朝日新聞フォトアーカイブを使った
新商品のご提案
1
Project member
吉野浩賢
陳澤洋
伊藤一樹
栗原航平
大野篤史
橋本聖明
Brought to you by
2
目次
•れきしちとは
•目的(背景)・手法
•商品概要・遊び方
•カード・パッケージ・Web
•分析
•発売情報
•今後の展望
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れきしち 4
れきしち
•平成の歴史と七並べを合体させたゲーム
•並べ終えると平成の歴史が一目でわかる
•自分の好みのジャンルを選び学習できる
5
目的(背景)
2019年4月末:天皇退位
同年5月1日:改元の見込み
平成時代を振り返り、知識をつける
平成アーカイブ
6
手法
カードゲーム(七並べ)
• 学校教材
• ゲーミフィケーション(Gamification)
• 家族で遊べる
ターゲット
• 小学4年生〜の子供世代
• 平成を生きた保護者世代
7
概要
•スターターパックは4ジャンル入り
•1つのジャンルに15枚
•毎2年ごとに1枚
•Webサイトに詳細を掲載
•追加パッケージあり(別売)
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遊び方①
9
遊び方②
10
カードデザイン説明
ジャンルのアイコン
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パッケージデザイン
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SWOT分析①
Strength
強み
Weakness
弱み
Opportunity
機会
Threat
脅威
平成時代の終わり
ゲーミフィケーション
ニーズの多様化
少子化
小学生スマホ保持率17.1%(2014)
朝日新聞アーカイブ
ゲーム感覚で平成を学習
コレクション化
教材
物理的なカード
ジャンル少なめ
遊び方がワンパターン
全ての出来事を網羅していない
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(Strengths Weeknesses Opportunities Threats)
SWOT分析②
O 機会 T 脅威
S 強み
時代の転換を機に、ゲーム感覚で
平成を振り返り学ぶ。
コレクションできる。
教材として学校でも遊ぶことができ
る。コレクションできる。
W 弱み 順次追加パッケージ発売。
ターゲットを変える。
スマホアプリ化
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一般向け販売
• 書店(DeAGOSTINIなど)
• 大型スーパーの教材・おもちゃ売り場発売場所
• スターターセット:¥1950(税抜)
• 追加パッケージ:¥500(税抜)価格
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プロモーション(一般向け)
テレビ
CM
ネット広
告
新聞広告
カードゲーム
イベント
親、祖父母世代
教育、歴史系番組
教育
平成関連サイト
朝日新聞
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今後の展望
•スマートフォンアプリ版
•ジャンル増やす
•ジョーカー追加(ルール変更)
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平成歴史七並べ