Unity&monodevelopでブレークポイント

Ryohei Tokimura
Ryohei Tokimuraマッドネスラボ
Unity&Monodevelop で
ブレークポイント
2013/5/18
マッドネスラボ代表
時村良平
http://madnesslabo.jimdo.com/
Q.
ブレークポイントってなに?
プログラムを実行中に止めて、
ソースコードから、実際にどういう
値が入ってるかチェックできる機能
一行単位でプログラムを進めたりして、
値の変化をトレースできる
プログラムする上では、
基本で重要な機能
Unity&Monodevelop でも使えます。
Q.
どうやるの?
実演
● 止めたい部分のソースコードの行番号の左あたり
をクリック
赤い印で「ブレークポイント」がつく
(空白行は無視されるので注意)
● ツールバーの「 Attach to Process 」をクリック
実演
● 「 Unity Editor 」を選択して、「 Attach 」
実演
● Unity エディター上で、ブレークポイントの部分が実
行されると、プログラムが止まる
● Monodevelop ではこんな感じで、フォーカスされて
いる。
実演
● 気になる値に、マウスカーソルをフォーカスすると、
中身を確認するサブウィンドウが出てくる。
実演
● 「 Locals 」ウィンドウで
ローカル変数の値や、クラスのメンバ変数の中身が
確認できる
実演
● 「 Call Stack 」ウィンドウで、
ブレークポイントまで到達するプログラムの流れが
確認できる
実演
● 「 Call Stack 」のスタックをダブルクリックすると、
スタックをさかのぼって、そこでの値も確認できる
実演
● 一時停止したプログラムを進めるには
一行ずつ進める
一行ずつ進め、
下位スタックも開く。
現在のスタックを終了させ、
上位スタックまで戻る
実演
● ツールバーの、歯車アイコンで
次のブレークポイントまで通常実行(スキップ)
実演
● ブレークポイントは途中から追加、削除できるので
組み合わせて使うと良い。
新しいブレークポイントまでスキップ
新しい
ブレークポイント
を追加
実演
● ツールバーの、赤い × ボタンで
「 Attach to Process 」を終了
Unity は、
インスペクターで値を確認できるので、
なくても、わりとなんとかなる。
とはいえ、知っておくと便利。
Debug.Log を書くのが
めんどくさい場合とか
エラーが起きた場合に、
その部分にブレークポイントを仕掛けて
スタックをさかのぼって、
エラーの原因を追ったり
始めて使うクラスに
ブレークポイントを仕掛けて、
スタックから処理の流れを把握したり
( SendMessage もトレースしてくれる
ので、ソースコードでは把握しづらい場
合に有効)
色々応用は効くので、
必要に応じて使ってみよう
追記
VisualStudio などと違って、通常設定だと、 Unity エディターから
フォーカスが外れると、プログラムが自動的に一時中断してしまう。
ブレークポイントを多用していると、 Monodevelop と Unity エディ
ターのフォーカスを切り替えるのが面倒になる。
その場合は、 PlayerSettings->BuildSettings から
「 RunInBackGround 」のチェックをオンにしてやればよい。
ただし、これはスマホなどにも影響するので、リリースビルド時には
オフにしたほうよさそう。
スクリプトから動的に、エディタ時のみバックグラウンド実行をオン
にするのが理想?
1 of 24

Recommended

ダイスふる制作レポート Unityでアプリ個人開発 by
ダイスふる制作レポート Unityでアプリ個人開発ダイスふる制作レポート Unityでアプリ個人開発
ダイスふる制作レポート Unityでアプリ個人開発Ryohei Tokimura
26K views36 slides
UE5制作事例 “The Market of Light” ~Nanite/Lumenへの挑戦~ by
UE5制作事例 “The Market of Light” ~Nanite/Lumenへの挑戦~UE5制作事例 “The Market of Light” ~Nanite/Lumenへの挑戦~
UE5制作事例 “The Market of Light” ~Nanite/Lumenへの挑戦~historia_Inc
4.2K views123 slides
【CEDEC2017】Unityを使ったNintendo Switch™向けのタイトル開発・移植テクニック!! by
【CEDEC2017】Unityを使ったNintendo Switch™向けのタイトル開発・移植テクニック!!【CEDEC2017】Unityを使ったNintendo Switch™向けのタイトル開発・移植テクニック!!
【CEDEC2017】Unityを使ったNintendo Switch™向けのタイトル開発・移植テクニック!!Unity Technologies Japan K.K.
44.7K views145 slides
【Unite Tokyo 2018】非プログラマでもできる!簡単プロジェクト管理&マネタイゼーション術! by
【Unite Tokyo 2018】非プログラマでもできる!簡単プロジェクト管理&マネタイゼーション術!【Unite Tokyo 2018】非プログラマでもできる!簡単プロジェクト管理&マネタイゼーション術!
【Unite Tokyo 2018】非プログラマでもできる!簡単プロジェクト管理&マネタイゼーション術!Unity Technologies Japan K.K.
3.9K views91 slides
モブプロ導入で見えてきた効果 by
モブプロ導入で見えてきた効果モブプロ導入で見えてきた効果
モブプロ導入で見えてきた効果natsumi_ishizaka
968 views35 slides
マネタイズセミナー「経験からモデルを導く方法論」 by
マネタイズセミナー「経験からモデルを導く方法論」マネタイズセミナー「経験からモデルを導く方法論」
マネタイズセミナー「経験からモデルを導く方法論」小林 信行
12.3K views32 slides

More Related Content

What's hot

【Unity道場スペシャル 2017沖縄】スキルがない人のためのアイデア出しのコツ by
【Unity道場スペシャル 2017沖縄】スキルがない人のためのアイデア出しのコツ【Unity道場スペシャル 2017沖縄】スキルがない人のためのアイデア出しのコツ
【Unity道場スペシャル 2017沖縄】スキルがない人のためのアイデア出しのコツUnity Technologies Japan K.K.
4.8K views56 slides
最新Mayaを使ったUnity 5向けキャラクターセットアップセミナー&使いこなしTips by
最新Mayaを使ったUnity 5向けキャラクターセットアップセミナー&使いこなしTips最新Mayaを使ったUnity 5向けキャラクターセットアップセミナー&使いこなしTips
最新Mayaを使ったUnity 5向けキャラクターセットアップセミナー&使いこなしTips小林 信行
41.7K views128 slides
【Unity道場】スマートフォンゲームでお金を稼ぐときにやっておくべきいくつかのこと by
【Unity道場】スマートフォンゲームでお金を稼ぐときにやっておくべきいくつかのこと【Unity道場】スマートフォンゲームでお金を稼ぐときにやっておくべきいくつかのこと
【Unity道場】スマートフォンゲームでお金を稼ぐときにやっておくべきいくつかのことUnity Technologies Japan K.K.
3K views59 slides
【Unite Tokyo 2018】「リトルチャンピオンズ」癖になるアクションゲームの開発事例 by
【Unite Tokyo 2018】「リトルチャンピオンズ」癖になるアクションゲームの開発事例【Unite Tokyo 2018】「リトルチャンピオンズ」癖になるアクションゲームの開発事例
【Unite Tokyo 2018】「リトルチャンピオンズ」癖になるアクションゲームの開発事例UnityTechnologiesJapan002
4.6K views41 slides
「ユニティちゃんを踊らせよう!」モーションキャプチャーデータのアニメーション演出 by
「ユニティちゃんを踊らせよう!」モーションキャプチャーデータのアニメーション演出「ユニティちゃんを踊らせよう!」モーションキャプチャーデータのアニメーション演出
「ユニティちゃんを踊らせよう!」モーションキャプチャーデータのアニメーション演出小林 信行
25.8K views44 slides
Unity産業活用事例2020 by
Unity産業活用事例2020Unity産業活用事例2020
Unity産業活用事例2020UnityTechnologiesJapan002
1.2K views25 slides

What's hot(20)

【Unity道場スペシャル 2017沖縄】スキルがない人のためのアイデア出しのコツ by Unity Technologies Japan K.K.
【Unity道場スペシャル 2017沖縄】スキルがない人のためのアイデア出しのコツ【Unity道場スペシャル 2017沖縄】スキルがない人のためのアイデア出しのコツ
【Unity道場スペシャル 2017沖縄】スキルがない人のためのアイデア出しのコツ
最新Mayaを使ったUnity 5向けキャラクターセットアップセミナー&使いこなしTips by 小林 信行
最新Mayaを使ったUnity 5向けキャラクターセットアップセミナー&使いこなしTips最新Mayaを使ったUnity 5向けキャラクターセットアップセミナー&使いこなしTips
最新Mayaを使ったUnity 5向けキャラクターセットアップセミナー&使いこなしTips
小林 信行41.7K views
【Unity道場】スマートフォンゲームでお金を稼ぐときにやっておくべきいくつかのこと by Unity Technologies Japan K.K.
【Unity道場】スマートフォンゲームでお金を稼ぐときにやっておくべきいくつかのこと【Unity道場】スマートフォンゲームでお金を稼ぐときにやっておくべきいくつかのこと
【Unity道場】スマートフォンゲームでお金を稼ぐときにやっておくべきいくつかのこと
【Unite Tokyo 2018】「リトルチャンピオンズ」癖になるアクションゲームの開発事例 by UnityTechnologiesJapan002
【Unite Tokyo 2018】「リトルチャンピオンズ」癖になるアクションゲームの開発事例【Unite Tokyo 2018】「リトルチャンピオンズ」癖になるアクションゲームの開発事例
【Unite Tokyo 2018】「リトルチャンピオンズ」癖になるアクションゲームの開発事例
「ユニティちゃんを踊らせよう!」モーションキャプチャーデータのアニメーション演出 by 小林 信行
「ユニティちゃんを踊らせよう!」モーションキャプチャーデータのアニメーション演出「ユニティちゃんを踊らせよう!」モーションキャプチャーデータのアニメーション演出
「ユニティちゃんを踊らせよう!」モーションキャプチャーデータのアニメーション演出
小林 信行25.8K views
【Unite Tokyo 2019】SRPで一から描画フローを作ってみた! ~Unity描画フローからの脱却~ by UnityTechnologiesJapan002
【Unite Tokyo 2019】SRPで一から描画フローを作ってみた! ~Unity描画フローからの脱却~【Unite Tokyo 2019】SRPで一から描画フローを作ってみた! ~Unity描画フローからの脱却~
【Unite Tokyo 2019】SRPで一から描画フローを作ってみた! ~Unity描画フローからの脱却~
Googleplayでのリワードアプリリジェクトからの今後のマネタイズ手段について-インタースティシャル広告×クロスプロモーション- by TakashiOkaniwa
Googleplayでのリワードアプリリジェクトからの今後のマネタイズ手段について-インタースティシャル広告×クロスプロモーション-Googleplayでのリワードアプリリジェクトからの今後のマネタイズ手段について-インタースティシャル広告×クロスプロモーション-
Googleplayでのリワードアプリリジェクトからの今後のマネタイズ手段について-インタースティシャル広告×クロスプロモーション-
TakashiOkaniwa2K views
Prott user meetup 16 効率よく、品質良く、アプリを育てよう。 by Musashi Kobayashi
Prott user meetup 16 効率よく、品質良く、アプリを育てよう。Prott user meetup 16 効率よく、品質良く、アプリを育てよう。
Prott user meetup 16 効率よく、品質良く、アプリを育てよう。
Musashi Kobayashi1.1K views
アプリ開発・運用で楽をするために知っておくべき Unity Services by Yasuyuki Kamata
アプリ開発・運用で楽をするために知っておくべき Unity Servicesアプリ開発・運用で楽をするために知っておくべき Unity Services
アプリ開発・運用で楽をするために知っておくべき Unity Services
Yasuyuki Kamata3.5K views
【Unite Tokyo 2018】旅かえる - 中国でのヒットとともに何が起きていたのか&課金・広告共存の収益化 by Unity Technologies Japan K.K.
【Unite Tokyo 2018】旅かえる - 中国でのヒットとともに何が起きていたのか&課金・広告共存の収益化【Unite Tokyo 2018】旅かえる - 中国でのヒットとともに何が起きていたのか&課金・広告共存の収益化
【Unite Tokyo 2018】旅かえる - 中国でのヒットとともに何が起きていたのか&課金・広告共存の収益化
【 #Unity会 】このUnityがすごい2015年版 by ui nyan
【 #Unity会 】このUnityがすごい2015年版【 #Unity会 】このUnityがすごい2015年版
【 #Unity会 】このUnityがすごい2015年版
ui nyan88.7K views
うちではこうやっています UI構築のルールとPlaymakerを使った画面遷移 by まべ☆てっく運営
うちではこうやっています UI構築のルールとPlaymakerを使った画面遷移うちではこうやっています UI構築のルールとPlaymakerを使った画面遷移
うちではこうやっています UI構築のルールとPlaymakerを使った画面遷移
Unityでアプリを作るには by Keigo Ando
Unityでアプリを作るにはUnityでアプリを作るには
Unityでアプリを作るには
Keigo Ando2.6K views
Unity2DとNewGUIについて by Keigo Ando
Unity2DとNewGUIについてUnity2DとNewGUIについて
Unity2DとNewGUIについて
Keigo Ando37.3K views

Viewers also liked

CodeTemplateについて / SublimeText → Monodevelopに戻ってきた話 by
CodeTemplateについて / SublimeText → Monodevelopに戻ってきた話CodeTemplateについて / SublimeText → Monodevelopに戻ってきた話
CodeTemplateについて / SublimeText → Monodevelopに戻ってきた話Keigo Ando
14.7K views39 slides
「もののけ大戦“陣”」製作事例 by
「もののけ大戦“陣”」製作事例「もののけ大戦“陣”」製作事例
「もののけ大戦“陣”」製作事例Ryohei Tokimura
42K views129 slides
Unity 4.3のSpriteってどうなの? by
Unity 4.3のSpriteってどうなの?Unity 4.3のSpriteってどうなの?
Unity 4.3のSpriteってどうなの?Ryohei Tokimura
8.1K views20 slides
「宴」まとめ(2016年7月23UniBoookLT大会) by
「宴」まとめ(2016年7月23UniBoookLT大会)「宴」まとめ(2016年7月23UniBoookLT大会)
「宴」まとめ(2016年7月23UniBoookLT大会)Ryohei Tokimura
2.3K views46 slides
Unity用ADV制作ツール「宴」概要 by
Unity用ADV制作ツール「宴」概要Unity用ADV制作ツール「宴」概要
Unity用ADV制作ツール「宴」概要Ryohei Tokimura
3.9K views31 slides
Unite2015 uGUIの拡張と応用 by
Unite2015 uGUIの拡張と応用Unite2015 uGUIの拡張と応用
Unite2015 uGUIの拡張と応用Ryohei Tokimura
22.4K views148 slides

Viewers also liked(7)

CodeTemplateについて / SublimeText → Monodevelopに戻ってきた話 by Keigo Ando
CodeTemplateについて / SublimeText → Monodevelopに戻ってきた話CodeTemplateについて / SublimeText → Monodevelopに戻ってきた話
CodeTemplateについて / SublimeText → Monodevelopに戻ってきた話
Keigo Ando14.7K views
「もののけ大戦“陣”」製作事例 by Ryohei Tokimura
「もののけ大戦“陣”」製作事例「もののけ大戦“陣”」製作事例
「もののけ大戦“陣”」製作事例
Ryohei Tokimura42K views
Unity 4.3のSpriteってどうなの? by Ryohei Tokimura
Unity 4.3のSpriteってどうなの?Unity 4.3のSpriteってどうなの?
Unity 4.3のSpriteってどうなの?
Ryohei Tokimura8.1K views
「宴」まとめ(2016年7月23UniBoookLT大会) by Ryohei Tokimura
「宴」まとめ(2016年7月23UniBoookLT大会)「宴」まとめ(2016年7月23UniBoookLT大会)
「宴」まとめ(2016年7月23UniBoookLT大会)
Ryohei Tokimura2.3K views
Unity用ADV制作ツール「宴」概要 by Ryohei Tokimura
Unity用ADV制作ツール「宴」概要Unity用ADV制作ツール「宴」概要
Unity用ADV制作ツール「宴」概要
Ryohei Tokimura3.9K views
Unite2015 uGUIの拡張と応用 by Ryohei Tokimura
Unite2015 uGUIの拡張と応用Unite2015 uGUIの拡張と応用
Unite2015 uGUIの拡張と応用
Ryohei Tokimura22.4K views
「宴」実装時に得られたUnityプログラムノウハウ by Ryohei Tokimura
「宴」実装時に得られたUnityプログラムノウハウ「宴」実装時に得られたUnityプログラムノウハウ
「宴」実装時に得られたUnityプログラムノウハウ
Ryohei Tokimura64.2K views

Similar to Unity&monodevelopでブレークポイント

FriendlyによるWindowsアプリテスト自動化手法 基礎技術編 by
FriendlyによるWindowsアプリテスト自動化手法 基礎技術編FriendlyによるWindowsアプリテスト自動化手法 基礎技術編
FriendlyによるWindowsアプリテスト自動化手法 基礎技術編Kenji Fukumoto
7.2K views30 slides
Friendlyで始めるwindowsアプリシステムテスト自動化+内部使用技術解説 by
Friendlyで始めるwindowsアプリシステムテスト自動化+内部使用技術解説Friendlyで始めるwindowsアプリシステムテスト自動化+内部使用技術解説
Friendlyで始めるwindowsアプリシステムテスト自動化+内部使用技術解説Tatsuya Ishikawa
13.8K views31 slides
【CEDEC2018】一歩先のUnityでのパフォーマンス/メモリ計測、デバッグ術 by
【CEDEC2018】一歩先のUnityでのパフォーマンス/メモリ計測、デバッグ術【CEDEC2018】一歩先のUnityでのパフォーマンス/メモリ計測、デバッグ術
【CEDEC2018】一歩先のUnityでのパフォーマンス/メモリ計測、デバッグ術Unity Technologies Japan K.K.
28.6K views112 slides
Session3 - LabVIEW NXG Training Course by
Session3 - LabVIEW NXG Training CourseSession3 - LabVIEW NXG Training Course
Session3 - LabVIEW NXG Training CourseYusuke Tochigi
129 views13 slides
【SQiP2014】システム操作インターフェイス最適化によるテスト自動化ROI向上 by
【SQiP2014】システム操作インターフェイス最適化によるテスト自動化ROI向上【SQiP2014】システム操作インターフェイス最適化によるテスト自動化ROI向上
【SQiP2014】システム操作インターフェイス最適化によるテスト自動化ROI向上Tatsuya Ishikawa
10.4K views75 slides
XP祭り2013-LT-Codeer by
XP祭り2013-LT-CodeerXP祭り2013-LT-Codeer
XP祭り2013-LT-CodeerTatsuya Ishikawa
2K views23 slides

Similar to Unity&monodevelopでブレークポイント(20)

FriendlyによるWindowsアプリテスト自動化手法 基礎技術編 by Kenji Fukumoto
FriendlyによるWindowsアプリテスト自動化手法 基礎技術編FriendlyによるWindowsアプリテスト自動化手法 基礎技術編
FriendlyによるWindowsアプリテスト自動化手法 基礎技術編
Kenji Fukumoto7.2K views
Friendlyで始めるwindowsアプリシステムテスト自動化+内部使用技術解説 by Tatsuya Ishikawa
Friendlyで始めるwindowsアプリシステムテスト自動化+内部使用技術解説Friendlyで始めるwindowsアプリシステムテスト自動化+内部使用技術解説
Friendlyで始めるwindowsアプリシステムテスト自動化+内部使用技術解説
Tatsuya Ishikawa13.8K views
【CEDEC2018】一歩先のUnityでのパフォーマンス/メモリ計測、デバッグ術 by Unity Technologies Japan K.K.
【CEDEC2018】一歩先のUnityでのパフォーマンス/メモリ計測、デバッグ術【CEDEC2018】一歩先のUnityでのパフォーマンス/メモリ計測、デバッグ術
【CEDEC2018】一歩先のUnityでのパフォーマンス/メモリ計測、デバッグ術
Session3 - LabVIEW NXG Training Course by Yusuke Tochigi
Session3 - LabVIEW NXG Training CourseSession3 - LabVIEW NXG Training Course
Session3 - LabVIEW NXG Training Course
Yusuke Tochigi129 views
【SQiP2014】システム操作インターフェイス最適化によるテスト自動化ROI向上 by Tatsuya Ishikawa
【SQiP2014】システム操作インターフェイス最適化によるテスト自動化ROI向上【SQiP2014】システム操作インターフェイス最適化によるテスト自動化ROI向上
【SQiP2014】システム操作インターフェイス最適化によるテスト自動化ROI向上
Tatsuya Ishikawa10.4K views
Google mapとgps機能を使ってみた。 by Eiichi Tsuru
Google mapとgps機能を使ってみた。Google mapとgps機能を使ってみた。
Google mapとgps機能を使ってみた。
Eiichi Tsuru1.5K views
Androidリリース作業の効率化(2) by Kenichi Kambara
Androidリリース作業の効率化(2)Androidリリース作業の効率化(2)
Androidリリース作業の効率化(2)
Kenichi Kambara37K views
UIデザインは誰のもの? by GMO Pepabo, Inc.
UIデザインは誰のもの?UIデザインは誰のもの?
UIデザインは誰のもの?
GMO Pepabo, Inc.34.2K views
アプリリリース後に後悔しないための20のこと by leverages_event
アプリリリース後に後悔しないための20のことアプリリリース後に後悔しないための20のこと
アプリリリース後に後悔しないための20のこと
leverages_event6.9K views
Web制作者視点で理解するソフトェアテスト by 祐磨 堀
Web制作者視点で理解するソフトェアテストWeb制作者視点で理解するソフトェアテスト
Web制作者視点で理解するソフトェアテスト
祐磨 堀582 views
App inventorで想いを形に by Takeaki Tada
App inventorで想いを形にApp inventorで想いを形に
App inventorで想いを形に
Takeaki Tada976 views
TouchDesigenr Beginners' workshop vol.003 by Dan Imagineer
TouchDesigenr Beginners' workshop vol.003TouchDesigenr Beginners' workshop vol.003
TouchDesigenr Beginners' workshop vol.003
Dan Imagineer642 views
『これからはじめるプログラミング基礎の基礎』 のエッセンス by Ayumu Kohiyama
『これからはじめるプログラミング基礎の基礎』 のエッセンス『これからはじめるプログラミング基礎の基礎』 のエッセンス
『これからはじめるプログラミング基礎の基礎』 のエッセンス
Ayumu Kohiyama1.5K views
Titanium Mobile ~本当にあったこわい話~ by Atsushi Harada
Titanium Mobile ~本当にあったこわい話~Titanium Mobile ~本当にあったこわい話~
Titanium Mobile ~本当にあったこわい話~
Atsushi Harada27.6K views
Visual Studio OnlineとUnityを使った バージョン管理と 継続的インテグレーション by Kaoru NAKAMURA
Visual Studio OnlineとUnityを使ったバージョン管理と継続的インテグレーションVisual Studio OnlineとUnityを使ったバージョン管理と継続的インテグレーション
Visual Studio OnlineとUnityを使った バージョン管理と 継続的インテグレーション
Kaoru NAKAMURA3.9K views
Visual Studio OnlineとUnityを使った バージョン管理と 継続的インテグレーション by Kaoru NAKAMURA
Visual Studio OnlineとUnityを使った バージョン管理と 継続的インテグレーションVisual Studio OnlineとUnityを使った バージョン管理と 継続的インテグレーション
Visual Studio OnlineとUnityを使った バージョン管理と 継続的インテグレーション
Kaoru NAKAMURA551 views
Origami studio (ver2) 勉強会 #2 - 仕組みやコンセプトを理解しよう by koji kobayashi
Origami studio (ver2) 勉強会 #2 - 仕組みやコンセプトを理解しようOrigami studio (ver2) 勉強会 #2 - 仕組みやコンセプトを理解しよう
Origami studio (ver2) 勉強会 #2 - 仕組みやコンセプトを理解しよう
koji kobayashi102 views

Recently uploaded

The Things Stack説明資料 by The Things Industries by
The Things Stack説明資料 by The Things IndustriesThe Things Stack説明資料 by The Things Industries
The Things Stack説明資料 by The Things IndustriesCRI Japan, Inc.
76 views29 slides
SNMPセキュリティ超入門 by
SNMPセキュリティ超入門SNMPセキュリティ超入門
SNMPセキュリティ超入門mkoda
453 views15 slides
PCCC23:東京大学情報基盤センター 「Society5.0の実現を目指す『計算・データ・学習』の融合による革新的スーパーコンピューティング」 by
PCCC23:東京大学情報基盤センター 「Society5.0の実現を目指す『計算・データ・学習』の融合による革新的スーパーコンピューティング」PCCC23:東京大学情報基盤センター 「Society5.0の実現を目指す『計算・データ・学習』の融合による革新的スーパーコンピューティング」
PCCC23:東京大学情報基盤センター 「Society5.0の実現を目指す『計算・データ・学習』の融合による革新的スーパーコンピューティング」PC Cluster Consortium
23 views36 slides
光コラボは契約してはいけない by
光コラボは契約してはいけない光コラボは契約してはいけない
光コラボは契約してはいけないTakuya Matsunaga
25 views17 slides
今、改めて考えるPostgreSQLプラットフォーム - マルチクラウドとポータビリティ -(PostgreSQL Conference Japan 20... by
今、改めて考えるPostgreSQLプラットフォーム - マルチクラウドとポータビリティ -(PostgreSQL Conference Japan 20...今、改めて考えるPostgreSQLプラットフォーム - マルチクラウドとポータビリティ -(PostgreSQL Conference Japan 20...
今、改めて考えるPostgreSQLプラットフォーム - マルチクラウドとポータビリティ -(PostgreSQL Conference Japan 20...NTT DATA Technology & Innovation
151 views42 slides

Recently uploaded(12)

The Things Stack説明資料 by The Things Industries by CRI Japan, Inc.
The Things Stack説明資料 by The Things IndustriesThe Things Stack説明資料 by The Things Industries
The Things Stack説明資料 by The Things Industries
CRI Japan, Inc.76 views
SNMPセキュリティ超入門 by mkoda
SNMPセキュリティ超入門SNMPセキュリティ超入門
SNMPセキュリティ超入門
mkoda453 views
PCCC23:東京大学情報基盤センター 「Society5.0の実現を目指す『計算・データ・学習』の融合による革新的スーパーコンピューティング」 by PC Cluster Consortium
PCCC23:東京大学情報基盤センター 「Society5.0の実現を目指す『計算・データ・学習』の融合による革新的スーパーコンピューティング」PCCC23:東京大学情報基盤センター 「Society5.0の実現を目指す『計算・データ・学習』の融合による革新的スーパーコンピューティング」
PCCC23:東京大学情報基盤センター 「Society5.0の実現を目指す『計算・データ・学習』の融合による革新的スーパーコンピューティング」
光コラボは契約してはいけない by Takuya Matsunaga
光コラボは契約してはいけない光コラボは契約してはいけない
光コラボは契約してはいけない
Takuya Matsunaga25 views
今、改めて考えるPostgreSQLプラットフォーム - マルチクラウドとポータビリティ -(PostgreSQL Conference Japan 20... by NTT DATA Technology & Innovation
今、改めて考えるPostgreSQLプラットフォーム - マルチクラウドとポータビリティ -(PostgreSQL Conference Japan 20...今、改めて考えるPostgreSQLプラットフォーム - マルチクラウドとポータビリティ -(PostgreSQL Conference Japan 20...
今、改めて考えるPostgreSQLプラットフォーム - マルチクラウドとポータビリティ -(PostgreSQL Conference Japan 20...
PCCC23:富士通株式会社 テーマ1「次世代高性能・省電力プロセッサ『FUJITSU-MONAKA』」 by PC Cluster Consortium
PCCC23:富士通株式会社 テーマ1「次世代高性能・省電力プロセッサ『FUJITSU-MONAKA』」PCCC23:富士通株式会社 テーマ1「次世代高性能・省電力プロセッサ『FUJITSU-MONAKA』」
PCCC23:富士通株式会社 テーマ1「次世代高性能・省電力プロセッサ『FUJITSU-MONAKA』」
SSH応用編_20231129.pdf by icebreaker4
SSH応用編_20231129.pdfSSH応用編_20231129.pdf
SSH応用編_20231129.pdf
icebreaker4380 views
速習! PostgreSQL専用HAソフトウェア: Patroni(PostgreSQL Conference Japan 2023 発表資料) by NTT DATA Technology & Innovation
速習! PostgreSQL専用HAソフトウェア: Patroni(PostgreSQL Conference Japan 2023 発表資料)速習! PostgreSQL専用HAソフトウェア: Patroni(PostgreSQL Conference Japan 2023 発表資料)
速習! PostgreSQL専用HAソフトウェア: Patroni(PostgreSQL Conference Japan 2023 発表資料)
Windows 11 information that can be used at the development site by Atomu Hidaka
Windows 11 information that can be used at the development siteWindows 11 information that can be used at the development site
Windows 11 information that can be used at the development site
Atomu Hidaka90 views

Unity&monodevelopでブレークポイント