SlideShare a Scribd company logo
VIDEOPELIT
Pelien historia sukupolvien mukaisena jaksoina.
ENSIMMÄINEN PELIEN
           SUKUPOLVI

 Pelit oli rakennettu suoraan laitteistoon tavanomaista
elektroniikkaa käyttäen. Grafiikka oli yleensä karkeaa ja perustui
mustavalkoisiin suorakaiteisiin, joskin muutamissa ensimmäisen
sukupolven laitteissa oli myös värit. (noin 1972–1977)
 Magnavox Odyssey
 Coleco Telstar
 Pong-koneet
TOINEN PELIEN
                 SUKUPOLVI

 Toi pelikonsoleihin mikroprosessorit, jotka mahdollistivat pelin
vaihtamisen ROM-pelimoduulia vaihtamalla. Tietokonetekniikka
mahdollisti myös aiempaa huomattavasti monipuolisemmat pelit. Toisen
sukupolven laitteissa on yleensä 8-bittinen prosessori, parisataa tavua
keskusmuistia sekä värillinen grafiikka. (noin 1976–1983)
 Fairchild Channel F
 Mattel Intellivision
 Atari 5200
KOLMAS PELIEN
                 SUKUPOLVI

 kehittyneemmät 8-bittiset konsolit, jotka vastaavat tekniikaltaan
suunnilleen 8-bittisiä kotitietokoneita. Näissä laitteissa on tyypillisesti
useita kilotavuja keskusmuistia, moniväriset spritet ja taustat sekä
useampiääniseen musiikkiin pystyvä äänipiiri. (n. 1982–1990)

 Nintendo Entertainment System

 Sega SG-1000

 Sega Master System
NELJÄS PELIEN SUKUPOLVI

 Laitteissa on yleensä 16- tai 32-bittinen prosessori, useita satoja
värejä ja satoja kilotavuja keskusmuistia. CD-levyä käytettiin
ensimmäistä kertaa tallennusvälineenä. Ääniominaisuudet kehittyivät
selvästi ja Super Nintendossa oli jo suora tuki digitoidun äänen
toistolle. (n. 1988–1995)
 Neo-Geo PC Engine
 Super Nintendo Entertainment System
 Sega Mega Drive
VIIDES PELIEN SUKUPOLVI

 32/64-bittinen vakiinnutti pelikonsoleihin aiempaa huomattavasti
tilavammat tallennusvälineet (CD-levyn) sekä tehokkaat 32- ja 64-bittiset
RISC-prosessorit. Tyypillisiä ominaisuuksia ovat myös 3D-grafiikan
huomiointi laitteistotasolla sekä digitaalinen äänentoisto. (n. 1993–1998)

 Amiga CD32

 Nintendo 64

 PlayStation
KUUDES PELIEN
                SUKUPOLVI

 Laajensi pelikonsolien käyttömahdollisuuksia esimerkiksi elokuvien
katseluun ja Internet-käyttöön. Laitteissa on yleensä mahdollisuus
ethernet-verkon, näppäimistön ja hiiren käyttöön. Kuudennen
sukupolven kohdalla tuli myös ensimmäinen kovalevyllinen konsoli,
Xbox. (n. 1998–2006)
 GameCube
 PlayStation 2
 Xbox
SEITSEMÄS PELIEN
              SUKUPOLVI

 Tämänhetkiseen sukupolveen luetaan viime aikoina markkinoille
tulleet laitteet. Xbox 360 -pelikonsolin vahvuutena pidetään sen
pelaajat yhdistävää Xbox Live -verkkopalvelua.
 Sony Computer Entertainmentin PlayStation 3 käyttää uutta
optista tallennusformaattia, Blu-rayta.
 Xbox360 ja PlayStation 3 kykenevät HDTV-tarkkuuteen.
 Nintendon Wiin erikoisuutena on sen uudentyyppinen
liikkeentunnistava peliohjain. (2006 - )
LÄHTEET

 Pelaa!-lehti nro.43 s.5

More Related Content

Featured

Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPT
Expeed Software
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Pixeldarts
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
ThinkNow
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
marketingartwork
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
Skeleton Technologies
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
Neil Kimberley
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
contently
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
Albert Qian
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Kurio // The Social Media Age(ncy)
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Search Engine Journal
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
SpeakerHub
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
Tessa Mero
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Lily Ray
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
Rajiv Jayarajah, MAppComm, ACC
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
Christy Abraham Joy
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
Vit Horky
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
MindGenius
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
RachelPearson36
 
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Applitools
 

Featured (20)

Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPT
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
 

Videopelit

  • 2. ENSIMMÄINEN PELIEN SUKUPOLVI  Pelit oli rakennettu suoraan laitteistoon tavanomaista elektroniikkaa käyttäen. Grafiikka oli yleensä karkeaa ja perustui mustavalkoisiin suorakaiteisiin, joskin muutamissa ensimmäisen sukupolven laitteissa oli myös värit. (noin 1972–1977)  Magnavox Odyssey  Coleco Telstar  Pong-koneet
  • 3. TOINEN PELIEN SUKUPOLVI  Toi pelikonsoleihin mikroprosessorit, jotka mahdollistivat pelin vaihtamisen ROM-pelimoduulia vaihtamalla. Tietokonetekniikka mahdollisti myös aiempaa huomattavasti monipuolisemmat pelit. Toisen sukupolven laitteissa on yleensä 8-bittinen prosessori, parisataa tavua keskusmuistia sekä värillinen grafiikka. (noin 1976–1983)  Fairchild Channel F  Mattel Intellivision  Atari 5200
  • 4. KOLMAS PELIEN SUKUPOLVI  kehittyneemmät 8-bittiset konsolit, jotka vastaavat tekniikaltaan suunnilleen 8-bittisiä kotitietokoneita. Näissä laitteissa on tyypillisesti useita kilotavuja keskusmuistia, moniväriset spritet ja taustat sekä useampiääniseen musiikkiin pystyvä äänipiiri. (n. 1982–1990)  Nintendo Entertainment System  Sega SG-1000  Sega Master System
  • 5. NELJÄS PELIEN SUKUPOLVI  Laitteissa on yleensä 16- tai 32-bittinen prosessori, useita satoja värejä ja satoja kilotavuja keskusmuistia. CD-levyä käytettiin ensimmäistä kertaa tallennusvälineenä. Ääniominaisuudet kehittyivät selvästi ja Super Nintendossa oli jo suora tuki digitoidun äänen toistolle. (n. 1988–1995)  Neo-Geo PC Engine  Super Nintendo Entertainment System  Sega Mega Drive
  • 6. VIIDES PELIEN SUKUPOLVI  32/64-bittinen vakiinnutti pelikonsoleihin aiempaa huomattavasti tilavammat tallennusvälineet (CD-levyn) sekä tehokkaat 32- ja 64-bittiset RISC-prosessorit. Tyypillisiä ominaisuuksia ovat myös 3D-grafiikan huomiointi laitteistotasolla sekä digitaalinen äänentoisto. (n. 1993–1998)  Amiga CD32  Nintendo 64  PlayStation
  • 7. KUUDES PELIEN SUKUPOLVI  Laajensi pelikonsolien käyttömahdollisuuksia esimerkiksi elokuvien katseluun ja Internet-käyttöön. Laitteissa on yleensä mahdollisuus ethernet-verkon, näppäimistön ja hiiren käyttöön. Kuudennen sukupolven kohdalla tuli myös ensimmäinen kovalevyllinen konsoli, Xbox. (n. 1998–2006)  GameCube  PlayStation 2  Xbox
  • 8. SEITSEMÄS PELIEN SUKUPOLVI  Tämänhetkiseen sukupolveen luetaan viime aikoina markkinoille tulleet laitteet. Xbox 360 -pelikonsolin vahvuutena pidetään sen pelaajat yhdistävää Xbox Live -verkkopalvelua.  Sony Computer Entertainmentin PlayStation 3 käyttää uutta optista tallennusformaattia, Blu-rayta.  Xbox360 ja PlayStation 3 kykenevät HDTV-tarkkuuteen.  Nintendon Wiin erikoisuutena on sen uudentyyppinen liikkeentunnistava peliohjain. (2006 - )