El passat dimecres 19 de febrer de 2014, David Comas COO&co-founder de Bazingapps, va donar una xerrada en l'Institut Ausiàs March, de Barcelona. La xerrada estava dirigida a uns 50 alumnes del Cicle Formatiu de Grau Superior de l'institut, alumnes de 1r i 2º curs de l'assignatura “Desenvolupament d'aplicacions multiplataforma”.
El tema de la xerrada era aplicacions mòbils i models de negoci. Durant més d'una hora, amb molta participació per part dels alumnes, vam estar parlant de les aplicacions de pagament, models freemium, diferències entre els diferents Market Plaus, entre els perfils d'usuaris de Android o iOs, alguns casos d'èxit….
Nivells constitutius, cartera de productes, valor de marca, mètodes de fixació de preus, estratègies de preus, Nokia, Withings, màrqueting, xarxes socials, Santesmases, Kotler, Keller
40a sessió web. Fórmules per innovar una institució
Sergi Anguita i Marc Torres, de GeoStart.
Centre d'Estudis Jurídics i Formació Especialitzada, 20 de maig de 2015
El passat dimecres 19 de febrer de 2014, David Comas COO&co-founder de Bazingapps, va donar una xerrada en l'Institut Ausiàs March, de Barcelona. La xerrada estava dirigida a uns 50 alumnes del Cicle Formatiu de Grau Superior de l'institut, alumnes de 1r i 2º curs de l'assignatura “Desenvolupament d'aplicacions multiplataforma”.
El tema de la xerrada era aplicacions mòbils i models de negoci. Durant més d'una hora, amb molta participació per part dels alumnes, vam estar parlant de les aplicacions de pagament, models freemium, diferències entre els diferents Market Plaus, entre els perfils d'usuaris de Android o iOs, alguns casos d'èxit….
Nivells constitutius, cartera de productes, valor de marca, mètodes de fixació de preus, estratègies de preus, Nokia, Withings, màrqueting, xarxes socials, Santesmases, Kotler, Keller
40a sessió web. Fórmules per innovar una institució
Sergi Anguita i Marc Torres, de GeoStart.
Centre d'Estudis Jurídics i Formació Especialitzada, 20 de maig de 2015
El grupo propone la creación de un juego de mesa que pueda usarse en familia o con amigos para combatir el aislamiento causado por la crisis económica y las tecnologías. El juego tendría un tablero básico con una aplicación móvil complementaria y usaría preguntas y pruebas creativas para promover el aprendizaje, las relaciones humanas y la imaginación. El juego se comercializaría a empresas del sector de juegos, en tiendas minoristas y a través de internet y en instituciones educativas.
El documento presenta una idea para un nuevo juego de mesa que tiene 3 objetivos principales: 1) entretener a los usuarios durante la crisis económica sin necesidad de gastar mucho dinero, 2) promover la educación y las relaciones familiares, y 3) fomentar la creatividad. El juego se comercializaría a través de tiendas minoristas y plataformas en línea, y también se vendería a instituciones para su uso educativo. El grupo continuará explorando nuevas posibilidades para el concepto, funcionamiento y comercialización del juego.
El documento presenta una idea para un nuevo juego de mesa que tiene 3 objetivos principales: 1) entretener a los usuarios durante la crisis económica sin necesidad de gastar mucho dinero, 2) promover la educación y las relaciones familiares, y 3) fomentar la creatividad. El juego se comercializaría a través de tiendas minoristas y plataformas en línea, y también se vendería a instituciones para su uso educativo. El grupo continúa trabajando en el desarrollo del concepto, funciones, forma y estrategias de comercial
Este documento presenta el proceso de ideación de un grupo para el desarrollo de un nuevo juego. Revisan una oportunidad en el mercado relacionada con la educación y la crisis económica. Proponen conceptos como la sencillez y la innovación. Discuten posibles funciones como resolver problemas, aprender y promover relaciones. También consideran formas como un tablero conectado o una aplicación móvil. Finalmente, evalúan ideas para la comercialización y venta del juego.
El grupo propone la creación de un juego de mesa que pueda usarse en familia o con amigos para combatir el aislamiento causado por la crisis económica y las tecnologías. El juego tendría un tablero básico con una aplicación móvil complementaria y usaría preguntas y pruebas creativas para promover el aprendizaje, las relaciones humanas y la imaginación. El juego se comercializaría a empresas del sector de juegos, en tiendas minoristas y a través de internet y en instituciones educativas.
El documento presenta una idea para un nuevo juego de mesa que tiene 3 objetivos principales: 1) entretener a los usuarios durante la crisis económica sin necesidad de gastar mucho dinero, 2) promover la educación y las relaciones familiares, y 3) fomentar la creatividad. El juego se comercializaría a través de tiendas minoristas y plataformas en línea, y también se vendería a instituciones para su uso educativo. El grupo continuará explorando nuevas posibilidades para el concepto, funcionamiento y comercialización del juego.
El documento presenta una idea para un nuevo juego de mesa que tiene 3 objetivos principales: 1) entretener a los usuarios durante la crisis económica sin necesidad de gastar mucho dinero, 2) promover la educación y las relaciones familiares, y 3) fomentar la creatividad. El juego se comercializaría a través de tiendas minoristas y plataformas en línea, y también se vendería a instituciones para su uso educativo. El grupo continúa trabajando en el desarrollo del concepto, funciones, forma y estrategias de comercial
Este documento presenta el proceso de ideación de un grupo para el desarrollo de un nuevo juego. Revisan una oportunidad en el mercado relacionada con la educación y la crisis económica. Proponen conceptos como la sencillez y la innovación. Discuten posibles funciones como resolver problemas, aprender y promover relaciones. También consideran formas como un tablero conectado o una aplicación móvil. Finalmente, evalúan ideas para la comercialización y venta del juego.
7. Viabilitat tecnològica
• Avanç molt important de Android al mercat.
• Possible comercialització internacional en un futur.
• Poder arribar a crear algun tipus de vincle comercial amb Android.