SlideShare a Scribd company logo
1 of 31
プレイヤー向け:
GMオリジナル要素の使い方
文責:りえな (2016-05-18)
アジェンダ
おまえ誰よ
1. オリジナル要素にはどのようなものがあるか?
2. オリジナル要素を効率よく理解する方法
3. 高難度シナリオにおいて
全体のまとめ
アジェンダ
おまえ誰よ
1. オリジナル要素にはどのようなものがあるか?
2. オリジナル要素を効率よく理解する方法
3. 高難度シナリオにおいて
全体のまとめ
▶▶
おまえ誰よ
コールサイン:りえな( @riena_u_a )
年齢:20歳くらい(という設定)
TRPG暦:たぶん10年くらい
よく遊ぶシステム:
『ソード・ワールド2.0』、『アリアンロッド2E』、『ダブルクロス3rd』、『グランクレストRPG』
稀に遊ぶシステム:
『ガーデンオーダー』、『ネクロニカ』、『神我狩』、『メタリックガーディアンRPG』、『アマデウス』、『アルシャード』、『艦これR
PG』、『でたとこサーガ』ほか
実は遊んだことがないシステム:
『クトゥルフ』、『D&D』、『N◎VA』、『ナイトウィザード』、『S=F』、『ログホラRPG』、『ドラクルージュ』、『ガラコ』ほ
か
プレイング傾向:だいたいGM
シナリオは自作することが多い党の人間
アジェンダ
おまえ誰よ
1. オリジナル要素にはどのようなものがあるか?
2. オリジナル要素を効率よく理解する方法
3. 高難度シナリオにおいて
全体のまとめ
▶▶
1. オリジナル要素にはどのようなものがあるか?
プレイヤーに提供されるGMオリジナル要素
• オリジナルアイテム
• オリジナルスキル
• オリジナルNPC効果(上記ふたつの類型)
• オリジナルルール
なぜオリジナル要素が提供されるのか?
• セッションを盛り上げるため
• セッションを失敗させないため
• セッションを管理するため(「失敗させないため」とあるていど近似)
セッションを盛り上げるためのオリジナルデータ
• オリジナルアイテム
• たとえば、「村に伝わる、魔獣の力を抑える宝玉」
• オリジナルスキル(バランスの観点から滅多にないが)
• たとえば、「一族秘伝の、○○に特効効果を持つ剣術」
• オリジナルNPC効果(アイテムの類型と解釈可能)
• たとえば、「友軍NPCの働きをあらわすデータ」
これらは「積極的に使用し、セッションを盛り上げる材料にしてもらう」ことを想定して提供されるデータです。
もちろん使いどころの検討くらいはすべきでしょうが、「温存するよりはさっさと撃つ」方が適しています。
性質上、総じて「能動的に使用し、攻撃的・積極的な影響をもたらす」データが多くなります。
セッションを失敗させないためのオリジナルデータ
• オリジナルアイテム
• たとえば、「村に伝わる、魔獣の力を防ぐ宝玉」
• オリジナルNPC効果(アイテムの類型と解釈可能)
• やはり、「友軍NPCの働きをあらわすデータ」など
これらは「緊急時や想定外の事態に使用し、状況を立て直してもらう」ことを想定して提供されるデータです。
原則的には温存しておき、「あ、やべえなこれ」という状況で使うことになります。
性質上、総じて「受動的に使用し、防御や回復、失敗の撤回などの影響をもたらす」データが多くなります。
ダイス事故やGM/プレイヤーの想定ミスなどで、非常事態が発生することはありえます。
これらのデータは、そこから正常に復帰させるための意図で提供されます。
(たとえば、本来でも自動失敗率1%の「成功してもらうつもりの判定」に対して、振り直しの手段を提供すれば、おおむね磐石と言えるでしょう)
セッションを管理するためのオリジナルデータ/ルール
• オリジナルアイテム
• たとえば、「この武器でなければあの敵は倒せない」という武器
• オリジナルルール
• フィールドワークの行動権や情報収集判定の権利などに対する制約
これらは、セッションの流れを「GMの想定する範囲から逸脱させない」ことを意図して提示されるものです。
原則的にはプレイヤー(PC)側に拒否の余地はなく、従うほかにはありません。
――と言うと暴力的な要素に聞こえるかもしれません。
ですが、TRPGで一般的に「ギミック」と呼ばれるものの正体はこれです。
そこには、GM側の「いつもと同じ動きだけで解決できるシナリオはつまらない」という意図があります。
なお、GM側に明確な意図と想定があるので、“裏をかく”ことを企図するのは推奨されません。
まとめ:オリジナル要素にはどのようなものがあるか?
• 盛り上げるためのもの
• → 攻撃的な効果が多い
• → 能動的・積極的に使うことが期待されている
• → 盛り上げどころを考えるのはよいが、温存するよりは撃ったほうがよい
• 安全のためのもの
• → 防御的・回復的な効果が多い
• → 受動的に、非常時に使うことが期待されている
• → 使わずに終わることも大いにありえる
• 管理のためのもの
• → 要するにシナリオギミック
アジェンダ
おまえ誰よ
1. オリジナル要素にはどのようなものがあるか?
2. オリジナル要素を効率よく理解する方法
3. 高難度シナリオにおいて
全体のまとめ
▶▶
2. オリジナル要素を効率よく理解する方法
オリジナル要素の作られ方
• 既存要素の引用(たとえば高レベル帯から持ってくるなど)
• 既存要素の改変(たとえば属性や効果量、タイミングを多少変えるなど)
• 既存要素の複合(ふたつ以上の既存要素の効果を同時に発揮させる)
• 外部要素の引用(他のゲームシステムなどから引用する)
• フルスクラッチ
オリジナル要素を迅速かつ的確に把握するためのアプローチは、
「その要素がどのように作られたのか」に(あるていど)左右されます。
オリジナル要素の理解:
既存要素の引用/改変/複合の場合
• その既存要素を知っている場合
• → その既存要素に対する認識を基準にします
• → 改変や複合がある場合、その差異によって「運用」にどのような影響が生じ得るかを
検討します
• その既存要素を知らない場合
• → 知っている人に説明を求めるか、あるいは任せます
• → それ以外の場合、「フルスクラッチ」と同様の扱いになります
オリジナル要素の理解:
外部要素の引用の場合
• その外部要素を知っている場合
• → その外部要素に対する認識を基準にします
• → 改変や調整がある場合、その差異によって「運用」にどのような影響が生じ得るかを
検討します
• → 「外部要素の本来の所在地と、現在のゲーム盤の差」についても考察できると、より
深い理解が得られます
• その外部要素を知らない場合
• → 知っている人に説明を求めるか、あるいは任せます
• → それ以外の場合、「フルスクラッチ」と同様の扱いになります
• 実際はこのケースがわりと多いはずです
オリジナル要素の理解:
フルスクラッチの場合
• とりあえずGMの説明を聞きましょう
• わざわざフルスクラッチでルールやデータを作るようなGMの場合、たいていは「論理
的に整合する明瞭な説明」を用意してあるはずです
• その上で、特殊ルールの理解や把握が得意な人に任せましょう
• 説明を聞いてもよくわからなければ、GMに訊きましょう
• GMにはもちろん「そのルールやデータにどのように接してもらうか」の想定がある
(はずな)ので、訊いたら教えてくれるはずです
まとめ:オリジナル要素を効率よく理解する方法
• 既存要素の引用/改変/複合の類
• → 既存要素基準で考える
• → 既存要素との差異がポイント
• よくわからなければ任す
• 外部要素の引用の類
• → 知っているなら、その外部要素を基準にする
• → 現ゲーム盤と外部環境Xとの差を考察すると役に立つかも
• よくわからなければ任す
• フルスクラッチの類
• → とりあえずGMの説明を聞く
• → よくわからなければGMに訊く
アジェンダ
おまえ誰よ
1. オリジナル要素にはどのようなものがあるか?
2. オリジナル要素を効率よく理解する方法
3. 高難度シナリオにおいて
全体のまとめ
▶▶
3. 高難度シナリオにおいて
高難度シナリオとは
• 世の中には「高難度シナリオ」と言われるシナリオが稀に(偶に)発生
します
• 判定の目標値が高かったり、個々のエネミーが強かったり――
• ――というのはそのうちの一要素に過ぎません
• 盤上を正確に見通して的確に戦術的判断を下したり、
• シナリオ全体を予想して適切に戦略的判断を下したり、
• そしてもちろん、用意されたギミックを最大限活用する、
• といったことがもとめられる――そんなシナリオです
高難度シナリオの勘所①
• 要求する「判定の目標値」であったり、「エネミーの(純粋な)強さ」
というものは、“そうはいっても”限度があります。現実的に処理可能な範
疇内を逸脱することはまずありません(ゲームになりませんから)
• たとえば『SW2.0』の超越環境や、『AR2E』の運命クラス環境を思い起こしていただければ、
もはや判定や対決が尋常な「達成値の比較」の体を成していないことがわかるはずです
• それはそれで面白いのですが、それは別の話として……
• では、高難度シナリオにおいて「難度」を「高」くするために要求され
る要素とは何でしょうか?
高難度シナリオの勘所②
• 「高難度シナリオ」が要求するものは――PCの強さではなく(※そん
なものは最低限度の前提条件です)――プレイヤーの発想力と思考力で
す。
• 最も単純な例ではいわゆる「リドル」ですが、そういった「パズル的」
要素であったり「自由な発想力」であったりを(特に戦闘の場におい
て)求めるものが、「高難度シナリオ」です。
• それは時として、戦闘の一場面を“詰め将棋”めいた難度と密度に引き上げ
ます。
高難度シナリオ攻略のために
• 高難度シナリオの攻略のためには、「1. オリジナル要素にはどのような
ものがあるか?」と「2. オリジナル要素を効率よく理解する方法」で述
べたようなことを一通り理解し、実践する必要があります。
• つまりは、GMが盤上の構成要素それぞれについて――「積極的に使っ
てもらう」、「安全策として残しておいてもらう」、「盤面構築のため
の舞台装置」のいずれとして設計・配置したのかを読み解いて、それに
もとづいた判断をするということです。
つまりどういうことだってばよ?
• 要するに、これまでの「1. オリジナル要素にはどのようなものがある
か?」と「2. オリジナル要素を効率よく理解する方法」の内容を実践し
ていけばOKです。
• そのうち何とかなります。
• そもそも(ふつうは)GMは「プレイヤーのゲーム習熟度」に合わせた
シナリオ構築とマスタリングをするはずなので、度を越して複雑怪奇、
理解不能で奇妙奇天烈なギミックに遭遇する――などということは(ま
あおそらく)ないはずです。
まとめ:高難度シナリオにおいて
• シナリオ難易度というのは、要するにギミック難易度です
• ギミック攻略に必要なのは「構成要素の把握」と「自由な発想力」
• そして「GMの意図の読解」です
• これらは、ふだんからシナリオギミックに(誠実に)向かい合っていけ
ば、おのずと身につきます
• 知らないうちに、「高難度シナリオ」と呼ばれるシナリオを華麗にプレ
イできるようになるでしょう
• たぶん
アジェンダ
おまえ誰よ
1. オリジナル要素にはどのようなものがあるか?
2. オリジナル要素を効率よく理解する方法
3. 高難度シナリオにおいて
全体のまとめ▶▶
全体のまとめ
全体のまとめ
• オリジナル要素(シナリオギミック)には、「盛り上げるためのもの」
「安全のためのもの」「シナリオ管理のためのもの」の三種類がある
• 各要素がどれに属するかを見極めることが重要
• 困ったら、“よくわかっていそうな人”かGMに訊く
• ふだんからルールやデータを多く知っているとちょっとだけ有利
• いずれにせよ、真摯にギミックに向き合っていればそのうち実力はつく
• そして高難度シナリオへ
以上。
お疲れ様でした。

More Related Content

Viewers also liked (12)

Microsoft Excel 2010 2016
Microsoft Excel 2010 2016Microsoft Excel 2010 2016
Microsoft Excel 2010 2016
 
Grandes ofertasv2
Grandes ofertasv2Grandes ofertasv2
Grandes ofertasv2
 
Robotic Hair Transplant System Treatment
Robotic Hair Transplant System TreatmentRobotic Hair Transplant System Treatment
Robotic Hair Transplant System Treatment
 
INDICE DE MASA CORPORAL
INDICE DE MASA CORPORALINDICE DE MASA CORPORAL
INDICE DE MASA CORPORAL
 
Microsoft Outlook 2010 2016
Microsoft Outlook 2010 2016Microsoft Outlook 2010 2016
Microsoft Outlook 2010 2016
 
EDUCACION EN UN MUNDO CONECTADO- MOD. III
EDUCACION EN UN MUNDO CONECTADO- MOD. IIIEDUCACION EN UN MUNDO CONECTADO- MOD. III
EDUCACION EN UN MUNDO CONECTADO- MOD. III
 
Proyecto de expresión
Proyecto de expresiónProyecto de expresión
Proyecto de expresión
 
Instagram.pptx
Instagram.pptxInstagram.pptx
Instagram.pptx
 
Química General
Química GeneralQuímica General
Química General
 
Presentation mon 9 11am
Presentation mon 9 11amPresentation mon 9 11am
Presentation mon 9 11am
 
Service Manager (Dell) 4-27-16
Service Manager (Dell) 4-27-16Service Manager (Dell) 4-27-16
Service Manager (Dell) 4-27-16
 
Top tips to help you avoid breaking your Lease
Top tips to help you avoid breaking your LeaseTop tips to help you avoid breaking your Lease
Top tips to help you avoid breaking your Lease
 

プレイヤー向け: GMオリジナル要素の使い方