Dokumen tersebut merupakan panduan pengembangan aplikasi mobile menggunakan Java ME yang mencakup pengenalan J2ME, cara pemrograman dasar seperti Hello World MIDlet, user interface tingkat tinggi dan rendah, penyimpanan data, jaringan, keamanan, web service, dan optimasi.
Dokumen tersebut merupakan panduan pengenalan pemrograman Java yang mencakup pengantar pemrograman komputer, Java, struktur kontrol, array, class, pewarisan, dan penanganan exception. Dokumen tersebut terdiri dari 12 bab yang mencakup konsep-konsep dasar pemrograman serta latihan-latihan untuk membantu pemahaman materi.
Dokumen tersebut memberikan panduan untuk pengembangan aplikasi mobile menggunakan Java Platform, Micro Edition (Java ME). Dokumen tersebut membahas tentang arsitektur Java ME, pengenalan J2ME, user interface untuk perangkat mobile, jaringan, keamanan, dan optimasi kode."
COVER-Pengenalan Pemrograman 1-versi 1.2.pdfJurnal IT
Dokumen tersebut memberikan panduan pengenalan pemrograman komputer dengan bahasa Java. Dokumen ini membahas tentang komponen dasar komputer, pengenalan bahasa pemrograman, alur pembuatan program, sistem bilangan dan konversi, pengenalan bahasa Java, struktur kontrol, arrays, argumen command-line, class dan objek, membuat class sendiri, pewarisan, interface, dan penanganan exception.
Instalasi Linux Zorin, Ubuntu, dan Madbox dapat dilakukan dengan mengikuti langkah-langkah berikut:
1) Membuat virtual machine baru dan memilih file distribusi Linux yang akan diinstal
2) Mengikuti wizard instalasi dan mengkonfigurasi password serta lokasi
3) Mengizinkan proses instalasi berjalan sendiri hingga selesai
Waktu yang dibutuhkan berkisar antara 19-38 menit, tergantung jumlah file yang harus diunduh
Dukungan Infrastruktur IT Untuk E Learning Corporate 2009Affan Basalamah
Dokumen tersebut membahas tentang dukungan infrastruktur IT yang dibutuhkan untuk mendukung sistem e-learning corporate. Infrastruktur IT yang mencakup perangkat keras seperti server, jaringan, dan penyimpanan data diperlukan agar sistem e-learning dapat berjalan dengan baik. Dokumen tersebut juga membahas konfigurasi dan tuning yang perlu dilakukan pada sistem operasi, web server, database, dan aplikasi agar kinerja sistem e-learning dapat optimal
Dokumen tersebut merupakan panduan pengenalan pemrograman Java yang mencakup pengantar pemrograman komputer, Java, struktur kontrol, array, class, pewarisan, dan penanganan exception. Dokumen tersebut terdiri dari 12 bab yang mencakup konsep-konsep dasar pemrograman serta latihan-latihan untuk membantu pemahaman materi.
Dokumen tersebut memberikan panduan untuk pengembangan aplikasi mobile menggunakan Java Platform, Micro Edition (Java ME). Dokumen tersebut membahas tentang arsitektur Java ME, pengenalan J2ME, user interface untuk perangkat mobile, jaringan, keamanan, dan optimasi kode."
COVER-Pengenalan Pemrograman 1-versi 1.2.pdfJurnal IT
Dokumen tersebut memberikan panduan pengenalan pemrograman komputer dengan bahasa Java. Dokumen ini membahas tentang komponen dasar komputer, pengenalan bahasa pemrograman, alur pembuatan program, sistem bilangan dan konversi, pengenalan bahasa Java, struktur kontrol, arrays, argumen command-line, class dan objek, membuat class sendiri, pewarisan, interface, dan penanganan exception.
Instalasi Linux Zorin, Ubuntu, dan Madbox dapat dilakukan dengan mengikuti langkah-langkah berikut:
1) Membuat virtual machine baru dan memilih file distribusi Linux yang akan diinstal
2) Mengikuti wizard instalasi dan mengkonfigurasi password serta lokasi
3) Mengizinkan proses instalasi berjalan sendiri hingga selesai
Waktu yang dibutuhkan berkisar antara 19-38 menit, tergantung jumlah file yang harus diunduh
Dukungan Infrastruktur IT Untuk E Learning Corporate 2009Affan Basalamah
Dokumen tersebut membahas tentang dukungan infrastruktur IT yang dibutuhkan untuk mendukung sistem e-learning corporate. Infrastruktur IT yang mencakup perangkat keras seperti server, jaringan, dan penyimpanan data diperlukan agar sistem e-learning dapat berjalan dengan baik. Dokumen tersebut juga membahas konfigurasi dan tuning yang perlu dilakukan pada sistem operasi, web server, database, dan aplikasi agar kinerja sistem e-learning dapat optimal
Mac OS merupakan sistem operasi komputer buatan Apple. Dokumen menjelaskan sejarah, versi, persyaratan hardware, dan cara instalasi Mac OS serta penjelasan mengenai System Preferences sebagai control panel utama Mac OS.
Java adalah bahasa pemrograman berorientasi objek multiplatform. Teknologi Java menyediakan alat pengembangan seperti compiler dan class library serta dapat digunakan untuk membuat berbagai aplikasi desktop, web, dan seluler.
Windows Server 2008 adalah sistem operasi untuk server dari Microsoft yang merupakan pengembangan dari Windows Server 2003. Sistem ini memiliki fitur-fitur seperti Windows Server Backup untuk backup sistem, Server Core untuk meminimalisasi GUI, serta Hyper-V untuk virtualisasi perangkat dan aplikasi.
Windows Server 2008 adalah sistem operasi server terbaru dari Microsoft yang merupakan pengembangan dari Windows Server 2003. Dokumen ini menjelaskan fitur-fitur utama Windows Server 2008 seperti Windows Server Backup, Server Core, Read Only Domain Controller, Network Load Balancing, dan Hyper-V, serta spesifikasi hardware yang dibutuhkan.
Tugas besar ini membahas tentang layanan jaringan pada sistem operasi Linux. Terdiri dari 10 bab yang mencakup pengenalan layanan jaringan, manajemen paket, konfigurasi jaringan, domain name system, web server, LAMP, file server, Samba, email server, dan monitoring jaringan."
Modul Solusi UN SMK TKJ Paket 1 - Membangun PC Router & Proxy ServerI Putu Hariyadi
Modul memuat solusi ujian nasional praktik kejuruan untuk siswa SMK jurusan Teknik Komputer Jaringan (TKJ) paket 1 tentang membangun PC Router & Proxy Server.
Mac OS merupakan sistem operasi komputer buatan Apple. Dokumen menjelaskan sejarah, versi, persyaratan hardware, dan cara instalasi Mac OS serta penjelasan mengenai System Preferences sebagai control panel utama Mac OS.
Java adalah bahasa pemrograman berorientasi objek multiplatform. Teknologi Java menyediakan alat pengembangan seperti compiler dan class library serta dapat digunakan untuk membuat berbagai aplikasi desktop, web, dan seluler.
Windows Server 2008 adalah sistem operasi untuk server dari Microsoft yang merupakan pengembangan dari Windows Server 2003. Sistem ini memiliki fitur-fitur seperti Windows Server Backup untuk backup sistem, Server Core untuk meminimalisasi GUI, serta Hyper-V untuk virtualisasi perangkat dan aplikasi.
Windows Server 2008 adalah sistem operasi server terbaru dari Microsoft yang merupakan pengembangan dari Windows Server 2003. Dokumen ini menjelaskan fitur-fitur utama Windows Server 2008 seperti Windows Server Backup, Server Core, Read Only Domain Controller, Network Load Balancing, dan Hyper-V, serta spesifikasi hardware yang dibutuhkan.
Tugas besar ini membahas tentang layanan jaringan pada sistem operasi Linux. Terdiri dari 10 bab yang mencakup pengenalan layanan jaringan, manajemen paket, konfigurasi jaringan, domain name system, web server, LAMP, file server, Samba, email server, dan monitoring jaringan."
Modul Solusi UN SMK TKJ Paket 1 - Membangun PC Router & Proxy ServerI Putu Hariyadi
Modul memuat solusi ujian nasional praktik kejuruan untuk siswa SMK jurusan Teknik Komputer Jaringan (TKJ) paket 1 tentang membangun PC Router & Proxy Server.
Dokumen tersebut membahas tentang GUI (Graphical User Interface) pada bahasa pemrograman Java. GUI memungkinkan pengguna berinteraksi dengan berbagai komponen grafis seperti tombol, dialog box, dan menu. Java menyediakan dua library GUI yaitu AWT dan Swing. Dokumen ini juga menjelaskan berbagai komponen grafis seperti container, component, event, dan listener beserta contoh kode programnya.
1. Dokumen ini membahas penanganan eksepsi dalam pemrograman berorientasi objek di Java.
2. Ada beberapa kata kunci yang digunakan untuk penanganan eksepsi seperti try, catch, throw, throws, dan finally.
3. Eksepsi dapat ditangkap dan ditangani secara manual menggunakan blok try-catch, atau secara otomatis oleh sistem Java.
This document describes the creation of a database and form application to add supplier data in Delphi. It includes:
1. Creating a database table with fields for supplier code, name, address, and contact.
2. Designing a form with labels, edit boxes, buttons, and a datagrid to view records.
3. Writing procedures for activating/deactivating fields, clearing fields, and displaying records.
4. Adding code to the buttons for new, save, cancel, delete and exit functions.
5. Writing a procedure to search the database by supplier code.
Dokumen ini menjelaskan cara membuat aplikasi untuk menambah data kereta dengan menggunakan Delphi. Terdapat penjelasan tentang event yang digunakan pada tabel master, desain form dan properties, serta penulisan program untuk prosedur tampil, kosong, mati, dan hidup.
This document contains code for a Delphi application that allows a user to select food packages, additional items, and calculate order totals. It includes code to populate combo boxes and list boxes with package options. When items are selected, it calculates subtotals for package price, delivery fee, drinks and computes the total order cost. Buttons allow resetting the form fields and closing the application.
This document contains code for a Delphi application with labels, text boxes, buttons, and event handlers. The application allows a user to enter product code, name, price, quantity, and calculates the total. It has buttons to calculate the total, clear the fields, and close the form. The code defines the form components, declares variables, and contains procedures for the button click and key press event handlers to perform the calculations and actions.
Materi ini membahas tentang defenisi dan Usia Anak di Indonesia serta hubungannya dengan risiko terpapar kekerasan. Dalam modul ini, akan diuraikan berbagai bentuk kekerasan yang dapat dialami anak-anak, seperti kekerasan fisik, emosional, seksual, dan penelantaran.
2. J.E.N.I
Pengembangan Perangkat Mobile
Pengarang
Joyce Avestro
Team
Joyce Avestro
Florence Balagtas
Rommel Feria
Reginald Hutcherson
Rebecca Ong
John Paul Petines
Sang Shin
Raghavan Srinivas
Matthew Thompson
Team Translator
Frans Thamura
Eko Subiyantoro
Cahya Kusuma Ratih
Rizzatama N.S.
Mir’atul Khusna Mufida
Khansa Fitriannisa
Sulistyaningtyas
Fauzan Prasetyo E.P
Allin Junikhah
Bagus Chandra
Badar Agung Nugroho
Kadek Surya Pranata
Persyaratan-persyaratan untuk latihan laboratorium
Sistem Operasi yang mendukung
NetBeans IDE 5.5 berjalan pada sistem operasi yang mendukung Java VM.
Dibawah ini merupakan daftar dari platform-platform yang digunakan:
Microsoft Windows XP Professional SP2 atau yang terbaru
Mac OS X 10.4.5 atau yang terbaru
Red Hat Fedora Core 3
Sistem Operasi Solaris™ 10 Update 1 (SPARC® and x86/x64
Platform Edition)
NetBeans Enterprise Pack juga dapat digunakan pada platform-platform
berikut ini:
Microsoft Windows 2000 Professional SP4
Solaris™ 8 OS (SPARC and x86/x64 Platform Edition) and Solaris 9
OS (SPARC and x86/x64 Platform Edition)
Berbagai macam distribusi LINUX
Minimum konfigurasi Hardware
Catatan: Minimum resolusi layar NetBeans IDE's adalah 1024x768 pixels.
Sistem Operasi Microsoft Windows:
o Prosesor: 500 MHz Intel Pentium III workstation atau
setaranya
o Memori: 512 MB
o Disk space: 850 MB dari free disk space
Sistem operasi Linux:
o Prosesor: 500 MHz Intel Pentium III workstation atau
setaranya
o Memori: 512 MB
o Disk space: 450 MB dari free disk space
Solaris OS (SPARC):
o Prosesor: UltraSPARC II 450 MHz
o Memori: 512 MB
o Disk space: 450 MB of free disk space
Solaris OS (x86/x64 Platform Edition):
o Prosesor: AMD Opteron 100 Series 1.8 GHz
o Memori: 512 MB
o Disk space: 450 MB dari free disk space
Sistem Operasi Macintosh OS X:
o Prosesor: PowerPC G4
o Memori: 512 MB
o Disk space: 450 MB dari free disk space
3. J.E.N.I
Pengembangan Perangkat Mobile
Konfigurasi Hardware yang direkomendasikan
Sistem Operasi Microsoft Windows:
o Prosesor: 1.4 GHz Intel Pentium III workstation atau
setaranya
o Memori: 1 GB
o Disk space: 1 GB dari free disk space
Sistem Operasi Linux:
o Prosesor: 1.4 GHz Intel Pentium III atau setaranya
o Memori: 1 GB
o Disk space: 850 MB dari free disk space
Solaris™ OS (SPARC®):
o Prosesor: UltraSPARC IIIi 1 GHz
o Memori: 1 GB
o Disk space: 850 MB dari free disk space
Solaris™ OS (x86/x64 platform edition):
o Prosesor: AMD Opteron 100 Series 1.8 GHz
o Memori: 1 GB
o Disk space: 850 MB dari free disk space
Sistem Operasi Macintosh OS X:
o Prosesor: PowerPC G5
o Memori: 1 GB
o Disk space: 850 MB dari free disk space
Software yang diperlukan
NetBeans Enterprise Pack 5.5 dapat diakses pada Java 2 Platform Standard
Edition Development Kit 5.0 Update 1 atau diatasnya (JDK 5.0, versi
1.5.0_01 atau diatasnya), dimana berisi Java Runtime Environment plus
developer tools untuk meng-compile, men-debug, and menjalankan aplikasi
yang ditulis dengan bahasa Java. Sun Java System Application Server
Platform Edisi 9 telah diuji dengan JDK 5.0 update 6.
Untuk Solaris, Windows, dan Linux, Anda dapat mendownload
JDK untuk platform Anda pada
http://java.sun.com/j2se/1.5.0/download.html
Untuk Mac OS X, memerlukan Java 2 Platform Standard Edition
(J2SE) 5.0 Release 4. Anda dapat mendownload JDK dari Apple's
Developer Connection site. Pada:
http://developer.apple.com/java (untuk mendownload JDK
Anda harus melakukan registrasi terlebih dahulu).
4. J.E.N.I
Pengembangan Perangkat Mobile
Daftar Isi
1 Pengembangan Aplikasi Mobile
1.1 Tujuan
1.2 Perangkat Mobile
1.3 Gambaran J2ME
1.3.1 Platform Java
1.3.2 Gambaran J2ME
1.3.3 Configuration
1.3.4 Profile
1.4 CLDC
1.4.1 Fitur yang Hilang
1.4.2 Karakteristik perangkat CLDC
1.4.3 Verifikasi Class
1.4.4 Generic Connection Framework
1.5 CDC
1.6 JTWI
1.7 MIDP
1.8 MIDlet
1.8.1 Siklus MIDlet
1.8.2 MIDlet suites
1.9 Latihan
2 Memulai Pemrograman Mobile
2.1 Tujuan
2.2 Pengenalan
2.3 “Hello, world!” MIDlet
2.4 Compilation dan Packaging MIDlets
2.5 Menggunakan Sun Wireless Toolkit
2.6 Menggunakan NetBeans mobility Pack
2.7 Latihan
2.7.1 Multiple MIDlets dalam satu MIDlet suite
2.7.2 Multiple MIDlets dalam satu MIDlet suite menggunakan Wireless Toolkit
3 High Level User Interface
3.1 Tujuan
3.2 MIDP User Interface
3.2.1 Display
3.2.2 Displayable
3.2.3 Title
3.2.4 Command
3.2.5 CommandListener
3.2.6 Ticker
5. J.E.N.I
Pengembangan Perangkat Mobile
3.2.7 Screen
3.2.8 Item
3.3 Alert
3.4 List
3.5 Text Box
3.6 Form
3.7 ChoiceGroup
3.8 Date Field
3.9 String Item
3.10 Image Item
3.11 Text Field
3.12 Latihan
3.12.1 List Dinamis
4 Low Level User Interface
4.1 Tujuan
4.2 Pengenalan
4.3 Canvas
4.3.1 Sistem Koordinat
4.3.2 “Hello, World!”
4.3.3 Perintah
4.3.4 Event Key
4.3.5 Aksi Permainan
4.3.6 Event Pointer
4.4 Grafik
4.4.1 Warna
4.4.2 Huruf
4.4.3 Style Coretan
4.4.4 Clipping
4.4.5 Anchor Points
4.4.6 Menggambar Text
4.4.7 Menggambar Garis
4.4.8 Menggambar Kotak
4.4.9 Menggambar Sudut
4.4.10 Melukis Gambar
4.5 Game API
4.5.1 Game API
4.5.2 Layers
4.5.3 Sprites
4.5.4 LayerManager
4.6 Scalable 2D Graphics
4.7 Latihan
4.7.1 Key Codes
4.7.2 Palindrome
4.7.3 Notepad
6. J.E.N.I
Pengembangan Perangkat Mobile
5 Persistence
5.1 Tujuan
5.2 Record Store
5.3 Record Enumeration
5.4 Record Comparator
5.5 Record Filter
5.6 Record Listener
5.7 Latihan
5.7.1 Penyimpanan Pilihan
6 Jaringan
6.1 Generic Connection Framework
6.1.1 Hirarki dari GCF Interface
6.1.2 GCF Connection URL
6.2 Koneksi HTTP
6.2.1 Protokol HTTP
6.2.2 Menciptakan sebuah koneksi HTTP
6.2.3 Handling HTTP Redirects
6.3 Koneksi HTTPS
6.4 TCP Sockets
6.5 Server Sockets
6.6 Datagrams
6.7 Latihan
6.7.1 Mendapatkan URL
7 Security
7.1 Tujuan
7.2 Dasar Security
7.3 J2ME Security
7.4 Menggunakan Security dan Trust Services API(SATSA)
7.5 Latihan
8 Web Services
8.1 Tujuan
8.2 Pengenalan terhadap XML
8.2.1 Registrasi Listeners
8.3 Java APIs bagi XML
8.4 Web Services
8.5 J2ME Web Services API (WSA)
8.6 Membuat sebuah Mobile Web Service Client
7. J.E.N.I
Pengembangan Perangkat Mobile
9 Optimisasi
9.1 Tujuan
9.2 Optimisasi
9.3 Eksekusi Program
9.3.1 Gunakan StringBuffer sebagai pengganti String
9.3.2 Gunakan clipping area dalam manggambar
9.3.3 Hindari modifier yang sama
9.3.4 Lewatkan parameter sesedikit mungkin
9.3.5 Mengurangi pemanggilan method
9.3.6 Menunda semua inisialisasi
9.3.7 Gunakan Array sebagai pengganti collection
9.3.8 Menggunakan variabel lokal
9.4 Ukuran JAR
9.4.1 Gunakan Obfuscator
9.4.2 Memadatkan file JAR Anda
9.4.3 Hindari membuat class yang tidak perlu
9.4.4 Hindari membuat interfaces
9.4.5 Hindari inner dan anonymous class
9.4.6 Gunakan satu Listener untuk object yang ganda
9.4.7 Gunakan package default (package tanpa nama)
9.4.8 Batasi penggunaan dari initializer static
9.4.9 Menggabungkan gambar kedalam satu file
9.4.10 Bereksperimen dengan memampatkan gambar
9.4.11 Gunakan class yang belum diinstal
9.5 Jaringan
9.5.1 Gunakan thread yang terpisah
9.5.2 Memampatkan data jaringan
9.5.3 Mengurangi lalu lintas jaringan
9.6 Penggunaan Memori
9.6.1 Gunakan struktur data ringkas
9.6.2 Membebaskan object yang tidak terpakai untuk garbage collection
9.6.3 Jangan sering menggunakan layar on-the-fly
9.7 Latihan
9.7.1 Ide optimisasi lainnya
10 Jaringan
10.1 Konsep Dasar jaringan
10.1.1 IP Adress
10.1.2 Protokol
10.1.3 Port
10.1.4 Paradigma Client/Server
10.1.5 Sockets
10.2 The Java Networking Package
10.2.1 The ServerSocket dan The Socket Class
10.2.2 The MultiCastSocket dan DatagramPacket Class
10.3 Latihan
10.3.1 Trivia Server