1. Dokumen tersebut memberikan instruksi langkah-demi-langkah untuk membuat beberapa objek 2D sederhana menggunakan program CorelDRAW, seperti almari, rak koran, dan kereta bayi.
Tutorial Blender Fundamental 'The Magic Of Blender 3D' Hendi Hendratman
Blender (3d) adalah software modelling, rendering dan animasi 3 dimensi yang biasa digunakan tv broadcast indonesia. Blender berfungsi untuk produksi animasi opening video perusahaan / acara pernikahan, iklan televisi, animasi logo 3d, realistic rendering arsitektur interior, animasi karakter manusia, simulasi fisika, virtual reality, desain produk, car modelling, furniture, game character, desain panggung 3d atau video effects di perfilman. Buku ini biasa digunakan untuk modul pembelajaran siswa dan guru di sekolah kejuruan / SMK Multimedia, perguruan tinggi khususnya jurusan Desain Komunikasi Visual (DKV), profesional di dunia industri dan pecinta animasi umumnya.
Tutorial Blender Fundamental 'The Magic Of Blender 3D' Hendi Hendratman
Blender (3d) adalah software modelling, rendering dan animasi 3 dimensi yang biasa digunakan tv broadcast indonesia. Blender berfungsi untuk produksi animasi opening video perusahaan / acara pernikahan, iklan televisi, animasi logo 3d, realistic rendering arsitektur interior, animasi karakter manusia, simulasi fisika, virtual reality, desain produk, car modelling, furniture, game character, desain panggung 3d atau video effects di perfilman. Buku ini biasa digunakan untuk modul pembelajaran siswa dan guru di sekolah kejuruan / SMK Multimedia, perguruan tinggi khususnya jurusan Desain Komunikasi Visual (DKV), profesional di dunia industri dan pecinta animasi umumnya.
Blender adalah salah satu software open source yang digunakan untuk membuat konten multimedia khusunya 3Dimensi, ada kelemahan dan beberapa kelebihan yang dimiliki Blender dibandingkan software sejenis
Blender adalah salah satu software open source yang digunakan untuk membuat konten multimedia khusunya 3Dimensi, ada kelemahan dan beberapa kelebihan yang dimiliki Blender dibandingkan software sejenis
Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Mengaplikasikan Desain Grafis
Tutorial almari dkk
1. 1. Membuat almari, rak Koran, kereta bayi, dan papan lukis
Langkahnya :
a. MEMBUAT ALMARI
Untuk membuat gambar almari, yang kita perlukan hanyalah 3 tools pada coreldraw. Yaitu :
Rectangel Tool
Elips Tool
Shape Tool
1. Pertama kita buka corel draw kita
2. Masuk menu File > New
3. Setelah muncul lembar kerja kosong, kita ubah dahulu satuan ukuran kita menjadi centi
meter dengan mengklik ikon pada toolbar atas. Kemudian pilih Rectangel
Tool pada toolbar sebelah kiri kita. Bagaimana bentuknya? Kita tengok lagi keterangan nya
di atas.
4. Setelah memilih rectangle Tool, betuk mouse kita akan berubah dari yang tanpa kotak
menjadi ada. Itu berarti kita sudah masuk rectangle Tool.
5. Drag and drop (klik kiri tahan dan geser lepas) sesuai keinginan kita baik tinggi maupun
panjangnya. Setelah sesuai, kita lepas klik-nya. Sehinga hasilnya kira kira seperti berikut :
6. Kemudian kita kembalikan fungsi kursor kita mejadi normal yaitu dengan menekan pick tool
lalu duplikat obyek kotak yang tadi kita buat dengan cara menekan 1x tombol [+] pada
keyboard numeric (bagi yang pakai leptop tidak bisa). Ketika kita menekan 1x tidak ada
reaksi apa apa pada objek, akan tetapi coba kita geser objek dengan pick tool atau tombol
navigasi pada keyboard. Disana sudah ada 2 obyek yang sama dengan ukuran yang sama.
2. Kita kembalikan lagi seperti semula dan kita tekan tombol [+] 1x lagi sehingga obyek kotak
kita menjadi 3 obyek.
7. Untuk memudahkan kita mebuat bagian samping dan atas almari, kita gunakan fungsi
Guide Line. Caranya, posisi kursor kita berada di pick tool, kita ambil guide line dari ruler
(penggaris) atas dan ruler (penggaris) bawah klik kiri tahan dan drag
ke tengah tengah dokumen dan kita sesuaikan kira – kira seberapa besar bagian atas dan
samping almarinya.
8. Setelah muncul dua garis bantu secara vertical dan horizontal,
kita klik obyek kotak kita. Posisi kursor tetap berada pada pick tool kemudian muncul 8
kotak hitam yang mengelilingi obyek, kita tempatkan kursor kita pada titik tengah bawah
sampai bentuk kursor berubah menjadi klik tahan dan geser keatas sampai menyentuh
garis bantu yang horizontal/tidur. Hasilnya :
9. Selanjutnya kita klik 1x lagi kotak yang kita kecilkan tadi sehingga 8 titik hitam yang
mengelilingi obyek berubah menjadi rotation. Kemudian
tempatkan kursor pada panah kanan-kiri (tengah atas), sehingga kursor mouse berubah
menjadi kita klik kiri tahan dan geser sampai menyentuh titik temu
antar garis bantu. Hasilnya :
10. Kita sekarang membuat bagian samping almari. Caranya, klik obyek kotah awal, dan kita
arahkan kursor titik hitam tengah bagian kiri sampai berbentuk klik kiri geser sampai
menyentuh garis bantu vertical/berdiri. Hasilnya :
3. Klik 1x lagi sehingga 8 titik hitam tadi berubah menjadi rotation. Hasilnya :
Posisikan kursor mouse kita pada arah atas-bawah sebelah kanan, sehingga berubah
menjadi :
Klik kiri dan geser ke atas sampai bertemu di titik garis bantu. Sehingga hasilnya berikut ini :
11. Setelah jadi, kita bisa hilangkan garis bantu kita dengan cara klik garisnya sampai berwarna
merah dan pencet tombol delete pada keyboard.
12. Untuk selanjutnya kita bikin rak – raknya. Untuk membuat rak, kita masuk ke rectangle tool,
dan buat obyek kotak ditempat yang kosong, tidak usah terlalu besar karena nanti kita akan
4. masukkan kedalam gambar almari tadi. Setelah dibuat kembalikan kursor ke pick tool, dan
setelah ditempatkan pada posisinya, hasilnya akan seperti ini :
Kemudian kita duplikat lagi dengan menekan 1x tombol [+] pada keyboard, kemudian kita
kecilkan dengan menempatkan kursor pada pojok bawah kanan 8 titik yang mengelilingi
objek, sampai berbentuk kemudian kita tekan tombol Shift pada keyboard sehingga
kursor berubah bentuk menjadi klik kiri tahan dan geser kedalam obyek kotaknya
sampai besarnya sesuai dengan keinginan kita. Setelah sesuai dengan yang kita inginkan,
lepaskan klik kirinya. Sehingga hasilnya menjadi :
13. Nah agar kotaknya tidak terkesan kaku, kita bias lengkungkan pojok kotaknya dengan
menggunakan shape tool.
14. Pilih obyek yang tadi kita duplikat, dan pilih tombol shape tool, maka 8 titik hitam yang
mengelilingi obyek akan berubah menjadi
Kita arahkan kursor kita ke salah satu titik, klik kiri tahan dan geser ke kanan / ke kiri,
sehingga bentuknya berubah menjadi :
5. Dan hasilnya sebagai berikut :
15. Untuk memperkuat bahwa itu adalah rak, kita buatkan pegangan dengan menggunakan
elips tool. Caranya pilih tombol elips tool dan kita buat objek lingkaran di tempat yang
kosong setelah itu kita tempatkan di tengah tengah rak tadi. Untuk membuat lingkaran agar
tidak penyot, kita tekan tombol CTRL ketika kita men-draging. Sehingga setelah di
tempatkan di tengah tengah rak, hasilnya seperti ini :
16. Setelah jadi seperti gambar diatas, kita seleksi semua dengan mendrag dari luar obyek, akan
tetapi usahakan yang terseleksi Cuma bagian raknya saja.
17. Setelah terseleksi raknya, duplikat lagi dengan menekan tombol [+] 1x pada keyboard, dan
kita geser kebawah dengan arah pada keyboard. Sehingga hasilnya seperti ini :
6. Lakukan langkah ini sampai terbentuk 3 rak almari.
Setelah jadi, kita bisa beri warna sesuai dengan keinginan kita. Hasilnya :
18. Agar almari kita kelihatan alami, kita dapat memberinya kaki. Caranya, kita buat obyek kotak
, kecil saja dan kita duplikat 2x sehingga obyek kotaknya menjadi 3 objek.
19. Tempatkan 2 kaki almarinya, tepat dibawah objek almari dan sesuaikan sehingga bentuknya
menyerupai kaki – kaki almari. Hasilnya :
20. Nah, untuk kaki yang bagian belakang, kita tempatkan di pojok yang paling belakang.
21. Untuk menempatkan kakinya dibelakang almari, carannya klik kanan pada objeknya, pilih
order, pilih to back layer
7. Sehingga hasilnya seperti ini :
22. Nah, sekarang almari kita sudah sempurna. Semoga bermanfaat.
b. MEMBUAT RAK KORAN
Untuk membuat Rak Koran, langkahnya hampir mirip dengan membuat almari.
1. Kita buat kotak vertical, jangan terlalu besar kira – kira tinggi 20 cm dan lebar 1,5 cm.
2. Kemudian kita duplikat 2x sehingga obyek kotak menjadi 3.
3. Gunakan garis bantu, sama seperti kita membuat almari, sehingga ketemu titik temu antara
2 garis bantu. Hasilnya :
8. 4. Kemudian kita klik obyek kotaknya, tempatkan kursor pada 8 titik hitam yang tengah-bawah
sampai kursor berubah bentuk menjadi Klik kiri dan tahan, geser keatas sampai
menyentuh garis bantu yang horizontal. Hasilnya :
5. Kemudian kilik 1x pada objek, sehingga 8 titik hitam berubah menjadi rotation. Arahkan
kursor pada panah tengah-atas dan klik kiri tahan geser ke kanan sampai menyentuh titik
temu garis bantu. Hasilnya :
6. Untuk membuat bagian samping, langkahnya sama. Klik obyek kotak awal, arahkan kursor
tepat di titik tengah-kiri sampai kursor berbentuk klik kiri tahan, dan geser sampai
menyentuh garis bantu sebelah kanan. Klik 1x pada obyek, sehingga 8 titik hitam berubah
menjadi rotation. Arahkan kursor pada panah bagian tengah kanan, klik tahan dan geser ke
atas sampai titik temu garis bantu. Hasilnya :
7. Hilangkan garis bantu dengan klik garisnya dan tekan tombol delete.
8. Kemudian seleksi semua obyek dan group (tekan CTRL + G). tujuannya agar obyek yang kita
buat tadi tidak terpisah pisah.
9. Duplikat obyek yang sudah kita group, tekan 1x tombol [+] pada keyboard.
9. 10. Setelah di duplikat, kita cerminkan / mirror. Caranya kita kita pilih obyek kemudian tekan
tombol mirror horizontally sehingga obyek menjadi berlawanan arah. Kita
geser menggunakan drag and drop / menggunakan tombol arah kanan pada keyboard dan
sesuaikan seberapa panjang jaraknya. Hasilnya :
11. Kemudian kita membuat palang yang menghubungkan antara obyek 1 dan 2 tadi. Caranya
dengan membuat obyek persegi panjang, kira – kira tingginya 1,5 cm dan panjang 10 cm.
kemudian kita masuk ke shape tool, arahkan kursor ke salah satu titik hitam klik tahan dan
tarik ke dalam, sehingga bentuk obyek tidak lagi persegi panjang melainkan oval.
Kembalikan kursor ke pick tool. Kemudian kita duplikat obyek ovalnya 1x. arahkan kursor
pada 8 titik hitam yang tengah-bawah sampai berubah bentuk menjadi klik tahan dan
geser ke atas sambil menekan SHIFT pada keyboard, lepas kliknya jika sudah mantap.
Hasilnya :
12. Seleksi palangnya dan kita grup (tekan CTRL + G)
13. Duplikat lagi sampai menjadi 4 – 5 palang. Sehingga jadinya seperti ini :
10. 14. Kita dapat beri warnai sesuai dengan keinginan kita. Misalnya :
c. MEMBUAT KERETA BAYI
Untuk membuat kereta bayi, agak sedikit berbeda dengan kita membuat almari dan rak Koran.
Oke untuk lebih jelasnya, berikut ini langkah – langkahnya :
1. Seperti biasa buka dulu program corelnya, pilih file > new
2. Setelah muncul lembar kerja kosong, kita mulai menggoreskan obyek yang akan kita buat.
3. Untuk goresan pertama yaitu membuat lingkaran. Kita pilih Elips Tool
4. Setelah dipilih, drag and drop kursor sampai membentuk lingkaran sempurna, dalam artian
tidak penyot. Untuk membuat lingkaran sempurna, sambil kita drag and drop, kita pencet
CTRL pada keyboard.
5. Setelah jadi lingkaran sempurna, jangan lupa kursor kita kembalikan ke pick tool. Kemudian
kita lihat ke properties bar, cari icon Pie dan di klik.
6. Setelah kita mengklik icon pie, maka tampilan lingkaran kita tidak lagi lingkaran penuh, akan
tetapi seperti ini :
11. 7. Untuk membuatnya Nampak seperti tempat bayi, kita klik 1x, sehingga 8 titik hitam berubah
menjadi rotation untuk kemudian kita putar dan kita sesuaikan. Hasilnya :
8. Pembuatan tempat bayinya sudah selesai. Sekarang kita membuat roda untuk keretanya.
9. Untuk membuat roda, kita buat lagi lingkaran sempurna. Tentunya dengan menekan tombol
CTRL pada keyboard.
10. Setelah jadi obyek lingkarannya, kita pertebal outline (garis)-nya. Caranya klik pada
obyeknya, kemudian klik tahan outline tool untuk kemudian kita pilih yang “16 pt”. atau
kita bias juga pilih tombol pada properties bar, dan pilih “16 pt”. dan hasilnya
seperti ini :
11. Roda luarnya sudah jadi, sekarang kita bikin ruji – rujinya. Caranya bertama bikin perseg
panjang, kira – kira tingginya 8 cm dan lebarnya 0,25 cm. setelah jadi kasih warna hitam.
12. Kemudian klik 1x pada obyek, sehingga 8 titiknya berubah menjadi rotation.
13. Nah pada perubahan ini, ada sebuah lingkaran kecil ditengah - tengah obyek.
14. Kita klik tahan dan geser ke bawah-tengah. Sehingga jadinya seperti ini :
15. Kemudian klik tahan pada symbol panah yang melengkung (pada pojoknya), kita geser ke
kanan sampai kira kira membentuk sidut 250, kemudian tanpa melepas klik kirinya, kita
pencet klik kanan pada mouse. Itu otomatis akan menduplikat. Sehingga hasilnya seperti ini:
12. 16. Setelah jadi seperti gambit diatas, untuk menduplikatnya lagi kita pakai CTRL + D. biasanya
kalau pertama kali menggunakan CTRL + D, akan keluar konfirmasi, kita close aja atau kita
cancel aja. Kemudian kita ulangi langkah nomer 15 dan untuk selanjutnya kita gunakan CTRL
+ D. INGAT : setelah duplikat dengan klik kiri klik kanan, jangan meng-klik apapun. Langsung
saja kita pencet CTRL + D. sampai obyeknya benar – benar melingkar. Hasilnya :
17. Kemudian kita seleksi semua ruji – rujinya, dan kita grup dengan menekan CTRL + G
18. Setelah itu, kita tinggal masukkan ketengah – tengah obyek roda luar tadi, kalau kebesaran
ya di kecilkan, begitu pula sebaliknya. Sehingga hasilnya :
19. Untuk selanjutnya, kita seleksi ruju dan roda luarnya, kemudian kita grup (CTRL + G) dan kita
letakkan roda keretanya pada tempat bayi yang tadi kita sudahbuat.
Hasilnya kira – kira seperti ini :
13. 20. Setelah diposisikan seperti gambar di atas, kita duplikat lagi rodanya dengan menekan
tombol [+] pada keyboard. Kemudian kita geser ke kiri dan kita letakkan posisinya di
belakang tempat bayinya. Tapi jangan lupa, tempat bayinya kita beri warna terlebih dahulu.
Kemudian kita klik lagi roda yang tadi di duplikat, kemudian klik kanan, pilih order pilih to
back of layer
Sehinggah hasilnya seperti ini :
21. Nah, untuk membuat dorongannya, kita buat persegi panjang lagi. Kira – kira tingginya 0,4
cm dan panjangnya 8 cm. kemudian kita pilih shape tool dan klik salah satu titik hitamnya
kemudian kita geser ke dalam sehingga berbentuk oval. Untuk kemudian kita kasih warna
hitam. Hasilnya :
22. Kemudian kita putar kira – kira 350 dan disesuaikan agar kelihatan seperti aslinya. Hasilnya :
14. 23. Kemudian kita duplikat dorongannya denga tombol [+] dan kita geser ke atas sedikit saja
kemudian ke kanan sedikit saja. Sehingga hasilnya :
24. Untuk membuatnya agar tidak kelihatan diatas tempat bayinya, kita klik kanan pada obyek
yang kita duplikat, kemudian pilih order kemudian pilih to back of layer. Sama seperti
langkah nomer 20. Hasilnya :
25. Langkah terakhir, kita membuat palang penguat dorongan. Caranya sama yaitu membuat
persegi panjang tinggi dan panjangnya dikira – kira saja.
26. Kita kasih warna hitam, untukkemudian kita rotasikan / putar, dan kita tempatkan di antara
2 gagang dorongan tadi. Hasilnya :