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平成歴史七並べ
- 1.
- 2.
- 3.
- 4.
- 5.
- 6.
- 7.
- 8.
- 9.
- 10.
- 11.
- 12.
- 13.
- 14.
SWOT分析②
O 機会 T脅威
S 強み
時代の転換を機に、ゲーム感覚で
平成を振り返り学ぶ。
コレクションできる。
教材として学校でも遊ぶことができ
る。コレクションできる。
W 弱み 順次追加パッケージ発売。
ターゲットを変える。
スマホアプリ化
14
- 15.
- 16.
- 17.