소셜,모바일, 영상 중심의 1인미디어
YouTube 글로벌 생태계 이해 ( Contents Creator - Advertiser - User )
넥스트 YouTube 경쟁 심화, YouTube vs. Facebook 동영상 비교
동영상마케팅을 어려워 하는 이유?
트리플미디어 기반 마케팅 실행 방안 수립 ( Zappos, Joyus, Vat19 등 )
고객 참여형 영상 콘텐츠 마케팅 중요성 ( 유한킴벌리 사례 )
마이크로 스토리보드 활용 방안 (모바일 환경을 고려한 영상 콘텐츠 Creative 기획)
YouTube카드 등 인터랙티브 플레이어 사례
네이티브 동영상광고 및 동영상 검색엔진 최적화 (Video SEO) 방안
1. MAX Summit이 선정한 2015 7대 MCN 기업
2. 국내 유일의 어른들(구매력 있는 소비자)의 MCN
3. 창립 첫 프로젝트로 글로벌 프로젝트 스타워즈: 깨어난 포스 MCN 캠페인 진행
4. 국내 최초의 SF MCN 포맷 나빠쑈 제작/배급
5. 뮤지션 그룹, 연기자 그룹, 댄서 그룹 크리에이터 약 70명
6. 현직 의사, 기자, 과학자, 아나운서, 피규어 매니아 등의 전문가/매니아 크리에이터 그룹 약 30명
7. 사단법인 한국MCN협의회 이사사
국내 최초 MCN 산업을 다루는 미디어 입니다
뉴스, 트렌드, 인물, 이슈 좋은 정보를 쏙쏙 전달해 드립니다!
크리에이터 양성 시스템을 통해 콘텐츠 제작과 광고 홍보를 동시에!
팟캐스트 플랫폼 몽팟 과 함께 버티컬 미디어로서 역할까지!
MCN 산업 전문 미디어 자몽을 만나보세요!
라이트브레인 2019 UX 아카데미 Open Project입니다.
이번에 소개해 드릴 프로젝트는 'Youtube - UX/UI 개선 프로젝트'입니다.
지난 10월~12월까지 진행된 UX교육기간 동안 정규과정의 수업 뿐만아니라 별도의 조별 모임을 통해 과제와 프로젝트를 진행하며 만들어 낸 신선한 아이디어를 Rightbrain lab을 통해 공개합니다.
라이트브레인 아카데미 수강생들이 어떤 과정을 통해 아이디에이션하고 또 인사이트과 컨셉을 도출했는지 궁금하시다면 지금 바로 슬라이드쉐어로 내용을 확인하세요.
소셜,모바일, 영상 중심의 1인미디어
YouTube 글로벌 생태계 이해 ( Contents Creator - Advertiser - User )
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동영상마케팅을 어려워 하는 이유?
트리플미디어 기반 마케팅 실행 방안 수립 ( Zappos, Joyus, Vat19 등 )
고객 참여형 영상 콘텐츠 마케팅 중요성 ( 유한킴벌리 사례 )
마이크로 스토리보드 활용 방안 (모바일 환경을 고려한 영상 콘텐츠 Creative 기획)
YouTube카드 등 인터랙티브 플레이어 사례
네이티브 동영상광고 및 동영상 검색엔진 최적화 (Video SEO) 방안
1. MAX Summit이 선정한 2015 7대 MCN 기업
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3. 창립 첫 프로젝트로 글로벌 프로젝트 스타워즈: 깨어난 포스 MCN 캠페인 진행
4. 국내 최초의 SF MCN 포맷 나빠쑈 제작/배급
5. 뮤지션 그룹, 연기자 그룹, 댄서 그룹 크리에이터 약 70명
6. 현직 의사, 기자, 과학자, 아나운서, 피규어 매니아 등의 전문가/매니아 크리에이터 그룹 약 30명
7. 사단법인 한국MCN협의회 이사사
국내 최초 MCN 산업을 다루는 미디어 입니다
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크리에이터 양성 시스템을 통해 콘텐츠 제작과 광고 홍보를 동시에!
팟캐스트 플랫폼 몽팟 과 함께 버티컬 미디어로서 역할까지!
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라이트브레인 2019 UX 아카데미 Open Project입니다.
이번에 소개해 드릴 프로젝트는 'Youtube - UX/UI 개선 프로젝트'입니다.
지난 10월~12월까지 진행된 UX교육기간 동안 정규과정의 수업 뿐만아니라 별도의 조별 모임을 통해 과제와 프로젝트를 진행하며 만들어 낸 신선한 아이디어를 Rightbrain lab을 통해 공개합니다.
라이트브레인 아카데미 수강생들이 어떤 과정을 통해 아이디에이션하고 또 인사이트과 컨셉을 도출했는지 궁금하시다면 지금 바로 슬라이드쉐어로 내용을 확인하세요.
4. Youtube소개 유튜브(youtube)는 무료 동영상 공유 사이트로, 2005년 2월에 채드 헐리(현, 유튜브ceo), 스티븐 첸, 자웨드카림이 공동으로 창립. 2006년 10월에 구글은유튜브를 주식교환을 통해, 16억 5천만 달러, (약 2조원에 인수) 2007년 부터구글(Google)은 국가별 현지화 서비스를 시작한다고 발표하고, 먼저, 네덜란드, 브라질, 프랑스, 스페인, 일본 등에서 현지화 서비스 실시, 한국은 2008년 1월 23일에 실시하였음 날이 갈수록, 그 영향력은 더해감, 이제는 그야말로 영상의 시대.. Source: Wikipedia
6. 2. Objective(왜 유튜브를써야하는가?) 1. 여러분의 각자의 Campaign을 위해 유튜브를 효율적으로 사용하기 위해. 2.유튜브에 여러분의 Amazing한 영상을 업로드 하기 위해. 3. 그 영상을 다시 여러분의 만의 Website(Facebook, Twitter, Blog)에 포스팅하기 위해.
7. 2. 유튜브의 성공요인 유튜브의 성공요인: 꿈과 희망을 제공하는 업체로 자리매김 했기 때문. 주체할수 없는 끼를 세상에 알리고 싶어하는 사람에게 유튜브는 최적의 공간이다. 수 많은 스타가 유튜브에 나타났고, 정치,문화, 교육, 사회 등 다양한 분야에서 화제를 만들어냈다. Ex) 미국 버락오바마 대통령은 유튜브를 정치에 활용해 성공한 경우, 오바마는 선거 유세 당시, 2006년 9월에 개설한 유튜브오바마 채널, 트위터, 페이스북과 함께 핵심 선거 전략으로 활용. Ex) 한류를 세계로 알리는데 핵심 Channel로 활용됨. 하루 조회수 20억에 이르는, 온라인 플랫폼(Online Flatform)로 성장. Source: 주간동아
9. 3. First Step(유튜브 만들기) 1. www.youtube.com에 접속한다 2. 우측 상단의 계정 만들기를 클릭한다 3. Sign-up Form을 채운다. 4. E-mail 확인을 한다. 5. 확인 되면 유튜브 가입 성공.
10. 3. First Step(유튜브 기본기능) 1. Search Box 기능 (자신이 검색하고자 하는 내용을 직접 검색) 2. Category 검색 기능 (오늘 가장 많이 조회된 영상을 따로 볼 수 있고, 엔터테인먼트, 정치,사회, 여행, 스포츠, 과학 등 여러 분야의 카테고리로 검색가능.) 3. Leave a comments & Rate comments (자신의 의견을 동영상에 제약 없이 남길 수 있음. 여기서 답글을 제외한 댓글은 오직 한번만 가능. 맘에 드는 영상을 좋아요, 싫어요로 구분 평가 가능.) 4. 채널 구독 기능(R.S.S and News Feed) (맘에 드는 영상을 개인의 채널에 보관 할 수 있으며, 동영상을 올린 사용자의 영상이 업데이트 될 때마다, 이메일로 알려줌. 그리고 원하는 디자인으로 채널을 디자인 할 수 있음.)
14. 4. Second Step(유튜브와 친해지기) 동영상은 미리 만들어둔 영상을 올리는 것과 web-cam을 이용한 실시간으로 업로드 할 수 있다. 용량은 최대 2GB까지 가능, 시간은 15분 이내. Auto Share 기능을 사용하면, 다른 (페이스북트위터, 마이스페이스 등에, 자동으로 업데이트 된다.) Advanced video upload를 사용하면, 고화질의 15분 이상의 영상을 업데이트 할 수 있다.(최대 20GB까지)
16. 4. Second Step(유튜브와 친해지기) 제목과 동영상에 대한, 설명을 작성한다. 태그와 카테고리, 그리고 개인설정(전체 공개 권장…) 공유와 참여정신~! 윈도 미디어 비디오(.WMV), 오디오 비디오 인터리브(.AVI), MPEG, MPEG-4 파트 14(.MP4) 포맷들만업로드 가능. 영상을 업로드 할 시, 국가 설정을 한국을 제외한 다른 나라로 설정해야, 업로드 가능, 댓글도 역시 제한.
22. 6.유튜브의 장점 가능한 많은 표적 청중에게 접근 할 수 있음.(접근성과 파급력) 다른 Media에 비해 비용이 저렴함. 영상으로 접근해 멀티 미디어의 기능을 함.(시각과 청각을 만족) 정치,경제,문화,과학 등 여러 분야의 정보를 간편한 검색으로 획득. 빠른 업데이트에 의한 신속성. Ex) 일본 지진(2일 동안 1만 6천개의 동영상이 업로드 됨.) 각자의 채널이 있어, SNS의 기능을 할 수 있음.(Facebook, Twitter, myspace와 연동 가능.)
23. 6.유튜브의 단점 올라온 정보가 부정확한 자료 일 수 있음. 각자 컴퓨터에 따라 다르겠지만, 특정 영상은 버퍼링의 압박이 있음. 한국의 경우, 유튜브는 다른 사이트에 비해 상대적으로 파워가 약함. (1위는 아프리카, 2위는 판도라, 3위는 곰tv, 4위가 Youtube) 방통위의 규제가 심해(제한적 본인 확인제,), 대한민국으로 설정 할시 동영상 업로드나, 댓글이 불가.) 5. 유해 동영상의 급증.
25. 7.나의 의견(My Opinion) 2009년 통계 자료에 의하면, 1인 평균 TV시청시간은 4시간이라 한다. 그에 반해, 유튜브는 하루 평균 시청 시간은 15분~20분 정도 이지만, 곧 그영향력은 점점 커질 것은 자명한 사실. 스마트폰의 보급화로, 광고나 영화도 스마트폰으로 촬영하는 세상. Ex) 미투데이 광고, 박찬욱 감독의 스마트폰 영화 “파란만장”
26. 각종 엔터테인먼트 뿐만 아니라, 유명한 학자들의 강연과 강의도 이제 손안에서 가능해졌다. 앞으로는 TV보다 영향력이 더 커질것 이라 예상하며, amazing한 본인만의 영상으로 1인 미디어의 영향력을 보여주는 서비스이기에, 하루 빨리 방통위의 규제가 완화되어 더 많은 사람들이 관심을 가졌으면 합니다. Thank you 4 Listening~