SlideShare a Scribd company logo
1. Membuat almari, rak Koran, kereta bayi, dan papan lukis
   Langkahnya :
   a. MEMBUAT ALMARI

       Untuk membuat gambar almari, yang kita perlukan hanyalah 3 tools pada coreldraw. Yaitu :


        Rectangel Tool


        Elips Tool


        Shape Tool



       1. Pertama kita buka corel draw kita
       2. Masuk menu File > New
       3. Setelah muncul lembar kerja kosong, kita ubah dahulu satuan ukuran kita menjadi centi

           meter dengan mengklik ikon                     pada toolbar atas. Kemudian pilih Rectangel
           Tool pada toolbar sebelah kiri kita. Bagaimana bentuknya? Kita tengok lagi keterangan nya
           di atas.
       4. Setelah memilih rectangle Tool, betuk mouse kita akan berubah dari yang tanpa kotak
           menjadi ada. Itu berarti kita sudah masuk rectangle Tool.
       5. Drag and drop (klik kiri tahan dan geser lepas) sesuai keinginan kita baik tinggi maupun
           panjangnya. Setelah sesuai, kita lepas klik-nya. Sehinga hasilnya kira kira seperti berikut :




       6. Kemudian kita kembalikan fungsi kursor kita mejadi normal yaitu dengan menekan pick tool

                lalu duplikat obyek kotak yang tadi kita buat dengan cara menekan 1x tombol [+] pada
           keyboard numeric (bagi yang pakai leptop tidak bisa). Ketika kita menekan 1x tidak ada
           reaksi apa apa pada objek, akan tetapi coba kita geser objek dengan pick tool atau tombol
           navigasi pada keyboard. Disana sudah ada 2 obyek yang sama dengan ukuran yang sama.
Kita kembalikan lagi seperti semula dan kita tekan tombol [+] 1x lagi sehingga obyek kotak
     kita menjadi 3 obyek.
7.   Untuk memudahkan kita mebuat bagian samping dan atas almari, kita gunakan fungsi
     Guide Line. Caranya, posisi kursor kita berada di pick tool, kita ambil guide line dari ruler
     (penggaris) atas                         dan ruler (penggaris) bawah klik kiri tahan dan drag
     ke tengah tengah dokumen dan kita sesuaikan kira – kira seberapa besar bagian atas dan
     samping almarinya.
8. Setelah muncul dua garis bantu secara vertical dan horizontal,




     kita klik obyek kotak kita. Posisi kursor tetap berada pada pick tool kemudian muncul 8
     kotak hitam yang mengelilingi obyek, kita tempatkan kursor kita pada titik tengah bawah
     sampai bentuk kursor berubah menjadi         klik tahan dan geser keatas sampai menyentuh
     garis bantu yang horizontal/tidur. Hasilnya :




9. Selanjutnya kita klik 1x lagi kotak yang kita kecilkan tadi sehingga 8 titik hitam yang
     mengelilingi obyek berubah menjadi rotation.                                   Kemudian
     tempatkan kursor pada panah kanan-kiri (tengah atas), sehingga kursor mouse berubah
     menjadi                         kita klik kiri tahan dan geser sampai menyentuh titik temu
     antar garis bantu. Hasilnya :
10. Kita sekarang membuat bagian samping almari. Caranya, klik obyek kotah awal, dan kita
     arahkan kursor titik hitam tengah bagian kiri sampai berbentuk          klik kiri geser sampai
     menyentuh garis bantu vertical/berdiri. Hasilnya :
Klik 1x lagi sehingga 8 titik hitam tadi berubah menjadi rotation. Hasilnya :




    Posisikan kursor mouse kita pada arah atas-bawah sebelah kanan, sehingga berubah
    menjadi :




    Klik kiri dan geser ke atas sampai bertemu di titik garis bantu. Sehingga hasilnya berikut ini :




11. Setelah jadi, kita bisa hilangkan garis bantu kita dengan cara klik garisnya sampai berwarna
    merah dan pencet tombol delete pada keyboard.
12. Untuk selanjutnya kita bikin rak – raknya. Untuk membuat rak, kita masuk ke rectangle tool,
    dan buat obyek kotak ditempat yang kosong, tidak usah terlalu besar karena nanti kita akan
masukkan kedalam gambar almari tadi. Setelah dibuat kembalikan kursor ke pick tool, dan
    setelah ditempatkan pada posisinya, hasilnya akan seperti ini :




    Kemudian kita duplikat lagi dengan menekan 1x tombol [+] pada keyboard, kemudian kita
    kecilkan dengan menempatkan kursor pada pojok bawah kanan 8 titik yang mengelilingi
    objek, sampai berbentuk         kemudian kita tekan tombol Shift pada keyboard sehingga
    kursor berubah bentuk menjadi           klik kiri tahan dan geser kedalam obyek kotaknya
    sampai besarnya sesuai dengan keinginan kita. Setelah sesuai dengan yang kita inginkan,
    lepaskan klik kirinya. Sehingga hasilnya menjadi :




13. Nah agar kotaknya tidak terkesan kaku, kita bias lengkungkan pojok kotaknya dengan
    menggunakan shape tool.
14. Pilih obyek yang tadi kita duplikat, dan pilih tombol shape tool, maka 8 titik hitam yang
    mengelilingi obyek akan berubah menjadi




    Kita arahkan kursor kita ke salah satu titik, klik kiri tahan dan geser ke kanan / ke kiri,
    sehingga bentuknya berubah menjadi :
Dan hasilnya sebagai berikut :




15. Untuk memperkuat bahwa itu adalah rak, kita buatkan pegangan dengan menggunakan
   elips tool. Caranya pilih tombol elips tool dan kita buat objek lingkaran di tempat yang
   kosong setelah itu kita tempatkan di tengah tengah rak tadi. Untuk membuat lingkaran agar
   tidak penyot, kita tekan tombol CTRL ketika kita men-draging. Sehingga setelah di
   tempatkan di tengah tengah rak, hasilnya seperti ini :




16. Setelah jadi seperti gambar diatas, kita seleksi semua dengan mendrag dari luar obyek, akan
   tetapi usahakan yang terseleksi Cuma bagian raknya saja.




17. Setelah terseleksi raknya, duplikat lagi dengan menekan tombol [+] 1x pada keyboard, dan
   kita geser kebawah dengan arah pada keyboard. Sehingga hasilnya seperti ini :
Lakukan langkah ini sampai terbentuk 3 rak almari.
    Setelah jadi, kita bisa beri warna sesuai dengan keinginan kita. Hasilnya :




18. Agar almari kita kelihatan alami, kita dapat memberinya kaki. Caranya, kita buat obyek kotak
    , kecil saja dan kita duplikat 2x sehingga obyek kotaknya menjadi 3 objek.
19. Tempatkan 2 kaki almarinya, tepat dibawah objek almari dan sesuaikan sehingga bentuknya
    menyerupai kaki – kaki almari. Hasilnya :




20. Nah, untuk kaki yang bagian belakang, kita tempatkan di pojok yang paling belakang.




21. Untuk menempatkan kakinya dibelakang almari, carannya klik kanan pada objeknya, pilih
    order, pilih to back layer
Sehingga hasilnya seperti ini :




  22. Nah, sekarang almari kita sudah sempurna. Semoga bermanfaat.




b. MEMBUAT RAK KORAN
  Untuk membuat Rak Koran, langkahnya hampir mirip dengan membuat almari.
  1. Kita buat kotak vertical, jangan terlalu besar kira – kira tinggi 20 cm dan lebar 1,5 cm.
  2. Kemudian kita duplikat 2x sehingga obyek kotak menjadi 3.
  3. Gunakan garis bantu, sama seperti kita membuat almari, sehingga ketemu titik temu antara
      2 garis bantu. Hasilnya :
4. Kemudian kita klik obyek kotaknya, tempatkan kursor pada 8 titik hitam yang tengah-bawah
   sampai kursor berubah bentuk menjadi        Klik kiri dan tahan, geser keatas sampai
   menyentuh garis bantu yang horizontal. Hasilnya :




5. Kemudian kilik 1x pada objek, sehingga 8 titik hitam berubah menjadi rotation. Arahkan
   kursor pada panah tengah-atas dan klik kiri tahan geser ke kanan sampai menyentuh titik
   temu garis bantu. Hasilnya :




6. Untuk membuat bagian samping, langkahnya sama. Klik obyek kotak awal, arahkan kursor
   tepat di titik tengah-kiri sampai kursor berbentuk      klik kiri tahan, dan geser sampai
   menyentuh garis bantu sebelah kanan. Klik 1x pada obyek, sehingga 8 titik hitam berubah
   menjadi rotation. Arahkan kursor pada panah bagian tengah kanan, klik tahan dan geser ke
   atas sampai titik temu garis bantu. Hasilnya :




7. Hilangkan garis bantu dengan klik garisnya dan tekan tombol delete.
8. Kemudian seleksi semua obyek dan group (tekan CTRL + G). tujuannya agar obyek yang kita
   buat tadi tidak terpisah pisah.
9. Duplikat obyek yang sudah kita group, tekan 1x tombol [+] pada keyboard.
10. Setelah di duplikat, kita cerminkan / mirror. Caranya kita kita pilih obyek kemudian tekan
    tombol mirror horizontally                   sehingga obyek menjadi berlawanan arah. Kita
    geser menggunakan drag and drop / menggunakan tombol arah kanan pada keyboard dan
    sesuaikan seberapa panjang jaraknya. Hasilnya :




11. Kemudian kita membuat palang yang menghubungkan antara obyek 1 dan 2 tadi. Caranya
    dengan membuat obyek persegi panjang, kira – kira tingginya 1,5 cm dan panjang 10 cm.
    kemudian kita masuk ke shape tool, arahkan kursor ke salah satu titik hitam klik tahan dan
    tarik ke dalam, sehingga bentuk obyek tidak lagi persegi panjang melainkan oval.
    Kembalikan kursor ke pick tool. Kemudian kita duplikat obyek ovalnya 1x. arahkan kursor
    pada 8 titik hitam yang tengah-bawah sampai berubah bentuk menjadi          klik tahan dan
    geser ke atas sambil menekan SHIFT pada keyboard, lepas kliknya jika sudah mantap.
    Hasilnya :




12. Seleksi palangnya dan kita grup (tekan CTRL + G)
13. Duplikat lagi sampai menjadi 4 – 5 palang. Sehingga jadinya seperti ini :
14. Kita dapat beri warnai sesuai dengan keinginan kita. Misalnya :




c. MEMBUAT KERETA BAYI
   Untuk membuat kereta bayi, agak sedikit berbeda dengan kita membuat almari dan rak Koran.
   Oke untuk lebih jelasnya, berikut ini langkah – langkahnya :
   1. Seperti biasa buka dulu program corelnya, pilih file > new
   2. Setelah muncul lembar kerja kosong, kita mulai menggoreskan obyek yang akan kita buat.
   3. Untuk goresan pertama yaitu membuat lingkaran. Kita pilih Elips Tool
   4. Setelah dipilih, drag and drop kursor sampai membentuk lingkaran sempurna, dalam artian
       tidak penyot. Untuk membuat lingkaran sempurna, sambil kita drag and drop, kita pencet
       CTRL pada keyboard.
   5. Setelah jadi lingkaran sempurna, jangan lupa kursor kita kembalikan ke pick tool. Kemudian
       kita lihat ke properties bar, cari icon Pie   dan di klik.
   6. Setelah kita mengklik icon pie, maka tampilan lingkaran kita tidak lagi lingkaran penuh, akan
       tetapi seperti ini :
7. Untuk membuatnya Nampak seperti tempat bayi, kita klik 1x, sehingga 8 titik hitam berubah
    menjadi rotation untuk kemudian kita putar dan kita sesuaikan. Hasilnya :




8. Pembuatan tempat bayinya sudah selesai. Sekarang kita membuat roda untuk keretanya.
9. Untuk membuat roda, kita buat lagi lingkaran sempurna. Tentunya dengan menekan tombol
    CTRL pada keyboard.
10. Setelah jadi obyek lingkarannya, kita pertebal outline (garis)-nya. Caranya klik pada
    obyeknya, kemudian klik tahan outline tool       untuk kemudian kita pilih yang “16 pt”. atau
    kita bias juga pilih tombol               pada properties bar, dan pilih “16 pt”. dan hasilnya
    seperti ini :




11. Roda luarnya sudah jadi, sekarang kita bikin ruji – rujinya. Caranya bertama bikin perseg
    panjang, kira – kira tingginya 8 cm dan lebarnya 0,25 cm. setelah jadi kasih warna hitam.
12. Kemudian klik 1x pada obyek, sehingga 8 titiknya berubah menjadi rotation.
13. Nah pada perubahan ini, ada sebuah lingkaran kecil ditengah - tengah obyek.
14. Kita klik tahan dan geser ke bawah-tengah. Sehingga jadinya seperti ini :
15. Kemudian klik tahan pada symbol panah yang melengkung (pada pojoknya), kita geser ke
    kanan sampai kira kira membentuk sidut 250, kemudian tanpa melepas klik kirinya, kita
    pencet klik kanan pada mouse. Itu otomatis akan menduplikat. Sehingga hasilnya seperti ini:
16. Setelah jadi seperti gambit diatas, untuk menduplikatnya lagi kita pakai CTRL + D. biasanya
    kalau pertama kali menggunakan CTRL + D, akan keluar konfirmasi, kita close aja atau kita
    cancel aja. Kemudian kita ulangi langkah nomer 15 dan untuk selanjutnya kita gunakan CTRL
    + D. INGAT : setelah duplikat dengan klik kiri klik kanan, jangan meng-klik apapun. Langsung
    saja kita pencet CTRL + D. sampai obyeknya benar – benar melingkar. Hasilnya :




17. Kemudian kita seleksi semua ruji – rujinya, dan kita grup dengan menekan CTRL + G
18. Setelah itu, kita tinggal masukkan ketengah – tengah obyek roda luar tadi, kalau kebesaran
    ya di kecilkan, begitu pula sebaliknya. Sehingga hasilnya :




19. Untuk selanjutnya, kita seleksi ruju dan roda luarnya, kemudian kita grup (CTRL + G) dan kita
    letakkan roda keretanya pada tempat bayi yang tadi kita sudahbuat.
    Hasilnya kira – kira seperti ini :
20. Setelah diposisikan seperti gambar di atas, kita duplikat lagi rodanya dengan menekan
    tombol [+] pada keyboard. Kemudian kita geser ke kiri dan kita letakkan posisinya di
    belakang tempat bayinya. Tapi jangan lupa, tempat bayinya kita beri warna terlebih dahulu.
    Kemudian kita klik lagi roda yang tadi di duplikat, kemudian klik kanan, pilih order pilih to
    back of layer




    Sehinggah hasilnya seperti ini :




21. Nah, untuk membuat dorongannya, kita buat persegi panjang lagi. Kira – kira tingginya 0,4
    cm dan panjangnya 8 cm. kemudian kita pilih shape tool dan klik salah satu titik hitamnya
    kemudian kita geser ke dalam sehingga berbentuk oval. Untuk kemudian kita kasih warna
    hitam. Hasilnya :
22. Kemudian kita putar kira – kira 350 dan disesuaikan agar kelihatan seperti aslinya. Hasilnya :
23. Kemudian kita duplikat dorongannya denga tombol [+] dan kita geser ke atas sedikit saja
   kemudian ke kanan sedikit saja. Sehingga hasilnya :




24. Untuk membuatnya agar tidak kelihatan diatas tempat bayinya, kita klik kanan pada obyek
   yang kita duplikat, kemudian pilih order kemudian pilih to back of layer. Sama seperti
   langkah nomer 20. Hasilnya :




25. Langkah terakhir, kita membuat palang penguat dorongan. Caranya sama yaitu membuat
   persegi panjang tinggi dan panjangnya dikira – kira saja.
26. Kita kasih warna hitam, untukkemudian kita rotasikan / putar, dan kita tempatkan di antara
   2 gagang dorongan tadi. Hasilnya :
27. Kereta bayinya sudah jadi dan semoga bermanfaat.

More Related Content

What's hot

Tutorial cara buat logo padi dan kapas
Tutorial cara buat logo padi dan kapasTutorial cara buat logo padi dan kapas
Tutorial cara buat logo padi dan kapasIwan Iwan
 
Modul coreldraw
Modul coreldrawModul coreldraw
Modul coreldraw
DIANTO IRAWAN
 
209299471 modul-blender
209299471 modul-blender209299471 modul-blender
209299471 modul-blender
dial860
 
T3 curve modelling kelompok 1
T3 curve modelling kelompok 1T3 curve modelling kelompok 1
T3 curve modelling kelompok 1Arif Rahman
 
Logo ilmugrafis dengan photoshop
Logo ilmugrafis dengan photoshopLogo ilmugrafis dengan photoshop
Logo ilmugrafis dengan photoshop
Agung Yuwono
 
Makalah Design Grafis
Makalah Design Grafis Makalah Design Grafis
Makalah Design Grafis
agusdeta
 
Tik SD kelas III halaman 35 45
Tik SD kelas III halaman 35 45Tik SD kelas III halaman 35 45
Tik SD kelas III halaman 35 45
Owner Istana Media
 
Modul ajar blender
Modul ajar blenderModul ajar blender
Modul ajar blender
Luhki Xander
 
101 tip-trik-ms-excel-2003
101 tip-trik-ms-excel-2003101 tip-trik-ms-excel-2003
101 tip-trik-ms-excel-2003Ando Andow
 
Session0 a mengenal coreldraw
Session0 a  mengenal coreldrawSession0 a  mengenal coreldraw
Session0 a mengenal coreldraw
Ova Putra
 
Logo sony ericsson
Logo sony ericssonLogo sony ericsson
Logo sony ericssonMuhamed Isel
 
Materi ajar corel draw 11
Materi ajar corel draw 11Materi ajar corel draw 11
Materi ajar corel draw 11
SMAN 1 Wanasalam
 
Cara membuat bangku 3 d di blender
Cara membuat bangku 3 d di blenderCara membuat bangku 3 d di blender
Cara membuat bangku 3 d di blender
ynvntysninda
 
Cara membuat undangan pernikahan dengan corel draw
Cara membuat undangan pernikahan dengan corel drawCara membuat undangan pernikahan dengan corel draw
Cara membuat undangan pernikahan dengan corel drawdeniagustin
 

What's hot (17)

Cara membuat logo stikomcki dengan photoshop
Cara membuat logo stikomcki dengan photoshopCara membuat logo stikomcki dengan photoshop
Cara membuat logo stikomcki dengan photoshop
 
Tutorial cara buat logo padi dan kapas
Tutorial cara buat logo padi dan kapasTutorial cara buat logo padi dan kapas
Tutorial cara buat logo padi dan kapas
 
Modul coreldraw
Modul coreldrawModul coreldraw
Modul coreldraw
 
8. bab 4
8. bab 48. bab 4
8. bab 4
 
209299471 modul-blender
209299471 modul-blender209299471 modul-blender
209299471 modul-blender
 
T3 curve modelling kelompok 1
T3 curve modelling kelompok 1T3 curve modelling kelompok 1
T3 curve modelling kelompok 1
 
Logo ilmugrafis dengan photoshop
Logo ilmugrafis dengan photoshopLogo ilmugrafis dengan photoshop
Logo ilmugrafis dengan photoshop
 
Makalah Design Grafis
Makalah Design Grafis Makalah Design Grafis
Makalah Design Grafis
 
Tik SD kelas III halaman 35 45
Tik SD kelas III halaman 35 45Tik SD kelas III halaman 35 45
Tik SD kelas III halaman 35 45
 
Modul ajar blender
Modul ajar blenderModul ajar blender
Modul ajar blender
 
101 tip-trik-ms-excel-2003
101 tip-trik-ms-excel-2003101 tip-trik-ms-excel-2003
101 tip-trik-ms-excel-2003
 
Session0 a mengenal coreldraw
Session0 a  mengenal coreldrawSession0 a  mengenal coreldraw
Session0 a mengenal coreldraw
 
Logo sony ericsson
Logo sony ericssonLogo sony ericsson
Logo sony ericsson
 
Materi ajar corel draw 11
Materi ajar corel draw 11Materi ajar corel draw 11
Materi ajar corel draw 11
 
Cara membuat bangku 3 d di blender
Cara membuat bangku 3 d di blenderCara membuat bangku 3 d di blender
Cara membuat bangku 3 d di blender
 
Modul psopc3
Modul psopc3Modul psopc3
Modul psopc3
 
Cara membuat undangan pernikahan dengan corel draw
Cara membuat undangan pernikahan dengan corel drawCara membuat undangan pernikahan dengan corel draw
Cara membuat undangan pernikahan dengan corel draw
 

Similar to Tutorial almari dkk

Belajar membuat logo
Belajar membuat logoBelajar membuat logo
Belajar membuat logo
Wirayuda Indrawan
 
Caramembuatundanganpernikahandengancoreldraw 120829215744-phpapp01
Caramembuatundanganpernikahandengancoreldraw 120829215744-phpapp01Caramembuatundanganpernikahandengancoreldraw 120829215744-phpapp01
Caramembuatundanganpernikahandengancoreldraw 120829215744-phpapp01UMay Al-ghibran
 
Pembelajaran 3.pptx
Pembelajaran 3.pptxPembelajaran 3.pptx
Pembelajaran 3.pptx
sriyanti63
 
Membuat gelas cantik asli
Membuat gelas cantik asliMembuat gelas cantik asli
Membuat gelas cantik asli
arphamedia dotcom
 
MODUL_CORELDRAW.pdf
MODUL_CORELDRAW.pdfMODUL_CORELDRAW.pdf
MODUL_CORELDRAW.pdf
yopi44
 
Modul coreldraw 11
Modul coreldraw 11Modul coreldraw 11
Modul coreldraw 11
bangjin
 
Tutorial corel draw part 2
Tutorial corel draw part 2Tutorial corel draw part 2
Tutorial corel draw part 2
Deka M Wildan
 
MODUL COREL DRAW
MODUL COREL DRAWMODUL COREL DRAW
MODUL COREL DRAW
Ary Efendi
 
Memulaicoreldraw
MemulaicoreldrawMemulaicoreldraw
Memulaicoreldraw
elfiSahara2
 
101 tip & trik ms excel 2003
101 tip & trik ms excel 2003101 tip & trik ms excel 2003
101 tip & trik ms excel 2003Ilan Surf ﺕ
 
Membuat hexagonal 3D prisma dengan coreldraw
Membuat hexagonal 3D prisma dengan coreldrawMembuat hexagonal 3D prisma dengan coreldraw
Membuat hexagonal 3D prisma dengan coreldraw
Jonathan Liviera Marpaunk
 
Modulcoreldraw 120212223448-phpapp01
Modulcoreldraw 120212223448-phpapp01Modulcoreldraw 120212223448-phpapp01
Modulcoreldraw 120212223448-phpapp01John Ucup
 
Logo
LogoLogo
Mail Merge.pptx
Mail Merge.pptxMail Merge.pptx
Mail Merge.pptx
ssuser436b63
 
Modul desain grafis
Modul desain grafisModul desain grafis
Modul desain grafis
opik26
 
43 0906431105 002
43 0906431105 00243 0906431105 002
43 0906431105 002kisrun
 
Logo celluler
Logo cellulerLogo celluler
Logo celluler
ainulmuchlas
 
Tugas 3 pembuatan leaflet
Tugas 3 pembuatan leafletTugas 3 pembuatan leaflet
Tugas 3 pembuatan leaflet
iswan_di
 
Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Mengaplikasikan Desain Grafis
Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Mengaplikasikan Desain GrafisTeknologi Informasi dan Komunikasi dalam Mengaplikasikan Desain Grafis
Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Mengaplikasikan Desain Grafis
Johanes Rionaldo Sitinjak
 

Similar to Tutorial almari dkk (20)

Belajar membuat logo
Belajar membuat logoBelajar membuat logo
Belajar membuat logo
 
Caramembuatundanganpernikahandengancoreldraw 120829215744-phpapp01
Caramembuatundanganpernikahandengancoreldraw 120829215744-phpapp01Caramembuatundanganpernikahandengancoreldraw 120829215744-phpapp01
Caramembuatundanganpernikahandengancoreldraw 120829215744-phpapp01
 
Pembelajaran 3.pptx
Pembelajaran 3.pptxPembelajaran 3.pptx
Pembelajaran 3.pptx
 
Membuat gelas cantik asli
Membuat gelas cantik asliMembuat gelas cantik asli
Membuat gelas cantik asli
 
Indosiar
IndosiarIndosiar
Indosiar
 
MODUL_CORELDRAW.pdf
MODUL_CORELDRAW.pdfMODUL_CORELDRAW.pdf
MODUL_CORELDRAW.pdf
 
Modul coreldraw 11
Modul coreldraw 11Modul coreldraw 11
Modul coreldraw 11
 
Tutorial corel draw part 2
Tutorial corel draw part 2Tutorial corel draw part 2
Tutorial corel draw part 2
 
MODUL COREL DRAW
MODUL COREL DRAWMODUL COREL DRAW
MODUL COREL DRAW
 
Memulaicoreldraw
MemulaicoreldrawMemulaicoreldraw
Memulaicoreldraw
 
101 tip & trik ms excel 2003
101 tip & trik ms excel 2003101 tip & trik ms excel 2003
101 tip & trik ms excel 2003
 
Membuat hexagonal 3D prisma dengan coreldraw
Membuat hexagonal 3D prisma dengan coreldrawMembuat hexagonal 3D prisma dengan coreldraw
Membuat hexagonal 3D prisma dengan coreldraw
 
Modulcoreldraw 120212223448-phpapp01
Modulcoreldraw 120212223448-phpapp01Modulcoreldraw 120212223448-phpapp01
Modulcoreldraw 120212223448-phpapp01
 
Logo
LogoLogo
Logo
 
Mail Merge.pptx
Mail Merge.pptxMail Merge.pptx
Mail Merge.pptx
 
Modul desain grafis
Modul desain grafisModul desain grafis
Modul desain grafis
 
43 0906431105 002
43 0906431105 00243 0906431105 002
43 0906431105 002
 
Logo celluler
Logo cellulerLogo celluler
Logo celluler
 
Tugas 3 pembuatan leaflet
Tugas 3 pembuatan leafletTugas 3 pembuatan leaflet
Tugas 3 pembuatan leaflet
 
Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Mengaplikasikan Desain Grafis
Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Mengaplikasikan Desain GrafisTeknologi Informasi dan Komunikasi dalam Mengaplikasikan Desain Grafis
Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Mengaplikasikan Desain Grafis
 

Tutorial almari dkk

  • 1. 1. Membuat almari, rak Koran, kereta bayi, dan papan lukis Langkahnya : a. MEMBUAT ALMARI Untuk membuat gambar almari, yang kita perlukan hanyalah 3 tools pada coreldraw. Yaitu : Rectangel Tool Elips Tool Shape Tool 1. Pertama kita buka corel draw kita 2. Masuk menu File > New 3. Setelah muncul lembar kerja kosong, kita ubah dahulu satuan ukuran kita menjadi centi meter dengan mengklik ikon pada toolbar atas. Kemudian pilih Rectangel Tool pada toolbar sebelah kiri kita. Bagaimana bentuknya? Kita tengok lagi keterangan nya di atas. 4. Setelah memilih rectangle Tool, betuk mouse kita akan berubah dari yang tanpa kotak menjadi ada. Itu berarti kita sudah masuk rectangle Tool. 5. Drag and drop (klik kiri tahan dan geser lepas) sesuai keinginan kita baik tinggi maupun panjangnya. Setelah sesuai, kita lepas klik-nya. Sehinga hasilnya kira kira seperti berikut : 6. Kemudian kita kembalikan fungsi kursor kita mejadi normal yaitu dengan menekan pick tool lalu duplikat obyek kotak yang tadi kita buat dengan cara menekan 1x tombol [+] pada keyboard numeric (bagi yang pakai leptop tidak bisa). Ketika kita menekan 1x tidak ada reaksi apa apa pada objek, akan tetapi coba kita geser objek dengan pick tool atau tombol navigasi pada keyboard. Disana sudah ada 2 obyek yang sama dengan ukuran yang sama.
  • 2. Kita kembalikan lagi seperti semula dan kita tekan tombol [+] 1x lagi sehingga obyek kotak kita menjadi 3 obyek. 7. Untuk memudahkan kita mebuat bagian samping dan atas almari, kita gunakan fungsi Guide Line. Caranya, posisi kursor kita berada di pick tool, kita ambil guide line dari ruler (penggaris) atas dan ruler (penggaris) bawah klik kiri tahan dan drag ke tengah tengah dokumen dan kita sesuaikan kira – kira seberapa besar bagian atas dan samping almarinya. 8. Setelah muncul dua garis bantu secara vertical dan horizontal, kita klik obyek kotak kita. Posisi kursor tetap berada pada pick tool kemudian muncul 8 kotak hitam yang mengelilingi obyek, kita tempatkan kursor kita pada titik tengah bawah sampai bentuk kursor berubah menjadi klik tahan dan geser keatas sampai menyentuh garis bantu yang horizontal/tidur. Hasilnya : 9. Selanjutnya kita klik 1x lagi kotak yang kita kecilkan tadi sehingga 8 titik hitam yang mengelilingi obyek berubah menjadi rotation. Kemudian tempatkan kursor pada panah kanan-kiri (tengah atas), sehingga kursor mouse berubah menjadi kita klik kiri tahan dan geser sampai menyentuh titik temu antar garis bantu. Hasilnya : 10. Kita sekarang membuat bagian samping almari. Caranya, klik obyek kotah awal, dan kita arahkan kursor titik hitam tengah bagian kiri sampai berbentuk klik kiri geser sampai menyentuh garis bantu vertical/berdiri. Hasilnya :
  • 3. Klik 1x lagi sehingga 8 titik hitam tadi berubah menjadi rotation. Hasilnya : Posisikan kursor mouse kita pada arah atas-bawah sebelah kanan, sehingga berubah menjadi : Klik kiri dan geser ke atas sampai bertemu di titik garis bantu. Sehingga hasilnya berikut ini : 11. Setelah jadi, kita bisa hilangkan garis bantu kita dengan cara klik garisnya sampai berwarna merah dan pencet tombol delete pada keyboard. 12. Untuk selanjutnya kita bikin rak – raknya. Untuk membuat rak, kita masuk ke rectangle tool, dan buat obyek kotak ditempat yang kosong, tidak usah terlalu besar karena nanti kita akan
  • 4. masukkan kedalam gambar almari tadi. Setelah dibuat kembalikan kursor ke pick tool, dan setelah ditempatkan pada posisinya, hasilnya akan seperti ini : Kemudian kita duplikat lagi dengan menekan 1x tombol [+] pada keyboard, kemudian kita kecilkan dengan menempatkan kursor pada pojok bawah kanan 8 titik yang mengelilingi objek, sampai berbentuk kemudian kita tekan tombol Shift pada keyboard sehingga kursor berubah bentuk menjadi klik kiri tahan dan geser kedalam obyek kotaknya sampai besarnya sesuai dengan keinginan kita. Setelah sesuai dengan yang kita inginkan, lepaskan klik kirinya. Sehingga hasilnya menjadi : 13. Nah agar kotaknya tidak terkesan kaku, kita bias lengkungkan pojok kotaknya dengan menggunakan shape tool. 14. Pilih obyek yang tadi kita duplikat, dan pilih tombol shape tool, maka 8 titik hitam yang mengelilingi obyek akan berubah menjadi Kita arahkan kursor kita ke salah satu titik, klik kiri tahan dan geser ke kanan / ke kiri, sehingga bentuknya berubah menjadi :
  • 5. Dan hasilnya sebagai berikut : 15. Untuk memperkuat bahwa itu adalah rak, kita buatkan pegangan dengan menggunakan elips tool. Caranya pilih tombol elips tool dan kita buat objek lingkaran di tempat yang kosong setelah itu kita tempatkan di tengah tengah rak tadi. Untuk membuat lingkaran agar tidak penyot, kita tekan tombol CTRL ketika kita men-draging. Sehingga setelah di tempatkan di tengah tengah rak, hasilnya seperti ini : 16. Setelah jadi seperti gambar diatas, kita seleksi semua dengan mendrag dari luar obyek, akan tetapi usahakan yang terseleksi Cuma bagian raknya saja. 17. Setelah terseleksi raknya, duplikat lagi dengan menekan tombol [+] 1x pada keyboard, dan kita geser kebawah dengan arah pada keyboard. Sehingga hasilnya seperti ini :
  • 6. Lakukan langkah ini sampai terbentuk 3 rak almari. Setelah jadi, kita bisa beri warna sesuai dengan keinginan kita. Hasilnya : 18. Agar almari kita kelihatan alami, kita dapat memberinya kaki. Caranya, kita buat obyek kotak , kecil saja dan kita duplikat 2x sehingga obyek kotaknya menjadi 3 objek. 19. Tempatkan 2 kaki almarinya, tepat dibawah objek almari dan sesuaikan sehingga bentuknya menyerupai kaki – kaki almari. Hasilnya : 20. Nah, untuk kaki yang bagian belakang, kita tempatkan di pojok yang paling belakang. 21. Untuk menempatkan kakinya dibelakang almari, carannya klik kanan pada objeknya, pilih order, pilih to back layer
  • 7. Sehingga hasilnya seperti ini : 22. Nah, sekarang almari kita sudah sempurna. Semoga bermanfaat. b. MEMBUAT RAK KORAN Untuk membuat Rak Koran, langkahnya hampir mirip dengan membuat almari. 1. Kita buat kotak vertical, jangan terlalu besar kira – kira tinggi 20 cm dan lebar 1,5 cm. 2. Kemudian kita duplikat 2x sehingga obyek kotak menjadi 3. 3. Gunakan garis bantu, sama seperti kita membuat almari, sehingga ketemu titik temu antara 2 garis bantu. Hasilnya :
  • 8. 4. Kemudian kita klik obyek kotaknya, tempatkan kursor pada 8 titik hitam yang tengah-bawah sampai kursor berubah bentuk menjadi Klik kiri dan tahan, geser keatas sampai menyentuh garis bantu yang horizontal. Hasilnya : 5. Kemudian kilik 1x pada objek, sehingga 8 titik hitam berubah menjadi rotation. Arahkan kursor pada panah tengah-atas dan klik kiri tahan geser ke kanan sampai menyentuh titik temu garis bantu. Hasilnya : 6. Untuk membuat bagian samping, langkahnya sama. Klik obyek kotak awal, arahkan kursor tepat di titik tengah-kiri sampai kursor berbentuk klik kiri tahan, dan geser sampai menyentuh garis bantu sebelah kanan. Klik 1x pada obyek, sehingga 8 titik hitam berubah menjadi rotation. Arahkan kursor pada panah bagian tengah kanan, klik tahan dan geser ke atas sampai titik temu garis bantu. Hasilnya : 7. Hilangkan garis bantu dengan klik garisnya dan tekan tombol delete. 8. Kemudian seleksi semua obyek dan group (tekan CTRL + G). tujuannya agar obyek yang kita buat tadi tidak terpisah pisah. 9. Duplikat obyek yang sudah kita group, tekan 1x tombol [+] pada keyboard.
  • 9. 10. Setelah di duplikat, kita cerminkan / mirror. Caranya kita kita pilih obyek kemudian tekan tombol mirror horizontally sehingga obyek menjadi berlawanan arah. Kita geser menggunakan drag and drop / menggunakan tombol arah kanan pada keyboard dan sesuaikan seberapa panjang jaraknya. Hasilnya : 11. Kemudian kita membuat palang yang menghubungkan antara obyek 1 dan 2 tadi. Caranya dengan membuat obyek persegi panjang, kira – kira tingginya 1,5 cm dan panjang 10 cm. kemudian kita masuk ke shape tool, arahkan kursor ke salah satu titik hitam klik tahan dan tarik ke dalam, sehingga bentuk obyek tidak lagi persegi panjang melainkan oval. Kembalikan kursor ke pick tool. Kemudian kita duplikat obyek ovalnya 1x. arahkan kursor pada 8 titik hitam yang tengah-bawah sampai berubah bentuk menjadi klik tahan dan geser ke atas sambil menekan SHIFT pada keyboard, lepas kliknya jika sudah mantap. Hasilnya : 12. Seleksi palangnya dan kita grup (tekan CTRL + G) 13. Duplikat lagi sampai menjadi 4 – 5 palang. Sehingga jadinya seperti ini :
  • 10. 14. Kita dapat beri warnai sesuai dengan keinginan kita. Misalnya : c. MEMBUAT KERETA BAYI Untuk membuat kereta bayi, agak sedikit berbeda dengan kita membuat almari dan rak Koran. Oke untuk lebih jelasnya, berikut ini langkah – langkahnya : 1. Seperti biasa buka dulu program corelnya, pilih file > new 2. Setelah muncul lembar kerja kosong, kita mulai menggoreskan obyek yang akan kita buat. 3. Untuk goresan pertama yaitu membuat lingkaran. Kita pilih Elips Tool 4. Setelah dipilih, drag and drop kursor sampai membentuk lingkaran sempurna, dalam artian tidak penyot. Untuk membuat lingkaran sempurna, sambil kita drag and drop, kita pencet CTRL pada keyboard. 5. Setelah jadi lingkaran sempurna, jangan lupa kursor kita kembalikan ke pick tool. Kemudian kita lihat ke properties bar, cari icon Pie dan di klik. 6. Setelah kita mengklik icon pie, maka tampilan lingkaran kita tidak lagi lingkaran penuh, akan tetapi seperti ini :
  • 11. 7. Untuk membuatnya Nampak seperti tempat bayi, kita klik 1x, sehingga 8 titik hitam berubah menjadi rotation untuk kemudian kita putar dan kita sesuaikan. Hasilnya : 8. Pembuatan tempat bayinya sudah selesai. Sekarang kita membuat roda untuk keretanya. 9. Untuk membuat roda, kita buat lagi lingkaran sempurna. Tentunya dengan menekan tombol CTRL pada keyboard. 10. Setelah jadi obyek lingkarannya, kita pertebal outline (garis)-nya. Caranya klik pada obyeknya, kemudian klik tahan outline tool untuk kemudian kita pilih yang “16 pt”. atau kita bias juga pilih tombol pada properties bar, dan pilih “16 pt”. dan hasilnya seperti ini : 11. Roda luarnya sudah jadi, sekarang kita bikin ruji – rujinya. Caranya bertama bikin perseg panjang, kira – kira tingginya 8 cm dan lebarnya 0,25 cm. setelah jadi kasih warna hitam. 12. Kemudian klik 1x pada obyek, sehingga 8 titiknya berubah menjadi rotation. 13. Nah pada perubahan ini, ada sebuah lingkaran kecil ditengah - tengah obyek. 14. Kita klik tahan dan geser ke bawah-tengah. Sehingga jadinya seperti ini : 15. Kemudian klik tahan pada symbol panah yang melengkung (pada pojoknya), kita geser ke kanan sampai kira kira membentuk sidut 250, kemudian tanpa melepas klik kirinya, kita pencet klik kanan pada mouse. Itu otomatis akan menduplikat. Sehingga hasilnya seperti ini:
  • 12. 16. Setelah jadi seperti gambit diatas, untuk menduplikatnya lagi kita pakai CTRL + D. biasanya kalau pertama kali menggunakan CTRL + D, akan keluar konfirmasi, kita close aja atau kita cancel aja. Kemudian kita ulangi langkah nomer 15 dan untuk selanjutnya kita gunakan CTRL + D. INGAT : setelah duplikat dengan klik kiri klik kanan, jangan meng-klik apapun. Langsung saja kita pencet CTRL + D. sampai obyeknya benar – benar melingkar. Hasilnya : 17. Kemudian kita seleksi semua ruji – rujinya, dan kita grup dengan menekan CTRL + G 18. Setelah itu, kita tinggal masukkan ketengah – tengah obyek roda luar tadi, kalau kebesaran ya di kecilkan, begitu pula sebaliknya. Sehingga hasilnya : 19. Untuk selanjutnya, kita seleksi ruju dan roda luarnya, kemudian kita grup (CTRL + G) dan kita letakkan roda keretanya pada tempat bayi yang tadi kita sudahbuat. Hasilnya kira – kira seperti ini :
  • 13. 20. Setelah diposisikan seperti gambar di atas, kita duplikat lagi rodanya dengan menekan tombol [+] pada keyboard. Kemudian kita geser ke kiri dan kita letakkan posisinya di belakang tempat bayinya. Tapi jangan lupa, tempat bayinya kita beri warna terlebih dahulu. Kemudian kita klik lagi roda yang tadi di duplikat, kemudian klik kanan, pilih order pilih to back of layer Sehinggah hasilnya seperti ini : 21. Nah, untuk membuat dorongannya, kita buat persegi panjang lagi. Kira – kira tingginya 0,4 cm dan panjangnya 8 cm. kemudian kita pilih shape tool dan klik salah satu titik hitamnya kemudian kita geser ke dalam sehingga berbentuk oval. Untuk kemudian kita kasih warna hitam. Hasilnya : 22. Kemudian kita putar kira – kira 350 dan disesuaikan agar kelihatan seperti aslinya. Hasilnya :
  • 14. 23. Kemudian kita duplikat dorongannya denga tombol [+] dan kita geser ke atas sedikit saja kemudian ke kanan sedikit saja. Sehingga hasilnya : 24. Untuk membuatnya agar tidak kelihatan diatas tempat bayinya, kita klik kanan pada obyek yang kita duplikat, kemudian pilih order kemudian pilih to back of layer. Sama seperti langkah nomer 20. Hasilnya : 25. Langkah terakhir, kita membuat palang penguat dorongan. Caranya sama yaitu membuat persegi panjang tinggi dan panjangnya dikira – kira saja. 26. Kita kasih warna hitam, untukkemudian kita rotasikan / putar, dan kita tempatkan di antara 2 gagang dorongan tadi. Hasilnya :
  • 15. 27. Kereta bayinya sudah jadi dan semoga bermanfaat.