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UI State Modeling
윤영직 | 헤이딜러
어떤게 좋을까?
ViewModel에서
UI State를 어떻게 처리하고 있나요?
UI State?
앱에서 사용자에게 표시하는 정보
사용자가 보는 항목이 UI라면 UI 상태는 앱에서 사용자가 봐야 한다고 지정하는 항목
isLoading = true
“홍길동”
name = “홍길동”
UI State?
쉽게 생각해서 우리가 ViewModel에서 만드는 그 코드들
공식문서
코드랩
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프로젝트
코드를 볼 때마다
방법이 모두 다르다!! sealed class
data class
https://github.com/laco-dev/sample-StateModeling
UI State 여러개로 처리하기
장점
- 각자의 상태가 서로 영향을 주지 않는다
- 코드 작성 난이도가 다소 쉽다
단점
- 변경을 누락해서 개발자 실수로 이어지기 쉽다
- 특정 이벤트가 어떤 상태 변화를 만드는지 파악이 어렵다
- 코드 가독성이 안좋다
UI State 여러개로 처리하기
data class 하나로 만들기
data class 하나로 만들기
장점
- data class 특성을 이용할 수 있다
- 부분적인 업데이트가 편리하다
- 상태에 필요한 로직을 클래스에 위임할 수 있다
단점
- 하나의 상태만 변경해도 모든 곳에 전파된다
(데이터 바인딩? 이해도와 숙련도)
- 클래스로 분리하기 위한 설계 능력 요구
sealed class로 상태 분리하기
sealed class로 상태 분리하기
장점
- sealed class
- 표현하고자 하는 상태가 클래스와 1:1 대응된다
- 가독성이 좋다
단점
- 상태의 복잡도와 클래스 개수가 비례한다
- 화면 전체를 만드는 경우보다 아이템 상태를 만드는데 유리하다
- xml로 할 경우 커스텀 뷰로 만들거나 복잡한 바인딩 어댑터가 요구될 수 있음
UiState 일반화하기
장점
- 시스템을 만들기 좋다
- 보일러 플레이트 코드를 줄일 수 있다 (가독성이 좋다?)
- 아키텍쳐와 같이 사용할 수 있다
ex) https://github.com/airbnb/mavericks(매버릭스), TCA 아키텍쳐 등
단점
- 구현 난이도가 높다!!
- 시스템과 약간만 달라져도 대응하기 어려워 진다
- 사용하기 위해서는 반드시 팀을 설득해야 한다
UiState 일반화하기
UiState
삼형제다
UiState
삼형제!
data
class
좋아하는
녀석
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함수
못참지
sealed
class
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