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uGUIのRectTransformをさわってみた
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uGUIのRectTransformをさわってみた
1.
uGUIのRectTransformを さわってみた @Unity Fukuoka vol.6 2014/12/20
k_nagamine
2.
自己紹介 ながみね けいぞう @KzoNag Jollystics Inc. ゲームとかアプリとか C#,C++ Unity,Xamarin
3.
話すこと uGUIのRectTransformのこと ・主にAnchorとPivotについて ・スクリプトからもさわってみる
4.
話さないこと uGUIのそれ以外のこと
5.
注意事項 僕もさわりはじめたばかりなので 間違ってたら教えてください
6.
RectTransform
7.
これ
8.
これ
9.
RectTransform UI関連のオブジェクトを作ったらある いつもはTransformがついてるところにある
10.
“The Rect Transform
component is the 2D counterpart of the Transform component used with 3D graphics. It is used to specify the size, position and rotation of controls in the UI system” http://docs.unity3d.com/Manual/class- RectTransform.html
11.
UIのサイズとか決めるやつ 3DのTransformに相当するよ
12.
そのままですね
13.
RectTransform AnchorとかPivotをうまく設定して 解像度の違うデバイスでも柔軟な表示ができる
14.
RectTransform Transformを継承 var rectTrans =
transform as RectTransform とかできる UnityEngine名前空間
15.
実際にさわってみる
16.
SceneView Pivot(青い丸) Anchor(4つの三角)
17.
Inspector AnchorPresets PosX,PosY,Width,Height? Left,Right,Top,Bottom? Anchor Pivot Rotation, Scale blue print
mode raw edit mode
18.
Pivot Position,Scale,Rotationの基準位置
19.
Anchor 親要素との位置関係に関する比率を定める
20.
0 1 X軸について Min X,
Max XでAnchorの位置を設定 Min X Max X
21.
0 1 X軸について 親のサイズが変わっても a :
b : c が一定に保たれるように拡縮する a b c
22.
0 1 X軸について 位置・サイズの設定は2パターン (1) b
!= 0 → Left, Right (2) b = 0 → PosX, Width a b c
23.
(1) b !=
0 → Left, Right 0 1 Left = 左Anchorからの距離 Right = 右Anchorからの距離 これらの値は固定 Left Right
24.
(1) b !=
0 → Left, Right 0 1 Left Right Width Left = 左Anchorからの距離 Right = 右Anchorからの距離 これらの値は固定
25.
0 1 Left Right a
= 0, c = 0 →親のサイズに関わらず左右の幅が固定 Width (1) b != 0 → Left, Right
26.
(1) b !=
0 → Left, Right 0 1Width Left = 0, Right = 0 →親のサイズに対する比率が一定
27.
(2) b =
0 → PosX, Width 0 1 PosX = AnchorからPivotまでの距離 Width = オブジェクトの幅 これらの値は固定 PosX Width
28.
(2) b =
0 → PosX, Width 0 1 PosX = AnchorからPivotまでの距離 Width = オブジェクトの幅 これらの値は固定 PosX Width
29.
Y軸も同じ まとめると
30.
31.
32.
Min X, Y Max
X, Y
33.
Min X, Y Max
X, Y Left Right Top Bottom
34.
35.
Min X, Y
= Max X, Y
36.
PosX, PosY Width Height Min X,
Y = Max X, Y
37.
AnchorPresetsが分かる!
38.
使いそうなパターン① 固定の位置・サイズ
39.
使いそうなパターン② 上下左右の幅が固定
40.
使いそうなパターン③ 左右と上の幅を固定、高さは一定
41.
使いそうなパターン④ 親との比率を維持
42.
+α
43.
使いそうなパターン④ 親との比率を維持 →サイズをアンカーに合わせるときに吸着 →一度アンカーに合わせれば+Shiftで調整 →アンカーをサイズに合わせたいときは?
44.
Anchorを
45.
フィットさせる
46.
Editor Script
47.
RectTransformの変数 (※僕なりの解釈なので正確じゃないかも) anchoredPosition:AnchorからPivotまでの位置 anchoredPosition3D:AnchorからPivotまでの位置(3D) anchorMax:右上のAnchorの値 anchorMin:右下のAnchorの値 offsetMax:右上Anchorからオブジェクトの右上の角へのオフセット offsetMin:左下Anchorからオブジェクトの左下の角へのオフセット pivot:Pivot位置 rect:Pivotを原点とした時のオブジェクトの矩形 sizeDelta:オブジェクトのサイズとAnchorのサイズの差
48.
LeftPos RightPos ParentWidth
49.
MinX = LeftPos
/ ParentWidth; MaxX = Right / ParentWidth; Left = 0; Right = 0; で実現できそう
50.
こんなかんじになりました Anchorをオブジェクトサイズに合わせる MenuItemから使用 ホットキー 複数選択 Undo (GitHub) https://gist.github.com/KzoNag/8bfb227585481048147d
51.
余談 RectTransformの変数を表示する デバッグメニューみたいなのも作ってみた
52.
もっと便利に① Shift押しながら移動でAnchorも追従 →すぐにはできなかった。。。 RectTransformのInspectorはすでに拡張されてる それを維持したまま+αで拡張できる?
53.
もっと便利に② レイアウト定義ファイルから生成もできそう XMLとか .psd → .png/.xml
→ オブジェクト生成
54.
参考になる記事 UnityのuGUIのレイアウト調整機能について 解説してみる(RectTransform入門) http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/ 2014/12/19/033946 (昨日アップされてました)
55.
ありがとうございました
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