" Novák)
Maelström
 
Extrémní podoby života (Josef "Faskal" Novák)
Extrémní podoby života (Josef "Faskal" Novák)Extrémní podoby života (Josef "Faskal" Novák)
Extrémní podoby života (Josef "Faskal" Novák)
Maelström
 
Nejhorší letadla světa (Jan "Jerson" Průcha)
Nejhorší letadla světa (Jan "Jerson" Průcha)Nejhorší letadla světa (Jan "Jerson" Průcha)
Nejhorší letadla světa (Jan "Jerson" Průcha)
Maelström
 
Kurvitko 2013 (Miroslav Mácha)
Kurvitko 2013 (Miroslav Mácha)Kurvitko 2013 (Miroslav Mácha)
Kurvitko 2013 (Miroslav Mácha)
Maelström
 
Praktická teorie her (Filip Štaffa)
Praktická teorie her (Filip Štaffa)Praktická teorie her (Filip Štaffa)
Praktická teorie her (Filip Štaffa)
Maelström
 
Jak se stát nejlepším hráčem (Filip Štaffa)
Jak se stát nejlepším hráčem (Filip Štaffa)Jak se stát nejlepším hráčem (Filip Štaffa)
Jak se stát nejlepším hráčem (Filip Štaffa)
Maelström
 
Lidské papilomaviry (HPV) a očkování proti nim (Miroslav Havlín)
Lidské papilomaviry (HPV) a očkování proti nim (Miroslav Havlín)Lidské papilomaviry (HPV) a očkování proti nim (Miroslav Havlín)
Lidské papilomaviry (HPV) a očkování proti nim (Miroslav Havlín)
Maelström
 
Generické léky (Miroslav Havlín)
Generické léky (Miroslav Havlín)Generické léky (Miroslav Havlín)
Generické léky (Miroslav Havlín)
Maelström
 
Mobil (Miroslav Mácha)
Mobil (Miroslav Mácha)Mobil (Miroslav Mácha)
Mobil (Miroslav Mácha)
Maelström
 
Novodobé dějiny české astronomie (Petra Hyklová)
Novodobé dějiny české astronomie (Petra Hyklová)Novodobé dějiny české astronomie (Petra Hyklová)
Novodobé dějiny české astronomie (Petra Hyklová)
Maelström
 
Hloupé chyby (Filip Štaffa)
Hloupé chyby (Filip Štaffa)Hloupé chyby (Filip Štaffa)
Hloupé chyby (Filip Štaffa)
Maelström
 
Blind Brother (Jiří „Boris“ Täuber)
Blind Brother (Jiří „Boris“ Täuber)Blind Brother (Jiří „Boris“ Täuber)
Blind Brother (Jiří „Boris“ Täuber)
Maelström
 
Big Brother (Jiří „Boris“ Täuber)
Big Brother (Jiří „Boris“ Täuber)Big Brother (Jiří „Boris“ Täuber)
Big Brother (Jiří „Boris“ Täuber)
Maelström
 
Mayský kalendář (Eleni Dimelisová)
Mayský kalendář (Eleni Dimelisová)Mayský kalendář (Eleni Dimelisová)
Mayský kalendář (Eleni Dimelisová)
Maelström
 

More from Maelström (20)

Jak vylepsovat cloveka
Jak vylepsovat clovekaJak vylepsovat cloveka
Jak vylepsovat cloveka
 
Jaderné letectví a kosmonautika (Jan Čečrdle)
Jaderné letectví a kosmonautika (Jan Čečrdle)Jaderné letectví a kosmonautika (Jan Čečrdle)
Jaderné letectví a kosmonautika (Jan Čečrdle)
 
Multiversum (Jan Čečrdle)
Multiversum (Jan Čečrdle)Multiversum (Jan Čečrdle)
Multiversum (Jan Čečrdle)
 
Kultura Inků (Eleni Dimelisová)
Kultura Inků (Eleni Dimelisová)Kultura Inků (Eleni Dimelisová)
Kultura Inků (Eleni Dimelisová)
 
Domluvíme se s mimozemšťany? (Edita Dufková)
Domluvíme se s mimozemšťany? (Edita Dufková)Domluvíme se s mimozemšťany? (Edita Dufková)
Domluvíme se s mimozemšťany? (Edita Dufková)
 
Vzestup a pád genové terapie (Josef "Faskal" Novák)
Vzestup a pád genové terapie (Josef "Faskal" Novák)Vzestup a pád genové terapie (Josef "Faskal" Novák)
Vzestup a pád genové terapie (Josef "Faskal" Novák)
 
Proteinové inženýrství (Josef "Faskal" Novák)
Proteinové inženýrství (Josef "Faskal" Novák)Proteinové inženýrství (Josef "Faskal" Novák)
Proteinové inženýrství (Josef "Faskal" Novák)
 
Extrémní podoby života (Josef "Faskal" Novák)
Extrémní podoby života (Josef "Faskal" Novák)Extrémní podoby života (Josef "Faskal" Novák)
Extrémní podoby života (Josef "Faskal" Novák)
 
Nejhorší letadla světa (Jan "Jerson" Průcha)
Nejhorší letadla světa (Jan "Jerson" Průcha)Nejhorší letadla světa (Jan "Jerson" Průcha)
Nejhorší letadla světa (Jan "Jerson" Průcha)
 
Kurvitko 2013 (Miroslav Mácha)
Kurvitko 2013 (Miroslav Mácha)Kurvitko 2013 (Miroslav Mácha)
Kurvitko 2013 (Miroslav Mácha)
 
Praktická teorie her (Filip Štaffa)
Praktická teorie her (Filip Štaffa)Praktická teorie her (Filip Štaffa)
Praktická teorie her (Filip Štaffa)
 
Jak se stát nejlepším hráčem (Filip Štaffa)
Jak se stát nejlepším hráčem (Filip Štaffa)Jak se stát nejlepším hráčem (Filip Štaffa)
Jak se stát nejlepším hráčem (Filip Štaffa)
 
Lidské papilomaviry (HPV) a očkování proti nim (Miroslav Havlín)
Lidské papilomaviry (HPV) a očkování proti nim (Miroslav Havlín)Lidské papilomaviry (HPV) a očkování proti nim (Miroslav Havlín)
Lidské papilomaviry (HPV) a očkování proti nim (Miroslav Havlín)
 
Generické léky (Miroslav Havlín)
Generické léky (Miroslav Havlín)Generické léky (Miroslav Havlín)
Generické léky (Miroslav Havlín)
 
Mobil (Miroslav Mácha)
Mobil (Miroslav Mácha)Mobil (Miroslav Mácha)
Mobil (Miroslav Mácha)
 
Novodobé dějiny české astronomie (Petra Hyklová)
Novodobé dějiny české astronomie (Petra Hyklová)Novodobé dějiny české astronomie (Petra Hyklová)
Novodobé dějiny české astronomie (Petra Hyklová)
 
Hloupé chyby (Filip Štaffa)
Hloupé chyby (Filip Štaffa)Hloupé chyby (Filip Štaffa)
Hloupé chyby (Filip Štaffa)
 
Blind Brother (Jiří „Boris“ Täuber)
Blind Brother (Jiří „Boris“ Täuber)Blind Brother (Jiří „Boris“ Täuber)
Blind Brother (Jiří „Boris“ Täuber)
 
Big Brother (Jiří „Boris“ Täuber)
Big Brother (Jiří „Boris“ Täuber)Big Brother (Jiří „Boris“ Täuber)
Big Brother (Jiří „Boris“ Täuber)
 
Mayský kalendář (Eleni Dimelisová)
Mayský kalendář (Eleni Dimelisová)Mayský kalendář (Eleni Dimelisová)
Mayský kalendář (Eleni Dimelisová)
 

Vraždění v počítačových hrách (Tomáš „charmer“ Čapek)

  • 1. Vraždění v počítačových hrách Festival Fantazie 2012
  • 2. Odvolání 10+ let zkušeností s hraním Žádné ambice k prosazování zákazů Zamyšlení nad tématem z různých úhlů pohledu Mnoho prezentovaného se překrývá s dalšími médii → samoregulace, nabídka alternativ
  • 4. Experiment Rozbor čísla mainstreamového herního magazínu: ~ 80 – 100 % násilného obsahu: 33 her ~ 40 – 80 % násilného obsahu: 11 her ~ 0 – 40 % násilného obsahu: 9 her Bez konzolovek a indie her Srovnávací pokus později → podobný výsledek
  • 5. Příklady Válečné simulátory: CoD, Battlefield, Arma, FSW i pro skutečný trénink vojáků Simulátory renegátů: Syndicate, Kane&Lynch,Max Payne Kill-porn: Condemned, Dead Space, Mortal Combat, Sniper Elite, Suffering, Darkness, GoW, SoF, Thrill Kill, MadWorld, Manhunt, Postal, GTA, Carmageddon, ... Recese: Serious Sam, Painkiller, Lollipop Chainsaw
  • 6. Analýza Délka hraní se zkracuje Realističnost se zvětšuje Brutalita se stupňuje Tupá šablonovitost přes mnohé snahy zůstává
  • 7. Kardinální otázka Proč jsou simulátory zabíjení a vraždění považovány za zábavné?
  • 8. Pokus o odpověď Prehistorické koncepty - přežití (zákon džungle) - strach z neznámého - konflikt/soutěživost jako věc cti, sebevědomí a úspěchu (= ega) Kulturní klima predátorského kapitalizmu, kde konkurence a boj hrají stále hlavní roli a jsou považovány za absolutní konstanty lidství
  • 9. Specifika herního průmyslu Válka prodává – platí obecně Hype – umělá poptávka Vymýšlení co nejúchylnějšího a nejbrutálnějších způsobů zabíjení (Dead Space DevDiary, SniperElite2) Nový typ brutality jako reklamní tahák „Profit motivation has no conscience.“ Parazitování na disfunkční společnosti důraz na odměny, pocit úspěchu pro jinak oslabená ega; neetické praktiky (WoW), budování závislostí
  • 10. Stavba příběhů Širší pojem, specificky pro hry → probít se ke konci První krok – najít/vytvořit nepřítele imaginární, démonizovaný, bez tváře/duše podobně jako u válečné propagandy Častá motivace pro protagonisty: plochá, zotročující, otupující, nerealistická, Typický motor zápletky: pomsta, útěk, prachy/moc, záchrana někoho, získání nečeho, ...
  • 11. Kult superhrdiny Z kluka prezidentem, z nýmanda zabijákem falešný "americký sen" Primitivizace složitých rozhodnutí častá černobílost situace Mem sáhnutí ke zbrani jako k rychlému rešení akční styl, není čas myslet, vynucená linearita Na konci hry stovky pozabíjených bezejmenných otroků/žoldáků/zombíků/kriminálníků
  • 12. Důsledky Podhoubí pro nevrlost, podrážděnost, cynizmus, agresivitu, antisociální chování Dehumanizace, desenzibilizace viz WWII, střelné zbraně v US Projevy závislosti, racionalizace, sebeklamu, projekce nekritická obhajoba statu quo
  • 13. Důsledky - pokračování Ve spojení s civilizačními deprivacemi máme: -více sociopatů -fragmentaci společnosti -více znuděného obsahuprázdného požitkářství -virtuální realitu bránící v kritickém myšlení → lidi bez sebevědomí, bez schopnosti důvěřovat okolí, bojácní, kteří všechno berou jako boj a "léčí" se u her, snadno ovladatelní
  • 14. Světlé výjimky mezi FPS a TPS Důraz na atmosféru a příběh Aspoň nějaká nelinearita Násilí buď volitelné nebo nefetišizované Příklady: Clive Barker's Undying, Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, Vampire the Masquerade: Bloodlines, Silent Hill, No One Lives Forever, Dishonored (zatím nevydáno, velký otazník)
  • 15. Shrnutí „Špatné“ publikum ti ovlivnění tu nejsou Důraz na osobní integritu, osobní rozvoj proti konzervatizmu a zastydnutosti Volba peněženkou podpora vybraných trhů