Program sederhana dibuat untuk membantu adik kelas 4 SD memahami konsep matematika tentang luas segitiga, luas persegi panjang, luas lingkaran dan menentukan bilangan bulat. Program terdiri dari 4 menu pilihan yang akan menghitung luas berdasarkan input nilai dari pengguna dan memberikan output hasil perhitungannya.
Dokumen tersebut merupakan studi kasus pembuatan program sederhana untuk membantu adik kelas menghitung luas bangun datar dan menentukan bilangan bulat menggunakan bahasa pemrograman C. Program tersebut meminta input dari pengguna untuk memilih menu perhitungan luas atau bilangan bulat kemudian menampilkan hasil perhitungan berdasarkan rumus matematika yang sesuai.
Hii,pada kesempatan kali ini saya membagikan sedikit project/tugas yang saya kerjakan pada saat perkuliahan.
Jadi ini adalah penjelasan singkat tentang syntax pada bahasa pemprograman C++.Dimana tugas ini dibuat untuk memudahkan kita dalam menghitung luas bangun datar serta menentukan bilangan bulat.
Sekian dari saya semoga bisa di pahamin serta dapat memberikan wawasan baru bagi kalian:)
link website kampus saya:
https://primakara.ac.id/
Mahasiswi membuat program sederhana menggunakan bahasa C++ untuk membantu adiknya yang kesulitan belajar matematika. Program ini memiliki 4 fitur untuk menghitung luas lingkaran, luas persegi panjang, luas segitiga, dan menentukan bilangan bulat. Program menggunakan struktur pengkondisian if-else dan input output untuk menjalankan perhitungan yang dipilih pengguna.
Program ini membuat alat bantu hitung matematika untuk menghitung luas lingkaran, persegi panjang, segitiga dan menentukan bilangan bulat menggunakan bahasa C++. Program ini meminta pengguna memasukkan pilihan hitungan dan bilangan terkait, kemudian menampilkan hasil perhitungan melalui perintah printf dan scanf.
Program ini merupakan algoritma program geometri yang menampilkan menu lingkaran, segitiga, persegi, dan persegi panjang. Setiap menu memiliki pilihan untuk menghitung luas dan keliling bangun datar tersebut. Program ini menggunakan struktur pemilihan dan perulangan untuk menjalankan perhitungan-perhitungan yang dibutuhkan.
Dokumen tersebut merupakan studi kasus pembuatan program sederhana untuk membantu adik kelas menghitung luas bangun datar dan menentukan bilangan bulat menggunakan bahasa pemrograman C. Program tersebut meminta input dari pengguna untuk memilih menu perhitungan luas atau bilangan bulat kemudian menampilkan hasil perhitungan berdasarkan rumus matematika yang sesuai.
Hii,pada kesempatan kali ini saya membagikan sedikit project/tugas yang saya kerjakan pada saat perkuliahan.
Jadi ini adalah penjelasan singkat tentang syntax pada bahasa pemprograman C++.Dimana tugas ini dibuat untuk memudahkan kita dalam menghitung luas bangun datar serta menentukan bilangan bulat.
Sekian dari saya semoga bisa di pahamin serta dapat memberikan wawasan baru bagi kalian:)
link website kampus saya:
https://primakara.ac.id/
Mahasiswi membuat program sederhana menggunakan bahasa C++ untuk membantu adiknya yang kesulitan belajar matematika. Program ini memiliki 4 fitur untuk menghitung luas lingkaran, luas persegi panjang, luas segitiga, dan menentukan bilangan bulat. Program menggunakan struktur pengkondisian if-else dan input output untuk menjalankan perhitungan yang dipilih pengguna.
Program ini membuat alat bantu hitung matematika untuk menghitung luas lingkaran, persegi panjang, segitiga dan menentukan bilangan bulat menggunakan bahasa C++. Program ini meminta pengguna memasukkan pilihan hitungan dan bilangan terkait, kemudian menampilkan hasil perhitungan melalui perintah printf dan scanf.
Program ini merupakan algoritma program geometri yang menampilkan menu lingkaran, segitiga, persegi, dan persegi panjang. Setiap menu memiliki pilihan untuk menghitung luas dan keliling bangun datar tersebut. Program ini menggunakan struktur pemilihan dan perulangan untuk menjalankan perhitungan-perhitungan yang dibutuhkan.
Aplikasi penghitung luas dan keliling pada bangun datarasalhunter
Aplikasi ini membantu siswa memahami rumus luas dan keliling bangun datar dengan memilih bangun datar, melihat informasinya, dan menghitung luas dan kelilingnya dengan memasukkan nilai variabel. Aplikasi ini dibuat menggunakan Netbeans dan Dia dengan tujuan membantu pembelajaran matematika siswa.
Program ini membuat simulasi menu pilihan dengan 4 opsi yaitu membaca data, mengubah data, menghapus data, dan keluar. Program menggunakan perulangan while dan kondisi if/else untuk menampilkan pesan sesuai pilihan menu pengguna dan kembali ke menu awal.
Makalah pemrograman mobile smart dimensionalandreafrizza
Aplikasi Smart Dimensional dirancang untuk memudahkan pengguna menghitung luas bangun datar seperti persegi panjang, segitiga, dan lingkaran. Pengguna dapat memilih jenis bangun datar dan menginput panjang, lebar, tinggi atau jari-jari untuk mendapatkan luasnya. Aplikasi ini dirancang dengan menggunakan bahasa pemrograman Android dan dapat diimplementasikan pada perangkat seluler.
Dokumen tersebut membahas tiga cara menulis algoritma yaitu kalimat deskriptif, diagram alir (flowchart), dan kode semu (pseudocode). Ketiga cara tersebut berfungsi untuk merepresentasikan desain program berdasarkan pola berpikir algoritma.
Dokumen tersebut membahas prinsip-prinsip desain antarmuka pengguna dan input-output sistem informasi. Beberapa prinsip kunci untuk desain antarmuka pengguna adalah memahami pengguna, melakukan uji coba dengan pengguna sebenarnya, dan melakukan desain iteratif berdasarkan umpan balik. Sedangkan untuk desain input dan output, diperlukan pertimbangan terhadap kebutuhan pengguna, kontrol data, dan format yang mudah dipahami.
Aplikasi penghitung luas dan keliling pada bangun datarasalhunter
Aplikasi ini membantu siswa memahami rumus luas dan keliling bangun datar dengan memilih bangun datar, melihat informasinya, dan menghitung luas dan kelilingnya dengan memasukkan nilai variabel. Aplikasi ini dibuat menggunakan Netbeans dan Dia dengan tujuan membantu pembelajaran matematika siswa.
Program ini membuat simulasi menu pilihan dengan 4 opsi yaitu membaca data, mengubah data, menghapus data, dan keluar. Program menggunakan perulangan while dan kondisi if/else untuk menampilkan pesan sesuai pilihan menu pengguna dan kembali ke menu awal.
Makalah pemrograman mobile smart dimensionalandreafrizza
Aplikasi Smart Dimensional dirancang untuk memudahkan pengguna menghitung luas bangun datar seperti persegi panjang, segitiga, dan lingkaran. Pengguna dapat memilih jenis bangun datar dan menginput panjang, lebar, tinggi atau jari-jari untuk mendapatkan luasnya. Aplikasi ini dirancang dengan menggunakan bahasa pemrograman Android dan dapat diimplementasikan pada perangkat seluler.
Dokumen tersebut membahas tiga cara menulis algoritma yaitu kalimat deskriptif, diagram alir (flowchart), dan kode semu (pseudocode). Ketiga cara tersebut berfungsi untuk merepresentasikan desain program berdasarkan pola berpikir algoritma.
Dokumen tersebut membahas prinsip-prinsip desain antarmuka pengguna dan input-output sistem informasi. Beberapa prinsip kunci untuk desain antarmuka pengguna adalah memahami pengguna, melakukan uji coba dengan pengguna sebenarnya, dan melakukan desain iteratif berdasarkan umpan balik. Sedangkan untuk desain input dan output, diperlukan pertimbangan terhadap kebutuhan pengguna, kontrol data, dan format yang mudah dipahami.
2. STUDI KASUS
Soal :
Seorang mahasiswi bernama tugek azizah memiliki adik
laki laki bernama Wahyudi yang sekarang sedang
sekolah kelas 4 SD. Wahyudi merasa kesulitan untuk
belajar matematika tentang menghitung:
1. Luas Segitiga
2. Luas Persegi Panjang
3. Luas Lingkaran
4. Menentukan Bilangan Bulat
Sebagai mahasiswa jurusan informatika kamu diminta
untuk membuatkan program sederhana mengenai soal
diatas.
www.primakara.ac.id
3. Di sini saya membuat flowchart
agar memberikan gambaran
terhadap program yang saya buat
agar lebih terarah
FLOWCHART
4. Program disamping menggunakan variabel
“pilihan” untuk menyimpan nilai yang sudah
disimpan oleh user.
INT berfungsi sebagai variable yang hanya
menerima masukan angka. Jika yang dimasukan
berupa karakter maka program tidak akan
berjalan.
Printf berfungsi sebagai penampil Output pada
layer Komputer, pada kode disamping saya
gunakan sebagai penampil Judul dan Meminta
user untuk memasukan Angka
Scanf berfungsi sebagai pengambil input dari
pengguna.
www.primakara.ac.id
5. Gambar disamping adalah hasil output
yang terdiri 4 pilihan, jadi user diminta
untuk memilih antara Menu 1 sampai 4.
www.primakara.ac.id
6. Kode if digunakan untuk mendeklarasikan
suatu kondisi, Jika suatu kondisi terpenuhi
maka kondisi tersebut akan dieksekusi.
Float digunakan untuk mendeklarasikan
variable yang memiliki tipe data Floating
Point / bilangan pecahan.
www.primakara.ac.id
7. Jika user memasukan pilihan bernilai 1,
maka user memilih untuk menghitung
Luas Segitiga. User disini diminta untuk
memasukan Nilai tinggi dan Alas
segitiga. Jika dua nilai tersebut sudah
terisi, maka proses pengerjaan akan
berjalan dengan rumus (Alas x Tinggi).
Jika Nilai yang dimasukan berupa
“karakter” maka Program akan terulang
Kembali / tidak dapat dieksekusi.
www.primakara.ac.id
8. Gambar disamping merupakan
hasil output proses perhitungan
luas segitiga.Dan menghasilkan
tinggi dan juga alas
www.primakara.ac.id
9. Else if berguna untuk membuat
percabangan suatu kondisi sesuai
dengan kondisi yang telah
ditentukan tersebut.
User diminta untuk memasukan
nilai Panjang dan lebar dari
persegi Panjang .
Kemudian Panjang dan lebar
tersebut akan diproses dengan
rumus
Panjang * Lebar.
www.primakara.ac.id
10. Gambar disamping merupakan
output Pilihan ke-2, Persegi
Panjang
Dengan input dari user Panjang
Dan lebar Maka akan
menghasilkan outputnya
www.primakara.ac.id
11. Kode disamping merupakan
proses apabila user memilih menu
ke – 3 yaitu Menghitung Luas
Lingkaran.
Proses utamanya user diminta
untuk memasukan nilai jari jari
suatu lingkaran. Kemudian Proses
perhitunganya yaitu phi *
jari − jari2
www.primakara.ac.id
12. Disini user memasukan Nilai jari
jari 10cm. Maka output
berdasarkan proses hasilnya 314
cm
www.primakara.ac.id
13. Kode disamping merupakan
proses apabila user memilih menu
ke – 4 yaitu Menentukan bilangan
Bulat.
Proses utamanya user diminta
untuk memasukan sebuah
bilangan, nanti bilangan yang di
inputkan tersebut akan melalui
proses pengkondisian.
www.primakara.ac.id
14. Semisal saya memasukan
bilangan 10, saat melewati
pengkondisian pertama,
nilai 10 ini akan dibagi dengan 2,
jika bilangan 10 ini habis dibagi 2
kemudian hasilnya adalah 0, dan
nilai awalnya lebih besar daripada
0 maka bilangan tersebut genap
positif.
www.primakara.ac.id