본 자료는 CX Design Game에서 사용되는 Service Safari Diary 인쇄용 버전입니다. 스타트업 팀에서 A4 Size로 출력하여 실제 고객이 제품/서비스를 이용하는 현황을 모두 담고, 그로부터 고객의 Pain / Gain Point를 유추해 낼 수 있습니다.
본 자료는 CX Design Game에서 사용되는 Service Safari Diary 인쇄용 버전입니다. 스타트업 팀에서 A4 Size로 출력하여 실제 고객이 제품/서비스를 이용하는 현황을 모두 담고, 그로부터 고객의 Pain / Gain Point를 유추해 낼 수 있습니다.
구글의 '안드로이드 L',
새로운 디자인 'Material design' 에 대해서
스마트스터디 내에 공유한 내용입니다.
slideshare에 업로드하기 위해
동영상 자료는 제외되었습니다.
material design에 대한 자료 출처는 'http://www.google.com/design/spec/material-design/introduction.html' 임을 밝힙니다.
CX Design Game은 로아컨설팅이 기존 서비스 디자인 영역에서 이야기하는 다양한 방법론을 참조하여 스타트업과 벤처에 최적화하여 제작한 고객중심의 문제해결 및 솔루션을 찾아내는 방법론이자 툴킷입니다. 6개의 세부 Tool Kit이 존재하며, 본 자료는 전체 사용방법에 대한 내용을 담고 있습니다. CX Design Game Tool을 활용하여 스타트업과 벤처기업은 그들의 고객이 정확히 어떤 문제점을 가지고 있는지, 그 문제점을 해결하기 위해 어떤 노력과 솔루션을 찾아야 하는 지 논리적이고 체계적으로 발견할 수 있습니다.
The Social Dynamics model: how to integrate social media in your companySteven Van Belleghem
This is a research paper in which we describe how companies should integrate social media into their entire company. this paper is based on more than 25 in-depth interviews with senior executives working on the integration of social media.
UX가 무엇인지, UX를 디자인 한다는 건 어떤 일인지, 좋은 UX란 무엇인지에 대해 경험을 바탕으로 풀어본 이야기입니다.
Slideshare에 업로드 되어 있는 비슷한 주제의 자료들 대부분이, 화면을 꽉 채우는 이미지만 덕지덕지 붙어 있거나, 도대체 어떻게 전개되는 이야기인지도 알 수 없게 키워드만 툭툭 던지는 방식이라서 조금 답답하더라구요.
그래서 제맘대로 만들어 봤어요. ㅋ
(얼마를 상상하시든 그것보다 더) 짧은 기간동안 파바박 만든 자료라서.. 조금은 아쉬운 부분도 있지만, 이 자료가 어느 누군가에게는 도움이 되길 바라는 마음에서 올려봅니다.
* 구글의 Noto Sans Korean 폰트를 주로 썼는데, 슬라이드쉐어의 작은 뷰로 보기에는 가독성이 좋지 않아서 맑은 고딕으로 바꿨습니다.
이번 슬라이드는 Graph mining의 기초에 대한 것이다.
고전 문제인 Graph cut에 대한 개념과 수학적인 배경을 설명하고, 이 개념이 clustering (클러스터링)에서 어떻게 사용되는지를 설명한다.
Graph mining, cut, clustring의 기초를 알기에 매우 적합한 자료이다.
구글의 '안드로이드 L',
새로운 디자인 'Material design' 에 대해서
스마트스터디 내에 공유한 내용입니다.
slideshare에 업로드하기 위해
동영상 자료는 제외되었습니다.
material design에 대한 자료 출처는 'http://www.google.com/design/spec/material-design/introduction.html' 임을 밝힙니다.
CX Design Game은 로아컨설팅이 기존 서비스 디자인 영역에서 이야기하는 다양한 방법론을 참조하여 스타트업과 벤처에 최적화하여 제작한 고객중심의 문제해결 및 솔루션을 찾아내는 방법론이자 툴킷입니다. 6개의 세부 Tool Kit이 존재하며, 본 자료는 전체 사용방법에 대한 내용을 담고 있습니다. CX Design Game Tool을 활용하여 스타트업과 벤처기업은 그들의 고객이 정확히 어떤 문제점을 가지고 있는지, 그 문제점을 해결하기 위해 어떤 노력과 솔루션을 찾아야 하는 지 논리적이고 체계적으로 발견할 수 있습니다.
The Social Dynamics model: how to integrate social media in your companySteven Van Belleghem
This is a research paper in which we describe how companies should integrate social media into their entire company. this paper is based on more than 25 in-depth interviews with senior executives working on the integration of social media.
UX가 무엇인지, UX를 디자인 한다는 건 어떤 일인지, 좋은 UX란 무엇인지에 대해 경험을 바탕으로 풀어본 이야기입니다.
Slideshare에 업로드 되어 있는 비슷한 주제의 자료들 대부분이, 화면을 꽉 채우는 이미지만 덕지덕지 붙어 있거나, 도대체 어떻게 전개되는 이야기인지도 알 수 없게 키워드만 툭툭 던지는 방식이라서 조금 답답하더라구요.
그래서 제맘대로 만들어 봤어요. ㅋ
(얼마를 상상하시든 그것보다 더) 짧은 기간동안 파바박 만든 자료라서.. 조금은 아쉬운 부분도 있지만, 이 자료가 어느 누군가에게는 도움이 되길 바라는 마음에서 올려봅니다.
* 구글의 Noto Sans Korean 폰트를 주로 썼는데, 슬라이드쉐어의 작은 뷰로 보기에는 가독성이 좋지 않아서 맑은 고딕으로 바꿨습니다.
이번 슬라이드는 Graph mining의 기초에 대한 것이다.
고전 문제인 Graph cut에 대한 개념과 수학적인 배경을 설명하고, 이 개념이 clustering (클러스터링)에서 어떻게 사용되는지를 설명한다.
Graph mining, cut, clustring의 기초를 알기에 매우 적합한 자료이다.
6. Effect
동일 계열 알고리즘 정의
서브클래싱의 대안
Context를 상속하지 않고 Strategy를 상속
분기문 제건
구현부를 선택하여 사용
사용자가 ConcreteStrategy를 알아야 함
Context ↔ Strategy간 오버헤드 발생
Strategy 객체 수 증가
Flyweight 활용
7. Implement
Strategy, Context 인터페이스 정의
Strategy::func(Context *)
Context::func(Strategy *)
Strategy를 템플릿으로 구현
Strategy에 선택성 부여
Context에 기본 행동을 구현한 후 필요에 따라 Strategy를 사용할 지 선택
21. 의사소통의 캡슐화 vs 분산
Mediator
객체 간 흐름 파악 용이
Observer
Observer는 Subject의 변화를 선별적으로 처리
22. 메시지 송/수신자 분리
Command
SetReceiver()
Observer
Notify()
Mediator
Colleague간 통신 분리
23. 디자인 패턴에서 기대할 수 있는 점들
공통적인 설계자들의 어휘로 쓰는 패턴
설계 내용보다 패턴 이름으로 설계 내용을 이해시킴
시스템 문서화와 학습 보조도구로 쓰는 패턴
주어진 문제에 대한 일반적인 해결 방법 제시
기존 시스템 설명을 패턴으로 요약
기존 방법에 대한 보조 역할로 쓰는 패턴
설계에 맞게 개발하는 과정 표준화
분석 모델을 실제 구현에 참조
24. 디자인 패턴에서 기대할 수 있는 점들
리팩토링을 위한 목표
프로토타이핑, 확장, 통합