數位遊戲導論-期末專題報告
9317012   周盈憶
9317038   伏宗勝
9317040   張顥薰
9317092   曾偉宗
摘要




                    2008/6/17
   遊戲介紹
     遊戲概念




                    Team 23
     遊戲玩法
   完成度
     已經完成的功能
     預計加入的功能




                2
遊戲概念




                                2008/6/17
   創意
     根據真實物理模擬的運動遊戲




                                Team 23
           讓玩家更能有身歷其境的感覺
   特色
     擊飛牛隻的爽快感!
     與可愛的牛隻不搭配的奇怪音

      效,營造出不合理的笑點
     素材的捏他滿載
     名字絕對不叫王○民的主角
   目標市場
     為期末考所苦,壓力太大需要紓解的大學生
                            3
遊戲介紹 - 角色及背景介紹




                                 2008/6/17
  由玩家所扮演的,名字絕對不叫王○民的主角帶著牛群
  去吃草,但是頑皮的牛不願意回家,甚至把唯一的橋
  樑給弄壞了!憤怒的主角決定要好好教訓一下這些惡




                                 Team 23
  牛,並且將他們送回家。於是玩家必須展現高超的技
  巧,幫助名字絕對不叫王○民的主角度過這個難關。
       就… 一隻一隻打




                             4
遊戲介紹 - 玩法說明

遊戲方式 :
    移動模式 : 在地圖上找牛,找到後可進入打擊模式
    打擊模式 : 選擇力道及角度將牛打回牧場

遊戲時間 :
    以三分鐘為限,這段期間會不斷地有牛隻生出來
,
    考驗玩家的速度和準度。
遊戲介紹 - 遊戲畫面說明




                           2008/6/17
   移動模式




                           Team 23
    遊戲時間
                玩家分數




    目前目標




      玩家        牛




                       6
遊戲介紹 - 遊戲畫面說明 ( 續 )




                          2008/6/17
   打擊模式




                          Team 23
    選擇角度
    與力道




                      7
遊戲介紹 - 遊戲畫面說明 ( 續 )




                                 2008/6/17
                                 Team 23
                      成功打進
                      的牛隻數




    游標




  選項按鈕


                             8
2008/6/17   Team 23
                           9
        遊戲介紹
       完成度
摘要
       
已經完成的部分




              2008/6/17
   遊戲模式
     限時模式




              Team 23
   遊戲過程
     主畫面
     移動人物
     選定目標
     打擊
     分數計算
     結束畫面



             10
預計加入的部分




                                  2008/6/17
   新角色
     不同的角色有著不同的外表,能力值也會不同




                                  Team 23
   計時模式
     固定牛隻的數量,看玩家需要花多少時間才能把他們全
     部打進牧場。
   記錄分數
     架設網站,讓玩家能夠登錄自己的成績,也能和其他玩
     家一較高下。




                                 11
Q&A




                                  2008/6/17
   Thanks for your attention!




                                  Team 23
                                 12

Team23

  • 1.
    數位遊戲導論-期末專題報告 9317012 周盈憶 9317038 伏宗勝 9317040 張顥薰 9317092 曾偉宗
  • 2.
    摘要 2008/6/17  遊戲介紹  遊戲概念 Team 23  遊戲玩法  完成度  已經完成的功能  預計加入的功能 2
  • 3.
    遊戲概念 2008/6/17  創意  根據真實物理模擬的運動遊戲 Team 23  讓玩家更能有身歷其境的感覺  特色  擊飛牛隻的爽快感!  與可愛的牛隻不搭配的奇怪音 效,營造出不合理的笑點  素材的捏他滿載  名字絕對不叫王○民的主角  目標市場  為期末考所苦,壓力太大需要紓解的大學生 3
  • 4.
    遊戲介紹 - 角色及背景介紹 2008/6/17 由玩家所扮演的,名字絕對不叫王○民的主角帶著牛群 去吃草,但是頑皮的牛不願意回家,甚至把唯一的橋 樑給弄壞了!憤怒的主角決定要好好教訓一下這些惡 Team 23 牛,並且將他們送回家。於是玩家必須展現高超的技 巧,幫助名字絕對不叫王○民的主角度過這個難關。 就… 一隻一隻打 4
  • 5.
    遊戲介紹 - 玩法說明 遊戲方式: 移動模式 : 在地圖上找牛,找到後可進入打擊模式 打擊模式 : 選擇力道及角度將牛打回牧場 遊戲時間 : 以三分鐘為限,這段期間會不斷地有牛隻生出來 , 考驗玩家的速度和準度。
  • 6.
    遊戲介紹 - 遊戲畫面說明 2008/6/17  移動模式 Team 23 遊戲時間 玩家分數 目前目標 玩家 牛 6
  • 7.
    遊戲介紹 - 遊戲畫面說明( 續 ) 2008/6/17  打擊模式 Team 23 選擇角度 與力道 7
  • 8.
    遊戲介紹 - 遊戲畫面說明( 續 ) 2008/6/17 Team 23 成功打進 的牛隻數 游標 選項按鈕 8
  • 9.
    2008/6/17 Team 23 9 遊戲介紹  完成度 摘要 
  • 10.
    已經完成的部分 2008/6/17  遊戲模式  限時模式 Team 23  遊戲過程  主畫面  移動人物  選定目標  打擊  分數計算  結束畫面 10
  • 11.
    預計加入的部分 2008/6/17  新角色  不同的角色有著不同的外表,能力值也會不同 Team 23  計時模式  固定牛隻的數量,看玩家需要花多少時間才能把他們全 部打進牧場。  記錄分數  架設網站,讓玩家能夠登錄自己的成績,也能和其他玩 家一較高下。 11
  • 12.
    Q&A 2008/6/17  Thanks for your attention! Team 23 12