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어디서나 던전
게임분석
개요
스테이지
던전
캐릭터
소환수
자원
INDEX
1. 개요
제목 어디서나 던전 발매일 2014.01.27 플랫폼 ICS 제작사 레이드몹
장르 RPG 등급 전체 이용가 판매형식 IAP 판매가격 무료 다운로드
다운로드 수 10,000+
간단한
소개
어느 무기, 펫을 장착하느냐에 따라서 플레이 스타일이 정해진다.
던전 내 장애물로 인해 어드벤처적인 요소를 강화
○ 게임개요
○ 게임구조
시작
로그인화면
로그인
회원가입
공지사항
메인화면
모험시작
내정보
친구
아이템
소환수
게시판
기록
옵션
소환의방
우편함
수집정보
마석상점
처음인 경우
튜토리얼
캐릭터선택
회원가입
이어서 할 경우
모험하기
일반 던전
시공 던전
방주 던전
던전분류 : 개인던전 / 파티던전
던전진행
몬스터
장애물
(상,하단,좌,우)
금화 상자
체력 회복
던전 보상
완료 보상
해당 던전
달성도 보상
모든 던전
달성도 보상
아이템
마석 상점
상점
보관함
장비 제련
보관함 확장
마석 상점
마석
재화
보물
상점
무기
방어구
기타
친구
친구목록
친구수락
친구검색
카카오톡
소환수
소환수 장착
소환수 성장
소환수 수련
소환수 각성
대기실 확장
소환의 방
프리미엄 용옥 뽑기
일반 보옥 뽑기
2. 스테이지
스테이지1
PP
개인 던전 스테이지2개인던전 개인던전 파티던전
AP 파티원달성도
◐ 스테이지 진행
1. 달성도
- 반복되는 던전 및 스테이지 진행을 타파하기 위한 도구로 사용됨.
- 던전마다 스테이지마다 완료율 100%인 경우 보상이 존재함.
→ 반복 플레이의 지루함을 리워드로 해결
2. 개인던전
- 기본적으로 혼자서 진행할 수 있는 던전.
- 던전 입장을 위해선 AP가 필요함.
3. 파티던전
- 친구(혹은 추천친구)를 파티원으로 모집한 후 진행하는 던전.
- 던전 입장을 위해선 PP가 필요함.
단, 친구를 파티원으로 추가할 경우 더 많은 PP가 소모함.
- 친구에 대한 중요성을 파티던전으로 강조함.
→ 친구가 아닌 경우 유저의 상세정보를 확인할 수 없음.
→ 높은 레벨이더라도 아이템 / 소환수를 끼지 않은 상황이 발생함.
→ 유저정보로 인해 원하는 파티 세팅 가능
4. 수집아이템
- 던전 드랍 아이템 및 기타 아이템으로 소환수 / 무기 / 물약을 획득 가능
- 던전 드랍 아이템은 상자에서 확률적으로 획득 가능
기타아이템
3. 던전
던전 진행
전투
일반
몬스터
레어
몬스터
희귀
몬스터
특수
몬스터
기타
체력회복 금화상자
던전 보상
상자등급루빗개수
장애물
통과여부
장애물
상단
번개구름
하단
꼬챙이
좌측
불꽃
우측
불꽃
상자
재획득
마석소비
확률획득
◐ 던전
1. 보상
- 던전 보상에는 던전 내에서 획득한 루빗 개수와 장애물 통과여부에 영향을 끼침
- 루빗의 획득 조건이 크리티컬 처치 뿐이라 지루함이 존재함.
- 모든 장애물을 통과해야지만 좋은 보상을 획득할 수 있음.
2. 장애물
- 게임 진행 중 장애물을 상하좌우 드래그를 통해 피하기 가능
- 스토리가 아닌 게임 내 장치로 모험적인 요소를 강화함.
# 게임 진행에서 몬스터에서 장애물을 더하여 모험적인 요소를 강화하였지만 아이템을 사용하지 않으면 피할 수 없어 사용자에게 스트레스로 작용함.
소비
아이템
체력회복 자동진행
장애물을 통과 못하면 등급 하향루빗은 크리티컬 처치 후 획득 가능
4. 캐릭터
캐릭터
PP
AP
스테이지
진행
경험치획득
다크샤드획득
장비 능력 소환수
주무기
보조무기
상의 하의
장신구1
장신구2
유형
마법형공격형 방어형 장착하기방어공격 적중 회피HP
◐ 캐릭터 성장
1. 장비
- 일반적인 RPG 게임 류와 비슷하나 장착하는 장비에 따라 캐릭터의 유형에 달라짐.
→ 기본적으로 무기 성향으로 나뉨 [범위(3턴) / 중형(2턴) / 소형(1턴)]
→ 턴제 게임에서는 가장 전략적인 요소로 작용함.
- 장신구를 제외한 장비류는 장비 / 금화를 소모하여 성장이 가능함.
2. AP / PP
- AP / PP 포인트는 개인(혹은 파티) 던전을 진행하기 위한 포인트로 소모됨.
→ 레벨이 성장하더라도 상승하지 않아 성장에 대한 재미를 느끼기 힘듦.
→ 높은 과금 정책으로 많은 유저들에게 반감을 사는 요소로 작용
- 일정 비율이상으로 이어진 과금정책
→ 짧은 회복시간이지만 오르지 않는 AP/PP 포인트로 인해 유료아이템 구매로 연결
→ 사용자의 게임 내 보상획득을 위해서 유료아이템 구매
5. 소환수
◐ 소환수
1. 전투 내 다양한 패턴화 가능
- 소환수가 지닌 스킬에 따라 캐릭터의 유형이 결정됨.
- 보유한 스킬로 인해 다양한 전투 패턴을 진행 가능
- 각성과 성장으로 소환수 능력 및 스킬 성장 가능
2. 탱, 딜, 힐 원하는 전투 설정
- 소환수 스킬로 탱, 딜, 힐에 맞는 스킬로 전투 가능
- 높은 등급일수록 유니크하고 많은 스킬을 보유함.
# 전투에서 탱, 딜, 힐에 맞는 소환수 획득을 위해선 높은 등급과 해당되는 유형이 보유해야 함.
소환수
능력
방어공격 적중 회피HP
스킬
회복회피 공격 스턴버프
유형
마법형공격형 방어형
성장
소환수 소모
금화 소모
수련
동급 소환수 소모
금화 소모
각성 금화 소모동급 망치 소모
스킬 강화
경험치 획득
상위 등급
소환수 획득
등급
3등급
2등급
1등급
4등급
5등급
6. 자원
마석 금화
소환수 입수
용옥 보옥
용옥 5개 = 40 마석
마석
구매
용옥 1개 = 8 마석
용옥 10개 = 80 마석
용옥 20개 = 160 마석
용옥 40개 = 320 마석
마석
획득
달성도
보상
금화
획득
던전
보상
마석
구매
보물
PPAP
마석
구매
최대치
증가
활력의열매I
AP 5 회복 = 마석 3
활력의열매II
AP 10 회복 = 마석 5
활력의열매III
AP 20 회복 = 마석 7
활력의열매IV
AP 30 회복 = 마석 9
마석
구매
우정의열매I
PP 5 회복 = 마석 3
활력의열매II
PP 10 회복 = 마석 5
활력의열매III
PP 20 회복 = 마석 7
활력의열매IV
PP 30 회복 = 마석 9
5,000 루빗 = 5 마석
10,000 루빗 = 10 마석
20,000 루빗 = 20 마석
50,000 루빗 = 50 마석
100,000 루빗 = 100 마석
200,000 루빗 = 200 마석
400,000 루빗 = 400 마석
마석
구매
마석 30개 = 3,300
마석 50개 = 5,500
마석 100개 = 11,000
마석 200개 = 22,000
마석 300개 = 33,000
마석 500개 = 55,000
마석 1,000개 = 110,000

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[게임분석] 어디서나던전

  • 3. 1. 개요 제목 어디서나 던전 발매일 2014.01.27 플랫폼 ICS 제작사 레이드몹 장르 RPG 등급 전체 이용가 판매형식 IAP 판매가격 무료 다운로드 다운로드 수 10,000+ 간단한 소개 어느 무기, 펫을 장착하느냐에 따라서 플레이 스타일이 정해진다. 던전 내 장애물로 인해 어드벤처적인 요소를 강화 ○ 게임개요 ○ 게임구조 시작 로그인화면 로그인 회원가입 공지사항 메인화면 모험시작 내정보 친구 아이템 소환수 게시판 기록 옵션 소환의방 우편함 수집정보 마석상점 처음인 경우 튜토리얼 캐릭터선택 회원가입 이어서 할 경우 모험하기 일반 던전 시공 던전 방주 던전 던전분류 : 개인던전 / 파티던전 던전진행 몬스터 장애물 (상,하단,좌,우) 금화 상자 체력 회복 던전 보상 완료 보상 해당 던전 달성도 보상 모든 던전 달성도 보상 아이템 마석 상점 상점 보관함 장비 제련 보관함 확장 마석 상점 마석 재화 보물 상점 무기 방어구 기타 친구 친구목록 친구수락 친구검색 카카오톡 소환수 소환수 장착 소환수 성장 소환수 수련 소환수 각성 대기실 확장 소환의 방 프리미엄 용옥 뽑기 일반 보옥 뽑기
  • 4. 2. 스테이지 스테이지1 PP 개인 던전 스테이지2개인던전 개인던전 파티던전 AP 파티원달성도 ◐ 스테이지 진행 1. 달성도 - 반복되는 던전 및 스테이지 진행을 타파하기 위한 도구로 사용됨. - 던전마다 스테이지마다 완료율 100%인 경우 보상이 존재함. → 반복 플레이의 지루함을 리워드로 해결 2. 개인던전 - 기본적으로 혼자서 진행할 수 있는 던전. - 던전 입장을 위해선 AP가 필요함. 3. 파티던전 - 친구(혹은 추천친구)를 파티원으로 모집한 후 진행하는 던전. - 던전 입장을 위해선 PP가 필요함. 단, 친구를 파티원으로 추가할 경우 더 많은 PP가 소모함. - 친구에 대한 중요성을 파티던전으로 강조함. → 친구가 아닌 경우 유저의 상세정보를 확인할 수 없음. → 높은 레벨이더라도 아이템 / 소환수를 끼지 않은 상황이 발생함. → 유저정보로 인해 원하는 파티 세팅 가능 4. 수집아이템 - 던전 드랍 아이템 및 기타 아이템으로 소환수 / 무기 / 물약을 획득 가능 - 던전 드랍 아이템은 상자에서 확률적으로 획득 가능 기타아이템
  • 5. 3. 던전 던전 진행 전투 일반 몬스터 레어 몬스터 희귀 몬스터 특수 몬스터 기타 체력회복 금화상자 던전 보상 상자등급루빗개수 장애물 통과여부 장애물 상단 번개구름 하단 꼬챙이 좌측 불꽃 우측 불꽃 상자 재획득 마석소비 확률획득 ◐ 던전 1. 보상 - 던전 보상에는 던전 내에서 획득한 루빗 개수와 장애물 통과여부에 영향을 끼침 - 루빗의 획득 조건이 크리티컬 처치 뿐이라 지루함이 존재함. - 모든 장애물을 통과해야지만 좋은 보상을 획득할 수 있음. 2. 장애물 - 게임 진행 중 장애물을 상하좌우 드래그를 통해 피하기 가능 - 스토리가 아닌 게임 내 장치로 모험적인 요소를 강화함. # 게임 진행에서 몬스터에서 장애물을 더하여 모험적인 요소를 강화하였지만 아이템을 사용하지 않으면 피할 수 없어 사용자에게 스트레스로 작용함. 소비 아이템 체력회복 자동진행 장애물을 통과 못하면 등급 하향루빗은 크리티컬 처치 후 획득 가능
  • 6. 4. 캐릭터 캐릭터 PP AP 스테이지 진행 경험치획득 다크샤드획득 장비 능력 소환수 주무기 보조무기 상의 하의 장신구1 장신구2 유형 마법형공격형 방어형 장착하기방어공격 적중 회피HP ◐ 캐릭터 성장 1. 장비 - 일반적인 RPG 게임 류와 비슷하나 장착하는 장비에 따라 캐릭터의 유형에 달라짐. → 기본적으로 무기 성향으로 나뉨 [범위(3턴) / 중형(2턴) / 소형(1턴)] → 턴제 게임에서는 가장 전략적인 요소로 작용함. - 장신구를 제외한 장비류는 장비 / 금화를 소모하여 성장이 가능함. 2. AP / PP - AP / PP 포인트는 개인(혹은 파티) 던전을 진행하기 위한 포인트로 소모됨. → 레벨이 성장하더라도 상승하지 않아 성장에 대한 재미를 느끼기 힘듦. → 높은 과금 정책으로 많은 유저들에게 반감을 사는 요소로 작용 - 일정 비율이상으로 이어진 과금정책 → 짧은 회복시간이지만 오르지 않는 AP/PP 포인트로 인해 유료아이템 구매로 연결 → 사용자의 게임 내 보상획득을 위해서 유료아이템 구매
  • 7. 5. 소환수 ◐ 소환수 1. 전투 내 다양한 패턴화 가능 - 소환수가 지닌 스킬에 따라 캐릭터의 유형이 결정됨. - 보유한 스킬로 인해 다양한 전투 패턴을 진행 가능 - 각성과 성장으로 소환수 능력 및 스킬 성장 가능 2. 탱, 딜, 힐 원하는 전투 설정 - 소환수 스킬로 탱, 딜, 힐에 맞는 스킬로 전투 가능 - 높은 등급일수록 유니크하고 많은 스킬을 보유함. # 전투에서 탱, 딜, 힐에 맞는 소환수 획득을 위해선 높은 등급과 해당되는 유형이 보유해야 함. 소환수 능력 방어공격 적중 회피HP 스킬 회복회피 공격 스턴버프 유형 마법형공격형 방어형 성장 소환수 소모 금화 소모 수련 동급 소환수 소모 금화 소모 각성 금화 소모동급 망치 소모 스킬 강화 경험치 획득 상위 등급 소환수 획득 등급 3등급 2등급 1등급 4등급 5등급
  • 8. 6. 자원 마석 금화 소환수 입수 용옥 보옥 용옥 5개 = 40 마석 마석 구매 용옥 1개 = 8 마석 용옥 10개 = 80 마석 용옥 20개 = 160 마석 용옥 40개 = 320 마석 마석 획득 달성도 보상 금화 획득 던전 보상 마석 구매 보물 PPAP 마석 구매 최대치 증가 활력의열매I AP 5 회복 = 마석 3 활력의열매II AP 10 회복 = 마석 5 활력의열매III AP 20 회복 = 마석 7 활력의열매IV AP 30 회복 = 마석 9 마석 구매 우정의열매I PP 5 회복 = 마석 3 활력의열매II PP 10 회복 = 마석 5 활력의열매III PP 20 회복 = 마석 7 활력의열매IV PP 30 회복 = 마석 9 5,000 루빗 = 5 마석 10,000 루빗 = 10 마석 20,000 루빗 = 20 마석 50,000 루빗 = 50 마석 100,000 루빗 = 100 마석 200,000 루빗 = 200 마석 400,000 루빗 = 400 마석 마석 구매 마석 30개 = 3,300 마석 50개 = 5,500 마석 100개 = 11,000 마석 200개 = 22,000 마석 300개 = 33,000 마석 500개 = 55,000 마석 1,000개 = 110,000