SlideShare a Scribd company logo
1 of 34
Asst. Prof. Çetin Tüker
Mimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi




   GAMEX - 2012
TOT


  Tasarım ve Oyun Teknolojileri
        Araştırma Grubu
              2012
MSGSÜ




 Mimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi
MSGSÜ
    1882 Sanayi-i Nefise Mektebi
        Kurucu: Osman Hamdi Bey

    Türkiye’nin ilk mimarlık ve sanat yüksek okulu

    1928 Güzel Sanatlar Akademisi

    1982 Mimar Sinan Üniversitesi

    2004 Mimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi
MSGSÜ
  Güzel Sanatlar Fakültesi
  Mimarlık Fakültesi
  Enformatik Bölümü
  Fen Edebiyat Fakültesi
  Devlet Konservatuarı
  Meslek Yüksek Okulu
  Fen Bilimleri Enstitüsü
  Sosyal Bilimler Enstitüsü
MSGSÜ
  Güzel Sanatlar Fakültesi (11 bölüm)
        Resim
        Heykel
        Grafik Tasarım
        Tekstil ve Moda
        Fotoğraf
        Sinema ve Televizyon
        ...
MSGSÜ
  Mimarlık Fakültesi (4 bölüm)
       Endüstri Ürünleri Tasarımı
       İç Mimarlık
       Mimarlık
       Şehir ve Bölge Planlama
MSGSÜ
  Tasarım alanında güçlü bir okul

  Güncel, gelişen ve değişen teknolojiler

  Multidisipliner tasarım alanı

  Araştırma ve fikir üretimi

  Tasarım ve Oyun Teknolojileri Araştırma Grubu
TOT


    Tasarım          Oyun
  Teknolojileri   Teknolojileri
Neyi Araştırıyoruz?                                            TO
                                                               T
     1.   (Oyun) teknolojileri(ni) tasarım alanında nasıl
          kullanabiliriz?

     2.   (Oyun) teknolojileri(ni) tasarım eğitimi alanında nasıl
          kullanabiliriz?

     3.   Farklı tasarım alanlarında çalışan tasarımcıların bilgi
          ve tecrübelerinden, (oyun) tasarım(ı) alanında nasıl
          yararlanabiliriz?

     4.   Üniversite içi ve dışından araştırmacılarla ya da
          meraklılarla bildiklerimizi nasıl paylaşabiliriz?

     5.   Diğer konularda (mühendislik, tıp, hukuk, ekonomi,
          sanat ... ) çalışan araştırmacılarla nasıl birlikte
          çalışabiliriz?
Neyi Araştırdık?                                     TO
                                                     T
Türkiye Video Oyunları Tarihçesi
     Editör: Mark J. P. WOLF

     İlk Sunum:   DIGRA 2005

     Yazarlar:    Prof. Dr. Kürşat Çağıltay (ODTÜ)
                  Dr. Erdal Yılmaz (SOBEE)
                  Yard. Doç. Çetin Tüker

     Planlanan Yayın Zamanı: 2013
Türkiye Video Oyunları Tarihçesi   TO
                                   T
Türkiye Video Oyunları Tarihçesi   TO
                                   T
Türkiye Video Oyunları Tarihçesi   TO
                                   T
Video Oyunları Bir Sanat Formu Olabilir mi?     TO
                                                T

                  Kabalcı Yayınevi
       tarafından yayınlanacak kitapta bölüm.
Retro Oyun Konsolu                                             TO
                                                               T
  Amaç: Bir oyun konsolunun tasarım, mühendislik, yazılım
       uygulama ve bütçelendirme sürecini deneyimlemek.

 Yapılanlar: Devre tasarımı, konsol tasarımı oyun tasarım ve
      programlamaları.




                     Yrd. Doç.Dr. Özkal Özsoy
Retro Oyun Konsolu                     TO
                                       T




            Yrd. Doç.Dr. Özkal Özsoy
Retro Oyun Konsolu                     TO
                                       T




            Yrd. Doç.Dr. Özkal Özsoy
Flash Mini Oyunlar                                               TO
                                                                 T
    Amaç: Bir mini oyunun tasarım sürecini deneyimlemek.

  Yapılanlar: Oyun tasarımı, animasyon, kodlama, ses tasarımı,
                           illüstrasyonlar.
Flash Mini Oyunlar                              TO
                                                T




           Yrd. Doç. Çetin Tüker, Burak Çınar
Flash Mini Oyunlar                     TO
                                       T




               Yrd. Doç. Çetin Tüker
Flash Mini Oyunlar                              TO
                                                T




           Yrd. Doç. Çetin Tüker, Burak Çınar
Flash Mini Oyunlar                               TO
                                                 T




          Yrd. Doç. Çetin Tüker, Erkut Tatlıcı
Diğer Çalışmalar                                                 TO
                                                                 T
            Parametrik karton ambalaj tasarımı arayüzü

               Parametrik giysi kalıbı tasarım yazılımı

   Evrimsel algoritmalarının tasarım süreçlerine uygulanabilirliği

         Lineer arayüzlü, mimari cephe modelleme yazılımı

                 Rastsal, lineer, sonsuz şehir üretici

         Bina gruplarının evrimsel algoritmalarla üretilmesi
Neyi Araştıracağız                                     TO
                                                       T

          Güzel Sanatlar Fakültesi öğrencilerinin
          oyun ve oyun içeriği tasarımı ve üretimi
                  konusunda eğitilmesi.

                      Benzer eğitimlerin
          fakülte dışı öğrencilere ve meraklılara da
            verilmesi için kurslar düzenlenmesi.
Neyi Araştıracağız                                         TO
                                                           T




               Sanal dünyada moda tasarımı.
      Video oyunu karakterlerinin giysilerinin tasarımı.
Neyi Araştıracağız                        TO
                                          T




             Level tasarımı ve mimarlık
Neyi Araştıracağız                                   TO
                                                     T




        Video projection mapping ve sahne tasarımı
Neyi Araştıracağız                                      TO
                                                        T




       Zenginleştirilmiş heykel (Augmented sculpture)
Neyi Araştıracağız                             TO
                                               T




            Sanal heykel (Virtual sculpture)
Neyi Araştıracağız                      TO
                                        T




             Giyilebilir teknolojiler
Neyi Araştıracağız                          TO
                                            T




           Üretim - tasarım teknolojileri
Neyi Araştıracağız                                TO
                                                  T




        İşlemsel tasarım (computational design)
Teşekkürler
Asst. Prof. Çetin Tüker

cetin_tuker@yahoo.com

www.cetintuker.com/tot

More Related Content

Viewers also liked

Mid term part2
Mid term part2Mid term part2
Mid term part2rwall1988
 
Auto theft prevention using fingerprint scanner
Auto theft prevention using fingerprint scannerAuto theft prevention using fingerprint scanner
Auto theft prevention using fingerprint scannerSubin S.B
 
industrialisation and environmental in Pk
industrialisation and environmental in Pkindustrialisation and environmental in Pk
industrialisation and environmental in PkKashif Noor Khuwaja
 
Rede Sociais: Usando a Ferramenta Para o Seu Proveito
Rede Sociais: Usando a Ferramenta Para o Seu ProveitoRede Sociais: Usando a Ferramenta Para o Seu Proveito
Rede Sociais: Usando a Ferramenta Para o Seu ProveitoJunior Abreu
 
PRODUCT LINE UML SYSTEM Uma aplicabilidade de desenvolvimento de uma linha de...
PRODUCT LINE UML SYSTEM Uma aplicabilidade de desenvolvimento de uma linha de...PRODUCT LINE UML SYSTEM Uma aplicabilidade de desenvolvimento de uma linha de...
PRODUCT LINE UML SYSTEM Uma aplicabilidade de desenvolvimento de uma linha de...Ricardo Leite
 
Wq Sebastián Buralli
Wq Sebastián BuralliWq Sebastián Buralli
Wq Sebastián BuralliINT
 
Presentació Adaale III Jornades Europees 2013
Presentació Adaale III Jornades Europees 2013Presentació Adaale III Jornades Europees 2013
Presentació Adaale III Jornades Europees 2013acefir
 
Introducción a herramientas word
Introducción a herramientas wordIntroducción a herramientas word
Introducción a herramientas wordUpeinfo1
 
Nebosh Lounes Behairi.PDF
Nebosh Lounes Behairi.PDFNebosh Lounes Behairi.PDF
Nebosh Lounes Behairi.PDFBehairi Lounes
 
Mf Elwiwichu
Mf ElwiwichuMf Elwiwichu
Mf Elwiwichucavinoa
 
Webqust Azcona
Webqust AzconaWebqust Azcona
Webqust AzconaINT
 
Trabajo práctico número 4 america latina version final
Trabajo práctico número 4 america latina version final  Trabajo práctico número 4 america latina version final
Trabajo práctico número 4 america latina version final matu_bot
 
Document senyalització
Document senyalitzacióDocument senyalització
Document senyalitzacióRosa Prats
 

Viewers also liked (16)

Mid term part2
Mid term part2Mid term part2
Mid term part2
 
Auto theft prevention using fingerprint scanner
Auto theft prevention using fingerprint scannerAuto theft prevention using fingerprint scanner
Auto theft prevention using fingerprint scanner
 
industrialisation and environmental in Pk
industrialisation and environmental in Pkindustrialisation and environmental in Pk
industrialisation and environmental in Pk
 
Rede Sociais: Usando a Ferramenta Para o Seu Proveito
Rede Sociais: Usando a Ferramenta Para o Seu ProveitoRede Sociais: Usando a Ferramenta Para o Seu Proveito
Rede Sociais: Usando a Ferramenta Para o Seu Proveito
 
PRODUCT LINE UML SYSTEM Uma aplicabilidade de desenvolvimento de uma linha de...
PRODUCT LINE UML SYSTEM Uma aplicabilidade de desenvolvimento de uma linha de...PRODUCT LINE UML SYSTEM Uma aplicabilidade de desenvolvimento de uma linha de...
PRODUCT LINE UML SYSTEM Uma aplicabilidade de desenvolvimento de uma linha de...
 
Wq Sebastián Buralli
Wq Sebastián BuralliWq Sebastián Buralli
Wq Sebastián Buralli
 
Presentació Adaale III Jornades Europees 2013
Presentació Adaale III Jornades Europees 2013Presentació Adaale III Jornades Europees 2013
Presentació Adaale III Jornades Europees 2013
 
El Ultimo
El UltimoEl Ultimo
El Ultimo
 
Introducción a herramientas word
Introducción a herramientas wordIntroducción a herramientas word
Introducción a herramientas word
 
Nebosh Lounes Behairi.PDF
Nebosh Lounes Behairi.PDFNebosh Lounes Behairi.PDF
Nebosh Lounes Behairi.PDF
 
portfolio
portfolioportfolio
portfolio
 
Mf Elwiwichu
Mf ElwiwichuMf Elwiwichu
Mf Elwiwichu
 
Webqust Azcona
Webqust AzconaWebqust Azcona
Webqust Azcona
 
Practica 1
Practica 1Practica 1
Practica 1
 
Trabajo práctico número 4 america latina version final
Trabajo práctico número 4 america latina version final  Trabajo práctico número 4 america latina version final
Trabajo práctico número 4 america latina version final
 
Document senyalització
Document senyalitzacióDocument senyalització
Document senyalització
 

Tot

  • 1. Asst. Prof. Çetin Tüker Mimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi GAMEX - 2012
  • 2. TOT Tasarım ve Oyun Teknolojileri Araştırma Grubu 2012
  • 3. MSGSÜ Mimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi
  • 4. MSGSÜ 1882 Sanayi-i Nefise Mektebi Kurucu: Osman Hamdi Bey Türkiye’nin ilk mimarlık ve sanat yüksek okulu 1928 Güzel Sanatlar Akademisi 1982 Mimar Sinan Üniversitesi 2004 Mimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi
  • 5. MSGSÜ Güzel Sanatlar Fakültesi Mimarlık Fakültesi Enformatik Bölümü Fen Edebiyat Fakültesi Devlet Konservatuarı Meslek Yüksek Okulu Fen Bilimleri Enstitüsü Sosyal Bilimler Enstitüsü
  • 6. MSGSÜ Güzel Sanatlar Fakültesi (11 bölüm) Resim Heykel Grafik Tasarım Tekstil ve Moda Fotoğraf Sinema ve Televizyon ...
  • 7. MSGSÜ Mimarlık Fakültesi (4 bölüm) Endüstri Ürünleri Tasarımı İç Mimarlık Mimarlık Şehir ve Bölge Planlama
  • 8. MSGSÜ Tasarım alanında güçlü bir okul Güncel, gelişen ve değişen teknolojiler Multidisipliner tasarım alanı Araştırma ve fikir üretimi Tasarım ve Oyun Teknolojileri Araştırma Grubu
  • 9. TOT Tasarım Oyun Teknolojileri Teknolojileri
  • 10. Neyi Araştırıyoruz? TO T 1. (Oyun) teknolojileri(ni) tasarım alanında nasıl kullanabiliriz? 2. (Oyun) teknolojileri(ni) tasarım eğitimi alanında nasıl kullanabiliriz? 3. Farklı tasarım alanlarında çalışan tasarımcıların bilgi ve tecrübelerinden, (oyun) tasarım(ı) alanında nasıl yararlanabiliriz? 4. Üniversite içi ve dışından araştırmacılarla ya da meraklılarla bildiklerimizi nasıl paylaşabiliriz? 5. Diğer konularda (mühendislik, tıp, hukuk, ekonomi, sanat ... ) çalışan araştırmacılarla nasıl birlikte çalışabiliriz?
  • 11. Neyi Araştırdık? TO T Türkiye Video Oyunları Tarihçesi Editör: Mark J. P. WOLF İlk Sunum: DIGRA 2005 Yazarlar: Prof. Dr. Kürşat Çağıltay (ODTÜ) Dr. Erdal Yılmaz (SOBEE) Yard. Doç. Çetin Tüker Planlanan Yayın Zamanı: 2013
  • 12. Türkiye Video Oyunları Tarihçesi TO T
  • 13. Türkiye Video Oyunları Tarihçesi TO T
  • 14. Türkiye Video Oyunları Tarihçesi TO T
  • 15. Video Oyunları Bir Sanat Formu Olabilir mi? TO T Kabalcı Yayınevi tarafından yayınlanacak kitapta bölüm.
  • 16. Retro Oyun Konsolu TO T Amaç: Bir oyun konsolunun tasarım, mühendislik, yazılım uygulama ve bütçelendirme sürecini deneyimlemek. Yapılanlar: Devre tasarımı, konsol tasarımı oyun tasarım ve programlamaları. Yrd. Doç.Dr. Özkal Özsoy
  • 17. Retro Oyun Konsolu TO T Yrd. Doç.Dr. Özkal Özsoy
  • 18. Retro Oyun Konsolu TO T Yrd. Doç.Dr. Özkal Özsoy
  • 19. Flash Mini Oyunlar TO T Amaç: Bir mini oyunun tasarım sürecini deneyimlemek. Yapılanlar: Oyun tasarımı, animasyon, kodlama, ses tasarımı, illüstrasyonlar.
  • 20. Flash Mini Oyunlar TO T Yrd. Doç. Çetin Tüker, Burak Çınar
  • 21. Flash Mini Oyunlar TO T Yrd. Doç. Çetin Tüker
  • 22. Flash Mini Oyunlar TO T Yrd. Doç. Çetin Tüker, Burak Çınar
  • 23. Flash Mini Oyunlar TO T Yrd. Doç. Çetin Tüker, Erkut Tatlıcı
  • 24. Diğer Çalışmalar TO T Parametrik karton ambalaj tasarımı arayüzü Parametrik giysi kalıbı tasarım yazılımı Evrimsel algoritmalarının tasarım süreçlerine uygulanabilirliği Lineer arayüzlü, mimari cephe modelleme yazılımı Rastsal, lineer, sonsuz şehir üretici Bina gruplarının evrimsel algoritmalarla üretilmesi
  • 25. Neyi Araştıracağız TO T Güzel Sanatlar Fakültesi öğrencilerinin oyun ve oyun içeriği tasarımı ve üretimi konusunda eğitilmesi. Benzer eğitimlerin fakülte dışı öğrencilere ve meraklılara da verilmesi için kurslar düzenlenmesi.
  • 26. Neyi Araştıracağız TO T Sanal dünyada moda tasarımı. Video oyunu karakterlerinin giysilerinin tasarımı.
  • 27. Neyi Araştıracağız TO T Level tasarımı ve mimarlık
  • 28. Neyi Araştıracağız TO T Video projection mapping ve sahne tasarımı
  • 29. Neyi Araştıracağız TO T Zenginleştirilmiş heykel (Augmented sculpture)
  • 30. Neyi Araştıracağız TO T Sanal heykel (Virtual sculpture)
  • 31. Neyi Araştıracağız TO T Giyilebilir teknolojiler
  • 32. Neyi Araştıracağız TO T Üretim - tasarım teknolojileri
  • 33. Neyi Araştıracağız TO T İşlemsel tasarım (computational design)
  • 34. Teşekkürler Asst. Prof. Çetin Tüker cetin_tuker@yahoo.com www.cetintuker.com/tot