ベースカラーを作成する
▪ ベースマテリアルのベースカラーはシンプルに作成する
– ディテールは光の反射で出せばいい
–光沢が出ない角度では目を休ませる必要もある
▪ ベースカラー段階でディテールが細かいと目が疲れる
▪ カラーのグラデーションは遠距離形状、中距離形状を元にすると良い
– 遠距離形状をカラーの基本に、中距離形状をローカルなカラー情報に利用する
▪ Photoshopのワークフローが使える
– SD上でそのまま実現するだけで効果はある
▪ ライト情報は付加しないこと!
– May the shader be with you