“La Cura che cambia”, il risultato di un lavoro di ricerca durato sei mesi in collaborazione con i partner LAMA, WeMake e UniCredit presentato a Milano davanti a ricercatori, innovatori, policy maker, operatori del sistema sanitario, associazioni di pazienti e attori del terzo settore.
Scarica la ricerca https://www.nestaitalia.org/progetto/la-cura-che-cambia/
Nature view farm case study group submited1Ibah Jungmin
Natureview Farm is a yogurt manufacturer seeking to expand its business. It is currently considering three expansion options: 1) Expand its 8-oz yogurt flavors into supermarket channels in the Northeast and West, 2) Expand its 32-oz yogurt sizes nationally in supermarkets, or 3) Introduce new children's multipacks in the natural foods channel. Option 1 has the highest projected revenue growth but also the highest costs and risks. Option 2 has attractive profit margins but uncertainty around distribution. Option 3 fits the natural foods channel growth but may not meet revenue targets. After comparing the financial projections, Natureview decides to pursue Option 1 to maximize revenue potential despite the risks.
Le slide dell'intervento di Vidiemme e Rokivo all'evento Welcoming Cities a Rimini di Sabato 22 Marzo 2014.
Si parla di Google Glass e del progetto GoogleGlass4LIS
“La Cura che cambia”, il risultato di un lavoro di ricerca durato sei mesi in collaborazione con i partner LAMA, WeMake e UniCredit presentato a Milano davanti a ricercatori, innovatori, policy maker, operatori del sistema sanitario, associazioni di pazienti e attori del terzo settore.
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Nature view farm case study group submited1Ibah Jungmin
Natureview Farm is a yogurt manufacturer seeking to expand its business. It is currently considering three expansion options: 1) Expand its 8-oz yogurt flavors into supermarket channels in the Northeast and West, 2) Expand its 32-oz yogurt sizes nationally in supermarkets, or 3) Introduce new children's multipacks in the natural foods channel. Option 1 has the highest projected revenue growth but also the highest costs and risks. Option 2 has attractive profit margins but uncertainty around distribution. Option 3 fits the natural foods channel growth but may not meet revenue targets. After comparing the financial projections, Natureview decides to pursue Option 1 to maximize revenue potential despite the risks.
Le slide dell'intervento di Vidiemme e Rokivo all'evento Welcoming Cities a Rimini di Sabato 22 Marzo 2014.
Si parla di Google Glass e del progetto GoogleGlass4LIS
L’esperienza del Museo non dovrebbe avere confini fisici o temporali, ne essere pensata come una passeggiata solitaria. Attraverso questa presentazione si scoprono gli elementi per passare:“Dalla fruizione personale a quella condivisa. Dalla memoria personale dell’esperienza a quella estesa.”
La pagina SCHEMA è il tema della V puntata della rubrica su Arduino. Si parla di Norme Tecniche nella V puntata della rubrica Basi per il disegno e la progettazione. Terminator Genisys è la recensione di Nunzia Nullo per la rubrica Cinema & Animazione. Il mago degli effetti speciali, Carlo Rambaldi, è la Designer’s story di questo mese. Antonio Martini ci parla dello Stile Storytelling in un servizio su Fare Blogging. Filippo Giradi, l’immaginifico scultore digitale di G+, è ospite della rubrica Intervista di questo numero. Nicola Amalfitano ci parla della La Jota Spagnola… aggiungendo che “quella Triestina è ben altro”. Cosa mette in relazione Marylin Monroe con Ronald Reagan durante la II guerra mondiale? Questo è il curioso argomento della III puntata dedicata agli UAV nella rubrica New hardware for CAD. Le Tipologie contrattuali BIM son l’oggetto della nuova lezione del Corso di orientamento alla BIM di questo mese. Per il Corso di base di SketchUp ci occuperemo del menù TELECAMERA. Antonello Buccella chiude il suo tutorial in due parti sulla modellazione di terreni con SketchUp con gli ultimi e preziosi consigli sull'uso della SABBIERA.
Nuove potenzialità e nuove problematiche della stampa 3D: progettazione condi...Claudio Gasparini
La diffusione delle stampanti 3D introduce nuove potenzialità di progettazione e di realizzazione ma al tempo stesso presenta anche nuovi quesiti non ancora risolti.
E’ possibile infatti modificare radicalmente il processo di progettazione ricorrendo alla condivisione in rete dei modelli, secondo lo spirito collaborativo che si sta diffondendo con i social forum, ma fa emergere anche problematiche che sfidano le regole tradizionali della produzione e della comunicazione improntate sul copyright e sul diritto d’autore.
WIF - Webdesign International Festival ARRIVA IN ITALIA!
Per la prima volta l'Italia parteciperà ufficialmente come paese partner alla manifestazione internazionale dedicata a professionisti e appassionati del design delle interfacce per contenuti digitali.
www.webdesign-festival.com
Partner italiano è l'organizzazione Nelsegno dell'8, che curerà l'intero progetto e la promozione dell'evento sul territorio nazionale.
www.nelsegnodell8.it
Febbraio 2010: momento centrale della manifestazione sarà il contest di selezione delle 2 squadre che rappresenteranno l'italia nella gara internazionale.
Le 2 migliori squadre, selezionate tra 100 team composti da 1 a 3 partecipanti, andranno alle finali di Limoges a giugno 2010 per gareggiare con colleghi da tutto il mondo ed aggiudicarsi i ricchi premi in palio!
A partire da ottobre, saranno organizzate una serie di iniziative promozionali per dare visibilità alla manifestazione, e contestualmente sarà possibile partecipare a momenti di riflessione dedicati al mondo del web design, dell'innovazione e delle nuove tecnologie: convegni, workshop, speed meeting ed altri eventi collaterali.
Seguici su Facebook, Twitter, FriendFeed, Viadeo e Xing!
VUOI METTERE IL GUSTO A FARTELO DA SOLO?
Il nostro claim riassume lo spirito delle attività su cui si basano i nostri corsi. Ci piace definirci una startup formativa, e come tante altre esperienze all’estero (ma a quanto ci risulta, non proprio tante in Italia) la nostra missione è quella di portare strumenti e conoscenze della rivoluzione maker anche a chi, pur interessato o incuriosito, non si sente ancora in grado di fare la sua cosa o magari non ci ha neppure mai pensato. Per questo motivo, un intero ramo delle nostre attività è dedicato in particolare a bambini e ragazzi (e genitori…) e utilizza approcci e metodologie non scolastici per imparare facendo e correggersi tutti insieme.
I Google Glass presto cambieranno il nostro modo di vivere la tecnologia. La presentazione si pone l'obiettivo di riflettere sui potenziali usi di questo device nell'ambito del Education e a supporto del Libro Liquido.
Audience Development ed Engagement culturale e musealeFabio Viola
Come raggiungere e coinvolgere nuovi pubblici in ambito museale e culturale? Conoscere il propro pubblico attraverso strumenti di analytics, allinearsi alle aspettative digitali della generazione dei Millenials e Touch ed introdurre elementi di gamification e interazione per portare finalmente il Museo fuori dal Museo. Slides tratte dall'intervento di Fabio Viola al VII Convegno Associazionale Nazionale Piccoli Musei
How WeChat can become a strategic tool for your business. Vidiemme presents its solution and case studies in retail & luxury market on the Chinese platform.
The purpose of the presentation is to catalog the different types of Alternative Realities using definitions and an appropriate terminology to make it understandable to an audience of non technical people.
L’esperienza del Museo non dovrebbe avere confini fisici o temporali, ne essere pensata come una passeggiata solitaria. Attraverso questa presentazione si scoprono gli elementi per passare:“Dalla fruizione personale a quella condivisa. Dalla memoria personale dell’esperienza a quella estesa.”
La pagina SCHEMA è il tema della V puntata della rubrica su Arduino. Si parla di Norme Tecniche nella V puntata della rubrica Basi per il disegno e la progettazione. Terminator Genisys è la recensione di Nunzia Nullo per la rubrica Cinema & Animazione. Il mago degli effetti speciali, Carlo Rambaldi, è la Designer’s story di questo mese. Antonio Martini ci parla dello Stile Storytelling in un servizio su Fare Blogging. Filippo Giradi, l’immaginifico scultore digitale di G+, è ospite della rubrica Intervista di questo numero. Nicola Amalfitano ci parla della La Jota Spagnola… aggiungendo che “quella Triestina è ben altro”. Cosa mette in relazione Marylin Monroe con Ronald Reagan durante la II guerra mondiale? Questo è il curioso argomento della III puntata dedicata agli UAV nella rubrica New hardware for CAD. Le Tipologie contrattuali BIM son l’oggetto della nuova lezione del Corso di orientamento alla BIM di questo mese. Per il Corso di base di SketchUp ci occuperemo del menù TELECAMERA. Antonello Buccella chiude il suo tutorial in due parti sulla modellazione di terreni con SketchUp con gli ultimi e preziosi consigli sull'uso della SABBIERA.
Nuove potenzialità e nuove problematiche della stampa 3D: progettazione condi...Claudio Gasparini
La diffusione delle stampanti 3D introduce nuove potenzialità di progettazione e di realizzazione ma al tempo stesso presenta anche nuovi quesiti non ancora risolti.
E’ possibile infatti modificare radicalmente il processo di progettazione ricorrendo alla condivisione in rete dei modelli, secondo lo spirito collaborativo che si sta diffondendo con i social forum, ma fa emergere anche problematiche che sfidano le regole tradizionali della produzione e della comunicazione improntate sul copyright e sul diritto d’autore.
WIF - Webdesign International Festival ARRIVA IN ITALIA!
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www.webdesign-festival.com
Partner italiano è l'organizzazione Nelsegno dell'8, che curerà l'intero progetto e la promozione dell'evento sul territorio nazionale.
www.nelsegnodell8.it
Febbraio 2010: momento centrale della manifestazione sarà il contest di selezione delle 2 squadre che rappresenteranno l'italia nella gara internazionale.
Le 2 migliori squadre, selezionate tra 100 team composti da 1 a 3 partecipanti, andranno alle finali di Limoges a giugno 2010 per gareggiare con colleghi da tutto il mondo ed aggiudicarsi i ricchi premi in palio!
A partire da ottobre, saranno organizzate una serie di iniziative promozionali per dare visibilità alla manifestazione, e contestualmente sarà possibile partecipare a momenti di riflessione dedicati al mondo del web design, dell'innovazione e delle nuove tecnologie: convegni, workshop, speed meeting ed altri eventi collaterali.
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VUOI METTERE IL GUSTO A FARTELO DA SOLO?
Il nostro claim riassume lo spirito delle attività su cui si basano i nostri corsi. Ci piace definirci una startup formativa, e come tante altre esperienze all’estero (ma a quanto ci risulta, non proprio tante in Italia) la nostra missione è quella di portare strumenti e conoscenze della rivoluzione maker anche a chi, pur interessato o incuriosito, non si sente ancora in grado di fare la sua cosa o magari non ci ha neppure mai pensato. Per questo motivo, un intero ramo delle nostre attività è dedicato in particolare a bambini e ragazzi (e genitori…) e utilizza approcci e metodologie non scolastici per imparare facendo e correggersi tutti insieme.
I Google Glass presto cambieranno il nostro modo di vivere la tecnologia. La presentazione si pone l'obiettivo di riflettere sui potenziali usi di questo device nell'ambito del Education e a supporto del Libro Liquido.
Audience Development ed Engagement culturale e musealeFabio Viola
Come raggiungere e coinvolgere nuovi pubblici in ambito museale e culturale? Conoscere il propro pubblico attraverso strumenti di analytics, allinearsi alle aspettative digitali della generazione dei Millenials e Touch ed introdurre elementi di gamification e interazione per portare finalmente il Museo fuori dal Museo. Slides tratte dall'intervento di Fabio Viola al VII Convegno Associazionale Nazionale Piccoli Musei
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This document discusses how wearable devices and mobile apps can integrate big data in healthcare to predict diseases and provide early assistance to patients. It proposes a scenario where a wearable device collects a heart patient's real-life data which is analyzed in the cloud using predictive algorithms. This allows alerts to be sent if anomalies are detected, helping ensure therapy adherence and reducing health risks. The solution involves wearables transmitting data to a smartphone app and cloud for storage, with a portal giving clinicians access to monitor multiple patients' data while respecting their privacy.
Google Glass is an augmented reality headset developed by Google that was intended for the consumer market but faced issues with privacy and price. While the Explorer consumer program was shut down, Google Glass continues to be developed for enterprise uses in industries like manufacturing and healthcare. The presentation provides examples of how Google Glass has been used in Italy for cultural projects in museums and tours to make art and history more accessible. Other companies like Epson, Vuzix, and Microsoft are also developing smartglasses and augmented reality technologies with applications beyond Google Glass.
Convegno "Il futuro della sanità" - Intervento di Giulio Caperdoni di Vidiem...Vidiemme Consulting srl
I contenuti dell'intervento sui Google Glass di Giulio Caperdoni, Head of Innovation di Vidiemme Consulting, tenuto al convegno "Il futuro della sanità" (http://www.futurodellasanita.it/) del 25 Giugno organizzato da AB Medica, dove si analizzano i possibili ambiti di applicazione di questo innovativo device nell'healtchare
Google Glass represents a new concept of a "wearable" digital device. It can respond to voice commands and gestures to display information such as notifications, images, and video in the user's field of vision. While conceived for brief, punctual use to complement smartphones, developers have created apps that expand Glass's capabilities for uses such as language translation, indoor navigation, and hands-free communication. Vidiemme Consulting develops custom projects and solutions utilizing Glass's abilities for applications like assisting museum visitors and the disabled, aiding medical professionals, and enhancing sports and journalism.
The presentation held by Vidiemme e Mubo at Children's Book Fair event on 26th March 2014, to present GoogleGlass4Museums, the project for the development of a prototype app designed to give an interactive tour of the Hall of 500 in the Palazzo Vecchio (Florence) with Google Glass.
Presentation held by Giulio Caperdoni, Vidiemme COO, during MWF 2014.
The speech covers Google Glass topics, the project GoogleGlass4LIS and Museum 2.0
2. “It is true that technology has the potential to
dramatically help society.
But technology on its own doesn't accomplish
those things.
It is in the transition from idea to tangible
product where the fate of technology is
determined.”
Astro Teller,
Captain of Moonshots @ Google[x]
3. 3
tappa sulla luna
Nel cuore della tecnologia c’è la ricerca
E nel cuore della ricerca da sempre ci sono i grandi
laboratori che hanno lasciato un’impronta
• AT&T Bell Laboratories
• Xerox PARC
• Google[x]
• …
4. 4
dal cuore di Google[x]
• E’ proprio da un progetto del Google[x] che nascono i Google Glass, i cui
primi prototipi sono stati presentati durante il Google I/O del Giugno 2012
• I Google Glass sono di sicuro uno dei più promettenti esempi di device
«wearable» e «smart» in grado di rivoluzionare i paradigmi di interazione
fra uomo e ambiente
5. 5
dalla ricerca al mercato o viceversa?
# I Google Glass sono un esempio di product-driven strategy….
“La gente non sa quello che vuole finché non glielo si mostra.” … ma non era di Steve
Jobs???
Si parte dal prodotto e si cerca il mercato. Google è consapevole della sostanziale
univocità del nuovo device e delle potenziali resistenze o difficoltà di una rapida
penetrazione di mercato
# o il migliore caso di social collaboration?
Google rilascia sul mercato in anteprima ad un ristretto numero di
Explorer i suoi prototipi chiedendo al mercato stesso di
migliorarlo, definirne gli usi e gli ambiti applicativi di maggiore
interesse
6. 6
dalla ricerca al mercato o viceversa?
# In ogni caso, un approccio win-win!
La comunità (ristretta) lo testa, il prodotto diventa da subito un oggetto del desiderio
e Google ha a disposizione un ampio bacino di tester che lo aiuta a renderlo
quello che il mercato vuole
7. 7
i Glass in Italia
Vidiemme da subito entra nel programma Glass Explorer grazie alla
partnership con la società americana Rokivo Inc., tramite un contest di
idee lanciato da Google a inizio 2013
I primi prototipi entrano in Italia nella primavera del 2013 e da subito
iniziano le attività di ricerca e sviluppo con i Google Glass
8. 8
overview degli ambiti di innovazione
Ad oggi molti settori sono coinvolti dall’innovazione grazie ai Google Glass
e molto altro ci sarà a venire
….
Healthcare e
assistenza da
remoto
Logistica e
manutenzione
Giornalismo
e sport
Arte, turismo e
smart cities
9. 9
healthcare e assistenza da remoto
Healthcare e
assistenza da
remoto
Formazione a
distanza dei
medici
(Humanitas)
Gestione delle
situazioni di
maxi-emergenza
(Anpas)
Interrogazione
delle
informazioni del
paziente
10. 10
logistica e manutenzione
Gestione dei magazzini
e movimentazione
merci
Supporto per la
manutenzione
Logistica e
manutenzione
11. 11
giornalismo e sport
Interviste interattive
(caso Renzi per La
Stampa)
Video-reportage
dal campo
(Olimpia Milano)
Giornalismo
e sport
12. 12
arte, turismo e smart cities
Museo
Interattivo per
non udenti
(Museo Egizio)
Arte, turismo e
smart cities
?
Tour
interattivo e
guidato
15. OK Venice!
OK Venice! è una App per Google Glass che permette una visita guidata e
interattiva di una Venezia insolita e misteriosa
L’utente è guidato in un percorso a tappe (6 nella versione demo di lancio)
selezionate nel sestiere del Cannaregio per il loro valore storico, artistico
o artigianale
Come in una caccia al tesoro, in ogni tappa sarà possibile scoprire
contenuti aggiuntivi e interattivi che si riveleranno al turista solo
attraverso i Google Glass quando lo sguardo sarà rivolto al punto di
interesse
16.
17. ma in pratica?
1. L’utente focalizza il suo sguardo sull’edificio di
interesse (e parte del percorso definito)
2. Sullo schermo dei Google Glass compare un
puntatore rosso che segnala la presenza dei
contenuto aggiuntivo
3. Dopo pochi secondi sullo schermo dei Glass
appare il contenuto Glass-friendly (immagini,
testo, …) con cui l’utente interagisce
4. Conclusa l’esperienza di esplorazione di quella
tappa, l’utente viene guidato verso la successiva
tramite il navigatore integrato
1
2
3
4
19. la “ricerca” è a tutto tondo
il
concept
Ricerca di:
• luoghi insoliti, non battuti dal
turismo di massa
• contenuti di interesse
• immagini di pregio
la
tecnologia
Ricerca di:
• migliori tecnologie di
geolocalizzazione
• User Experience ottimizzata per
il device
• utilizzo delle potenzialità dei
Google Glass
20. rimaniamo in contatto
Giulio Caperdoni
Head of Innovation – Vidiemme Consulting
Email: giulio.caperdoni@vidiemme.it
Phone: +39 348 9154293
Vidiemme Consulting srl
Vidiemme Consulting S.r.l. è una società italiana
con sede a Milano focalizzata sulla innovazione
tecnologica in ambito web, mobile e wearable
Via Natale Battaglia, 8 - 20127 Milano
Tel. (+39) 02 2685.821 - Fax (+39) 02 2685.8230
http://www.vidiemme.it - email info@vidiemme.it
Editor's Notes
Dare qualche info sui Glass, incentrate per lo più su fatto che si tratta di un device che rivoluziona completamente il rapporto che ha l’uomo con la realtà che li circonda poichè non è uno schermo sostituto (come ad esempio I device mobili) ma è uno schermo sovrapposto che nulla toglie ma semmai aggiunge alla realtà. E’ infatti possibile vedere info, video, foto, etc…. disponibili all’occorrenza ma che non disturbano in alcun modo il campo visivo e l’operatività. In breve è la tecnologia che non c’è. Già da questo è ipotizzabile il grande successo che potranno avere in ambito business.
Overview per ambiti su cui stiamo investendo e sperimentando (a che quindi potremmo portare come valore aggiunto al. Lab)
Overview per ambiti su cui stiamo investendo e sperimentando (a che quindi potremmo portare come valore aggiunto al. Lab)
Overview per ambiti su cui stiamo investendo e sperimentando (a che quindi potremmo portare come valore aggiunto al. Lab)
Overview per ambiti su cui stiamo investendo e sperimentando (a che quindi potremmo portare come valore aggiunto al. Lab)
Overview per ambiti su cui stiamo investendo e sperimentando (a che quindi potremmo portare come valore aggiunto al. Lab)
Dire solo a voce che è fatta da Mubo (per parte contenuti editoriali – casa editrice digitale) e Vidiemme (per parte tecnologica)