Jeni slides j2 me-01-pengenalan thdp pembangunan apl mobileeli priyatna laidan
Dokumen ini membahas pembangunan aplikasi mobile dengan Java 2 Micro Edition (J2ME), meliputi karakteristik perangkat mobile, arsitektur J2ME (configuration dan profile seperti CLDC dan MIDP), siklus hidup MIDlet, dan API yang disediakan.
Jeni slides j2 me-01-pengenalan thdp pembangunan apl mobilesainudinuga
Dokumen ini membahas pengembangan aplikasi mobile dengan Java 2 Micro Edition (J2ME). J2ME terdiri atas Configuration dan Profile, dimana MIDP adalah salah satu profile-nya. Dokumen ini menjelaskan karakteristik perangkat mobile, komponen-komponen J2ME seperti CLDC dan MIDP, serta siklus hidup MIDlet.
Jeni slides j2 me-01-pengenalan thdp pembangunan apl mobileeli priyatna laidan
Dokumen ini membahas pembangunan aplikasi mobile dengan Java 2 Micro Edition (J2ME), meliputi karakteristik perangkat mobile, arsitektur J2ME (configuration dan profile seperti CLDC dan MIDP), siklus hidup MIDlet, dan API yang disediakan.
Jeni slides j2 me-01-pengenalan thdp pembangunan apl mobilesainudinuga
Dokumen ini membahas pengembangan aplikasi mobile dengan Java 2 Micro Edition (J2ME). J2ME terdiri atas Configuration dan Profile, dimana MIDP adalah salah satu profile-nya. Dokumen ini menjelaskan karakteristik perangkat mobile, komponen-komponen J2ME seperti CLDC dan MIDP, serta siklus hidup MIDlet.
Este documento resume el prólogo de un libro sobre matemática dirigido a niños. Narra la experiencia del autor al dar una charla sobre resolución de problemas matemáticos a 400 estudiantes de primaria. Los niños participaron activamente tratando de resolver los problemas y llegar a un consenso. Al final, una niña logró resolver correctamente el problema más difícil, lo que generó aplausos. El autor reflexiona sobre el mensaje de que la habilidad para resolver problemas no define la valía de las personas.
Domingo de pentecostés c 2013 salmo y lecturassanpablobaeza
Los discípulos recibieron el Espíritu Santo en Pentecostés, hablaron en otras lenguas y fueron entendidos por personas de diversas nacionalidades. Jesús prometió enviar al Espíritu Santo para enseñar y recordar a los discípulos lo que Él les enseñó.
Domingo de pentecostés c 2013 reflexión evangélicasanpablobaeza
El documento describe la donación del Espíritu Santo a los discípulos por parte de Jesús resucitado. Jesús ofrece su paz a los discípulos y les envía a continuar su misión de reconciliación y perdón. El Espíritu transforma a los discípulos de una comunidad cerrada por el miedo a una comunidad valiente para llevar la paz, alegría y compañía de Jesús al mundo.
Este documento presenta el resumen de las comidas y snacks consumidos por una persona durante 24 horas. Incluye detalles sobre los ingredientes, cantidades y procesos de preparación de cada alimento. Se describen 7 comidas/snacks consumidos entre las 7:15 AM y las 7:00 PM, que incluyen desayuno (omelette), comida (pollo asado con ensalada), merienda (tres leches), cena (frijoles y plátano fritos), y un snack adicional (frappé de moka).
This document provides information about getting a job in the television industry. It discusses the wide range of available roles, with examples grouped into technical production roles, creative/management roles, and production support roles. The document emphasizes that the industry values multi-skilled individuals and that it is competitive. It presents the most common career pathways into different areas, including starting as an entry-level worker, obtaining higher education qualifications, or undertaking a vocational course. The document provides tips on gaining experience through internships and networking, and identifies in-demand skills.
This document discusses different approaches to implementing scope rules in programming languages. It begins by defining lexical/static scope and dynamic scope. It then discusses how block structure and nested procedures can be implemented using stacks and access links. Specifically, it describes how storage is allocated for local and non-local variables under lexical and dynamic scope models. The key implementation techniques discussed are stacks, access links, displays, deep access, and shallow access.
You can start building your own MOST using a set of commercially available materials. Take a look at an instructable of how to start off building the TRAY.
JENI-J2ME-Bab01-Pengembangan Aplikasi Mobile.pdfJurnal IT
Bab 1 membahas pengembangan aplikasi mobile dengan menjelaskan karakteristik perangkat mobile, arsitektur Java 2 Micro Edition (J2ME) termasuk configuration dan profile, serta siklus hidup MIDlet.
Dokumen tersebut membahas tentang pembuatan program Java untuk perangkat seluler (J2ME). Terdapat penjelasan mengenai konsep dasar J2ME, komponen-komponennya seperti CLDC, MIDP, serta cara membuat program sederhana menggunakan NetBeans dan menjalankannya pada emulator maupun perangkat seluler. Diberikan juga contoh kode program sederhana untuk menampilkan tanggal dan waktu.
Membangun wireless application menggunakan teknologi j2 me arieArieFirman
Dokumen tersebut membahas cara membuat aplikasi Java mobile sederhana menggunakan J2ME, meliputi penjelasan tentang instalasi perangkat lunak yang dibutuhkan seperti J2SE, J2ME WTK, dan JCreator serta contoh kode Java untuk membuat aplikasi teks sederhana menggunakan objek TextBox.
Dokumen ini membahas pengembangan aplikasi mobile dengan menggunakan Java 2 Micro Edition (J2ME). J2ME terdiri dari configuration dan profile yang mendefinisikan fitur dan API standar untuk perangkat mobile. Configuration Connected Limited Device Configuration (CLDC) dan Mobile Information Device Profile (MIDP) merupakan konfigurasi dan profile paling populer untuk pengembangan aplikasi di perangkat mobile. MIDP mendefinisikan model aplikasi, antarmuka pengguna, penyimpanan, jaringan, dan keb
Java adalah bahasa pemrograman berorientasi objek multiplatform. Teknologi Java menyediakan alat pengembangan seperti compiler dan class library serta dapat digunakan untuk membuat berbagai aplikasi desktop, web, dan seluler.
BAB 5. Sumber Daya Komputasi dan Komunikasi audi15Ar
Bab 5 membahas sumber daya komputasi dan komunikasi, termasuk komponen komputer, perangkat keras dan lunak, media penyimpanan, alat input dan output, serta jaringan dan protokol komunikasi seperti telepon seluler dan jaringan rumah."
Remote pemantau webcam berbasis aplikasi j2meDwi Fahmi
1. Aplikasi ini membahas tentang pembuatan remote pemantau berbasis aplikasi J2ME yang dapat mengakses kamera melalui webcam dan mengirim pesan singkat.
2. Menggunakan bahasa pemrograman Java dan teknologi J2ME, aplikasi ini memungkinkan pengguna untuk mengakses live feed kamera webcam dan mengirim pesan singkat secara remote melalui genggaman handphone.
3. Aplikasi ini dilengkapi fitur keamanan berupa username dan password
Dokumen tersebut membahas tentang teknologi informasi yang mendukung kegiatan inspeksi. Mencakup pengertian komputer, perangkat keras dan lunak, sistem jaringan intranet dan internet, serta sistem informasi Bapeten seperti website, email server, dan aplikasi B@LI untuk mendukung proses perizinan dan inspeksi."
Dokumen tersebut merangkum pengertian Java sebagai bahasa pemrograman dan platform yang multiplatform dan memiliki fitur-fitur seperti keamanan, jaringan, dan antarmuka grafis. Dokumen tersebut juga menjelaskan sejarah, edisi, dan lingkungan pemrograman Java serta kelebihan dan kekurangannya.
Este documento resume el prólogo de un libro sobre matemática dirigido a niños. Narra la experiencia del autor al dar una charla sobre resolución de problemas matemáticos a 400 estudiantes de primaria. Los niños participaron activamente tratando de resolver los problemas y llegar a un consenso. Al final, una niña logró resolver correctamente el problema más difícil, lo que generó aplausos. El autor reflexiona sobre el mensaje de que la habilidad para resolver problemas no define la valía de las personas.
Domingo de pentecostés c 2013 salmo y lecturassanpablobaeza
Los discípulos recibieron el Espíritu Santo en Pentecostés, hablaron en otras lenguas y fueron entendidos por personas de diversas nacionalidades. Jesús prometió enviar al Espíritu Santo para enseñar y recordar a los discípulos lo que Él les enseñó.
Domingo de pentecostés c 2013 reflexión evangélicasanpablobaeza
El documento describe la donación del Espíritu Santo a los discípulos por parte de Jesús resucitado. Jesús ofrece su paz a los discípulos y les envía a continuar su misión de reconciliación y perdón. El Espíritu transforma a los discípulos de una comunidad cerrada por el miedo a una comunidad valiente para llevar la paz, alegría y compañía de Jesús al mundo.
Este documento presenta el resumen de las comidas y snacks consumidos por una persona durante 24 horas. Incluye detalles sobre los ingredientes, cantidades y procesos de preparación de cada alimento. Se describen 7 comidas/snacks consumidos entre las 7:15 AM y las 7:00 PM, que incluyen desayuno (omelette), comida (pollo asado con ensalada), merienda (tres leches), cena (frijoles y plátano fritos), y un snack adicional (frappé de moka).
This document provides information about getting a job in the television industry. It discusses the wide range of available roles, with examples grouped into technical production roles, creative/management roles, and production support roles. The document emphasizes that the industry values multi-skilled individuals and that it is competitive. It presents the most common career pathways into different areas, including starting as an entry-level worker, obtaining higher education qualifications, or undertaking a vocational course. The document provides tips on gaining experience through internships and networking, and identifies in-demand skills.
This document discusses different approaches to implementing scope rules in programming languages. It begins by defining lexical/static scope and dynamic scope. It then discusses how block structure and nested procedures can be implemented using stacks and access links. Specifically, it describes how storage is allocated for local and non-local variables under lexical and dynamic scope models. The key implementation techniques discussed are stacks, access links, displays, deep access, and shallow access.
You can start building your own MOST using a set of commercially available materials. Take a look at an instructable of how to start off building the TRAY.
JENI-J2ME-Bab01-Pengembangan Aplikasi Mobile.pdfJurnal IT
Bab 1 membahas pengembangan aplikasi mobile dengan menjelaskan karakteristik perangkat mobile, arsitektur Java 2 Micro Edition (J2ME) termasuk configuration dan profile, serta siklus hidup MIDlet.
Dokumen tersebut membahas tentang pembuatan program Java untuk perangkat seluler (J2ME). Terdapat penjelasan mengenai konsep dasar J2ME, komponen-komponennya seperti CLDC, MIDP, serta cara membuat program sederhana menggunakan NetBeans dan menjalankannya pada emulator maupun perangkat seluler. Diberikan juga contoh kode program sederhana untuk menampilkan tanggal dan waktu.
Membangun wireless application menggunakan teknologi j2 me arieArieFirman
Dokumen tersebut membahas cara membuat aplikasi Java mobile sederhana menggunakan J2ME, meliputi penjelasan tentang instalasi perangkat lunak yang dibutuhkan seperti J2SE, J2ME WTK, dan JCreator serta contoh kode Java untuk membuat aplikasi teks sederhana menggunakan objek TextBox.
Dokumen ini membahas pengembangan aplikasi mobile dengan menggunakan Java 2 Micro Edition (J2ME). J2ME terdiri dari configuration dan profile yang mendefinisikan fitur dan API standar untuk perangkat mobile. Configuration Connected Limited Device Configuration (CLDC) dan Mobile Information Device Profile (MIDP) merupakan konfigurasi dan profile paling populer untuk pengembangan aplikasi di perangkat mobile. MIDP mendefinisikan model aplikasi, antarmuka pengguna, penyimpanan, jaringan, dan keb
Java adalah bahasa pemrograman berorientasi objek multiplatform. Teknologi Java menyediakan alat pengembangan seperti compiler dan class library serta dapat digunakan untuk membuat berbagai aplikasi desktop, web, dan seluler.
BAB 5. Sumber Daya Komputasi dan Komunikasi audi15Ar
Bab 5 membahas sumber daya komputasi dan komunikasi, termasuk komponen komputer, perangkat keras dan lunak, media penyimpanan, alat input dan output, serta jaringan dan protokol komunikasi seperti telepon seluler dan jaringan rumah."
Remote pemantau webcam berbasis aplikasi j2meDwi Fahmi
1. Aplikasi ini membahas tentang pembuatan remote pemantau berbasis aplikasi J2ME yang dapat mengakses kamera melalui webcam dan mengirim pesan singkat.
2. Menggunakan bahasa pemrograman Java dan teknologi J2ME, aplikasi ini memungkinkan pengguna untuk mengakses live feed kamera webcam dan mengirim pesan singkat secara remote melalui genggaman handphone.
3. Aplikasi ini dilengkapi fitur keamanan berupa username dan password
Dokumen tersebut membahas tentang teknologi informasi yang mendukung kegiatan inspeksi. Mencakup pengertian komputer, perangkat keras dan lunak, sistem jaringan intranet dan internet, serta sistem informasi Bapeten seperti website, email server, dan aplikasi B@LI untuk mendukung proses perizinan dan inspeksi."
Dokumen tersebut merangkum pengertian Java sebagai bahasa pemrograman dan platform yang multiplatform dan memiliki fitur-fitur seperti keamanan, jaringan, dan antarmuka grafis. Dokumen tersebut juga menjelaskan sejarah, edisi, dan lingkungan pemrograman Java serta kelebihan dan kekurangannya.
SIM. SHELLY MAULIDHA, Prof. Dr. Ir. Hapzi Ali, MM, CMA (Sumber Daya Komputasi...Shelly Maulidha
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
1. Dokumen tersebut membahas sumber daya komputasi dan komunikasi yang mencakup piranti keras, memori, ruang penyimpanan, alat input, alat output, piranti lunak sistem, piranti lunak aplikasi, dan jenis-jenis jaringan seperti LAN, MAN, WAN, serta konvergensi antara komputasi dan komunikasi.
2. Berbagai perangkat keras dan lunak komputer dipaparkan beserta fungsi dan per
SIM. SHELLY MAULIDHA, Prof. Dr. Ir. Hapzi Ali, MM, CMA (Sumber Daya Komputasi...
Tugas aplinet 1100631048
1. TUGAS APLIKASI INTERNET
ARTIKEL TENTANG J2ME DAN PROGRAM
APLIKASI CHAT JAVA SEDERHANA
MENGGUNAKAN COMMAND PROMT
(GUI OPTIONAL)
DISUSUN OLEH :
RISTANTO DWI PRASETYO
1100631048 (MI-B)
FAKULTAS TEKNIK MANAJEMEN
INFORMATIKA
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH JEMBER
2013
2. PENGERTIAN JAVA
Java adalah sebuah teknologi yang diperkenalkan oleh Sun Microsystems pada
pertengahan tahun 1990. Menurut definisi dari Sun, Java adalah nama untuk sekumpulan
teknologi untuk membuat dan menjalankan perangkat lunak pada komputer standalone
ataupun pada lingkungan jaringan. Kita lebih menyukai menyebut Java sebagai sebuah
teknologi dibanding hanya sebuah bahasa pemrograman, karena Java lebih lengkap dibanding
sebuah bahasa pemrograman konvensional. Teknologi Java memiliki tiga komponen penting,
yaitu:
Programming-language specification
Application-programming interface
Virtual-machine specification
Pengertian J2ME
1.1 Pengertian J2ME
Java2 Micro Edition atau yang biasa disebut J2ME adalah lingkungan pengembangan
yang didesain untuk meletakkan perangkat lunak Java pada barang elektronik beserta
perangkat pendukungnya. Pada J2ME, jika perangkat lunak berfungsi baik pada sebuah
perangkat maka belum tentu juga berfungsi baik pada perangkat yang lainnya. J2ME
membawa Java ke dunia informasi, komunikasi, dan perangkat komputasi selain perangkat
komputer desktop yang biasanya lebih kecil dibandingkan perangkat komputer desktop.
J2ME biasa digunakan pada telepon selular, pager, personal digital assistants (PDA) dan
sejenisnya.
Penjelasan tentang mengenai 2 Java 2 Platform, Micro Edition (J2ME)
Java 2 Platform, Micro Edition (J2ME) adalah salah satu dari produk Sun Microsystems. Java
2 Platform, Micro Edition (J2ME) merupakan bagian dari platform Java 2. Platform Java 2
sendiri terdiri dari tiga elemen, yaitu:
Java programming language.
Bahasa pemrograman yang digunakan mirip dengan bahasa pemrograman C++ tetapi secara
fundamental berbeda. C++ menggunakan pointer-pointer yang kurang aman dan
mengharuskan programmer untuk mengalokasikan dan mengosongkan memori. Sedangkan
Java menggunakan typesafe object references dan setiap memori yang tidak digunakan akan
dikosongkan secara otomatis. Java juga mendukung multiple inheritance dengan konstruksi
yang lebih baik, yaitu Interface.
J2ME adalah teknologi Java yang diperuntukkan perngkat-perngakat kecil
consumer device , terutama wireless. Bebrapa perangkat wireless antara lain PC, PDA,
communicator, embedded device, smart card dan ponsel. Teknologi Java mungkin
merupakan satu-satunya cara memprogram beberapa perangkat, berbagi logic antara
perangkat dan server, pengantaran aplikasi secara dinamis, program yang kompak,
lingkungan pengembangan yang aman dan cepat. J2ME memungkinkan perangkat lunak
dapat di-download perangkat sekaligus memungkinkan layanan yang dapat disesuaikan di
beragam perangkat.
Karena J2ME mendukung banyak perangkat, tidak mungkin untuk membuat solusi
“satu ukuran untuk semua”. Oleh karena itu, J2ME dibagi-bagi menjadi Configuration,
Profiles, dan Package optional. Configurations adalah spesifikasi yang menjabarkan sebuah
3. virtual machine dan satu set API dasar yang dapat digunakan dengan beberapa perangkat
tertentu. Sebuah Configuration, sebagai contoh, mungkin ditujukan untuk perangkat yang
memiliki memori dibawah 512KB dan koneksi jaringan yang naik turun. Virtual machine
dapat berupa Java Virtual Machine lengkap atau berupa bagian dari Java Virtual Machine.
Sebuah profile dibangun berdasarkan Configuration, ditambah API yang lebih
spesifik untuk membuat sebuah environment lengkap untuk pembuatan aplikasi. Walaupun
sebuah Configuration mendeskripsikan sebuah JVM dan satu set API dasar, tetapi masih
kurang untuk menspesifikasikan cukup detail untuk pembuatan aplikasi. Profile biasanya
menyertakan API untuk siklus hidup, user interface dan persistent storage suatu aplikasi.
Sebuah optional Package menyediakan fungsionalitas yang mungkin tidak
berhubungan dengan Configuration atau Profile tertentu. Sebuah contoh untuk optional
Package adalah Bluetooth API(JSR 82), yang menyediakan API standar untuk mengakses
jaringan Bluetooth. Optional Package ini dapat diimplementasikan dengan kombinasi
Configuration dan Profile lainnya.
Lingkungan Java
J2ME menyediakan platform standar untuk pengembangan perangkat wireless. J2ME
terdiri atas perangkat-perangkat komponen sebagai berikut :
1. Java Virtual Machine (JVM), komponen untuk menjalankan program-program Java pada
emulator atau handheld device.
2. Java Application Programming Interface (API), merupakan kumpulan library untuk
menjalankan dan mengembangkan program Java pada Handheld Devices.
3. Tools lain untuk mengembangkan Java, semacam emulator Java Phone, Emulator Nokia,
Emulator Siemens dan Emulator Motorola.
J2ME Configuration
J2ME Configuration mendefinisikan lingkungan kerja J2ME runtime. Oleh karena
setiap handheld device memiliki fitur-fitur yang berbeda-beda, J2ME Configuration ini
dirancang yaitu menyediakan library standar yang mengimplementasikan fitur standar dari
sebuah Handled device.
Ada dua kategori J2ME Configuration yaitu :
a. CLDC ( Connected Limited Device Configuration )
Digunakan untuk aplikasi java pada perangkat-perangkat keras dengan ukuran memori yang
sangat terbatas, yaitu pada kisaran 160 samapi 512 KiloBytes, seperti handphone, organizer
atau PDA seperti PALM, Poket PC dan two way pagers.
b. CDC (Connected Device Configuration )
Digunakan untuk aplikasi Java pada Handheld devices dengan ukuran memori paling tidak 2
Megabytes, seperti : Internet TV, Nokia, Communicator dan car television.
J2ME Profile
J2ME Profile mengimplementasikan kemampuan / fitur lain yang sangat bergantung
pada jenis handheld yang digunakan.
Ada lima kategori J2ME Profile saat ini, yakni :
a. Mobile Information Devise Profile
MIDP menyediakan librari-librari java untuk implementasi dasar antarmuka (GUI),
implementasi
4. jaringan (networking), database dan timer. MIDP dirancang khususnya untuk
wireless phone dan pager.
b. Foundation Profile
Profile dasar untuk non-GUI network device pada CDC
c. Personal Profil, RMI Profile, Personal Digital Assistant Profile
Standar grafik, Generasi selanjutnya dari lingkungan personal java, dan RMI yang support
untuk CDC dan profile standart device.
Jenis-jenis aplikasi J2ME
Saat ini terdapat dua jenis aplikasi J2ME yaitu :
a. Walled garden application yaitu aplikasi yang berdiri sendiri atau standalone yang
berjalan pada handphone tanpa perlu mengakses sumber data eksternal melalui jaringan
pembawa atau carier network. Contoh dari aplikasi ini adalah kalkulator atau single player
games.
b. Network aware application yaitu aplikasi yang berinteraksi dengan jaringan. Tidak
seperti aplikasi pertama, aplikasi ini memiliki kemampuan untuk mengakses sumber daya
eksternal. Contoh dari aplikasi jenis ini adalah aplikasi email yang berada pada handphone,
aplikasi untuk mendapatkan kembali data alamat-alamat yang tersimpan melalui jaringan,
dan pengiriman email berbagai alamat melalui jaringan data.
MIDlet
MIDlet merupakan aplikasi yang dijalankan pada sebuah perangkat handheld. MIDlet
tidak berinteraksi langsung dengan hardware dari handheld devices, melainkan berinteraksi
melalui AMS (Application Management Software). AMS inilah yang akan menerima sinyal
dari MIDlet bahwa MIDlet akan dijalakan atau berhenti.
MIDP mendefinisikan kelas-kelas library berikut untuk membangun aplikasi :
a. Javax.microediton.midlet, merupkan package yang berisi kelas-kelas untuk mengatur
daur hidup midlet.
b. Javax.microedition.lcdui, merupakan package yang berisi kelas-kelas yang user interface
dan pemrograman GUI.
c. Javax.microedition.io, merupakan.package yang berisi kelas-kelas dan antarmuka untuk
midp pemrograman jaringan.
d. Javax.io, java.lang and java.util, merupakan package yang berisi I/O, language dan
kelas-kelas utility.
Daur Hidup MIDlet
Daur Hidup MIDlet terdiri dari :
a. Retrieval
AMS menerima MIDlet kemudian disimpan didalam memori. Media untuk mendowload
MIDlet dapat berupa : Kabel serial, port IRDA, atau jaringan wireless.
b. Instalation
Setelah MIDlet di-download, AMS akan menginstall MIdlet Pada Device. Selama proses
instalasi, MIDP akan menjamin MIDlet tidak melanggar akses security.
c. Version Management
AMS akan menyimpan semau informasi mengenai MIDlet yang telah diinstal termasuk
5. informasi versinya. Ini akan berguna untuk meng-upgrade MIDletke versi baru.
d. Removal
AMS akan menghapus MIDlet dan membersihkan alokasi memori yang digunakan.
Setelah di-Launch oleh AMS Midlet akan berada dalam tiga status berikut :
a. Paused
Status ini terjadi ketika MIDlet selesai disosialisasikan dan tidak melakukan aksi apapun.
b. Active
Status ini terjadi ketika MIDlet sedang berjalan dengan normal, yakni setelah memanggil
fungsi MIDlet.startApp()
c. Destroyed
Status ini terjadi ketika MIDlet berhenti berjalan (exit), sehingga seluruh sumber daya yang
digunakan akan dibebaskan. Status ini terjadi ketika berhasil dilakukan pemanggilan fungsi
MIDlet.destroyApp() atau MIDlet.notifyDestroyed().
<!–[if mso & !supportInlineShapes & supportFields]> SHAPE * MERGEFORMAT
<![endif]–><!–[if mso & !supportInlineShapes & supportFields]> SHAPE *
MERGEFORMAT <![endif]–><!–[if mso & !supportInlineShapes & supportFields]>
<![endif]–>
<!–[if mso & !supportInlineShapes & supportFields]> <![endif]–>
Daur hidup pembangunan MIDlet terdiri dari :
a. Kompilasi dan pre-verifying.
b. Testing.
c. Packaging
Merupakan operasi terakhir untuk membungkus aplikasi MIDlet menjadi file JAR dan file
JAD.
d. Running
7. APLIKASI CHAT JAVA SEDERHANA
MENGGUNAKAN COMMAND PROMT
(GUI OPTIONAL)
Aplikasi ini mempunyai 5 kelas yang harus ada untuk dapat berfungsi dengan benar.
The 6 kelas adalah :
- ChatMessage.java
- Server.java
- Client.java
- ServerGUI.java
- ClientGUI.java
- CreateTextFile.java
Karena kita akan menjalankan aplikasi ini di command prompt maka kita hanya
membutuh kan 4 kelas saja, yaitu ChatMessage.java, Server.java, Client.java, dan
CreateTextFile.java.
Kelas ChatMessage
Ketika Anda menjalankan koneksi melalui TCP, sebenarnya hanya seri dari byte yang
dikirim melalui kawat..
Ketika aplikasi ini dijalankan di dua komputer yang berbeda, aplikasi ini akan
mengirim Obyek Java antara dua aplikasi. Sebenarnya masih akan ada sebuah aliran byte
yang akan dikirim melalui internet tetapi Java akan melakukan serializing dan deserializing
objek Java tersebut.
Obyek yang dikirim dari soket harus mengimplementasikan Serializable.
Dalam aplikasi ini, semua pesan yang dikirim dari Server ke Client adalah obyek
String. Semua pesan yang dikirim dari klien ke Server adalah obyek ChatMessage.
ChatMessage memiliki tipe dan String yang berisi pesan yang sebenarnya.
Kelas ini mendefinisikan berbagai jenis pesan yang akan dipertukarkan antara Client
dan Server. Ketika berbicara dari Client Java ke Server Java jauh lebih mudah untuk
mengirimkan objek Java, tidak perlu untuk menghitung byte atau menunggu untuk pindah
baris pada akhir frame.
8. Kelas Server
Kita dapat memulai Server dengan mengetikkan “Java Server” pada command
prompt. Aplikasi akan mengeksekusi dalam mode konsol dan server akan menunggu koneksi
pada port 1500. Untuk menggunakan port lain masukkan nomor port yang akan digunakan
sebagai parameter pertama untuk perintah, contoh “Java Server 1200” Aplikasi akan meminta
Server untuk mendengarkan pada port 1200. Kita dapat menggunakan CTRL+C untuk
menghentikan server.
Kelas Client
Setelah Server dimulai Anda dapat memulai Klien dengan mengetikkan “Java
Client”pada konsol. Itu akan memulai Klien dengan username Anonymous pada localhost
menggunakan port 1500. Jadi perintah setara diatas dengan ”Java Client Anonymous 1500
localhost”
Kita dapat menentukan beberapa parameter saat menjalankan kelas Client, contoh :
- Java Client Me ==> java Client Me 1500 localhost
- Java Client Me 1200 ==> java Client Me 1200 localhost
- Java Client Me 1200 12.14.13.14 ==> java Client Me 1.200 12.14.13.14
Setelah Klien dimulai dalam mode konsol Kita juga dapat memasukkan :
- LOGOUT, untuk logout dan menutup koneksi
- WHOISIN, untuk menerima daftar dari pengguna yang sedang terhubung ke server
- Selain di atas adalah sebuah pesan yang akan disiarkan, dengan username Anda,
untuk semua Klien yang ada.
Kelas Create Text File
Kelas ini berguna untuk menyimpan data percakapan yang dikirimkan loeh klien ke
server. Datapercakapan tersebut disimpan ke dalam file berformat .txt. File tersebut disimpan
dilokasi atau di komputer mana server dijalankan, dengan nama "pesan.txt".
9. - Source code Create Text File.java
- Source code untuk untuk menyimpan data percakapan yang ada pada kelas
Server.java
-> Cara Penggunaan
Jalankan server pda konsol, dengan cara mengetik "Java Server"
(Server jalan menggunakan port 1500 dan menunggu klien konek ke Server)
10. Jalankan Klien yang dari komputer yang sudah terhubung dengan komputer yang
menjalankan
kelas server atau jalankan Klien dari komputer yang menjalankan Server (localhost).
(Klien "test1" berhasil tersambung ke Server dengan port 1500 dan server address 192.168.1.1)
(Klien "test2" berhasil tersambung ke Server dengan port 1500 dan server address 127.0.0.1 atau localhost)
(Pesan error ketika Klien salah memasukkan nomor port)
(Pesan error ketika Klien salah memasukkan alamat IP server)
(Pesan yang ada pada server ketika ada Klien yang berhasil tersambung ke Server)
11. (Tampilan pada Klien saat mengirim dan menerima pesan)
(Tampilan pada Klien saat menggunakandan perintah "WHOISIN", untuk mengetahui siapa saja yang
terhubung pada Server)
(Tampilan pada Klien saat menggunakandan perintah "LOGOUT", untuk memutus koneksi
(Tampilan pesan pada Server saat Klien mengirim pesan dan juga saat Klien melakukan "LOGOUT")
- Pesan yang dikirim Klien ke Server akan disimpan dlama bentuk file berformat ".txt"
dengan nama "pesan.txt" dengan lokasi default "C:pesan.txt".