Slide per un corso sulla stampa 3D. Le slide raccontano la storia delle stampanti 3D in Italia e nel mondo, il funzionamento delle macchine e dei programmi per la stampa 3D.
Dall'idea all'oggetto:i nuovi paradigmi di progettazioneClaudio Gasparini
Panoramica sugli strumenti di disegno e di progettazione, dal compasso geometrico di Galileo agli attuali sistemi di modellazione CAD analizzati secondo prestazioni e settori di utilizzo. Aggiornato.
Slic3r: il lato software della stampa 3D by Alessandro RanellucciCodemotion
Il progetto RepRap e altre iniziative derivate offrono la possibilità di costruire stampanti 3D a basso costo; la diffusione è ormai notevole anche in Italia. Per guidare questo hardware occorre un software che trasforma un modello 3D in una strategia di costruzione e quindi nei relativi movimenti della macchina.
Il software più diffuso (circa 25.000 utenti), più attivo e più aperto è Slic3r, open source, scritto in Perl dall’autore del talk.
Si descriveranno il progetto, gli algoritmi di geometria computazionale usati, i prossimi obiettivi, la community, i modelli di finanziamento.
Strumenti e sistemi di progettazione per la stampa 3DClaudio Gasparini
Nel 2006 è scaduto il brevetto della tecnologia FDM – Fused deposition modeling (Modellazione a deposizione fusa) per le stampanti 3D.
Nel febbraio 2014 è scaduto il brevetto della tecnologia di sinterizzazione, (Selective Laser Sintering o SLS)
Ora stanno arrivando le stampanti 3D SLS che sono più veloci e più precise.
"Italiani, scatenate la vostra creatività" Bre Pettis CEO di Makerbot
Dal mio intervento "Strumenti e sistemi di progettazione per la stampa 3D"
al SAIE Academy 2014 Bologna 25/10/2014
"Italians, unleash your creativity!" Bre Pettis CEO di Makerbot
Dall'idea all'oggetto: i nuovi paradigmi di progettazione nel design Claudio Gasparini
Le stampanti 3D forniscono ai progettisti una nuova possibilità di realizzazione fisica della loro idea in modo veloce ed economico a partire da un disegno realizzato da un programma CAD.
E’ importante per il progettista e anche a chi fa sculture in prototipazione avere una buona conoscenza delle tecniche di modellazione e di stampa.
Per tradurre un’idea in oggetto è necessario che il progettista conosca non solo le potenzialità ma anche i limiti del programma CAD che intende utilizzare, inoltre deve seguire dei corretti paradigmi di modellazione che variano a seconda della forma.
Ad esempio ci sono diversi modi di progettare una semplice tazzina da caffè che sono condizionati dalla geometria e dalla tipologia della stampante che la deve produrre.
Slide per un corso sulla stampa 3D. Le slide raccontano la storia delle stampanti 3D in Italia e nel mondo, il funzionamento delle macchine e dei programmi per la stampa 3D.
Dall'idea all'oggetto:i nuovi paradigmi di progettazioneClaudio Gasparini
Panoramica sugli strumenti di disegno e di progettazione, dal compasso geometrico di Galileo agli attuali sistemi di modellazione CAD analizzati secondo prestazioni e settori di utilizzo. Aggiornato.
Slic3r: il lato software della stampa 3D by Alessandro RanellucciCodemotion
Il progetto RepRap e altre iniziative derivate offrono la possibilità di costruire stampanti 3D a basso costo; la diffusione è ormai notevole anche in Italia. Per guidare questo hardware occorre un software che trasforma un modello 3D in una strategia di costruzione e quindi nei relativi movimenti della macchina.
Il software più diffuso (circa 25.000 utenti), più attivo e più aperto è Slic3r, open source, scritto in Perl dall’autore del talk.
Si descriveranno il progetto, gli algoritmi di geometria computazionale usati, i prossimi obiettivi, la community, i modelli di finanziamento.
Strumenti e sistemi di progettazione per la stampa 3DClaudio Gasparini
Nel 2006 è scaduto il brevetto della tecnologia FDM – Fused deposition modeling (Modellazione a deposizione fusa) per le stampanti 3D.
Nel febbraio 2014 è scaduto il brevetto della tecnologia di sinterizzazione, (Selective Laser Sintering o SLS)
Ora stanno arrivando le stampanti 3D SLS che sono più veloci e più precise.
"Italiani, scatenate la vostra creatività" Bre Pettis CEO di Makerbot
Dal mio intervento "Strumenti e sistemi di progettazione per la stampa 3D"
al SAIE Academy 2014 Bologna 25/10/2014
"Italians, unleash your creativity!" Bre Pettis CEO di Makerbot
Dall'idea all'oggetto: i nuovi paradigmi di progettazione nel design Claudio Gasparini
Le stampanti 3D forniscono ai progettisti una nuova possibilità di realizzazione fisica della loro idea in modo veloce ed economico a partire da un disegno realizzato da un programma CAD.
E’ importante per il progettista e anche a chi fa sculture in prototipazione avere una buona conoscenza delle tecniche di modellazione e di stampa.
Per tradurre un’idea in oggetto è necessario che il progettista conosca non solo le potenzialità ma anche i limiti del programma CAD che intende utilizzare, inoltre deve seguire dei corretti paradigmi di modellazione che variano a seconda della forma.
Ad esempio ci sono diversi modi di progettare una semplice tazzina da caffè che sono condizionati dalla geometria e dalla tipologia della stampante che la deve produrre.
Progetto creativo aperto a chi ama l’arte e la tecnologia. Permette la realizzazione di Workshop e Talk creativi.
I laboratori spaziano in diversi ambiti, permettendo agli studenti di stimolare le proprie capacità creative e le conoscenze tecniche.
Con l’introduzione di una stampante 3D a scuola gli studenti acquisiscono conoscenze, capacità operative e strumentali nell’uso dei programmi di disegno CAD 3D e delle procedure di stampa.
Stampa 3D Base // Presentazione Corso di FormazioneMario Focaccio
L’obiettivo del corso di formazione è catapultare l’utente all’interno della rivoluzione della produzione desktop, illustrandogli come sfruttare il potere degli strumenti digitali per iniziare a muovere i primi passi nel settore.
Non sono richieste particolari conoscenze informatiche, solo una buona dose di creatività e curiosità.
Il corso è pensato per i creativi di ogni estrazione, scultori, inventori, architetti, designer e ingegneri.
Il percorso formativo è finalizzato ad introdurre il discente nella rivoluzione della produzione additiva.
Si consentirà quindi all’utente di destreggiare i migliori software digitali finalizzati alla progettazione 3D e prototipazione rapida.
Progetto creativo aperto a chi ama l’arte e la tecnologia. Permette la realizzazione di Workshop e Talk creativi.
I laboratori spaziano in diversi ambiti, permettendo agli studenti di stimolare le proprie capacità creative e le conoscenze tecniche.
Con l’introduzione di una stampante 3D a scuola gli studenti acquisiscono conoscenze, capacità operative e strumentali nell’uso dei programmi di disegno CAD 3D e delle procedure di stampa.
Stampa 3D Base // Presentazione Corso di FormazioneMario Focaccio
L’obiettivo del corso di formazione è catapultare l’utente all’interno della rivoluzione della produzione desktop, illustrandogli come sfruttare il potere degli strumenti digitali per iniziare a muovere i primi passi nel settore.
Non sono richieste particolari conoscenze informatiche, solo una buona dose di creatività e curiosità.
Il corso è pensato per i creativi di ogni estrazione, scultori, inventori, architetti, designer e ingegneri.
Il percorso formativo è finalizzato ad introdurre il discente nella rivoluzione della produzione additiva.
Si consentirà quindi all’utente di destreggiare i migliori software digitali finalizzati alla progettazione 3D e prototipazione rapida.
Condivisione in rete e privacy sono argomenti d’attualità in questo mondo ormai dominato dai social network. Ma che differenza c’è tra ciò che condividiamo consapevolmente (e non dovremmo) e ciò che condividiamo inconsapevolmente (e ugualmente non dovremmo)? Essere consci di quali informazioni lasciamo online è la chiave per vivere meglio sia la vita online che quella offline.
Dalla nascita dei social network e con l’avvento degli smartphone, le persone hanno iniziato a comunicare e condividere la propria vita attraverso immagini. Condividiamo i selfie fatti davanti allo specchio del bagno, ma se le nostre foto escono dal nostro controllo, riteniamo che è stata violata la privacy. Il concetto di privacy sta cambiando in maniera radicale e, citando Susan Sontag, “La nostra è una società in cui si fa a gara (…) per rivelare i segreti della propria vita privata che in passato si sarebbe fatto di tutto per nascondere”.
Come far comprendere ad un adolescente il valore della propria reputazione digitale? Passando dal concetto di immagine fisica. Inizia così un percorso che, grazie ad esempi e metafore, sensibilizza i ragazzi rispetto al propria presenza online e indica loro gli strumenti per tutelarsi, difendersi e…realizzare i propri sogni!
BE PROFESSIONAL, BE SOCIAL: il lavoro ai tempi del #socialrecruiting e della ...Girl Geek Dinners Milano
Come si sta trasformando la ricerca di lavoro e candidati attraverso i canali digitali? Quali sono gli elementi della reputazione online che possono influire sul proprio posizionamento personale? Che uso fanno i recruiter dei social network e per quali finalità? Lo speech sarà l’occasione per condividere lo scenario sul mondo del lavoro ai tempi del #SocialRecruiting e della #DigitalReputation, con alcuni spunti per sfruttare al meglio le opportunità offerte dal Web anche in ottica professionale.
Scienza, ingegneria, design e tecnologia: nella Tinkering Zone sono un gioco ...Girl Geek Dinners Milano
l Tinkering è un metodo per esplorare, comprendere e cambiare il mondo. Lavora all’intersezione tra arte e scienza, integrando tecnologia, ingegneria, design. Mette ognuno al centro di una ricerca personale altamente creativa. Fonde il lavoro manuale con quello intellettuale. La Tinkering Zone non è né un FabLab né uno spazio maker. La sua novità sta nel fatto che combina tre metodi, ovvero il Tinkering, il Making e il Design, che non sono attività mirate alla produzione di qualcosa ma approcci educativi, metodi per indagare e comprendere scienza, tecnologia e il mondo in generale. Sviluppato dall’Exploratorium di San Francisco a partire da esperienze e ricerche del MIT, il tinkering è una nuova metodologia educativa per l’apprendimento in ambito STEM (science – technology – engineering – mathematics) con un forte potenziale per lo sviluppo di innovazione, creatività e motivazione. Oggi viene considerata come una modalità molto efficace nel coinvolgere persone con diversi livelli di esperienza e interesse nell’esplorazione di concetti, pratiche e fenomeni legati alla scienza. In questo contesto nasce il progetto ‘Makers al femminile’, realizzato in collaborazione con Henkel, che si propone di avviare un percorso di riflessione e approfondimento sul fenomeno del making dalla prospettiva delle donne.
Tecnologia al femminile. Dal networking all'ebook. Ecco le Girl Geek Dinners ...Girl Geek Dinners Milano
Le Girl Geek milanesi hanno presentato il loro ebook "Tecnologia a tavola. Cibo in salsa geek" al Digital Festival di Torino, nell'ambito dei Digital Food Days.
5. IL PROGETTO REPRAP
La stampa 3d esiste da 30 anni ma allo scadere
di alcuni brevetti il prof. Adrian Bowyer ha
realizzato e rilasciato una stampante in
grado di riprodurre se stessa.
La community RepRap ha geneato centinaia di
progetti derivati